Transcript ゲーミング「飛行機ゲーム」説明
ゲーミング 「飛行機ゲーム」
2011/10/7 一橋大学 根本敏則
飛行機の生産
・ 飛行機は、さまざまな部品から構成されている (翼、胴体、エンジンなど) ・飛行機の部品は、さまざまな場所で生産される (A国:翼、B国:胴体①、C国:胴体②、D 国:胴体③、E国:エンジン) ・部品が生産される場所とは異なる場所で、飛行 機は組立てられる(F国:飛行機)
エンジン ( E 国) 翼( A 国) 胴体①( B 国) エンジン ( E 国) 翼( A 国) 胴体②( C 国) 組立て ( F 国) 胴体③( D 国)
上手に飛行機を生産しよう。
スケジュール
20分:事前説明 20分:チームごとに作戦会議 15分:ゲーミング実施 5分:結果集計 30分:ディスカッション&解説 (合計90分) 7
飛行機ゲームとは
飛行機ゲームの内容: 6人程度のプレーヤーでチームを構成し、いくつ かの作業を分担しつつ、飛行機完成品等の製品 を生産する プレーヤーの目的: 利潤の最大化 8
ゲーム時間と生産する製品
ゲーム時間: 900秒(=15分) 製品: 3種類 飛行機完成品(以下「完成品」) 飛行機の翼のみ(同「翼」) 飛行機の胴体のみ(同「胴体」) (それぞれの売価については後述) 9
作業分担
リーダー(人数に応じて設定) 用紙切断係(作業 A) 折り曲げ係(作業 B) 胴体記入係(作業 C) 翼記入係(作業 D) ホッチキス留め係(作業 E) 輸送係(作業 F)(人数に応じて設定) 10
各作業の役割(1/2)
リーダー : 各係に対するアドバイス、注意喚起を行う(作 業や輸送は手伝わない)。 用紙切断係: (作業 A) 輸送係が運んでくる用紙(A4)をはさみで3分 割に切断する。 折り曲げ係: (作業 B) 輸送係が運んでくる部品を、1枚ごとに、縦に 2つ折り(「胴体」の場合)または横に4つ折 り(「翼」の場合)に折る。 胴体記入係: (作業 C) 輸送係が運んでくる「胴体」に、「一橋大学 MBAロジスティクス」と楷書で記入する(左 右両面)。 11
各作業の役割(2/2)
翼記入係 (作業 D) : 輸送係が運んでくる「翼」に「一橋大学」 と楷書で記入する。 ホッチキス留め係: (作業 E) 輸送係が運んでくる「胴体」と「翼」を所 定の位置(2カ所:見本参照)でホッチ キス留めする。 輸送係 (作業 F) : 鉄鋼会社、各作業工程、販売商社間に おける、用紙、部品、製品の輸送を 行う。 12
作業工程
鉄 鋼 会 社 紙 作業A 10秒/枚 作業B 翼 6秒/片 胴体 2秒/片 作業C 20秒/片 作業D 6秒/片 数字は標準作業時間 作業E 7秒/組 販 売 商 社 胴 体 完 成 品 翼 13
生産性向上方策のルール
下記の生産性向上方策が実施可能(費用負担有) 1)配置移動 各作業配置の移動によって効率性の向上を図る 2)追加配置 特定の作業に追加的に人員を配置することによって効率性の向 上を図る(注意:その人員がそれまでに担当していた作業は行 えなくなる) 3)工程改善 現行の安全基準、品質基準によって定められている各作業工程 の内容について、発想を柔軟に考えることで上記以外の小さな 改善を行い、効率性の向上を図る(注意:各作業につき1回ま で) 注) それぞれ事前(ゲーミング前、中)の申請が必要である 14
作業から得られる収入
1)「完成品」: 22,000円 2)「翼」 : 6,000円 3)「胴体」 : 11,000円 (注意) 終了時点で販売商社に納入できていない製品は販売で きない 「翼」、「胴体」の各販売数≦「完成品」の販売数 終了時に販売商社による品質チェックを実施する(低品 質だと飛行機事故につながるため) →作業は丁寧に 15
作業に要する支出
必ず支出する項目 1)操業費用 :200,000円/ゲーム 2)鉄鋼(紙)購入費用: 3,000円/枚 状況に応じて支出する項目 3)配置移動費用 4)追加配置費用 :200,000円/台 :500,000円/台 5)工程改善費用 6)安全基準違反 : 50,000円/件 :200,000円/件 安全基準違反(規定作業役割の逸脱、無申請の生産性 向上方策の実施)は反則金200,000円を要する →安全基準等、ルールには忠実に 16