Transcript 前測後測
新北市立錦和高級中學 計畫緣起 教學模式 活動設計 資源整合 成效評估 團隊歷程 國中理化「歐姆定律」 運用歐姆定律 算出電阻值 運用實驗設備 測試歐姆式電阻 V=I R V R Excel 評估自身模 型與理論模 型的差異 I 透過具體模型連結符號模型 器材組裝 R=V/I=定值 計畫緣起 教學模式 活動設計 資源整合 成效評估 團隊歷程 國中數學「二次函數」 二次函數圖形: y = a(x − b 2 ibooks +𝑐 瞭解a,b,c係數 與圖形關係 a<0,與生活經 驗產生連結 ggb 𝐲 = 𝐚(𝐱 − 𝒃 𝟐 +𝒄 𝐲 = 𝐚(𝐱 − 𝒃 𝟐 + 𝒄 係數a、b、c 𝐲 = −𝟒(𝐱 − 𝟖 協助學生將數學與生活產生連結 𝟐 計畫緣起 教學模式 活動設計 資源整合 成效評估 團隊歷程 國中國文「五柳先生」 文言文 1.字音字形 2.錄音翻譯 小組討論 五柳先生傳 形 音 義 將課文擷取 改編成故事 句與句 的連結 語意與 語意連結 從個別物件(形音義)到 句與句(段)再到通篇語 意(段與段)的通盤理解 語意的故事 發展模型 計畫 緣起 教學模式 活動設計 資源整合 成效評估 團隊歷程 未來 願景 課程運用的免費資源(容易推廣) 計畫 緣起 教學模式 活動設計 資源整合 成效評估 團隊歷程 未來 願景 課程運用的硬體設備 W500平版 iPad與app iPad與手寫筆 無線手寫板 iPad與未來教室設備 e化教室 投影機、班級電腦與airplay 計畫緣起 教學模式 活動設計 資源整合 成效評估 團隊歷程 國中數學「垂直、平分與線對稱圖形」 Classdojo進行加分獎勵 Classdojo進行抽籤提問 kahoot進行單元的課後測驗 教師反思 學生能夠藉由雲端科技進行學習活動 挑選其中一組的答案進行說明 學生使用Ibooks進行課程討論 bookry網站所製作互動教學 教學評量階段 Kahoot遊戲式評量方式 Kahoot遊戲式評量結果 計畫 緣起 教學模式 活動設計 資源整合 成效評估 團隊歷程 未來 願景 全部受試學生成效評估 4000 團隊合作 批判思考 資訊素養 成敗比=4.14 成敗比=1.69 成敗比=1.19 不同意 同意 3500 3000 4000 2500 3500 3000 3000 2000 2500 2000 1500 2500 1500 2000 1000 1500 1000 1000 500 500 500 0 0 前測 後測 普遍認同與他人合作 解決問題的能力有所 提升。 0 前測 後測 課程施行後,學生對 於自己批判思考能力 提升是肯定的。 前測 後測 利用資訊設備解決問 題的能力與意願, 還有努力的空間。 計畫 緣起 教學模式 活動設計 資源整合 成效評估 團隊歷程 未來 願景 理化科受試學生成效評估 團隊合作 批判思考 資訊素養 成敗比=2.42 成敗比=1.43 成敗比=1.08 900 700 1600 800 600 1400 700 1200 500 600 500 400 400 300 1000 800 300 600 200 200 400 100 100 200 0 0 0 前測 後測 前測 後測 前測 後測 計畫 緣起 教學模式 活動設計 資源整合 成效評估 團隊歷程 未來 願景 數學科受試學生成效評估 團隊合作 批判思考 資訊素養 成敗比=1.63 成敗比=1.97 成敗比=1.14 1600 2500 1400 2000 900 800 700 600 500 400 300 200 100 0 1200 1000 1500 800 1000 600 400 500 200 0 0 前測 後測 前測 後測 前測 後測 計畫 緣起 教學模式 活動設計 資源整合 成效評估 團隊歷程 未來 願景 國文科受試學生成效評估 團隊合作 批判思考 資訊素養 成敗比=8.11 成敗比=1.43 成敗比=1.27 900 800 700 1600 600 1400 700 1200 500 600 1000 500 400 400 300 300 800 600 200 400 100 100 200 0 0 0 200 前測 後測 前測 後測 前測 後測