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生命教育 創意解難劇本創作 比賽工作坊 2011年5月28日 主講者:葉國洪博士 (浸會大學疑難為本教學執行總監) 全港中小幼 ( 幼稚園 ) 學生 生命教育創意解難劇本創作 ( 第一屆 ) 比賽 —— 「萬般引誘,一個堅持 — 三十年後的我」 主辦機構 : 香港中文大學教育學院校友會、香港教育學院校友會、香港大學 教育學院校友會、教育學院畢業同學會、浸會大學教育學系校友會 前言: 二十一世紀是一個物質豐盛,精神相對貧乏的年代,青 少年面對的誘惑可謂花樣百出,層出不窮,諸如黃(色 情)、賭(賭博)、毒(毒品)等的陷阱無處不在,稍一沾 染,泥足日深,貽禍無窮。青少年若果沒有遠景和做人 原則,較易誤入歧途,難以達成個人發展心願。在萬般 誘惑下,要願望成真,便要一個堅持—堅持做人原則, 更要不斷追尋生命意義。 這次比賽,我們鼓勵學生高瞻遠矚,預測30年後自己將 會變成怎樣,由學生自由發揮,但要描述/交待個人成 敗得失演變的因由,讓學生自己反省未來的命運。學生 可以運用無限創意去對抗逆境,去應付誘惑,去解決難 題,從而編寫自己未來命運的劇本。 比賽目的: 我們利用劇本寫作活動形式,引領學生將未來的發 展形像具體化、故事化,並思考身邊人物與周遭 環境的互動,幫助學生對未來的自我形象有更深 刻的認識。同時希望藉著小組互動,促進同學知 彼知己,透過團隊合作,達成下列目標: 1.提升抗逆能力、抗誘惑能力、 2.提升劇本創作能力及高階思維能力。 3.藉著網站上展示優秀作品,讓家長、教師、學生 及公衆觀摩學生在劇本創作方面的創意和成就, 從而深化生命教育。 1.各組別創作要求如下: A劇本(文本)創作 B繪本創作 C多媒體劇本演繹 分組 1幼稚園組 不適用 4格或以上漫畫 不適用 2初小組(一至三年級) 不適用 8格或以上漫畫 不適用 3高小組(四至六年級) 1000-2000字 4初中組(中一至中三) 1500-3000字 5高中組(中四至中七/ 高中一至高中二) 2000-4000字 不適用 以文本為基礎,應用 廣播劇、Flash動畫、 不適用 錄影片段等方式演繹 作品*。 不適用 * 備註:多媒體演繹方式不限,參加者大可自由發揮。大會歡迎參賽者以 Photostory 方式演繹「廣播劇」,參賽者可將劇本對白製作成PPT檔,再將PPT檔 另存為JPG檔,使用Photostory 匯入JPG檔,進行錄音,最後匯出WMV檔案。 疑難為本學習(PBL) 第一步驟 (面對疑難,界定問題) 第二步驟 (搜集資料,分析及 評鑑,了解問題) 第三步驟 (建構解決方法) 什麼是五行? 五行是指五種元素。 也指五種屬性 水金土火木 五行思考法 ~是解難的方法 ~先分析、後建議 ~按部就班,不是盲目創新。 ~由下而上,層層推進, 不是一下子跳到木思維。 新芽萌 發 木——創新的聯想 熱情如火 火——情緒的聯想 土崩瓦 解 土——負面的聯想 金光燦 金——美好的聯想 爛 純淨無 水——客觀的描述 色 五種思維角度 水 (純淨無色,本來面目)——客觀的描述 客觀觀察 金 (金光燦爛,金玉滿堂)——美好的聯想 強項與優點 土 (土崩瓦解,居安思危)——負面的聯想 可惜和不滿意 火 (熱情如火) ——情緒的聯想 開心與不開心 木 (樹木逢春,新芽萌發)——獨到的聯想 理想與願望 疑難為本學習 高階思維思考金字塔 創意解難 五行思考法 創造 (Creativity) 木 解難 (Problem-solving) 解難 評價 (6) evaluation 綜合 火 綠色 藍色 紅色 黑色 綜合 (5) Synthesis 分析 搜集証據 / 資料 分析 (4) Analysis 土\金 應用 (3) Application 界定 水 理解 (2) Comprehension 在實境中發現問題 認知 (1) Knowledge 白色 程序1:觀看一個廣告短片 http://www.youtube.com/watch?v=fwLOkg1wtbY 播放[香港廣告](2009)中銀集團人壽_張文樂_45秒.flv 問:這個廣告什麼特色? 1) 想像力是否豐富? 2) 能否注意細節? 問:這個廣告什麼特色? 1)幻想力豐富,原來張文樂仍 在媽咪的肚裏。 2)能注意細節,仿真度高。 (結婚、生日、照鏡、讀書、 學音樂、識男友、男仔頭、硬頸 ) 創意解難~ 我們要回應現實問題,亦應注意到細節。 界定問題(客觀評估)> 分析問題> 提出解難策略 程序2:以腦圖為例應 用五行思考法 〈三十年後的我—我是誰?〉 請完成以下腦圖(Mind Map),意念越多越好。 三十年後的我—— 滿意自己的表現 度日如年 火 評價 獨立發明 忙碌 濫藥 染不良嗜好 木 創意解難 負面發展 二十年 後的我 土 小職員 不幸 低收入 能謀生自立 成年 客觀觀察 / 評估 自己發展的可能性 大學畢業 水 中學畢業 輟學 低技術工作 正面發展 金 發明 幸運 努力 專業人士 平步青雲 能謀生自立 成年 從商 專業 客觀觀察 / 評估 自己發展的可能性 大學畢業 小職員 中學畢業 不學無術 輟學 低技術工作 水 名成利就 發達 正面發展 發明 從政 專業人士 金 幸運 努力 平步青雲 經理 出人頭地 行行出狀元 身心俱疲 過量吸毒 濫藥 意外 死了 入獄 武鬥中傷亡 加入地下社團 家破人亡 妻離子散 潦倒街頭 染不良嗜好 為口卉馳 負面發展 土 小職員 不幸 失業 待業 低收入 傷殘 土思維的例子: 一個小女生,說他二十年後已經死了 ,她解釋說,她身邊的朋友當中有人 濫藥,她估計自己會受到損友的影 響… …也會濫藥,之後難免會有意 外發生。 你會給她什麼建議? 滿意自己的表現 享受人生 造福人群 度日如年 勞累 火 評價 忙碌 獨立發明 培育新一代 用腦解決 問題 超凡脫俗、與 別不同地生活 創意解難 木 滿意自己的表現 享受人生 造福人群 度日如年 火 評價 獨立發明 勞累 忙碌 身心俱疲 過量吸毒 濫藥 入獄 武鬥中傷亡 加入地下社團 潦倒街頭 培育新一代 染不良嗜好 用腦解 決問題 超凡脫俗、 與別不同地生 活 木 創意解難 負面發展 二十年 後的我 為口卉馳 小職員 土 失業 不幸 待業 低收入 能謀生自立 成年 從商 專業 大學畢業 小職員 中學畢業 不學無術 輟學 低技術工作 客觀觀察 / 評估 自己發展的可能性 水 名成利就 發達 正面發展 金 從政 發明 幸運 努力 專業人士 平步青雲 出人頭地 行行出狀元 經理 程序3:交談 / 討論 三十年後…… 1. 我是什麼人? 答: 問題: 答: (家庭主婦?酒樓服務生?跨國企業的行政人員? 醫生?律師?會計師?工程師?保安員?清潔工人? 地盤散工?服務員?演員?待業者人?隱閉青年? 電腦程式設計員?政治異見人士?風水師?) 2. 我的健康狀況如何? 答: (如:強壯、虛弱、健全、殘障、良好) 3. 我的性格如何? 答: (如:積極樂觀、消極、主動、被動、沉默寡言、健 談、重諾、輕信、刻苦耐勞、好逸惡勞、重情重義 、見利忘義、關愛) 4. 我的家庭如何? (如:獨身?兒女成群?與父母同住?) 答: 5. 我的事業如何? 答: (如:成為立法會議員?擁有巨額財富?成為明星? 成為社工?成為大學校長? 成為隱閉青年?名成利就? 成為名醫?小職員,為口卉馳?自僱人士?) 6. 我與他人的關係如何? 答: (如:親密、疏離、友好、惡劣) 7. 我是否受到別人的尊敬? 答: (如:受萬人景仰、默默無聞、說話有份量、不被別人重視) 8. 我取得什麼獎項? 答: (如:十大傑出青年獎、諾貝爾獎、香港小組冠軍、優秀教師獎 、大紫荊勳章、傑出華人、傑出運動員獎、最受歡迎歌手 獎、至尊廚神大獎) 9. 我的自我感覺如何? (如:幸福、快樂、淒涼、孤獨、享受生活、度日如年、勞累、 滿意、煩惱、忙碌、刺激、苦悶) 答: 10. 我的成功之道是什麼? 答: (如:幸運、努力、父母庇蔭\支持、學歷、風 水、投資有道、人際關係好、貴人扶持、頭腦 靈活、外貌漂亮、成熟穩重、穩扎穩打、背靠 祖國、醒目、有自信、刻苦堅毅) 11. 假如我接受學生的訪問,我給 學生的忠告是: (如:要審慎理財、投資之前要做足資料 搜集、以學問為先) 答: 程序4:總結 疑難為本學習(PBL),聯想一定要以真實 為基礎的,先界定問題,再設法解難,回應目 標任務。 在現實基礎上,作幻想是可以接受的。 (這與精神分裂患者的幻想是不同的,精神分 裂者不能回應現實世界的要求。) 五行思考法,為大家提供了的解難的模式 (步驟)。 角色扮演評鑑準則 1.表情投入 (能投入角色) 2.表述清楚 (聲線充足) 3.內容具體 4. 接近真實(仿真及能注意細節) 5. 內容創新,與別不同 6. 解難方法合理(順序、有因果關係) 生命教育創意解難劇本創作(第一屆)比賽 評分準則: 劇本形式(具有角色、對話) 10% 創 意(情節別出心裁、並非常見的情節及具新意) 30% 解難及教育意義(凸出抗拒誘惑、克服困難,並可帶出正面的訊息) 30% 表 30% 達(包括字詞運用、文句的流暢性、組織及結構) 注意事項 每組參賽作品須附上一個「Word檔」附錄以下資料: A.「作品簡介」50-100字; B.「組員名單及小組合照」 C.「參考資料」(若有,須註明資料來源); D.「鳴謝」(指導老師、家長、提供協助的人或機構); E.「參賽作品版權聲明」(參賽者須交代作品屬原創,參賽作 品必須為原創作品,不得剽竊、抄襲他人的作品,不得侵犯 其他協力廠商的專利 , 主辦機構對參賽作品所引用的圖片、 聲音、文字而引起的版權糾紛不承擔任何責任。) F. 參賽者的聯絡方法(學校名稱、學校電話、學校網址、聯絡 人電郵, 緊急聯絡手提電話)。 G. 為評審公平起見,除了第一頁作品簡介外,比賽作品內文, 不得提及或暗示 作者 及 學校 等資料 有關五行思考法知識產權聲明 「浸會大學疑難為本教學與研究計劃」 香港中文大學教育學院校友會 五行思考法應用於教學的理論及其實踐程式及步驟,由「浸會大學疑難 為本教學與研究計劃」與香港中文大學教育學院校友會合作研發,由葉國洪 博士創議, [1] 於黃埔宣道小學、陳瑞祺喇沙小學、坪石天主教小學及廣東道 官立小學教學實驗,將在創意語文教學、數碼視藝教學、專題研習及常識科 教學理論系統化。 學術無國界,歡迎各界教育同工分享及應用於非商業教學活動,唯必須 註明出處為袁惠玲著,葉國洪博士審校《藉數碼視藝課程提高學生基本及高 階思維力》,2010。 故各校校本教材資料,若借用五行思考法,敬請註明顧問或引用,以示 尊重知識產權,尊重學術神聖。 [1] 將五行思考法應用於教學上,袁惠玲老師、楊錦成主任、周成海老師均在理論結合實踐方面作出貢獻,謹此鳴謝。 聯絡資料 聯絡及查詢: 比賽資訊及報名表格 ( 下載 ) : http://www.alumni.cuhk.edu.hk/aase/ 電郵查詢及電郵報名表格致: [email protected] 查詢電話: 9369-9535 ( 葉國洪博士 香港中文大學教育學院校友會會長 ) 9225-0276 ( 區永佳先生 香港教育學院校友會會長 ) 9354-8159 ( 朱國強校長 香港教育學院校友會副會長 ) 網址:http://www.alumni.cuhk.edu.hk/aase/ 版本資料: 監 製:葉國洪博士 簡報製作:周成海老師 製作日期:2011年5月 (版本1.0) 版權聲明:本投影片僅供教學用途,參考資料已盡可能羅列出處, 特此鳴謝!歡迎利用本投影片作非牟利教學用途,但請註明出處。