第二屆比賽工作坊

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Transcript 第二屆比賽工作坊

生命教育
創意解難劇本創作
比賽工作坊
2012年1月21日
主講者:葉國洪博士
(浸會大學疑難為本教學執行總監)
冼振東
Terence Sin
戲功研究社
資深戲劇藝術及教育工作者。先後畢業於柏立基教育學院、香港演
藝學院、英國密德薩斯大學(導演碩士)、澳洲格里菲斯大學(戲
劇教育碩士)。
曾任中學中文科、視覺藝術科、戲劇科老師。曾擔任導演、編劇、
翻譯、演員的劇目超過60部,獲獎無數。
區永佳主席介紹 冼振東先
全港中小幼 ( 幼稚園 ) 學生
生命教育創意解難劇本創作 ( 第二屆 ) 比賽 ——
「三十年後的我」
主辦機構 :香港教育學院校友會、香港中文大學教育學院校友會、
浸會大學教育學系校友會
支持機構:香港中文大學校友校長會、聯校資訊科技學會、
東莞友好協進會
前言:
二十一世紀是一個物質豐盛,精神相對貧乏的年
代,青少年面對的誘惑可謂花樣百出,層出不窮。青少
年若果沒有遠景和做人原則,較易誤入歧途,難以達成
個人發展心願。在萬般誘惑下,要願望成真,便要一個
堅持—堅持做人原則,更要不斷追尋生命意義。
這次比賽,我們鼓勵學生高瞻遠矚,預測30年後
自己將會變成怎樣,由學生自由發揮,但要描述/交待
個人成敗得失演變的因由,讓學生自己反省未來的命運。
學生可以運用無限創意去對抗逆境,去應付誘惑,去解
決難題,從而編寫自己未來命運的劇本。
比賽目的:
我們利用劇本寫作活動形式,引領學生將未來的發
展形像具體化、故事化,並思考身邊人物與周遭
環境的互動,幫助學生對未來的自我形象有更深
刻的認識。同時希望藉著小組互動,促進同學知
彼知己,透過團隊合作,達成下列目標:
1.提升抗逆能力、抗誘惑能力、
2.提升劇本創作能力及高階思維能力。
3.藉著網站上展示優秀作品,讓家長、教師、學生
及公衆觀摩學生在劇本創作方面的創意和成就,
從而深化生命教育。
1.各組別創作要求如下:
A劇本(文本)創作
B繪本創作
C多媒體劇本演繹
分組
1幼稚園組
不適用 4格或以上漫畫
不適用
2初小組(一至三年級)
不適用 8格或以上漫畫
不適用
3高小組(四至六年級)
1000-3000字
4初中組(中一至中三)
1500-4000字
5高中組(中四至中七/
高中一至高中二)
2000-5000字
12格或以上漫畫
1格或以上漫畫
以文本為基礎,應用
廣播劇、Flash動畫、
錄影片段等方式演繹
作品*。
1格或以上漫畫
# 備註:高小組、初中組、高中組設「埠際組」比賽,歡迎港外學生參賽。
* 備註:多媒體演繹方式不限,參加者大可自由發揮。大會歡迎參賽者以
Photostory 方式演繹「廣播劇」,參賽者可將劇本對白製作成PPT檔,再將PPT檔
另存為JPG檔,使用Photostory 匯入JPG檔,進行錄音,最後匯出WMV檔案。
疑難為本學習(PBL)
第一步驟 (面對疑難,界定問題)
第二步驟 (搜集資料,分析及
評鑑,了解問題)
第三步驟 (建構解決方法)
什麼是五行?
五行是指五種元素。
也指五種屬性
水金土火木
五種思維角度
水 (純淨無色,本來面目)——客觀的描述
客觀觀察
金 (金光燦爛,金玉滿堂)——美好的聯想
強項與優點
土 (土崩瓦解,居安思危)——負面的聯想
可惜和不滿意
火 (熱情如火)
——情緒的聯想
開心與不開心
木 (樹木逢春,新芽萌發)——獨到的聯想
理想與願望
疑難為本學習
高階思維思考金字塔
創意解難
五行思考法
創造
(Creativity)
木
解難
(Problem-solving)
解難
評價
(6) evaluation
綜合
火
綠色
藍色
紅色
黑色
綜合
(5) Synthesis
分析
搜集証據 / 資料
分析
(4) Analysis
土\金
應用
(3) Application
界定
水
理解
(2) Comprehension
在實境中發現問題
認知
(1) Knowledge
白色
「五行思考法」
簡介
- 由葉國洪博士(於2008年)創設,脫胎自「六頂帽子
思考法」,但更具體及有程序性,可作資料分析的
工具,有助擴闊思考角度或以多角度分析事情。
- 五行是指五種元素,也指五種屬性、五種思維角度
(
水 金 土 火 木
、
、
、
、
)
- 思維順序與Blooms的教學目標分類法(第2版)
的順序配合。
- 是解難的方法,先分析、後建議;
- 按部就班,自下而上,層層推進。
新芽萌發
木—創新的聯想
熱情如火
火—情緒的聯想
土崩瓦解
土—負面的聯想
金光燦爛
金—美好的聯想
純淨無色
水—客觀的描述
疑難為本
1.
遇到問題
界定問題
思維層次
認知
五行思維
水:如實反映,不
理解
3. 分析與綜合
應用
分析
綜合
土:從負面觀察,
評鑑
火:統滿激情,綜
4. 產生可供選擇方案/評鑑
(好/不好?好在哪裏?)
白(事實與數字)
添加任何主觀意見。
2. 收集資料與事實
了解問題
分析問題
建立假設
調查研究
改述問題
六頂帽子
金:正面思維,從
黃(正面觀點)
光明樂觀方面看。
5. 提出解決辦法/獨到的方案 解難
創新
黑(反面觀點)
從黑暗、消極方面看,
挑剔弱點,注意風險。
紅(情緒認知)
合評價
木:總結經驗,萌
芽創新
綠(創意思維)
藍(總結與決策)
井底之蛙
淨水
童趣
新 意
4.火
玩韆鞦
(綜合評價)
可愛
真實?幻想?
竹搭韆鞦架
【創新解難】
紅點像草莓
(反面觀點)
5.木
3.土
兒童眼中的橢圓形
腳
部
融
入
圓
形
中
改
變
只顧吃
竹树画得太密,距離可
疏一些,多留空白,感
覺上減少压迫感
簡
約
好食懶非
(做)
(正面觀點)
1.水
反映實景/事实
【唯物】
笑
2.金
我喜歡的體育運動
油塘基顯小学 小五 孫仲賢
679字
我最喜歡玩籃球,因為我先後是黃埔宣道小学校
隊正選和油塘基顯小学校隊預備組組員。 水
三年級那年的冬天,班主任葉老師選拔我做了籃
球校隊隊員。 葉老師要求嚴謹,一絲不苟,我投籃技
巧稍有分毫不合基準,他定會叫我重做。在他嚴格的
督促下,我戰戰兢兢地勤奮練習,終於練成投籃高手
(閉門稱帝那一種呢!)
金
記得轉校前和同學在籃球場上比試,我總是搶球
高手,身手敏捷的我,左穿右插,從比我高,比我壯
的同學手中奪球射籃得分,取勝後贏取免費飲品---全隊都可免費獲贈飲品,同班學都向我歡呼,令我印
象深刻,歷久難忘。
金
轉校後同班籃球高手如雲,每逢比賽,我都不甘
示弱,絕不退縮,搶球碰撞,有時碰及我曾跌斷的右
手肘及右腕,雖痛入心脾,我總能咬緊牙關,堅持控
球,保持射籃水準。
土
打籃球頗為辛苦,滿身臭汗不用說,身材矮小而略
胖的我, 和牛高馬大,孔武有力的男同學 (基顯校隊
大半以上隊員都是這樣的)正面碰撞搶球,我總是吃虧
在眼前,賽後周身骨痛,傷痕纍纍。
土
但媽媽鼓勵我不要懦怯,凡事量力而為後便堅持
下去,直至克服自己弱點為止! 所以我從不臨陣退宿
,總是「戰鬥」到底!
火
新校體育老師很細心觀察我的籃球技巧, 提醒我
注意速度的調控,緩急有致是我必須改善的方向, 我將
緊記這點,努力改善,絕不辜負老師的期望。 木
----中國打入
國際職業籃球賽的籃球英雄,而我打籃球只是增高至六
呎的手段(比爸爸高三吋已滿足了!) 。其實打籃球還可
增加我智力, 也是鍛練我身手,腦力合一的方法,可讓
我健康與智慧並存,文武合一。總之,打籃球可促使我
眼明手快,四肢發達,最重要還是藉著精力充沛, 加上
我努力讀書,力爭上游,讓我有機會進入夢寐以求的劍
橋大学進修呢!
木
五行思考法
~是解難的方法
~先分析、後建議
~按部就班,不是盲目創新。
~由下而上,層層推進,
不是一下子跳到木思維。
新芽萌
發 木——創新的聯想
熱情如火
火——情緒的聯想
土崩瓦
解 土——負面的聯想
金光燦
金——美好的聯想
爛
純淨無
水——客觀的描述
色
程序1:觀看一個廣告短片
http://www.youtube.com/watch?v=fwLOkg1wtbY
播放[香港廣告](2009)中銀集團人壽_張文樂_45秒.flv
問:這個廣告什麼特色?
1) 想像力是否豐富?
2) 能否注意細節?
問:這個廣告什麼特色?
1)幻想力豐富,原來張文樂仍
在媽咪的肚裏。
2)能注意細節,仿真度高。
(結婚、生日、照鏡、讀書、
學音樂、識男友、男仔頭、硬頸 )
創意解難~
我們要回應現實問題,亦應注意到細節。
界定問題(客觀評估)> 分析問題> 提出解難策略
程序2:以腦圖為例應
用五行思考法
〈三十年後的我—我是誰?〉
請完成以下腦圖(Mind Map),意念越多越好。
三十年後的我——
滿意自己的表現
度日如年
火
評價
獨立發明
忙碌
濫藥
染不良嗜好
木
創意解難
負面發展
三十年
後的我
土
小職員
不幸
低收入
能謀生自立
成年
客觀觀察 / 評估
自己發展的可能性
大學畢業
水
中學畢業
輟學
低技術工作
正面發展
金
發明
幸運
努力
專業人士
平步青雲
能謀生自立
成年
從商
專業
客觀觀察 / 評估
自己發展的可能性
大學畢業
小職員
中學畢業
不學無術 輟學
低技術工作
水
名成利就
發達
正面發展
發明
從政
專業人士
金
幸運
努力
平步青雲 經理
出人頭地
行行出狀元
身心俱疲
過量吸毒
濫藥
意外 死了
入獄
武鬥中傷亡
加入地下社團
家破人亡
妻離子散
潦倒街頭
染不良嗜好
為口卉馳
負面發展
土
小職員
不幸
失業
待業
低收入
傷殘
土思維的例子:
一個小女生,說他二十年後已經死了
,她解釋說,她身邊的朋友當中有人
濫藥,她估計自己會受到損友的影
響… …也會濫藥,之後難免會有意
外發生。
你會給她什麼建議?
滿意自己的表現
享受人生
造福人群
度日如年
勞累
火
評價
忙碌
獨立發明
培育新一代
用腦解決
問題
超凡脫俗、與
別不同地生活
創意解難
木
滿意自己的表現
享受人生
造福人群
度日如年
火
評價
獨立發明
勞累
忙碌
身心俱疲
過量吸毒
濫藥
入獄
武鬥中傷亡
加入地下社團
潦倒街頭
培育新一代
染不良嗜好
用腦解
決問題
超凡脫俗、
與別不同地生
活
木
創意解難
負面發展
一
二十年
後的我
為口卉馳
小職員
土
失業
不幸
待業
低收入
能謀生自立
成年
從商
專業
大學畢業
小職員
中學畢業
不學無術 輟學
低技術工作
客觀觀察 / 評估
自己發展的可能性
水
名成利就
發達
正面發展
金
從政
發明
幸運
努力
專業人士
平步青雲
出人頭地
行行出狀元
經理
程序3:交談 / 討論
思維角度 三十年後……
1. 水思維
我是什麼人?
(家庭主婦?酒樓服務生?跨國企業的行政人員?
醫生?律師?會計師?工程師?保安員?清潔工人?
地盤散工?服務員?演員?待業者?隱閉青年?
電腦程式設計員?政治異見人士?風水師?科學家?)
我的事業如何?
受僱?自僱人士?無業?名揚四海?
(金:名成利就。擁有巨額財富?成為立法會議員?
成為企業家?明星?社工?大學校長?名醫?
(土:小職員,為口卉馳?成為隱閉青年?)
我取得什麼獎項?
(如:十大傑出青年獎、諾貝爾獎、選美大賽冠軍、
、大紫荊勳章、傑出華人、傑出運動員獎、
最受歡迎歌手獎、至尊廚神大獎)
2. 金思維 我的健康狀況如何?
3.
及
土思維
(金:強壯、健全、良好、百毒不侵、精力充沛)
(土:虛弱、身體殘障、身患重病、疾病纏身)
我的性格如何?
(金:積極樂觀、主動、健談、重諾、刻苦耐勞、
圓滑、關愛別人、重誠信、勇敢、英勇無畏
堅強、溫和、忠厚、謙虛謹慎、敢打敢拼、
(土:消極、被動、沉默寡言、輕信、好逸惡勞、
見利忘義、死板、吝嗇、守舊、貪婪、高傲)
我的家庭如何?
仍然獨身?兒女成群?與父母同住?
夫憑妻貴?母憑子貴?相依為命?
(金:父慈子孝、家庭和睦、婚姻美滿
(土:妻離子散、離婚、單親)
2. 金思維 我與他人的關係如何?
及
(金:親密、友好、親如手足、禮尚往來
;
(土:疏離、惡劣、不相往來)
3. 土思維 當時的環境有什麼契機?
(金:科技發達/發展、祖國強盛、新能源
的出現……物料科技/ 資訊科技/ 生物
科技的創新.
我遭遇到什麼困難和挫折?
(土:經濟不景、金融海嘯、天災人禍、
交通意外、朋友出賣、通貨膨脹、窮
困潦倒、一窮二白、人口老化、嚴重
的污染……)
4. 火思維
我是否受到別人的尊敬?
(如:舉世聞名、受萬人景仰、默默無聞、
說話有份量、不被別人重視、聲名狼藉)
我的自我感覺如何?
(如:幸福、快樂、淒涼、孤獨、享受生活、
度日如年、勞累、滿意、煩惱、忙碌、刺激、
苦悶、充滿喜悅、憂愁、懊悔、悲傷、消沉)
我對如何應對逆境?
(如:痛定思痛、發憤圖強、優柔寡斷、
據理力爭、總結經驗、浪子回頭、
悔不當初、自怨自艾
5. 木思維 我的成功之道是什麼?
(如:幸運、努力、父母庇蔭\支持、學歷、風水、
投資有道、人際關係好、貴人扶持、頭腦靈活、
外貌漂亮、成熟穩重、穩扎穩打、背靠祖國、
醒目、有自信、刻苦堅毅、 相信科學……
假如我接受訪問,我的忠告是:
(如:要審慎理財、投資之前要做足資料搜集、
以學問為先、性格決定命運、近朱者赤、
與時並進、終身學習……)
程序4:總結
疑難為本學習(PBL),聯想一定要以真實
為基礎的,先界定問題,再設法解難,回應目
標任務。
在現實基礎上,作幻想是可以接受的。
(這與精神分裂患者的幻想是不同的,精神分
裂者不能回應現實世界的要求。)
五行思考法,為大家提供了的解難的模式
(步驟)。
生命教育創意解難劇本創作(第二屆)比賽
A [文本比賽]評分準則:
劇本形式(具有角色、對話)
10%
切合主題 (著重點為三十年後自己將會變成怎樣)
20%
創
意(情節別出心裁、並非常見的情節及具新意)
20%
解難及教育意義(凸出抗拒誘惑、克服困難,並可帶出正面的訊息)
20%
表
30%
達(包括字詞運用、文句的流暢性、組織及結構)
B [繪本比賽]評分準則:(暫擬)
劇本形式(具有角色、對話)
10%
切合主題 (著重點為三十年後自己將會變成怎樣)
30%
創
意(情節別出心裁、並非常見的情節及具新意)
30%
解難及教育意義(凸出抗拒誘惑、克服困難,並可帶出正面的訊息)
30%
C [多媒體演繹]評鑑準則 (暫擬)
1.表情投入 (能投入角色)
表述清楚 (聲線充足)
2. 內容具體、接近真實(仿真及能注意細節)
3. 內容創新,與別不同
4. 解難方法合理(順序、有因果關係)
第一輪截止報名及收件日期:20/2/2012 (星期一) 。*
第二輪截止報名及收件日期:1/3/ 2012 (星期四) 。
(* 於第一輪報名及交件的作品可獲加分。)
注意事項
每組參賽作品須附上一個「Word檔」附錄以下資料:
A.「作品簡介」50-100字;
B.「組員名單及小組合照」
C.「參考資料」(若有,須註明資料來源);
D.「鳴謝」(指導老師、家長、提供協助的人或機構);
E.「參賽作品版權聲明」(參賽者須交代作品屬原創,參賽作
品必須為原創作品,不得剽竊、抄襲他人的作品,不得侵犯
其他協力廠商的專利 , 主辦機構對參賽作品所引用的圖片、
聲音、文字而引起的版權糾紛不承擔任何責任。)
F. 參賽者的聯絡方法(學校名稱、學校電話、學校網址、聯絡
人電郵, 緊急聯絡手提電話)。
G. 為評審公平起見,除了第一頁作品簡介外,比賽作品內文,
不得提及或暗示 作者 及 學校 等資料
有關五行思考法知識產權聲明
「浸會大學疑難為本教學與研究計劃」
香港中文大學教育學院校友會
五行思考法應用於教學的理論及其實踐程式及步驟,由「浸會大學疑難
為本教學與研究計劃」與香港中文大學教育學院校友會合作研發,由葉國洪
博士創議, [1] 於黃埔宣道小學、陳瑞祺喇沙小學、坪石天主教小學及廣東道
官立小學教學實驗,將在創意語文教學、數碼視藝教學、專題研習及常識科
教學理論系統化。
學術無國界,歡迎各界教育同工分享及應用於非商業教學活動,唯必須
註明出處為袁惠玲著,葉國洪博士審校《藉數碼視藝課程提高學生基本及高
階思維力》,2010。
故各校校本教材資料,若借用五行思考法,敬請註明顧問或引用,以示
尊重知識產權,尊重學術神聖。
[1] 將五行思考法應用於教學上,袁惠玲老師、楊錦成主任、周成海老師均在理論結合實踐方面作出貢獻,謹此鳴謝。
聯絡資料
聯絡及查詢:
比賽資訊及報名表格 ( 下載 ) : http://www.alumni.ied.edu.hk/hkiedaa/
電郵查詢及電郵報名表格致: [email protected]
查詢電話:
9225-0276 ( 區永佳先生 香港教育學院校友會會長 )
9369-9535 ( 葉國洪博士 香港中文大學教育學院校友會會長 )
內地老師請聯絡 852-3619-4771 ( 秦先生 聯校資訊科技學會 )
網址:http://www.alumni.ied.edu.hk/hkiedaa/
版本資料:
監
製:葉國洪博士
簡報製作:周老師
製作日期:2012年1月 (版本1.0)
版權聲明:本投影片僅供教學用途,參考資料已盡可能羅列出處,
特此鳴謝!歡迎利用本投影片作非牟利教學用途,但請註明出處。