Transcript 第二屆比賽工作坊
生命教育 創意解難劇本創作 比賽工作坊 2012年1月21日 主講者:葉國洪博士 (浸會大學疑難為本教學執行總監) 冼振東 Terence Sin 戲功研究社 資深戲劇藝術及教育工作者。先後畢業於柏立基教育學院、香港演 藝學院、英國密德薩斯大學(導演碩士)、澳洲格里菲斯大學(戲 劇教育碩士)。 曾任中學中文科、視覺藝術科、戲劇科老師。曾擔任導演、編劇、 翻譯、演員的劇目超過60部,獲獎無數。 區永佳主席介紹 冼振東先 全港中小幼 ( 幼稚園 ) 學生 生命教育創意解難劇本創作 ( 第二屆 ) 比賽 —— 「三十年後的我」 主辦機構 :香港教育學院校友會、香港中文大學教育學院校友會、 浸會大學教育學系校友會 支持機構:香港中文大學校友校長會、聯校資訊科技學會、 東莞友好協進會 前言: 二十一世紀是一個物質豐盛,精神相對貧乏的年 代,青少年面對的誘惑可謂花樣百出,層出不窮。青少 年若果沒有遠景和做人原則,較易誤入歧途,難以達成 個人發展心願。在萬般誘惑下,要願望成真,便要一個 堅持—堅持做人原則,更要不斷追尋生命意義。 這次比賽,我們鼓勵學生高瞻遠矚,預測30年後 自己將會變成怎樣,由學生自由發揮,但要描述/交待 個人成敗得失演變的因由,讓學生自己反省未來的命運。 學生可以運用無限創意去對抗逆境,去應付誘惑,去解 決難題,從而編寫自己未來命運的劇本。 比賽目的: 我們利用劇本寫作活動形式,引領學生將未來的發 展形像具體化、故事化,並思考身邊人物與周遭 環境的互動,幫助學生對未來的自我形象有更深 刻的認識。同時希望藉著小組互動,促進同學知 彼知己,透過團隊合作,達成下列目標: 1.提升抗逆能力、抗誘惑能力、 2.提升劇本創作能力及高階思維能力。 3.藉著網站上展示優秀作品,讓家長、教師、學生 及公衆觀摩學生在劇本創作方面的創意和成就, 從而深化生命教育。 1.各組別創作要求如下: A劇本(文本)創作 B繪本創作 C多媒體劇本演繹 分組 1幼稚園組 不適用 4格或以上漫畫 不適用 2初小組(一至三年級) 不適用 8格或以上漫畫 不適用 3高小組(四至六年級) 1000-3000字 4初中組(中一至中三) 1500-4000字 5高中組(中四至中七/ 高中一至高中二) 2000-5000字 12格或以上漫畫 1格或以上漫畫 以文本為基礎,應用 廣播劇、Flash動畫、 錄影片段等方式演繹 作品*。 1格或以上漫畫 # 備註:高小組、初中組、高中組設「埠際組」比賽,歡迎港外學生參賽。 * 備註:多媒體演繹方式不限,參加者大可自由發揮。大會歡迎參賽者以 Photostory 方式演繹「廣播劇」,參賽者可將劇本對白製作成PPT檔,再將PPT檔 另存為JPG檔,使用Photostory 匯入JPG檔,進行錄音,最後匯出WMV檔案。 疑難為本學習(PBL) 第一步驟 (面對疑難,界定問題) 第二步驟 (搜集資料,分析及 評鑑,了解問題) 第三步驟 (建構解決方法) 什麼是五行? 五行是指五種元素。 也指五種屬性 水金土火木 五種思維角度 水 (純淨無色,本來面目)——客觀的描述 客觀觀察 金 (金光燦爛,金玉滿堂)——美好的聯想 強項與優點 土 (土崩瓦解,居安思危)——負面的聯想 可惜和不滿意 火 (熱情如火) ——情緒的聯想 開心與不開心 木 (樹木逢春,新芽萌發)——獨到的聯想 理想與願望 疑難為本學習 高階思維思考金字塔 創意解難 五行思考法 創造 (Creativity) 木 解難 (Problem-solving) 解難 評價 (6) evaluation 綜合 火 綠色 藍色 紅色 黑色 綜合 (5) Synthesis 分析 搜集証據 / 資料 分析 (4) Analysis 土\金 應用 (3) Application 界定 水 理解 (2) Comprehension 在實境中發現問題 認知 (1) Knowledge 白色 「五行思考法」 簡介 - 由葉國洪博士(於2008年)創設,脫胎自「六頂帽子 思考法」,但更具體及有程序性,可作資料分析的 工具,有助擴闊思考角度或以多角度分析事情。 - 五行是指五種元素,也指五種屬性、五種思維角度 ( 水 金 土 火 木 、 、 、 、 ) - 思維順序與Blooms的教學目標分類法(第2版) 的順序配合。 - 是解難的方法,先分析、後建議; - 按部就班,自下而上,層層推進。 新芽萌發 木—創新的聯想 熱情如火 火—情緒的聯想 土崩瓦解 土—負面的聯想 金光燦爛 金—美好的聯想 純淨無色 水—客觀的描述 疑難為本 1. 遇到問題 界定問題 思維層次 認知 五行思維 水:如實反映,不 理解 3. 分析與綜合 應用 分析 綜合 土:從負面觀察, 評鑑 火:統滿激情,綜 4. 產生可供選擇方案/評鑑 (好/不好?好在哪裏?) 白(事實與數字) 添加任何主觀意見。 2. 收集資料與事實 了解問題 分析問題 建立假設 調查研究 改述問題 六頂帽子 金:正面思維,從 黃(正面觀點) 光明樂觀方面看。 5. 提出解決辦法/獨到的方案 解難 創新 黑(反面觀點) 從黑暗、消極方面看, 挑剔弱點,注意風險。 紅(情緒認知) 合評價 木:總結經驗,萌 芽創新 綠(創意思維) 藍(總結與決策) 井底之蛙 淨水 童趣 新 意 4.火 玩韆鞦 (綜合評價) 可愛 真實?幻想? 竹搭韆鞦架 【創新解難】 紅點像草莓 (反面觀點) 5.木 3.土 兒童眼中的橢圓形 腳 部 融 入 圓 形 中 改 變 只顧吃 竹树画得太密,距離可 疏一些,多留空白,感 覺上減少压迫感 簡 約 好食懶非 (做) (正面觀點) 1.水 反映實景/事实 【唯物】 笑 2.金 我喜歡的體育運動 油塘基顯小学 小五 孫仲賢 679字 我最喜歡玩籃球,因為我先後是黃埔宣道小学校 隊正選和油塘基顯小学校隊預備組組員。 水 三年級那年的冬天,班主任葉老師選拔我做了籃 球校隊隊員。 葉老師要求嚴謹,一絲不苟,我投籃技 巧稍有分毫不合基準,他定會叫我重做。在他嚴格的 督促下,我戰戰兢兢地勤奮練習,終於練成投籃高手 (閉門稱帝那一種呢!) 金 記得轉校前和同學在籃球場上比試,我總是搶球 高手,身手敏捷的我,左穿右插,從比我高,比我壯 的同學手中奪球射籃得分,取勝後贏取免費飲品---全隊都可免費獲贈飲品,同班學都向我歡呼,令我印 象深刻,歷久難忘。 金 轉校後同班籃球高手如雲,每逢比賽,我都不甘 示弱,絕不退縮,搶球碰撞,有時碰及我曾跌斷的右 手肘及右腕,雖痛入心脾,我總能咬緊牙關,堅持控 球,保持射籃水準。 土 打籃球頗為辛苦,滿身臭汗不用說,身材矮小而略 胖的我, 和牛高馬大,孔武有力的男同學 (基顯校隊 大半以上隊員都是這樣的)正面碰撞搶球,我總是吃虧 在眼前,賽後周身骨痛,傷痕纍纍。 土 但媽媽鼓勵我不要懦怯,凡事量力而為後便堅持 下去,直至克服自己弱點為止! 所以我從不臨陣退宿 ,總是「戰鬥」到底! 火 新校體育老師很細心觀察我的籃球技巧, 提醒我 注意速度的調控,緩急有致是我必須改善的方向, 我將 緊記這點,努力改善,絕不辜負老師的期望。 木 ----中國打入 國際職業籃球賽的籃球英雄,而我打籃球只是增高至六 呎的手段(比爸爸高三吋已滿足了!) 。其實打籃球還可 增加我智力, 也是鍛練我身手,腦力合一的方法,可讓 我健康與智慧並存,文武合一。總之,打籃球可促使我 眼明手快,四肢發達,最重要還是藉著精力充沛, 加上 我努力讀書,力爭上游,讓我有機會進入夢寐以求的劍 橋大学進修呢! 木 五行思考法 ~是解難的方法 ~先分析、後建議 ~按部就班,不是盲目創新。 ~由下而上,層層推進, 不是一下子跳到木思維。 新芽萌 發 木——創新的聯想 熱情如火 火——情緒的聯想 土崩瓦 解 土——負面的聯想 金光燦 金——美好的聯想 爛 純淨無 水——客觀的描述 色 程序1:觀看一個廣告短片 http://www.youtube.com/watch?v=fwLOkg1wtbY 播放[香港廣告](2009)中銀集團人壽_張文樂_45秒.flv 問:這個廣告什麼特色? 1) 想像力是否豐富? 2) 能否注意細節? 問:這個廣告什麼特色? 1)幻想力豐富,原來張文樂仍 在媽咪的肚裏。 2)能注意細節,仿真度高。 (結婚、生日、照鏡、讀書、 學音樂、識男友、男仔頭、硬頸 ) 創意解難~ 我們要回應現實問題,亦應注意到細節。 界定問題(客觀評估)> 分析問題> 提出解難策略 程序2:以腦圖為例應 用五行思考法 〈三十年後的我—我是誰?〉 請完成以下腦圖(Mind Map),意念越多越好。 三十年後的我—— 滿意自己的表現 度日如年 火 評價 獨立發明 忙碌 濫藥 染不良嗜好 木 創意解難 負面發展 三十年 後的我 土 小職員 不幸 低收入 能謀生自立 成年 客觀觀察 / 評估 自己發展的可能性 大學畢業 水 中學畢業 輟學 低技術工作 正面發展 金 發明 幸運 努力 專業人士 平步青雲 能謀生自立 成年 從商 專業 客觀觀察 / 評估 自己發展的可能性 大學畢業 小職員 中學畢業 不學無術 輟學 低技術工作 水 名成利就 發達 正面發展 發明 從政 專業人士 金 幸運 努力 平步青雲 經理 出人頭地 行行出狀元 身心俱疲 過量吸毒 濫藥 意外 死了 入獄 武鬥中傷亡 加入地下社團 家破人亡 妻離子散 潦倒街頭 染不良嗜好 為口卉馳 負面發展 土 小職員 不幸 失業 待業 低收入 傷殘 土思維的例子: 一個小女生,說他二十年後已經死了 ,她解釋說,她身邊的朋友當中有人 濫藥,她估計自己會受到損友的影 響… …也會濫藥,之後難免會有意 外發生。 你會給她什麼建議? 滿意自己的表現 享受人生 造福人群 度日如年 勞累 火 評價 忙碌 獨立發明 培育新一代 用腦解決 問題 超凡脫俗、與 別不同地生活 創意解難 木 滿意自己的表現 享受人生 造福人群 度日如年 火 評價 獨立發明 勞累 忙碌 身心俱疲 過量吸毒 濫藥 入獄 武鬥中傷亡 加入地下社團 潦倒街頭 培育新一代 染不良嗜好 用腦解 決問題 超凡脫俗、 與別不同地生 活 木 創意解難 負面發展 一 二十年 後的我 為口卉馳 小職員 土 失業 不幸 待業 低收入 能謀生自立 成年 從商 專業 大學畢業 小職員 中學畢業 不學無術 輟學 低技術工作 客觀觀察 / 評估 自己發展的可能性 水 名成利就 發達 正面發展 金 從政 發明 幸運 努力 專業人士 平步青雲 出人頭地 行行出狀元 經理 程序3:交談 / 討論 思維角度 三十年後…… 1. 水思維 我是什麼人? (家庭主婦?酒樓服務生?跨國企業的行政人員? 醫生?律師?會計師?工程師?保安員?清潔工人? 地盤散工?服務員?演員?待業者?隱閉青年? 電腦程式設計員?政治異見人士?風水師?科學家?) 我的事業如何? 受僱?自僱人士?無業?名揚四海? (金:名成利就。擁有巨額財富?成為立法會議員? 成為企業家?明星?社工?大學校長?名醫? (土:小職員,為口卉馳?成為隱閉青年?) 我取得什麼獎項? (如:十大傑出青年獎、諾貝爾獎、選美大賽冠軍、 、大紫荊勳章、傑出華人、傑出運動員獎、 最受歡迎歌手獎、至尊廚神大獎) 2. 金思維 我的健康狀況如何? 3. 及 土思維 (金:強壯、健全、良好、百毒不侵、精力充沛) (土:虛弱、身體殘障、身患重病、疾病纏身) 我的性格如何? (金:積極樂觀、主動、健談、重諾、刻苦耐勞、 圓滑、關愛別人、重誠信、勇敢、英勇無畏 堅強、溫和、忠厚、謙虛謹慎、敢打敢拼、 (土:消極、被動、沉默寡言、輕信、好逸惡勞、 見利忘義、死板、吝嗇、守舊、貪婪、高傲) 我的家庭如何? 仍然獨身?兒女成群?與父母同住? 夫憑妻貴?母憑子貴?相依為命? (金:父慈子孝、家庭和睦、婚姻美滿 (土:妻離子散、離婚、單親) 2. 金思維 我與他人的關係如何? 及 (金:親密、友好、親如手足、禮尚往來 ; (土:疏離、惡劣、不相往來) 3. 土思維 當時的環境有什麼契機? (金:科技發達/發展、祖國強盛、新能源 的出現……物料科技/ 資訊科技/ 生物 科技的創新. 我遭遇到什麼困難和挫折? (土:經濟不景、金融海嘯、天災人禍、 交通意外、朋友出賣、通貨膨脹、窮 困潦倒、一窮二白、人口老化、嚴重 的污染……) 4. 火思維 我是否受到別人的尊敬? (如:舉世聞名、受萬人景仰、默默無聞、 說話有份量、不被別人重視、聲名狼藉) 我的自我感覺如何? (如:幸福、快樂、淒涼、孤獨、享受生活、 度日如年、勞累、滿意、煩惱、忙碌、刺激、 苦悶、充滿喜悅、憂愁、懊悔、悲傷、消沉) 我對如何應對逆境? (如:痛定思痛、發憤圖強、優柔寡斷、 據理力爭、總結經驗、浪子回頭、 悔不當初、自怨自艾 5. 木思維 我的成功之道是什麼? (如:幸運、努力、父母庇蔭\支持、學歷、風水、 投資有道、人際關係好、貴人扶持、頭腦靈活、 外貌漂亮、成熟穩重、穩扎穩打、背靠祖國、 醒目、有自信、刻苦堅毅、 相信科學…… 假如我接受訪問,我的忠告是: (如:要審慎理財、投資之前要做足資料搜集、 以學問為先、性格決定命運、近朱者赤、 與時並進、終身學習……) 程序4:總結 疑難為本學習(PBL),聯想一定要以真實 為基礎的,先界定問題,再設法解難,回應目 標任務。 在現實基礎上,作幻想是可以接受的。 (這與精神分裂患者的幻想是不同的,精神分 裂者不能回應現實世界的要求。) 五行思考法,為大家提供了的解難的模式 (步驟)。 生命教育創意解難劇本創作(第二屆)比賽 A [文本比賽]評分準則: 劇本形式(具有角色、對話) 10% 切合主題 (著重點為三十年後自己將會變成怎樣) 20% 創 意(情節別出心裁、並非常見的情節及具新意) 20% 解難及教育意義(凸出抗拒誘惑、克服困難,並可帶出正面的訊息) 20% 表 30% 達(包括字詞運用、文句的流暢性、組織及結構) B [繪本比賽]評分準則:(暫擬) 劇本形式(具有角色、對話) 10% 切合主題 (著重點為三十年後自己將會變成怎樣) 30% 創 意(情節別出心裁、並非常見的情節及具新意) 30% 解難及教育意義(凸出抗拒誘惑、克服困難,並可帶出正面的訊息) 30% C [多媒體演繹]評鑑準則 (暫擬) 1.表情投入 (能投入角色) 表述清楚 (聲線充足) 2. 內容具體、接近真實(仿真及能注意細節) 3. 內容創新,與別不同 4. 解難方法合理(順序、有因果關係) 第一輪截止報名及收件日期:20/2/2012 (星期一) 。* 第二輪截止報名及收件日期:1/3/ 2012 (星期四) 。 (* 於第一輪報名及交件的作品可獲加分。) 注意事項 每組參賽作品須附上一個「Word檔」附錄以下資料: A.「作品簡介」50-100字; B.「組員名單及小組合照」 C.「參考資料」(若有,須註明資料來源); D.「鳴謝」(指導老師、家長、提供協助的人或機構); E.「參賽作品版權聲明」(參賽者須交代作品屬原創,參賽作 品必須為原創作品,不得剽竊、抄襲他人的作品,不得侵犯 其他協力廠商的專利 , 主辦機構對參賽作品所引用的圖片、 聲音、文字而引起的版權糾紛不承擔任何責任。) F. 參賽者的聯絡方法(學校名稱、學校電話、學校網址、聯絡 人電郵, 緊急聯絡手提電話)。 G. 為評審公平起見,除了第一頁作品簡介外,比賽作品內文, 不得提及或暗示 作者 及 學校 等資料 有關五行思考法知識產權聲明 「浸會大學疑難為本教學與研究計劃」 香港中文大學教育學院校友會 五行思考法應用於教學的理論及其實踐程式及步驟,由「浸會大學疑難 為本教學與研究計劃」與香港中文大學教育學院校友會合作研發,由葉國洪 博士創議, [1] 於黃埔宣道小學、陳瑞祺喇沙小學、坪石天主教小學及廣東道 官立小學教學實驗,將在創意語文教學、數碼視藝教學、專題研習及常識科 教學理論系統化。 學術無國界,歡迎各界教育同工分享及應用於非商業教學活動,唯必須 註明出處為袁惠玲著,葉國洪博士審校《藉數碼視藝課程提高學生基本及高 階思維力》,2010。 故各校校本教材資料,若借用五行思考法,敬請註明顧問或引用,以示 尊重知識產權,尊重學術神聖。 [1] 將五行思考法應用於教學上,袁惠玲老師、楊錦成主任、周成海老師均在理論結合實踐方面作出貢獻,謹此鳴謝。 聯絡資料 聯絡及查詢: 比賽資訊及報名表格 ( 下載 ) : http://www.alumni.ied.edu.hk/hkiedaa/ 電郵查詢及電郵報名表格致: [email protected] 查詢電話: 9225-0276 ( 區永佳先生 香港教育學院校友會會長 ) 9369-9535 ( 葉國洪博士 香港中文大學教育學院校友會會長 ) 內地老師請聯絡 852-3619-4771 ( 秦先生 聯校資訊科技學會 ) 網址:http://www.alumni.ied.edu.hk/hkiedaa/ 版本資料: 監 製:葉國洪博士 簡報製作:周老師 製作日期:2012年1月 (版本1.0) 版權聲明:本投影片僅供教學用途,參考資料已盡可能羅列出處, 特此鳴謝!歡迎利用本投影片作非牟利教學用途,但請註明出處。