MEMBUAT BUSUR SINGGUNG LUAR Buat R2

Download Report

Transcript MEMBUAT BUSUR SINGGUNG LUAR Buat R2

MENGINTERPRETASIKAN
SKETSA
Kompetensi Dasar:
Menyiapkan sketsa tangan
Oleh: Hettyk Ratnasari
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Memahami cara
mempersiapkan sket tangan
2. Memahami cara membuat sket
tangan
KEUNTUNGAN MEMBUAT SKET
TANGAN
1. Cara cepat dan murah dalam menggambar
2. Untuk menjajagi/menyelidiki masalah
tentang gambar
3. Mudah mencari pemecahannya
4. Menolong untuk merekam ide-ide
FUNGSI SKETSA
1. Menjelaskan informasi tentang perubahan
rencana gambar
2. Atau memberikan informasi tentang
perbaikan gambar
ALAT-ALAT SKETSA TANGAN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Pensil
Kertas gambar
Penghapus
Penggaris panjang
Sepasang penggaris segitiga
jangka
Busur derajat
Mal bentuk dll
POSISI KERTAS GAMBAR
Tegak
Eka Yogaswara, 1999
POSISI KERTAS GAMBAR
Mendatar
JANGKA DAN KELENGKAPANNYA
Windarto, 2009
MEJA GAMBAR
Windarto, 2009
MESIN GAMBAR ROL
Windarto, 2009
BUSUR DERAJAT
Windarto, 2009
MEJA GAMBAR ROL
Windarto, 2009
MAL BENTUK GEOMETRI
Windarto, 2009
PENSIL BATANG DAN PENSIL MEKANIK
Windarto, 2009
PENGGUNAAN PENGGARIS T
Windarto, 2009
SEPASANG SEGITIGA DAN PENGGARIS T

Windarto, 2009
BENTUK SEDERHANA
Segitiga
BENTUK SEDERHANA
Bujur sangkar
BENTUK SEDERHANA
Persegi panjang
BENTUK SEDERHANA
Lingkaran
MEMBAGI GARIS SAMA
PANJANG
1. Gambar garis A-B
2. Buat busur jangka
pusat di A
3. Buat busur pusat di B
r1=r2
4. Trik garis tegak di titik
c dan d
5. AE=EB
Suwandi, 2000
MEMBAGI GARIS SEBANYAK
DAN SAMA PANJANG
1. Buat garis A-B
2. Buat garis pertolongan
dari A kebawah
3. Tentukan jari-jari A-1
4. Buat garis jangka
sebesar A-1
5. Hubungkan B-15 buat
garis sejajar mulai dari
angka 14
Suwandi, 2000
MEMBAGI SUDUT SAMA BESAR
1. Sudut BAE sembarang
2. Jari-jari r1 dari pusat A
memotong di D dan E.
3. Busur jari-jari r2 dan
r3 sama besar dengan
pusat D dan E
4. Tarik garis dari
potongan r2 dan r3
(dari F ke A)
5. Sudut BAF=FAC
Suwandi, 2000
MEMINDAHKAN SUDUT
1. Pindah garis OA ke O‘A‘
2. Buat r1 berpusat di O
berpotongan di D dan C
pada garis OA dan OB.
3. Putar r1 berpusat di O‘
4. Ukur dengan jangka
CD=r2
5. Pindah r2 berpusat di P
berpotongan di Q
6. Hubungkan O‘Q
7. AOB=A‘O‘B'
Suwandi, 2000
MEMBUAT SUDUT 60º
1. Buat garis OA
2. Tentukan r dan
buat busur
berpusat diO
3. Buat r berpusat di
B hingga
berpotongan di C
4. Hubungkan OC
5. AOC=60º
Suwandi, 2000
MEMBUAT SUDUT 90º
1. Buat garis AO
memanjang ke kiri
2. Buat r1 berpusat di
O hingga
berpotongan di B
dan C
3. Buat r2 berpusat di
B dan C hingga
berpotongan di D
4. Hubungkan O dan D
AOD=90º
Suwandi, 2000
MEMBUAT SUDUT 45°
Suwandi, 2000
1. Buat garis OA
memanjang kekiri
2. Buat r1 berpusat di
O berpotongan di B
dan C
3. Buat r berpusat di B
dan C berpotongan
di D
4. Buat garis bantu O
ke D berpotongan
dengan busur r1 di E
5. Buat r2 berpusat di
B dan E hingga
berpotongan di F
6. Hubungkan O dan F
7. AOF=45º
MEMBUAT SEGI 4 BERATURAN
1. Buat sumbu AB
2. Buat jangka berpusat di
O, r=1/2 sisi segiempat
3. Buat R(sembarang dan
berpusat di A dan B,
hingga didapat titik C dan
D
4. Hubungkan CD melalui O,
memotong lingkaran di E
dan F
5. Tarik garis sejajar AB
melalui EF
6. Tarik garis sejajar EF
melalui AB, berpotongan
G,H,I dan J
7. GHIJ segiempat
Suwandi, 2000
MEMBUAT SEGI 5 BERATURAN
Suwandi, 2000
1. Buat lingkaran r1
berpusat di O
2. Buat garis sumbu
lingkaran di A dan
B
3. Buat busur r
berpusat di A dan B
berpotongan di C
4. Tarik garis dari O
ke C memotong
lingkaran di G
Membuat segi 5 beraturan
Suwandi, 2000
5. Lingkarkan jangka
berjari-jari r1 berpusat
di B memotong di D
dan E, lalu hubungkan
D dan E, memotong
sumbu AB di titik F
6. Ukur jangka F ke G
(r2=FG) lingkarkan r2
berpusat di F
memotong sumbu AB
di H.
7. Ukur GHdengan jangka
(r3=GH) sebagai sisi
segi 5 beraturan.
8. Pindahkan r3 berturut
turut dengan pusat
I,J,Kdan L
9. Hubungkan menjadi
segi5 beraturan
MEMBUAT SEGI 5 BERATURAN
Suwandi, 2000
1. Buat r1 berpusat di B
memotong di D dan E,
hubungkan DE, didapat
titik F
2. Ukur jangka F ke G
(r2=FG). Buat r2
berpusat di F, didapat
titik H.
3. Ukur GH dengan jangka
(r3=GH) sebagai sisi
segi 5 beraturan.
4. Pindahkan r3 berturut
turut dengan pusat
I,J,Kdan L
5. Hubungkan menjadi
segi5 beraturan
MEMBUAT SEGI 6 BERATURAN
Suwandi, 2000
1. Buat lingkaran r
berpusat di O
2. Buat garis sumbu AB
melalui O
3. Buat busur r berpusat
di A dan B memotong
lingkaran C,D,E dan F
4. Hubungkan
A,D,E,B,F,C,dan A
5. Jadi segi 6 beraturan
MEMBUAT SEGI 7 BERATURAN`
Suwandi, 2000
1. Buat lingkaran r pusat
di O
2. Buat garis sumbu AB
melalui O
3. Buat garis tegak lurus
AB melalui O
berpotongan di P
perpanjang keatas
4. garis AB dibagi 7
5. Ukur dengan jangka
A1‘dan lingkarkan
berpusat di A hingga
berpotongan.
6. Perpanjang AB di E.
MEMBUAT SEGI 7 BERATURAN
Suwandi, 2000
7. Ukur dengan jangka
dari O ke E(r3),
lingkarkan berpusat di
O hingga memotong
garis perpanjangan Op
di G.
8. Tarik garis dari E ke G
hingga memotong
lingkaran di titik H
9. Ukur H ke 3‘
merupakan sisi segi 7
beraturan.
10.Pindahkan s=H3‘ ke
P,Q,R,S,T,U
11.Segi7 beraturan
MEMBUAT SEGI N BERATURAN
1. Cara sama dengan
segi 7 beraturan
2. Membuat
garis/membagi
garis sesuai jumlah
segi n beraturan.
Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
LUAR
1. Buat lingkaran r1
berpusat di A
2. Buat lingkaran r2
berpusat di B
3. Tentukan panjang
jari-jari r yang
menyinggung
kedua lingkaran
(r=CD)
Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
LUAR
4. Perpanjang CD
kekanan, hingga
memotong DE=r1
dan DF=r2
5. Tentukan panjang
R1=CD+DE=CE
6. R2=r+r2, r2=DF
sehingga R2=CF
Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
LUAR
7. Buat R2 berpusat di B, maka
berpotongan R1 dititik P
dan Q.
8. Tarik garis A ke P
berpotongan r1 di R dan S
9. Tarik garis B ke Q
berpotongan r2 di T dan U
Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
LUAR
10. R,S,T dan U adalah titik
singgung busur
lingkaran jari-jari r
11. Buat busur lingkaran
berpusat di P dan Q
12. Lingkarkan r1 berpusat
di A
Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
DALAM
1. Buat garis sumbu
lingkaran di A dan B
2. Buat lingkaran jarijari r1 berpusat di B
3. Buat lingkaran jarijari r2 berpusat di A
Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
DALAM
4. Tentukan panjang jari-jari
R=CD
5. R1=R-r1= CE
6. R2=R-r2 =CF
7. Busurkan R1 pusat di B
dan R2 pusat di A,
berpotongan di G dan H
Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
DALAM
8. Tarik garis A ke G dan
H perpanjang
memotong lingkaran r2
dititik I dan J.
9. Tarik garis B ke G dan
H memotong lingkaran
r1, memotong
lingkaran r1 di K dan L
Suwandi, 2000
MEMBUAT BUSUR SINGGUNG
DALAM
10.Lingkarkan busur di
pusat G dan H hingga
didapat busur
singgung I,J,K dan L
Suwandi, 2000
MEMBUAT GARIS SINGGUNG
1. Buat lingkaran r
berpusat di P
2. Tentukan titik S
pada lingkaran
3. Lingkarkan busur r
Suwandi, 2000
berpusat di s
berpotongan di T
MEMBUAT GARIS SINGGUNG
4. Hubungkan P dan
T, perpanjang
5. Buat busur r tadi
ke titik T,
memotong P,S dan
U pada
perpanjangan PT.
6. Buat SU tegak
lurus PS.
7. Perpanjangan garis
SU ke kiri
MEMBUAT GARIS SINGGUNG LUAR
1.
2.
3.
4.
Suwandi, 2000
Buat r1 berpusat di A
Buat r2 berpusat di B
Tarik garis sumbu AB
Buat lingkaran dengan
r3=r1-r2 berpusat di A
MEMBUAT GARIS SINGGUNG LUAR
5. Buat busur sembarang,
berpusat di A dan B,
berpotongan di R dan S
6. Tarik garis RS,
berpotongan dititik T
(AT=BT)
7. Buat r5 berpusat di T
memotong lingkaran r3
di C dan D
Suwandi, 2000
MEMBUAT GARIS SINGGUNG
DALAM
1. Pembuatannya
sama dengan garis
singgung luar
hanya r3=r1+r2
Suwandi, 2000
MEMBUAT ELIPS
1. Buat R berpusat O
2. Buat r berpusat di O
3. Bagi lingkaran menjadi
16 bagian sama besar.
4. Tiap titik beri tanda
angka
5. Buat garis horisontal
dari lingkaran R ke r di
tiap titik
Suwandi, 2000
MEMBUAT ELIPS
6. Buat garis vertikal
dari titik lingkaran
r ke R di tiap titik
7. Beri tanda di
perpotongannya
8. Hubungkan jadi
elips.
Suwandi, 2000
PENSKETSAAN ISOMETRI
Merupakan salah satu dari beberapa metode
sederhana untuk membuat sketsa lukisan
beberapa pandangan.
PENSKETSAAN ISOMETRI
Cara membuat:
1. Pegang benda dengan tangan
2. Posisikan miring arah kita.
3. Sudut depan kearah tegak, dan kedua tepi
bawah dan tepi lainnya sejajar keduanya,
kira-kira 30° dengan bidang mendatar
PENSKETSAAN ISOMETRIK
30°
30°
ELIPS ISOMETRIK
1. Benda-benda berbentuk silindris atau
kerucut ditempatkan dalam isometrik ,
maka akan terlihat miring. Tampak seperti
elips.
2. Dalam mensketsa elips isometrik adalah
sumbu mayor elips selalu tegak lurus
dengan garis sumbu silinser.
ELIPS ISOMETRIK
Eka Yogaswara, 2004
PENSKETSAAN MIRING
Sudut yang dipakai adalah 0° dan 40°
Eka Yogaswara, 2004
PENSKETSAAN PERSPEKTIF 1 TITIK
HILANG
Eka Yogaswara, 2004
PENSKETSAAN PERSPEKTIF 2 TITIK
HILANG
Eka Yogaswara, 2004
PENSKETSAAN PERSPEKTIF 3 TITIK
HILANG
Eka Yogaswara, 2004
UKURAN DAN TOLERANSI
Eka Yogaswara, 2004
MENGINTERPRETASIKAN
SKETSA
Kompetensi Dasar:
Mengartikan detil sketsa tangan
Oleh:
Hettyk Ratnasari
TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Memahami arti detail sketsa tangan
2. Memahami cara membuat sketsa
tangan
MACAM-MACAM GARIS
1. Garis tebal kontinyu.
2. Garis tebal putus-putus.
3. Garis tipis kontinyu.
4. Garis tipis gores titik gores
PENGGUNAAN GARIS
1. Garis tebal kontinyu, ukuran 0,5 dan 0,7
mm
2. Digunakan untuk garis tepi, garis benda
yang terlihat
PENGGUNAAN GARIS
1. Garis tipis kontinyu, ukuran 0,25 dan 0,35
mm
2. Digunakan untuk garis bantu,garis arsir,
garis permukaan radius, garis ukur,garis
penampang putar dan garis sumbu pendek.
PENGGUNAAN GARIS
1. Garis bebas, ukuran 0,25 mm
2. Digunakan untuk garis robekan yang
memperlihatkan bagian dalam benda
PENGGUNAAN GARIS
1. Garis putus-putus atau gores-gores
tipis,ukuran 0,5 dan 0,3 mm
2. Digunakan untuk garis yang terhalang
PENGGUNAAN GARIS
1. Garis tipis gores titik gores, ukuran 0,25
mm
2. Digunakan untuk garis tengah simetri atau
garis sumbu. Dan garis lingkaran tusuk
PENGGUNAAN GARIS
1. Garis gores gores titik gores tapi kedua
ujungnya tebal.
2. Digunakan untuk garis pemotongan benda
kerja
PROYEKSI PIKTORIAL
Macam proyeksi piktorial
1. Proyeksi Dimetri
2. Proyeksi Isometri
3. Proyeksi Miring
4. Perspektif
Wahyu Mahmud Sueb, 2004
PROYEKSI DIMETRI
a. Sudut kemiringan sb x = 7° dan sb y = 42°
b. Skala pada ukuran untuk sb y adalah 1:2 sedangkan
yang lain 1:1
Wahyu Mahmud Sueb, 2004
PROYEKSI ISOMETRI
a. Sudut kemiringan 30° untuk sb x dan sb y
b. Skala pada semua sb adalah 1:1
Wahyu Mahmud Sueb, 2004
MACAM ISOMETRI
A. Isometri Normal
B. Isometri terbalik
C. Isometri Horisontal
ISOMETRI NORMAL
Wahyu Mahmud Sueb, 2004
ISOMETRI TERBALIK
Wahyu Mahmud Sueb, 2004
PROYEKSI PERSPEKTIF
Wahyu mahmud Sueb, 2004
PROYEKSI ORTOGONAL
1. Bidang proyeksinya mempunyai
sudut tegak lurus atau sejajar
terhadap proyektornya.
2. Proyektor adalah garis-garis yang
memproyeksikan benda terhadap
bidang proyeksi
PROYEKSI ORTOGONAL DARI SEBUAH TITIK
Eka Yogaswara, 1999
PROYEKSI ORTOGONAL DARI
SEBUAH GARIS
Eka Yogaswara, 1999
PROYEKSI ORTOGONAL
DARI SEBUAH BIDANG
Eka Yogaswara, 1999
PROYEKSI ORTOGONAL SEBUAH
BENDA
Eka Yogaswara, 1999
PROYEKSI EROPA
1. Pandangan depan
2. Pandangan
samping
3. Pandangan atas
Wahyu Mahmud Sueb, 2004
PENERAPAN PROYEKSI EROPA
Eka Yogaswara, 1999
PROYEKSI AMERIKA
1. pandangan atas
2. pandangan depan
3. Pandangan
samping
Wahyu Mahmud Sueb, 2004
PENERAPAN PROYEKSI AMERIKA
Wahyu Mahmud Sueb, 2004
SIMBOL PROYEKSI
A. Proyeksi Eropa
B. Proyeksi Amerika
A
.
B
.
PENGENALAN SKETSA (VIDEO)
www.youtube.com
DAFTAR PUSTAKA
1.
2.
3.
4.
Menggambar Teknik 1, depdikbud
Menggambar Teknik 2, depdikbud
Windarto, Buku Teknik Pemesinan, 2008,Depdiknas,
Wahyu Makhmud Sueb dkk, Menggambar Mesin
secara terperinci, Buku Gambar Teknik mesin ,2004
5. Modul Teknik Pemesinan, 2007
6. Nanang Ruhyat ,Modul 3, Menggambar Teknik, Pusat
Pengembangan Bahan Ajar-UMB
7. Nanang Ruhyat,Modul 7, Menggambar Teknik, Pusat
Pengembangan Bahan Ajar-UMB