02-問題反映與分析解決

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創意設計與行銷研究
Studies in Creative Design and Marketing
文化創意設計研究所黃佳慧
02- 問題反映與分析解決
何謂問題?
問題如何反映?
如何分析問題?
如何解決問題?
問題的定義
Hilgard(1962)則指出,當個體趨向某一目標的
活動時受阻,而需要來解答疑問,或來排除困
擾時,個體即面臨問題。
 D'Zurilla&Goldfried(1971)認為「問題」就是指一個人
為了要在他所處的環境中有效發揮其功能時,所必須
面對而無法立即找出有效可行的反應以資應付的一個
特定情境,或一組相關的情境。
 Hayes(1978)認為,當一個人發現自己陷於某一處境而
希望換成另一處境卻不知如何才能造成此一目的時,
其就面臨了一個問題。
問題的定義
 吳德邦(民77)認為所謂的「問題」就是個人或群體所
遭遇的一種需要解決的「狀況」,個人沒有明顯的途徑
去獲得解決的方法。
 陳龍安(民79)則認為當你面對一個尚未充份準備好去
處理的新情境而無法立即採取反應時,便遭遇問題。
 此外,認知心理學家對問題的定義則有二種,一種認為
問題是現有與所應有之間的鴻溝;另一種則認為問題是
當一個缺乏適當的資源與方法以達到目的時之情境。
(郭有遹,民81)
 綜合上述多位學者對「問題」的界定,歸納而得:
 「問題」就是一種情境,一種現存狀況與應存狀況間,
未能及時以適當的策略,來加以排除或解決之差距的情
境。個人或群體必須陷入此情境中,才算發生「問題」。
問題的定義
完成一個目標時所遇到的障礙
問題解決是指個體利用已學過的知識、技能去滿
足新情境需要,以獲得解答的過程(Sternberg, 1996)。
問題的定義
未目
達標
目
標
現
況
造成的原因
問題的定義
*依時間區分
問題的定義
*依目的區分
問題解決活動
問題
問題解決
滿意的解決方案
創意思考
創意設計活動
Need
需要
Design
設計活動
Products
滿足需要之產品
創意思考
創意思考:如何解決問題?
何謂問題?
您會發掘問題?
您會說明問題?
如何解決問題?
何謂問題?
如果您家附近的道路經常有人違規超速駕駛,
您如何解決??
如何解決問題?
如何解決問題?
如何解決問題?
如何解決問題?
如何解決問題?
如何解決問題?
如何解決問題?
如何解決問題?
何謂問題?
何謂問題?
問題總是有辦法解決的,
只是您能發現問題嗎?
創意思考可以天馬行空,但也需要考
慮到外部環境的變化。
問題之及早發現與因應之道:
創意思考與問題解決
廿一世紀是資訊與知識爆炸的時代,社會發
展的劇變,資訊科技迅速發展與流通,社會
的多元化,人類正面臨一個以「腦力」決勝
負的「知識經濟時代」。「不創新,即滅亡」
(Innovate or Die)不再只是一種呼籲,而是冷酷
的現實;創意思考與問題解決之能力,是未
來世界競爭存活的重要核心能力。
創意思考與問題解決
知覺障礙
對問題缺乏敏覺性,無法覺察解決問
題所需要的資訊,只憑知覺所得到的
最簡單資訊作判斷。
知覺歷程
知覺是指個體接受外界訊息之後,對這些
訊息的分析、解釋與認知的心理歷程
外在環境刺激與身心狀態,都會影響個人
對事物的知覺
外在環境刺激變項包括:形狀、明暗度、
組織結構、聲音、氣味、對比、動作等因
素
身心狀態包括:態度、情緒、動機、興趣
、記憶、注意力、意識、經驗知覺
知覺經驗
知覺經驗中有五個心理特徵:
1. 知覺的相對性
2. 知覺的選擇性
3. 知覺主觀的建構性
4. 知覺的恆常性
5. 知覺的組織性
知覺的相對性
個人在日常生活中看見一個物體,該物體
周圍的其他訊息,會同時影響自己的知覺
例如:當你看到班上一位男同學單獨一個
人時,與有女朋友陪伴在身邊的他,在知
覺是不一樣的
在知覺相對性中,以形象、背景、知覺對
比(perceptual contrast)較為常見
形象與背景
形象(figure)是指視覺所見的物體
背景(ground)是指襯托形象的刺激物
當形象與背景的關係愈分明時,愈容易使
人對形象產生深刻的知覺經驗,廣告設計
常利用這個原理
可逆圖形
觀察者究竟會將
該圖形何者視為
形象、何者視為
背景,這與其心
理主觀意識有密
切關係
形象與背景可逆圖形
知覺對比
知覺對比係指兩種
刺激同時出現時由
於這兩種刺激相互
影響,因此在知覺
上產生明顯的差異
現象
巨人與普通人的身高成明顯對比
知覺對比
在形象與背景相對
的情境下,容易產
生視知覺對比現象
圓形A與圓形B其直
徑完全相等,但由
於周圍刺激不同,
使觀察者在心理上
產生A比B大的對比
作用
視知覺對比
知覺的選擇性
 人類不只被動地接受周圍各種刺激,同時也會對所接受
的訊息加以篩選
 通常選擇一個或少數刺激作反應,並不是對所有刺激去
反應,這種現象稱為知覺的選擇性
 諾曼(Norman, 1976)曾經做一個實驗,讓受試者戴上一
對耳機,左右耳同時收聽不同語言,實驗結束後要求受
試者說出聽到什麼內容。
實驗結果發現:受試者只聽到自己熟悉的語
言,顯然對不熟悉的語言加以排斥 。
知覺主觀的建構性
人對各種事物的知覺,不等於接受各部分
刺激的總和,而是對這些刺激加以主觀的
建構(subjective contour)
完形心理學家所強調:知覺經驗超越各種
刺激單獨引起知覺的總和
知覺刺激雖然是零散的,但知覺經驗都是
整體性的
知覺主觀的建構性
錯覺
錯覺是指對事物的知覺,產生失真、扭曲或錯誤
的知覺經驗
在心理學研究的錯覺中,以視錯覺居多:
橫豎錯覺、繆萊利爾氏錯覺、龐氏錯覺、奧氏錯
覺、柏氏錯覺、左氏錯覺、尼克爾立方體錯覺、
黑氏錯覺、樓梯錯覺、圈環錯覺、戴氏錯覺、語
文結構錯覺、盤旋錯覺
錯覺
橫豎錯覺
繆萊利爾氏錯覺(Müller-Lyer illusion)
龐氏錯覺(Ponzo illusion)
奧氏錯覺(Orbison illusion)
柏氏錯覺(Poggendorff illusion)
左氏錯覺(Zöllner illusion)
尼克爾立方體錯覺(The Necker illusion)
黑氏錯覺(Hering illusion)
樓梯錯覺(staircase illusion)
圈環錯覺(ring illusion)
懷特效應
藍寶石之光
創意思考與問題解決
二、個人的障礙:
6.早年不利的影響;
7.缺乏自知之明;
8.缺乏正面的感覺和情緒;
9.熟悉的需求;
10.強迫順從;
11.慣性與依賴;
12.妄相與戀舊;
13.冷漠與疏離。
請先放下心中的成見
主觀可能
會害了您
討論:
請列舉三項民間禁忌,您知道
其由來?您覺得合理?您會繼續
遵循?
1.只抓住一點;
2.過早下判斷;
3.只關心答案;
4.過分積極;
5.鑽牛角尖;
6.忽略想像的重要;
7.缺乏慎思熟慮;
8.沒有目標與計畫。
大環境VS.企業的努力
金融海嘯過後讓我們來檢視一下企業最新的發展
蘋果電腦:蘋果電腦的獲利,就有如就啃蝕的蘋果。
3M:總資產由3Million驟降至2Million
全錄 (Xerox) :印不出東西了,沒錢買墨水了!
法拉利:這匹馬沒活可作,只好回家了
您確定所看到或所聽到的都是事情的真相???
圖中的現象可能是因為什麼問題?
現象
看得到的, 可感覺 , 可測量
現在
why
治標對策
(暫時)
一次因
(近因)
why真因
過去
緊急處理
問題
why
真因
why
真因
真因
真因
why
n 次因
(遠因)
I’M POSSIBLE
當你碰到問題時,或當別人告訴你他的問題時,
請不要直接就反應說那是不可能的(IMPOSSIBLE) 而
沒有投入一些真誠的努力。
 仔細觀察“不可能”這個字【IMPOSSIBLE】
 你也許可以看到“我可能”【I’M POSSIBLE】
 差別的關鍵乃在於我們在看待一件事情的“態度”及“
理解力”。

IMPOSSIBLE
I’M POSSIBLE
擴散
思考可能的問題
及對策
原則
聚斂
創意思考與問題解決的策略
腦力激盪(KJ 法、六三五法 )
六六討論
七何法
屬性列舉法 缺點列舉 希望列舉
目錄檢查法
檢核表法
心智圖法
六頂思考帽法
創意圈
其他策略
問題時間序列類型
過去
現在
未來
原因導向
目標導向
探索、解決
已發生型問題
基層
強化、改善
探索型問題
管理層
開發、預防
預測未來問題
經營層
定
義
問
題
確
認
問
題
原
因
分
析
以剝洋蔥
的做法找
出核心要
因
設
定
目
標
擬
定
對
策
針對要因設
定目標及對
策
執
行
計
畫
衡
量
與
追
蹤
再
發
防
止
問題要素分析與歸因技術
特性要因圖(Cause and Effect Diagram)
魚骨圖(Fish Bone Chart)
d
a
b
c
e
f
g
j
h
i
k
p
l
m
q
r
n
o
結果
二次因
一次因

針對問題的結果﹝特性﹞究竟是什麼原因造成的,以魚
骨圖解化,以思考掌握及改善解決的收斂技法。
解題策略的形成與取決
Step1 發現問題
Problem Finding
Step2 分析問題
Problem Analysis
Step3 提出對策
Solution Providing
Step4 決策分析
Decision Analysis
Step5 行動計劃
Action Plan
Step6 潛在問題分析
Potential Problem Analysis
豐田的傾聽
顧客滿意
商機
獲利
企業一般只能聽到4%不滿意顧客的抱怨
其他96%的顧客則默默離去,91%的顧客日後
絕不會再光顧。
豐田的傾聽








1983年全球市佔率8.1%
最忠實的客戶群,在邁向人生致富的未來高峰時,豐
田卻沒有頂級車留住他們
現有頂級車製造商,愈來愈不貼近新一代買家的需求
自己製造頂級車能力不足
訪談頂級車主的觀感(BOBO族)
找出核心價值
產品、定價、經銷通路
1989年LEXUS上市
日本7-11分析與解決問題四步驟
1.收集並
分析:情報
來自每天一萬店POS銷售情報
發現問題、發現商機
2.大膽提出
創新:假設
直觀感覺
POS數據科學化
突破創新
3.進行執行:
檢驗
4.執行後:
觀察結果並調整
對策方案研訂
趕快規劃執行
觀察假設是對或錯,若錯了,立刻
調整改善,直到對為止
問題的敏感度
您了解自己是屬於哪一種類型??
討論:
請運用魚骨圖做下圖的問題要素分析與歸因。