《互动媒体技术》课程的开发和实施

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《互动媒体技术》课程的开发和实施
温州中学 谢作如
2012.8.29
目录
引言
选题
实施
效果
反思
结语
一、引言——从浙大饮水机娘说起
几个发人深思的科技制作案例
浙大CCNT实验室饮水机,因一名浙大学生为其
安装了感应器,使其在水开和没热水的时候会自
动发一条微博。因为微博内容非常萌,瞬间走红
于网络。
上海世博会广东馆的《生命之树》深受游客喜爱,
不过是3Dmax+SWF+传感器的作品;
温州科技馆花巨资购买各种互动媒体作品,如
《匹诺曹》等。其实是swf动画加上电机输出功能;
我校学生制作语言对话机器人,实现简单的语音
识别,震惊了众多的观众。
学生的“科技素养”来源
科学课程?
 物理
 化学
 生物
信息技术课程?
通用技术课程?
综合实践活动课程?
二、选题——寻找受学生欢迎的课程
我校信息技术校本课程列表(2006以来)
走进开源系统(施芳岳)
信息学奥赛(舒春平)
网页设计与制作(陈敏、林赛雅、吴晋林)
Flash动漫设计(余军)
机器人入门、互动媒体技术(谢作如)
易语言编程(林赛雅)
体验Web2.0(王笑丘)
为什么选择《互动媒体技术》
《互动媒体技术》课程体现了基础性、综合性
、趣味性、发展性。
 软硬件相结合(虚实结合),涉及了数学、艺术、
机械学、电子学、工程学、自动控制、计算机、人
工智能等学习领域。
学校在智能机器人方面积累了大量的软硬件资
源。
做自己擅长的!
什么是互动媒体
 百度百科中将互动媒体等同为多媒体。但将“互动多媒体
”解释为:多媒体技术是使用计算机交互式综合技术和数
字通信网络技术处理多种表示媒体文本、图形、图像、视
频和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个交互系
统。并指出互动多媒体技术被广泛应用在了各类展厅中,
如:博物馆、科技馆、企业展厅等。
 维基百科未收录互动媒体和互动多媒体这一词条。但将“
互动式多媒体”和“交互式多媒体”统一解释为:多媒体
是数位化的方式组织文字、相片、视觉艺术、声音、动画
、影像。当多媒体的使用者或是观看者,可以自主性操作
多媒体内的元件或元素可以在任何时间传递或上传,叫做
交互式多媒体。使用者需透过多者接口来执行,如现今社
会上大多可与人互动的接口,电脑,手机,各个游戏平台
,以及大型游戏机台等。
互动媒体和新媒体、数字媒体的关系
范围最大的应该是“新
媒体”,无论哪个时代
,新媒体始终指代当时
处于前沿的媒体力量;
其次是数字媒体,它是
我们现在所处时代的“
新媒体”;范围最小的
是互动媒体,它是数字
媒体的重要“交互分支
”。
我对互动媒体的定义
基于新技术的具有反馈、交流特征的信息展示
系统,是一种崭新的媒介形式。观众借助键盘
、鼠标、数据手套、摄像头、麦克风、传感器
等外围输入设备,配合相应的软件实现人机交
互,得到全新的感官体验。从本质上说,“互
动媒体”是“数字媒体”的一个交互分支,是
一种特殊的信息传播媒介。
可参照的名词:互动装置艺术、数码游戏。
什么是互动媒体技术
互动媒体技术也称多媒体互动技术,是一个新
生的名词,其关注计算机和外界环境的信息互
动。在科技馆中常见的电子鱼缸、互动投影、
虚拟翻书和4D影院等科普观赏项目,正是采
用互动媒体技术建构,其体现了科技和艺术结
合的神奇魅力。
核心:人机交互、信息互动
互动媒体技术的图示
多样化的输入
鼠标、键盘、摄像头、传感器、
触控屏……
计算机
处理
多样化的输出
显示屏、投影仪、灯光、马达
……
三、实施——一场有趣而艰难的探索
《互动媒体技术》课程学什么
互动媒体技术的核心内容是传感器技术、单片机技
术、编程技术和通讯技术,涵盖了机械学、电子学
、工程学、自动控制、计算机和人工智能等领域。
《互动媒体技术》课程的主要内容为:
以Arduino开源软硬件平台为基础,结合常见的编
程语言,参照常见的互动媒体作品,通过一系列的
互动媒体实验,指导学生把新奇创意变身为现实,
从而培养学生的科学、技术、工程和数学素养(
STEM素养)。
软硬件平台的选择
编程语言:





processing;
VB;
Flash;
VB.net(netduino);
Scratch、S4A
硬件:
 商业机器人;
 AVR学习板;
 Arduino;
选择原则:
1、软件技术门槛低;
2、硬件成本低;
3、可扩展性强。
课程实施要素
授课对象:高一、二学生(同样适用于初中)
班级人数:20人以内
课时安排:18课时(9个专题,每个专题2课时)
教学方法:项目教学法
评价方式:作品评价法
教学器材:Scratch传感器板、S4A学习套件
Arduino介绍
Arduino是一个基于开放原始码的软硬体平台,
具有使用类似Java、C语言的开发环境。
Arduino诞生之初是为嵌入式开发的学习而生,
但发展到今天,Arduino被称为“科技艺术”,
作为一种新“玩具”,甚至新的艺术载体,吸
引了各个领域的爱好者。
 价格低廉,功能强大;
 具备了图形化编程界面。
Scratch介绍
Scratch是由MIT Media Lab开发的一种适于8
岁以上孩子的图形化编程语言。Scratch提供
了外部传感器和乐高WEDO马达的接口,只
要拖拽积木图标,就可以制作出各种互动的作
品。
S4A介绍
S4A是scratch的修改版本,提供对Arduino的
支持。它保留了Scratch的原有特点,主要采
用Arduino作为传感器和执行器的控制平台,
提供了6组模拟输入接口,2组数字输入接口,
2组舵机输出接口,6组数字输出接口(含3组
PWM输出接口)。
S4A支持的传感器更加丰富,其提供了远程传
感器的协议和安卓手机的配套程序。相对
Scratch来说, S4A编写出的作品交互功能更
加强大。
四、效果——让学生的创意飞扬
基本作品:跷跷板
使用倾角传感器控制画面中的跷跷板。
视频展示
基本作品:感知外界环境变化的画
使用温度、光线、湿度、雨点等传感器,控制
电脑中的一张风景画。风景画可以根据
Arduino传回的数据发生变化,如风景画会随
着外面的亮度变明暗,外面下雨时湖面上会有
雨滴出现等。
视频展示。
作品的互动原理
传感器1
PC(显示屏)
根据传感器信息,让画布产生变化
Arduino板
无线通讯
传感器2
基本作品:虚拟机械臂
用两个角度传感器和按钮传感器,控制屏幕中
机械臂取苹果。
视频展示
拓展作品:激光测距测高仪
使用三只激光和角度传感器实现对远处物体的
测距和测高。
拓展作品:可编程型电动显示器支架
通过设计和制作一个可进行自动调节的电动显
示器支架,方便使用者调整显示器到一个舒适
的位置,也可通过颈椎保护程序来自动调节,
从而预防或治疗长时间使用电脑者的颈椎病,
另外也具备一定的防止近视的功效。
拓展作品:校园天气预报装置
使用温度、湿度、气压等传感器,通过
zigbee协议将数据汇总到服务器,以web形
式展示在学校大屏幕和校园网主页。
特色展示:智能手机和S4A的互
联
在《互动媒体技术》课程中,涉及与物联网、
智能家居之类技术前沿领域,甚至结合了智能
手机的各种应用。
特色展示:摄像头和S4A的互联
摄像头可以作为传感器和S4A互动,这是非常
有趣的功能扩展。
视频展示。(略)
课例展示《传感器信息的获取》
《外界信息的获取》位于《互动媒体技术》课
程的第三单元第一个主题。之前学生已经学习
了scratch的编程,scratch传感器板的使用方
法和传感器的知识,能够编写基于scratch传
感器板的简单的互动媒体作品。
学习重点:传感器类型和如何获取传感器信息
,并进行相应的处理。
难点分析:因为学生第一次接触arduino,传
感器和扩展板的连接是教学难点。
视频片段
五、反思——互动媒体技术课程的价值
什么是STEM
STEM是科学(ScienceENCE)、技术(
Technology)、工程(Engineering)和数学(
Mathematics)四门学科的简写。
STEM这个缩写是一个相对比较新的产物。2001
年之前,常用的缩写还是SMET,科学、数学、
工程和技术。美国国家科学基金会(NSF)是第
一个开始将四门学科统称为STEM的,这反映了
一种教育哲学的变化。
STEM素养是一个多学科交叉的研究领域,但
STEM素养并不是科学素养、技术素养、工程素
养和数学素养的简单组合,而是强调把学生学习
到的零碎知识与机械过程转变成一个探究世界相
互联系的不同侧面的过程。
STEM的受关注程度(美国)
 在109届国会中,有三项STEM教育项目被通过并被写
进了法律。在2007年春天和夏天,一些主要的STEM教
育立法建议被纳入2007年《美国竞争力法》,在110届
国会会议中通过并生效。
 2009年1月,美国国家科学委员会代表NSF发布致美国
当选总统奥巴马的一封公开信,其主题是《改善所有美
国学生的科学、技术、工程和数学(简称STEM)教育
》。
 奥巴马在演讲中提出:美国联邦政府将出台一揽子计划
,将在未来十年中招聘和培训更多的教师,大幅提高学
生的数学和科学水平。要求国家自然科学基金委员会和
教育部仔细研究,并提出切实可行的措施加以落实。
2011年3月,由美国技术教育协会主办的73届国
际技术教育大会在美国明尼苏达州明尼阿波利斯
市举行。会议主题为“准备STEM劳动力:为了
下一代”。
《参考消息》2011年5月摘自美国《时代》周刊
网站文章,该文指出STEM教育正在成为美国乃
至世界理工科教育的热点。
由昆士兰科技大学和北京师范大学联合举办的第
二届科学、技术、工程、数学(STEM,Science
、Technology、Engineering、Mathematics的简
称)教育应用国际会议将于2012年11月24日至27
日在北京召开。
美国人为什么关注STEM
对STEM教育的关注是由于美国面临着越来越激
烈的国际竞争,美国对其世界领导者的地位开始
有种危机感。而美国人认为:提高K-12STEM教
育能帮助美国在两方面提高竞争力:
 第一,提高STEM教育,可以使更多学生为将来从事不
同的科学和技术领域工作而做好准备;
 第二,提高STEM教育,可以提高整个国家人口的科学
和技术水平。最终这些改变将会提高美国在全球化市
场中的竞争力,应对不同的经济的和非经济的威胁,
提高整体的生活质量。
为什么选择《互动媒体技术》
对国家机器人教育(竞赛驱动)的失望。
对技术课程设置的思考。
核心目标——信息素养的淡出。
移动设备的普及,让我们无法回避已经逐步淡
出信息技术课程的某些内容。
信息技术和通用技术、物理、数学、工程和科
学学科之间的联系。
学生的学习需求。
我们又不得不重新面对的内容?
如:传感器、通讯、协议
手机中有哪些传感器?







磁控传感器(干簧管传感器、霍尔传感器)
光线传感器
触摸传感器(电阻式触摸屏、电容式触摸屏)
电子指南针(磁阻传感器)
三轴陀螺仪(加速度传感器)
距离传感器、重力计
……
为什么不选择《智能机器人》课程
智能机器人课程也是一门综合性的、跨学科的课
程。《互动媒体技术》课程和传统的智能机器人
课程密切联系,涵盖的学科领域十分相近。但是
二者又各有侧重。相对来说,智能机器人技术侧
重于电子控制,如单片机的输入和输出,以及动
作执行;互动媒体技术则侧重于通讯和媒体展示
,即人机互动。
从技术门槛上看,互动媒体技术直接与电脑进行
交互,门槛较低,娱乐性更强,不仅适合有科技
特长的学生,也适合在艺术上有特长的学生,收
益范围更广。如互动媒体技术可以研究flash和传
感器的互动,摄像头的图像和视频处理,而这一
点就不是智能机器人研究的范围了。
如何开发受学生欢迎的课程
符合四点要求:




清晰的目标(期望学生到哪里去?)
适切的内容(需要用什么知识或活动作为载体?)
有序的实施(怎样带学生去那里?)
恰当的评价(如何确定他们已经到那里了?)
满足学生个性化发展需求。
六、结语——关于课程核心价值
其一
技术是有趣的,是可以吸引学生的;
技术是有用的,技术结合其他领域后,价值更高;
技术是发展的,学校教育要让学生接触最新的技术
。
其二
我们特别需要抓住尚未进入大学之前的听众,
包括教师、父母和学生,向他们传送下面两个
主要信息:智力上的挑战和引人入胜的科学问
题依旧亟待理解和解决。这些问题和解答仅仅
受限于我们自己的好奇心和创造力;同时一个
人可以主修计算机科学而从事任何行业。
——周以真教授(计算思维倡导者)
感谢倾听、期待交流!