Transcript COINS JEUX

LES COINS JEUX
à l’école maternelle :
DERDERIAN FABIENNE
CONSEILLERE PEDAGOGIQUE
MISSION MATERNELLE
[email protected]
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OBJECTIFS DE CETTE
ANIMATION
• REPOSITIONNER LE JEU COMME SUPPORT
D ’APPRENTISSAGE
• S ’INTERROGER SUR LE RÔLE DES COINS JEUX ET
LES CONDITIONS DE LEUR BON
FONCTIONNEMENT
• FAIRE UTILISER LES COINS JEUX COMME
SUPPORT D ’ATELIER DIRIGE PUIS D ’ESPACES
AUTONOMES POUR ACQUERIR DES
COMPETENCES DANS LES DIFFERENTS
DOMAINES
• PROPOSITION DE COINS JEUX ET DE
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PROGRAMMATION
1. REPOSITIONNER LE JEU COMME
SUPPORT D ’APPRENTISSAGE
A. L ’IMPORTANCE DU JEU CHEZ L’ENFANT
• DEFINITION
• CARACTERISTIQUES ET FINALITES
• SELON PIAGET
les jeux sensori-moteurs
les jeux symboliques
les jeux de construction
les jeux à règle
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B.PLACE DU JEU DANS LES PROGRAMMES
OFFICIELS
• L’ENFANT CONSTRUIT SES ACQUISITIONS FONDAMENTALES
• IL CONSTRUIT DE NOUVELLES MANIERES D’AGIR SUR LA
REALITE
• C’EST L’ACTIVITE NORMALE DE L’ENFANT
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2. AMENAGEMENT DE LA CLASSE, JEU
ET SITUATIONS D’APPRENTISSAGES
comment allier jeu et situation pédagogique ?
A. ORGANISATION DE L’ESPACE CLASSE
•
3 TYPES D’ESPACES DISTINCTS DANS LEUR FONCTIONNEMENT:
REGROUPEMENT/ COINS JEUX/ ESPACES D’ACTIVITÉS
lieux aménagés et organisés par l’adulte
assortis de règles de vie, de regles de fonctionnement
répondant à des intentions pédagogiques, visant des apprentissages
•
PLACE ET RÔLE DE L’ENSEIGNANT
ateliers libres/ Dirigés/ Semi-dirigés/ Autonomes
maître du jeu, observateur, régulateur
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B. ETAT DES LIEUX DES COINS JEUX
•
•
•
•
RÉSERVÉ AUX TEMPS D’ACCUEIL
CONSIDÉRÉ COMME UNE RÉCOMPENSE
FRÉQUENTATION LIBRE , NON CONTRÔLÉE
L’ENFANT EST DÉCIDEUR DES ACTIVITÉS QUI S’Y PASSENT
C. CE QUE DOIT ETRE UN COIN JEU
• ORGANISÉ
• PENSÉ
• ÉVOLUTIF
• IMAGÉ
attention particulière aux stéréotypes que peuvent véhiculer les coins jeux.
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COMMENT CONSTRUIRE UNE
SEQUENCE D’APPRENTISSAGE A
PARTIR D’UN COIN JEU?
A. SEQUENCE TYPE LE COIN MARCHANDE
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•
•
•
DECOUVERTE
atelier libre sans consigne (hormis celles de fonctionnement)
mise en relation réel/jouet: passer de l’objet concret au concept
STRUCTURATION
découverte du nouvel outil linguistique
(grand groupe ou ½ groupe)
proposition d’un scénario: atelier dirigé
affichage, rangement, album, imagier
ENTRAÎNEMENT
atelier autonome coin jeu / atelier dirigé sur les tables
EVALUATION
en situation
CONSOLIDATION OU REMEDIATION
B. EXEMPLE: DVD ECOLE DE VARENNES
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CONCLUSION:INTERET DES COINS
JEUX
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•
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FAVORISENT L’ENTREE DANS LA CULTURE
AIDENT LES ELEVES A CONSTRUIRE LEUR IDENTITE SOCIALE
ET AFFECTIVE
PERMETTENT DES APPRENTISSAGES DANS LA DUREE
-rencontre unique avec une notion ne suffit pas à intégrer cette nouvelle
notion
- apprendre à travers la construction de la connaissance, dans tous les
domaines dans des situations concrètes contextualisées;
- apprendre à travers les échanges langagiers élèves/élèves ;
- apprendre par le dialogue avec l'enseignant ;
- apprendre en travaillant la littérature, à partir de traces écrites diverses.
LIBERENT DU TEMPS PEDAGOGIQUE
TRANSFORMENT LE MODE DE TRANSMISSION DES SAVOIRS
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EXEMPLE DE COINS
Espaces à dominante symbolique :
"faire comme…" s'identifier,
accommodation, assimilation.
Passer
d'un univers connu à un univers
social (espace transitionnel).
•Coin poupées
•Coin cuisine
•Coin marchande - épicerie
•Coin poste
•Coin salon de thé, restaurant
•Coin docteur
•Coin marionnettes
•Coin déguisement
Espace "découverte", à dominante
sensori/ moteur.
Manipuler pour
comprendre et découvrir le monde,
exercer son habileté manuelle,
reconnaître des schémas,
expérimenter.
•Coin à manipulations
technologiques, jeux de construction
(engrenages, constructions…)
•Coin bricolage
•Coin voitures
•Coin graphisme et écriture
•Coin informatique
•Coin manipulations sensorielles
(sentir, voir, entendre, toucher, sable,
eau…)
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