數位匯流下的媒體產業商機及資訊整合分析

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數位匯流下的媒體產業商機
及資訊整合分析
世新大學 廣播電視電影學系
蔡念中 教授
匯流時代的來臨
•匯流的概念於1990年開始,因數位科技、壓縮
技術與網際網路普遍為電信事業、廣電事業及
資訊科技事業所應用,故通訊與傳播市場間固
有的界線已日趨模糊。
•原本不同設備、服務及產
業產生匯流的現象。一個
跨越視覺、聽覺、觸覺,
綜合人類所有感官的「全
感官」媒介時代,已然成
形。
媒體匯流的型態
•(1) 服務的匯流,業者通常將多種應用服
務內容搭配(Bundle)成一項服務銷售,
例如,有線電視與固網服務的結合。
•(2)網路的匯流,以IP作為通訊協定。不
論是固網的電話網路、行動通信網路、有
線電視網路等,各網路從此可以互通互連,
進而形成All-IP的網路。
•(3)終端設備的匯流,例如行動手機,將
PDA、數位相機、手機、錄影機、音響設
備、電視以及各種電器等獨立的單元通過
網路實現互聯。
產業匯流的現象
•在寬頻、數位化環境中,隨著媒介彼
此間「相容性」提高,具有匯流本質時,
媒體產業之間是彼此競爭,還是合作共
生?成為現階段值得思考的議題。
匯流中的傳播產業趨勢
‧微軟與威達雲端電信 ‧旺旺集團併中時
‧英特爾與中華電信 ‧壹傳媒跨網
‧富邦集團併購凱擘 ‧行動多媒體
「三螢」看影音 漫步在雲端
結合雲端概念的網路電視服務,更貼近民眾。
•台灣微軟與威達雲端
電訊宣佈,在中部地區
推動VeeTV服務,使用者
將可在電腦、電視、手
機間「無縫」切換、收
看節目,落實雲端服務
在家中的應用。
•微軟在數位電視耕耘多年,去年起結
合雲端概念,推出「三螢(電視、電
腦、手機螢幕)一雲(雲端)」概念;
如今VeeTV讓雲端概念落實在三螢上,
也可透過遊戲機、平板電腦收看節目,
更貼近民眾需求。
•威達雲端電信的VeeTV服務,目前涵蓋
地區包括台中縣市、雲嘉南等地。而
中國大陸正在推行三網合一,威達雲
端電信將來也有意願進入大陸推動這
項服務。
中華電信、英特爾Intel Corporation
雲端結盟
•根據拓墣產業研究預測,今年全球網路電
視的用戶將上看4,400萬,整體市場規模約
有百億美元;到了2015年全球商機將以年
複合成長率30%的高速成長,直達500億美
元。
•中華電信於2010年10月與英特爾宣佈,在
智慧電視(Smart TV)和雲端業務方面進
行合作。中華電信將逐年導入英特爾的
Smart TV服務,雙方將在智慧電視及網路
電視攜手合作。
•中華電信與英特爾
的合作關係,未來將
加入參與美國Verizon
韓國KT Telecom等國
際大廠開放標準制定
,也將在台灣成立提
供台廠雲端終端設備的測試中心及認證中心,
作為台廠雲端外銷國際的踏板。
有線電視-富邦集團
•2009年9月16日富邦集團旗下台灣大哥大與
凱雷投資集團簽約,併購凱雷在台轉投資的
有線電視系統及頻道代理等相關業務(凱
擘)。共買下北部12家地方系統電視台(佔
股100%)及緯來、東森的頻道代理權(佔股
49%),台哥大投資案的規模約有568億元
(中央社,2009)。富邦集團成員包括:金
融服務、保險服務、證卷投資服務、銀行金
融服務、不動產服務、電信媒體服務。
•在2007年富邦集團藉由收購台固,讓過
去業務集中在行動通信市場的台灣大哥
大也跨入固網市場,並進入有線電視領
域,2009年9月16日在收購凱擘之後,使
得台灣大哥大在原有的45萬有線電視用
戶數之上,用戶數再擴增100萬個以上,
將以約32%的市佔率成為台灣最大的有
線電視市場龍頭。
有線電視-旺旺寬頻
•有線電視系統台第二大業者—中
嘉出售案近日將完成交易,中嘉
股東安博凱(MBK)與旺旺寬頻
簽訂合作備忘錄(MOU),預估
交易金額逾700億元。每戶成交
價格將超過6.5萬元。
•旺旺寬頻是由旺旺集團董事長蔡
衍明、前國泰副董蔡鎮宇,以及
東森國際董事長王令麟所成立的有線電視公司。
•由於蔡衍明擁有
中視、中天電視
台及中時報系,
王令麟旗下則有
購物頻道森森百
貨U-Life,再加
上蔡鎮宇的金融
產業資金,三方進行跨媒體平台、電視頻道、
系統台與金融產業整合,此大規模產業併購
案備受關注。
網路電視-中華電信MOD
• 中華電信配合政府寬頻到戶政策:以雙向
互動之寬頻數位平台,激勵數位內容成長,
期以多樣服務創造寬頻需求。
• 跨業經營潮流:傳統與新業務飽和、電信
加值服務崛起,有線電視、電信跨業經營,
IPTV成為主要目標。
MOD 平台架構
網路電視-壹電視
•壹傳媒集團將創媒
體先河無條件送出
網路電視機上盒,
供民眾透過網路在電視機上觀看壹電視的
節目,預計將送出數十萬台。
•目前民眾可透過網路或中華電信MOD平台觀
看壹電視。未來用戶可以透過網路在電視
觀看壹電視節目,而且不需付費,公司營
收會靠廣告支持。
•中華電信與壹傳媒集團進行合作,
提供中華電信MOD平台,供壹傳媒電
視新聞播出;未來
雙方還將結合平
台與內容,挑戰
旺旺集團
中華電信
富邦集團與旺旺 富邦集團 與壹傳媒
集團的數位匯
流版圖。
行動多媒體
•全球EMS大廠鴻海董事長
郭台銘看淡未來電腦成
長,下修鴻海公司的營
收年增率,由30%下修到
15%。鴻海目前是全球PC
代工組裝龍頭,占全球
PC組裝約9成,占鴻海的
營收更超過50%,郭台銘
下修營收年增率的關鍵
因素是什麼?
行動多媒體-Apple
•從2001年第一台iPod誕生開始,到2007年
第一台iPhone,一直到2010年的iPad,這
似乎是10年來
Steve Jobs一直在
告訴世人的事,而
這件事是整個電腦
產業一直沒有想通
的。
•當Steve Jobs在iPad發佈會
現場提到蘋果公司時,說他
是一家「行動裝置製造商」,
我們知道他深深抓住了重點,
那就是「行動裝置不等於電
腦」。這裡指的不是硬體,
不是作業系統,而是以應用
為導向,以消費者為核心的
思維。
平面媒體-聯合報系
•(1)1999年開始轉型,建立基礎:成立聯合新
聞UDN、成立聯合線上公司(獨立公司)。
•(2)2001-2007年聯
合線上轉虧為盈、
股票公開發行。
•(3)2008年未來媒
體,虛實整合:董
事會決議整合及轉
型、發動即時影音
作業等。
•聯合報系擬定改變步驟:
穩住陣腳、策略定位、組織整合、改造文
化。
•垂直策略重點(即內容面):
內容為發展基礎,多元影音內容,多元複
製運用。
•水平策略重點(即服務面):
服務為獲利來源,內容衍生/創新服務。
決定要做 Content-Generated Service
(CGS) Provider。
•聯合報系平面記者也要開始拍攝影片,
不特別購置攝影設備,但要學會用手
機和相機的錄影功能。
•聯合新聞UDN在三種螢幕上的策略:
1.接觸第一螢幕(電視)、
2.擴大第二螢幕(電腦)、
3.發展第三螢幕(手機)。
強調新聞影音化和製作影音節目。
•新聞影音化,內部要提升與轉型,應用在
網站和手機。
新聞影音化的上中下游流程:
上游(產生)文字記者攝影記者,多種能
力之編採處理。
中游(處理)發稿和後製資料庫系統,多
元格式和途徑。
下游(應用)網站和手機,數位匯流之顯
現。
•製作影音節目,外部要參與和經營(和王
偉忠成立新的電視公司,但沒有電視系統,
只從參與製作開始做起),應用:電視和
IPTV。
校園媒體
世新年代寬頻網路互動電視台
•透過全校性電視媒體的製作,將世新大學的特色、校
園風氣、師生努力成果,經設計包裝後,透過寬頻網
路的管道,將訊息散發出去,以利學校形象再提升,
讓全校師生以及社會大眾,更了解世新大學,亦可成
為日後招生可用資源。
點圖看網站→
校園媒體
世新大學小世界多媒體平台
•小世界周報於民國五十四年一月二日創辦 ,為新
聞學系三年級同學實習刊物,周報為四開型雜誌,
每周五出刊。目前已提供多媒體平台,並整合校
內各項影音資源,給予實習同學跨媒體實務操作
機會。
點圖看網站→
跨媒體平台商機
跨媒體平台商機
•中華電信跨足電視購物市場,啟動互動購物機制,
並獲得花旗及本田(HONDA)汽車兩大公司青睞,
花旗銀行正規畫透過MOD平台販售保單、金融商品
的銷售事宜,而本田汽車雖然希望用戶直接在MOD
上面訂購車子。
•中華電信正積極佈署電視購物金及物流體系,付
費商品擬透過電話費
帳單、網路ATM或MOD的
家庭金融機制、合作銀
行的代收款服務,除增
加跨業合作機會,更可
收取相關手續費用。
行動媒體商機
台灣消費者與行動裝置
台灣網友每100人即有117.6個手
機門號資料來源: 資策會FIND;
2010/06
 手機滲透率與其他國家比較位居第一: 100人有
106.45支手機。資料來源: Sanoma Magazine;
Mobile & Media Convergence; 2010/04

未來匯流媒體
呈現示意
行動裝置是最貼近的媒體
 行動裝置經常不離使用者的身旁
 與其他媒體相較,行動裝置為使用者使
用時間最長的媒體
資料來源: Sanoma Magazines Belgium, Mobile & Media Convergence; 2010/04
行動裝置是最有效的媒體
與其他媒體相
比較,行動裝
置是最有效的
媒體
 當訊息傳達會
直接通知使用
者,吸引使用
者查看,有
pull式行銷的
功用

資料來源: Single Point; 2010/06
行動行銷模式-優惠/折價券
(Discount Coupons)
 透過SMS傳送折價券/優惠代碼
 與地理位置的廣告網絡合作,
傳送特定地區的優惠給使用者
 透過blue-tooth或WiFi傳送優
惠到身在鄰近地區的消費者手
機
 讓消費者可在結帳時輸入優惠
代碼或掃描折價券的電腦條碼
行動行銷模式-電腦條碼; IBM Presence
 電腦條碼
(barcode)
•傳送電腦條碼到消費者手機,可為折
價代碼或是神秘條碼,吸引消費者到
店內掃描兌換神秘禮物
•手機下載條碼掃描app,讓使用者可
在店內隨時確認商品價格或商品是否
有折扣優惠
 IBM Presence
開放式平台商機
Apps應用程式
2010年全球消費者在行動應用程式上花費金額
將高達62億美元。資料來源:Soundera
Corporation 2010/08
•同時可望在全球創造6億美元廣告營收。
•全球用戶平均用戶每天使用79~87分鐘
 Apps下載次數2010達45億次。
 各平台Apps數量
•Apple App. Strore14萬套
•Google Android Market 1.8萬套
 台灣四成用戶每天使用10~30分鐘,超過7成每
天使用

行銷模式-Mobile Apps
調查顯示,35歲以下消費者偏好Apps高過網站
(資料來源: Parks Associates)
 免費Apps讓消費者下載
 消費者會下載與本身有相關性的Apps,代表對內容
會有興趣,因此Apps需提供相關性的內容
 需可以網上與離網皆可
使用的Apps

行銷模式-地裡位置服務(LocationBased Service)
結合行動裝置GPS、社交性質、會員忠誠度
 Foursquare, Gowalla, 街旁
 成功案例:
•麥當勞: April 16與Foursquare合作讓消
費者透過check-in而有機會贏得現金卡,此
行銷活動不僅協助增加媒體曝光率、更增加
了33%的消費者人數

結
語
•在台灣,廣電與電信互跨競爭,市場
與營收結構截然不同以往,如何將原
本各自獨立的產業,聚集在共同的技
術平台上進行整合,是未來產業競爭
的基礎,也帶給業者更大的挑戰和機
會,目前包括固網、行動、有線、ISP
等業者均積極著手進行「數位匯流」
的產業佈局。
•在快速變動的匯流趨勢下,除了掌握相
關產業的現況與未來走向,閱聽眾的媒
介使用在新技術、新思維環境中,有何
衝擊、對應與轉換?尤其,數位媒介匯
流下,政策法制如何因應整合,才有助
於媒介匯流走向良性競爭的發展狀態?
•對於消費者、媒體產業經營者以及政府
而言,其實環環相扣,但大多都還停留
在思考、設法解決的階段,這也正是我
們亟需研究思索的原因所在。
謝謝聆聽
敬請指教