第一階段NBS學習設計師DBL課程設計

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Transcript 第一階段NBS學習設計師DBL課程設計

第一階段 NBS學習設計師
DBL課程設計
呂金燮、陳偉仁、吳青陵、黃楷茹、陳靜芝、鄒韻淇
國立臺北教育大學特殊教育學系
學習的最高目的
學
科
教
學
者
責任
過
往
學得好
會學習
社會
學
多
科
問
多
NBS
題
學校
人
學
學習
多元
生
學校教育是為何而設計?
現
今
學
習
設
計
者
風格
有機
POW
ER of
DBL
HOW
MUC
H
DBL
HOW
DBL
胡同
目的
多姿
多采
求變
Universal
危機
階層控制
層次引導
Culture
Discipline
-Based
求同
同中求異
求異
Idiosync
ratic
Developmental regions from universal to unique(Feldman, 1994)
隨機
游於藝設計─ 應變中求異
Unique
NBS
學習設
計師
WHY
DBL
WHA
T
DBL
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DBL
HOW
MUC
H
DBL
HOW
DBL
NBS
學習設
計師
WHY
DBL
WHA
T
DBL
「這樣的好老師很多,只是永遠不夠」,
每位老師
每個學校
自己NBS
故事
每位老師
每個學校
自己NBS
故事
願意
試試看
每位老師
每個學校
自己NBS
故事
每位老師
每個學校
自己NBS
故事
每位老師
每個學校
自己NBS
故事
屏東縣、嘉義縣、新北市的NBS創意教學
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ER of
DBL
HOW
MUC
H
DBL
HOW
DBL
NBS
學習設
計師
WHY
DBL
WHA
T
DBL
人類藉著蓋房子的動作而學會建築,
因為畫圖的動作而學會了繪畫,
所以,只要做勇敢的事,
就會變得勇敢。
亞里斯多德
2013第一階 學習設計師的任務
同中存異─DBL教學設計
以藝術大師作品的NBS
與地方的NBS,融入學科教學,
展現學生NBS創造力
學
科
自主學習
---
地
方
特
色
創造力
學科成就
作品
期望
逆向設計─從終點出發
HO
W
MUC
H
DBL
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W
DBL
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DBL
NBS
學習設
計師
WHY
DBL
WHA
T
DBL
1
什麼是我要教的?
6
主軸、概念、課程標準
界定一個問題
學生修正設計
從課程中
•重新建立模型
•應用所學˙評估˙綜合
引導課程教學
2
WHAT
DBL
表述一個前所未見
•研究資訊 ˙說
•寫 ˙計算
設計挑戰
•比較˙結果製圖 讓學生嘗試
設定評量標準
•建立暫時的3D模型
•依據課程標準列出
•發表和獲得回饋
「不要」和「需要」
•問「如何」和「為何」
•評量計劃
•依據先前設定的規準評量,
談論、談論、談論、寫作
5
4
3
單元設計
不要Zoom out 活動導向
的主題式設計;
配合學科單元Zoom-in主
旨概念DBL6 ½單元設計
宋朝大師的NBS
嘉義縣在地的NBS
學生的NBS
不要只有活動串聯
的歷程
不要一般的學生作業形
式
實際教學的歷程
學生學習創作作品
每校15-20分鐘
第一階段 學習設計師
11月 DBL教學成果分享任務
以策展的設計思維 展現
前所未見(NBS)教與學的故事
NBS的DBL教學故事展覽規格
•
•
•
•
•
•
•
NBS教學故事主題名稱
創作團隊
NBS教學故事主旨說明:
DBL教與學的內容展出與特色說明
留言互動區
每小組8張全開海報紙的空間
其他將視各組所需材料提供。
校本NBS的DBL教學成果策展
時程安排
• 第一天早上
– 分組:鄰近或合作三個學校為1小組
– 討論如何呈現小組DBL教學故事
(0.0版)
– 第一個學校15分鐘分享DBL教學故事
– 討論小組DBL教學成果故事的內容
(DBL教學故事1.0版)
• 第一天下午
– 第二個學校分享DBL教學的故事
– 討論小組DBL教學成果故事的主軸
架構與所需資料、材料(DBL教學
故事1.1版)
– 列出可能需要準備的資料,第二天
帶來
• 第二天上午
– 第三個學校分享DBL教學的故事
– 討論小組DBL教學成的故事的NBS,
主題、概念、架構、內容(DBL教
學故事1.2版)
•
•
•
•
•
第二天下午
DBL─NBS教學故事2.0版
各組展覽、小組分享說明
專家評論
回校繼續創造DBL3.0版的教與學故事
第一階段學習設計師
11月 DBL教學故事分享建議內容
• DBL教學設計與實際執行的6又1/2步驟說明,
建議的方式如附件範例,更想看到各位老師
的創意
• 思想實驗室的創意設計分享,建議內容如下
頁PPT
• 教練的觀察與想法,建議內容如下PPT
• 學生的創造歷程與作品,如下PPT
• 教師教學問題解決的創意─DBL教學的問題與
解決方式,建議內容如下PPT
DBL 6又1/2 步驟進度建議
請依各校或各班狀況調整,此進度僅作參考
• 9/15-9/30;單元設計與教學準備
– 步驟一:什麼是我要教的概念或主題(例如,米勒光學或宋朝微學,蟲鳴學? )
從大師作品NBS、地方特色NBS和課程教材中界定出一個主題或概念。
– 步驟二:從課程中界定出一個問題。
– 步驟1/2:將問題轉變成一個「前所未見」(Never-before-seen)的設計挑戰,
讓學生展現獨特的創造力(學生的NBS)
– 步驟三:設定評量規準。作品滿意的標準,不是滿分。
•
使用課程綱要中的標準和內容。列出「不要」和「需要」,可和學生一起討論後決定,提供學生設
計自省自主的參照標準。
• 9/16-9/30:學生第一次嘗試設計
– 步驟四:提出設計任務,學生嘗試。
• 10/1-10/15:教學介入
– 步驟五:是學生設計所需,介入傳統引導課程的教導。
• 10/16-10/31:學生修正設計
– 步驟六:學生修正設計。步驟五和六視學生情況會一直反覆。只至滿意為止。
• 11月 資料整理分享
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ER of
DBL
HOW
MUC
H
DBL
HOW
DBL
NBS
學習設
計師
WHY
DBL
工作檯
WHA
T
DBL
舞台
教練
思想實
驗室
作品檔案
靈感收集
簿
腦力激盪
規則
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ER of
DBL
HOW
MUC
H
DBL
HOW
DBL
NBS
學習設
計師
WHY
DBL
延遲
判斷
WHA
T
DBL
每人貢獻一個
湧現
獨特
腦力激
盪(BS)
借力
使力
量中
求質
團隊智能
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DBL
HOW
MUC
H
DBL
HOW
DBL
NBS
學習設
計師
鷹架
WHY
DBL
WHA
T
DBL
提醒
教練
暗示
回饋
設計與修正
歷程
全部學生作
品
DBL─學生
創意及其問
題解決能力
的展現
2-3位學生
的案例資料
分析
設計任務遇
到的問題及
解決的方式
與歷程
設計歷
程的體
驗
過來人
的創意
與建議
DBL─教師
創造性教
學問題解
決
解決方
式
實際教
學遇到
的問題
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DBL
HOW
MUC
H
DBL
HOW
DBL
NBS
學習設
計師
WHY
DBL
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T
DBL
任何一門科學中,
都存在著美學的元素,
應當由教師揭示給學生。
烏申斯基
2013年11月
期待每位老師、每個學校分享
以藝術大師作品、地方特色為本,
DBL教與學的美麗故事
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DBL
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MUC
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DBL
HOW
DBL
NBS
學習設
計師
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DBL
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DBL
學習的設計團隊
Group Genius
(interpersnal─mediation)
三個臭皮匠,勝過一個諸葛亮
Great Genius
(intrapersonal-internalization)
人人NBS藝術家,多采多姿的美好