Transcript Media
Media atau medium dimaksudkan saluran komunikasi. Berasal drpd perkataan Latin bermakna perantara. contoh media termasuklah: - filem - televisyen - radio - rakaman audio - bahan bercetak - komputer - pengajar Heinich et al. (2002) media digunakan utk membantu proses komunikasi. Pelbagai Alatan Fizikal Teknologi Pendidikan. perkataan bercetak filem pita piring hitam slaid kombinasi PERCIVAL dan ELINGTON (1984) Pelbagai Saluran Komunikasi Massa Media sebg sebarang cara fizikal boleh menyampaikan mesej Pengajaran. Reisser dan Gagne (1983) Media bagaikan saluran paip, menjadi fokus sebagai peralatan membawa mesej. surat khabar radio televisyen Saluran Mesej Bentuk Mesej Mesej Konsep Media Torkelson (1972) Mesej isi kandungan. mesej berbentuk memberitahu, menaikkan semangat dan sebagainya. Bentuk Mesej bagaimana mesej disimpan. satu ruang luas. bentuk bahan sebenar hingga ke bentuk abstrak. disimpan dlm bentuk perkataan, lisan, gambar, objek dan simbol. Saluran Mesej peralatan fizikal berbentuk elektrikal @ mekanikal membolehkan mesej dipersembahkan kpd pelajar. cth : televisyen, projektor filem dan sebagainya Membawa mesej tentang pengajaran ( Heinich et al. 2002) Media pengajaran sebg audio visual dan bahan yg berfungsi dlm proses Pengajaran. (Kemp & Smellie, 1994) Satu prose pengalaman total melibatkan penggunaan penglibatan @ pendengaran seseorg. Diserta teknik-teknik pengajaran, termasuk proses pengalaman,persediaan & perasaan. ( Ngui Kuan Sang, 1989) Secara Umum: Media Pengajaran adalah sesuatu dpt digunakan utk menyalurkan pesanan drpd pengirim kpd penerima sehingga merangsang fikiran, perasaan, perhatian, minat serta perhatian pelajar dlm proses pembelajaran. Elemen Penting P&P BBM Media Pengajaran Perhubungan antara Pelajar dgn Pelajar Perhubungan antara Guru dgn Pelajar TAJUK 3 3.3. PENGKELASAN MEDIA PENGAJARAN PENGKELASAN MEDIA PENGAJARAN • Terdapat pelbagai klasifikasi untuk sesuatu teori. • Klasifikasi media pertama dihasilkan oleh Hoban dan Zissman (1937) • Ia berasaskan kepada kepercayaan nilai sesuatu bahan pandang dengar terletak pada tahap realismenya. • Semakin realistik sesuatu bahan, semakin tinggi nilai pembelajaran. • Kaedah pengajaran dalam Hierarki bermula drpd konkrit ( situasi sebenar ) kepada abstrak ( perkataan ). MODAL ZISSMAN DAN HOBAN MEDIA PERKATAAN GAMBAR RAJAH PETA GAMBAR/LUKISAN FILEM/VIDEO MODAL 3 D OBJEK/REALIA UJIKAJI/DEMONSTRASI KOMPUTER/( SIMULASI ) SITUASI SEBENAR PENGALAMAN ABSTRAK KONKRIT EDGAR DALE ( 1946 ) • • • • • • Pendekatan yang sama dengan Hoban. Pengalaman konkrit dimulakan dengan pelajar sendiri melibatkan diri dalam suatu pengalaman yang sebenar. Pengalaman konkrit semakin berkurangan apabila peranan pelajar sebagai pemerhati kepada peristiwa sebenar berkurangan. Menurut Dale,pelajar memanfaatkan aktiviti pembelajaran yang abstrak boleh digunakan bagi mentafsir konsep. ‘KON PENGALAMAN DALE’ boleh dibahagikan kepada 3 pengalaman, iaitu Persimbolan, Pemerhatian dan Penglibatan. Ciri-ciri Kon Pengalaman Dale dibahagikan kepada beberapa bahagian yang kecil. ( sila rujuk m/s 37 ) 3 PENGALAMAN DALE ( BRUNNER- 1966 ) BRUNNER 1966 IKONIK ABSTRAK SIMBOL/ VERBAL SIMBOL VISUAL RAKAMAN AUDIO/VIDEO GAMBAR KAKU GAMBAR BERGERAK BAHAN PAMERAN LAWATAN TUNJUK CARA ENAKTIF PENGALAMAN MELALUI LAKONAN ATAU DRAMA PENGALAMAN TIRUAN PENGALAMAN SEBENAR PENGKELASAN MEDIA • MEDIA TAYANG KAKU ( TRANSPARENSI,SLAID,MIKRO FILEM ) • MEDIA TAYANG BERGERAK ( PITA VIDEO, CAKERA PADAT DIGITAL DAN FILEM ) • BAHAN GRAFIK LUKISAN,POSTER,KARTUN,CARTA, GRAF) • GAMBAR KAKU GAMBAR FOTO,KAD IMBASAN,POSKOD • BAHAN PAMERAN TIGA DIMENSI MODEL,BONEKA.DIORAMA DAN PUPET • PAPAN PAMERAN PAPAN KAPUR.PAPAN PUTIH, PAPAN BULETIN • MEDIA AUDIO PITA KASET,CAKERA PADAT,KOMPUTER • MEDIA CETAK MODUL,BUKU TEKS,SUTAR KHABAR,MAJALAH KLASIFIKASI GAGNE DAN BRIGGS SAMPEL SEBENAR GAMBAR BERGERAK GAMB AR PEGUN RANGSANGAN FIZIKAL PERKATAAN BERCETAK PERKATAAN YANG DIUCAPKAN 3.4 PEMILIHAN MEDIA PENGAJARAN -berfokus kepada pemilihan format atau bentuk media. Prinsip pemilihan MP -berasaskan pontensinya melaksanakan objektif pembelajaran dengan berkesan. -kesimbangan antara soal kepentingan media itu dan keberkesanan kos. Isi pelajaran dan tahap Pencapaian yang dikehendaki I Objektif pembelajaran Perwatakan pelajar Pemilihan Penggunaan Media Populasi sasaran Kekangan dalam perlaksanaan Pengajaran ruang dan kemudahan Sikap dan Kemahiran guru Penggunaan 3.4.1 Faktor objektif Kemahiran Kemahiran Motor Motor Kemahiran Mental Kemahiran Lisan Media Pengajaran Media Pengajaran Media Pengajaran Alatan mudah Alih Carta Filem jalur Filem OHP Sikap Media Pengajaran Carta Filem Filem Slaid Alatan mudah alih OHP Video Slaid/pita Perkakasan Slaid/pita Kita latihan video Latihan Kit latihan video padanan antara media pengajaran denga Rajah di atas menunjukkan b) Kon Pengalaman Dale -Pembelajaran terjadi dengan sempurna. -Media patut dipilih adalah daripada kumpulan di tapak kon. - 2 pendekatan : 1) “Slow but sure” 2) “Fast but risky” c) Sifat Fizikal media - 6 ciri fizikal iaitu: 1) Visual 2) Perkataan bercetak 3) Bunyi dan suara 4) pergerakan 5) warna 6) bahan sebenar 3.4.2 FAKTOR PELAJAR Ciri-ciri umum Keperluan khusus MODEL ASSURE Stail pembelajaran