Transcript 第11章三维绘图
第11章 三维绘图
第11章 三维绘图
11.1
11.2
11.3
11.4
11.5
观察三维图形
创建三维曲面
创建基本三维实体
通过二维对象生成实体
习题与上机操作
教学目标
本章主要讲解三维绘图的方法和技巧。
通过本章的学习,读者应了解三维动态观察
器的用法,能够使用AutoCAD绘制基本的三
维曲面及三维实体模型,同时使用旋转曲面、
平移曲面、直纹曲面、边界曲面,以及拉伸
和旋转命令绘制较为复杂的三维图形。
教学重点与难点
三维动态观察器的使用
消隐、着色、视点及视口
创建基本的三维曲面及三维实体
使用旋转曲面、平移曲面、直纹曲面和边
界曲面创建复杂三维图形
使用拉伸和旋转命令创建三维实体
11.1 观察三维图形
三维动态观察器
三维动态观察器,就是以一种动态的操作方
式对整个图形进行观察。
单击【三维动态观察器】工具栏中的【三维
动态观察器】按钮
。
执行【视图】|【三维动态观察器】命令。
11.1 观察三维图形
设置特殊视点
选择【视图】|【三维视图】菜单下的子命令,
可以快速设置特殊视点。
11.1 观察三维图形
设置特殊视点
还可以使用视图工具栏完成相同的设置
俯视图 右视图 后视图 东南等轴测视图 西北等轴测视图
仰视图 左视图 主视图
西南等轴测视图 东北等轴测视图
11.1 观察三维图形
消隐图
消隐是指消除曲面或实体中的隐蔵线,从而
得到更加真实的立体效果。
选择【视图】|【消隐】命令。
在命令行输入HIDE。
11.1 观察三维图形
消隐前的效果
消隐后的效果
11.1 观察三维图形
着色
在AutoCAD中,不仅可以用线框图来表示模
型,方便观察和编辑,还可以给模型着色,
真实、直观地表现模型的外观及特征。
11.1 观察三维图形
选择【视图】菜单中的【着色】命令。
11.1 观察三维图形
线框图
平面着色图
11.1 观察三维图形
视口
在绘制三维图形时,常需要在各种角度的视
图之间切换,如果要同时查看多个视图,可
以使用视口命令来实现。它将图形区域拆分
为多个称作视口的单独视图区域,可以实现
多窗口、多角度地观察视图。
11.1 观察三维图形
执行【视图】|【视口】|【新建视口】命令,
弹出】|【视口】对话框。
11.1 观察三维图形
单一视点的“模型空间”
11.1 观察三维图形
多视点的“模型空间”
11.1 观察三维图形
再次划分视图区
11.2 创建三维曲面
创建基本的三维曲面
执行【绘图】|【曲面】|【三维曲面】命令,
可以打开【三维对象】对话框。
11.2 创建三维曲面
也可以使用【曲面】工具栏上对应的按钮,
进行曲面的绘制。
11.2 创建三维曲面
1.绘制长方体表面
在【三维对象】对话框左侧的列表中双击
“长方体”选项,或者双击右侧的长方体图
标,即可绘制长方体表面。
11.2 创建三维曲面
提示:要求输入长方体表面的长、宽、高分
别沿当前UCS的X、Y、Z轴的正方向,且不能
为负值。绕Z轴旋转的角度可正可负,其转向
符合右手规则。
11.2 创建三维曲面
2.绘制棱锥面
在【三维对象】对话框左侧的列表中双击
“Pyramid”选项,或者双击右侧的长方体图
标,即可绘制长方体表面。
11.2 创建三维曲面
绘制的各种棱锥面
11.2 创建三维曲面
3.绘制楔体表面
在【三维对象】对话框左侧的列表中双击
“楔体”选项,或者双击右侧的楔体表面
图标,即可绘制楔体表面。
11.2 创建三维曲面
提示:楔体的长、宽、高分别沿着当前UCS的X、Y、
Z轴的正方向,且不能为负值。绕Z轴的转角可正可
负,其转向符合右手规则。
11.2 创建三维曲面
4.绘制上、下半球面
在【三维对象】对话框左侧的列表中双击
“上半球面”选项,或者双击右侧的上半
球面图标,即可绘制上半球面。
11.2 创建三维曲面
上半球
下半球
提示:经线方向的经线数、纬线方向的纬线数决定
半球面中多边形网格面的数量,值越大,网格面越
多,曲面越光滑。
11.2 创建三维曲面
5.绘制球面
在【三维对象】对话框左侧的列表中双击
“Sphere”选项,或者双击右侧的球面图
标,即可绘制球面。
11.2 创建三维曲面
6.绘制圆锥面
在【三维对象】对话框左侧的列表中双击
“Cone”选项,或者双击右侧的圆锥面图标,
即可绘制圆锥面或圆台面。
11.2 创建三维曲面
圆锥面
圆台面
提示:曲面的线段数目越大,曲面越光滑。
11.2 创建三维曲面
7.绘制圆环面
在【三维对象】对话框左侧的列表中双击
“Torus”选项,或者双击右侧的圆锥面图标,
即可绘制圆环面。
11.2 创建三维曲面
圆环面
11.2 创建三维曲面
8.绘制网格
在【三维对象】对话框左侧的列表中双击
“网格”选项,或者双击右侧的网格图标,
即可绘制网格。
11.2 创建三维曲面
提示:第一角点与第四角点的连线方向作
为M方向,第一角点与第二角点的连线方向
作为N方向。
11.2 创建三维曲面
绘制旋转曲面
旋转曲面是指将曲线绕旋转轴旋转一定角
度而形成的曲面。
执行【绘图】|【曲面】|【旋转曲面】
命令。
在命令行中输入REVSURF命令。
11.2 创建三维曲面
旋转曲面
11.2 创建三维曲面
绘制旋转曲面时,需要注意以下几点:
旋转对象可以是直线、圆弧、圆、样条曲
线、二维多段线及三维多段线等。旋转轴
可以是直线、二维多段线及三维多段线等。
指定旋转轴时,在旋转轴对象上的拾取点
位置影响对象的旋转方向,该方向遵循右
手定则。
旋转方向的分段数由系统变量SURFTAB1确
定,旋转轴方向的分段数由系统变量
SURFTAB2确定。
11.2 创建三维曲面
绘制平移曲面
平移曲面是指将曲线沿方向矢量平移后得
到的曲面。
执行【绘图】|【曲面】|【平移曲面】
命令。
在命令行中输入TABSURF命令。
11.2 创建三维曲面
平移曲面
11.2 创建三维曲面
绘制平移曲面时需要注意以下几点:
轮廓曲线对象可以是直线、圆弧、圆、样
条曲线、二维多段线及三维多段线等;方
向矢量可以是直线、非封闭的二维多段线
和三维多段线等。
系统将沿方向矢量对象上远离拾取点的端
点方向创建平移曲面。
平移曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确
定。
11.2 创建三维曲面
绘制直纹曲面
直纹曲面是指在两条曲线之间构成的曲面。
执行【绘图】|【曲面】|【直纹曲面】
命令。
命令行中输入TABSURF命令。
11.2 创建三维曲面
直纹曲面
11.2 创建三维曲面
绘制直纹曲面时,需要注意以下几点:
创建直纹曲面的曲线可以是直线段、点、
圆弧、圆、样条曲线及二维多段线等对象。
如果一条曲线是封闭的,另一条曲线也必
须是封闭的或是一个点。
如果曲线非闭合,直纹曲面总是从曲线上
离拾取点最近的一端开始绘制。
直纹曲面的分段数由系统变量SURFTAB1确
定。
11.2 创建三维曲面
绘制边界曲面
边界曲面是由4条首尾连接的边所绘制的三
维曲面模型。
执行【绘图】|【曲面】|【边界曲面】
命令。
在命令行中输入EDGESURF命令。
11.2 创建三维曲面
作为曲面边界的4条边
完成的边界曲面效果
11.2 创建三维曲面
绘制边界曲面时,需要注意以下几点:
创建边界曲面的对象可以是直线、圆弧、
样条曲线、二维多段线、三维多段线等。
用户选择的第一个对象的方向为曲面的M方
向,它的邻边方向为曲面的N方向,系统变
量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M方向
和N方向的网格分段数。
11.3 创建基本三维实体
绘制长方体
单击【实体】工具栏中的【长方体】按钮。
在命令行中输入BOX命令。
11.3 创建基本三维实体
提示:使用BOX命令根据长度、宽度和高度
绘制长方体时,其中长、宽、高的方向分
别与当前UCS的X、Y、Z轴的方向平行。
11.3 创建基本三维实体
绘制球体
单击【实体】工具栏中的【球体】按钮。
在命令行中输入SPHERE命令,可以绘制球
体。
11.3 创建基本三维实体
ISOLINES=4
ISOLINES=32
不同的ISOLINES值绘制的球体效果
11.3 创建基本三维实体
绘制圆柱体
单击【实体】工具栏中的【圆柱体】按钮。
在命令行中输入CYLINDER命令。
11.3 创建基本三维实体
默认的线框密度
线框密度加大
消隐后的圆柱体
11.3 创建基本三维实体
绘制圆锥体
单击【实体】工具栏中的【圆锥体】按钮。
在命令行中输入CONE命令。
11.3 创建基本三维实体
圆锥体线框图
消隐后圆锥体
11.3 创建基本三维实体
绘制楔形体
单击【实体】工具栏中的【楔体】按钮。
在命令行中输入WEDGE命令。
11.3 创建基本三维实体
绘制圆环体
单击【实体】工具栏中的【圆环体】按钮。
在命令行中输入TORUS命令。
11.4 通过二维对象生成实体
拉伸命令
在AutoCAD中,用户可以将二维封闭图形按
照指定的高度或路径进行拉伸,从而生成
三维实体。其中拉伸的对象可以是任何二
维封闭多段线、圆、椭圆、封闭的样条曲
线和面域。
11.4 通过二维对象生成实体
方法如下:
单击【实体】工具栏中的【拉伸】按钮
在命令行中输入EXTRUDE命令。
。
11.4 通过二维对象生成实体
1.沿指定高度拉伸二维对象
拉伸
11.4 通过二维对象生成实体
拉伸倾斜角为0
拉伸倾斜角度为30°
拉伸倾斜角度为-30°
不同角度的拉伸效果
11.4 通过二维对象生成实体
提示:拉伸对象时,如果倾斜角度或拉伸高
度较大,将导致拉伸对象或拉伸对象的一部
分在汇集到一点,此时将无法进行拉伸对象。
11.4 通过二维对象生成实体
2.沿指定路径拉伸二维对象
在沿指定路径拉伸对象时,需要注意以下
几点:
拉伸路径可以是直线、圆、圆弧、椭圆、
椭圆弧、多段线或者样条曲线,但是路径
不能与被拉伸的对象共面。
11.4 通过二维对象生成实体
如果路径中包含曲线,则该曲线不能具有
高曲率的区域。
拉伸实体始于剖面所在的平面,止于在路
径端点处与路径垂直的平面。 路径的一个
端点应在剖面平面上,如果不在,路径将
移动到剖面的中心。
11.4 通过二维对象生成实体
拉伸的路径
将圆沿此路径拉伸
11.4 通过二维对象生成实体
旋转命令
通过绕旋转轴旋转二维对象也可以创建三维
实体。
使用此命令时,用于旋转的二维对象可以是
封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条
曲线、圆环及封闭区域。但是,三维对象、
包含在块中的对象、有交叉或自相交的多段
线不能被旋转。
11.4 通过二维对象生成实体
截面图
旋转
旋转轴
11.5 习题与上机操作
11.5 习题与上机操作
11.5 习题与上机操作