Transcript UCS

CAD - 09
一、简单实体模型
二、实体的布尔运算
三、三维操作
一、简单实体模型
实体对象表示整个对象的体积。在各类三维建
模中,实体的信息最完整,歧义最少。复杂实体形
比线框和网格更容易构造和编辑。
长方体 ( box )
长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应
楔体
上机练习:绘制下面的实体模型
西南等轴测
执行hide命令,不显示隐藏线
显示隐藏线
上机练习:用不同的视觉样式查看实体模型
视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。一旦应用了视觉样式或
更改了其设置,就可以在视口中查看效果。
圆锥体
用来确定圆锥体的底面
球体
球体以使其中心轴与当前用户坐
标系 (UCS) 的 Z 轴平行。纬线
与 XY 平面平行
定义球体的圆周
圆柱体
用来确定圆柱体的底面
上机练习
二维线框视觉样式下,为什么实体球、圆柱体、圆锥体显示如下?
西南等轴测
原因在这里!ISOLINES 系统变量控制用于显
示线框弯曲部分的素线数目。有效整数值为 0
到 2047。初始值: 4 。
修改这里的数值后必须执行“重画”或“重生
成”命令才能看到效果
圆环体
当圆环体的半径或直径为负值时将生成橄榄球状实体,就像是一
段圆弧而不是圆在绕中心线旋转。圆弧的弓高,也就是橄榄球的
半径,它等于圆环体的半径与圆环管的半径的算术和
棱锥面
指定棱锥面的侧面数。可以输入 3 到 32 之间的数
多段体
二维实体 —— 面域
• 面域是使用形成闭合环的对象
创建的二维闭合区域。
• 是三维实体的平面形式,面域
之间可以进行并、差、交等布
尔运算。
• 可以在渲染中反射光,并且可
以隐藏位于它后面的对象。
• 着色时,面域的反面是看不见
的。
• 可以对面域填充图案。
• 可以查询面域的面积和周长
(1)用region命令创建面域
(2)用bo命令创建面域
二、实体的布尔运算
• 可以使用现有实体的并集、差集和交集创建组合
实体。
• UNION :可以合并两个或多个实体,构成一个组
合对象。
• SUBTRACT :可以删除两个实体间的公共部分。
• INTERSECT:可以用两个或多个重叠实体的公
共部分创建组合实体。 用于删除非重叠部分,用
公共部分创建组合实体。
• INTERFERE: 执行的操作与 INTERSECT 相同,
但 INTERFERE 保留两个原始对象。
1、并集 ( union )
2、差集 ( subtract )
实体并集、差集上机练习
3、交集 ( intersect )
实体交集上机练习
上机练习:求下图三条曲线所围的公共区域的面积
三、三维操作
1、三维移动 ( 3dmove )
夹点工具
移动夹点工具
2、2008版三维旋转( 3drotate )
旋转夹点工具
老版本的三维旋转 (rotate3d)
2点:使用两个点定义旋转轴
对象:将旋转轴与现有对象对齐
上一个:使用上一个旋转轴
视图:将旋转轴与当前通过选定点的视口的观察方向对齐
X 轴:将通过指定点的平行于X轴的直线定义为转动轴
3、对齐(align)
当选择两对点时,可以移
动、旋转和缩放选定对象,
以便与其他对象对齐。
4、三维对齐 ( 3dalign )
5、三维镜像(mirror3d)
三点:通过三个点定义镜像平面。
对象:使用选定平面对象的平面作为镜像平面
上一个:相对于最后定义的镜像平面对选定的对象进行镜像处理
Z轴:根据平面上的一个点和平面法线上的一个点定义镜像平面
视图:将镜像平面与当前视口中通过指定点的视图平面对齐
XY平面/YZ平面/ZX平面:将镜像平面与一个通过指定点的标准平
面(XY、YZ 或 ZX)对齐
6、三维阵列 ( 3darray )
环形
C60分子是一种由60个碳原子构成的分子,它形似足球,
因此又名足球烯。 C60是单纯由碳原子结合形成的稳定
分子,它具有60个顶点和32个面,其中12个为正五边形,
20个为正六边形。其相对分子质量为720。
欧拉定理:对于凸的几何体,有V+F-L=2。 其中V表示
顶点数,F表示面数,L表示棱数。
足球烯中顶点数V=60。
设有x个五边形,y个六边形。 则总的面数为x+y。
每个五边形有5条棱边,每个六边形有6条棱边。而每
条棱边在几何体中是由两个面公共的。 故总的棱数
为(5x+6y)/2。 另外, 每个五边形有5个顶点,每个
六边形有6个顶点。而每个顶点在几何体中是由三个
面公共的。 故总的顶点数为(5x+6y)/3。 代入总的
方程有 [(5x+6y)/3]+(x+y)-[(5x+6y)/2]=2
(5x+6y)/3=60 解得x=12,y=20。 即有12个五边形,
20个六边形。
7、干涉检查 ( interfere)inf
“干涉检查”对话框
8、剖切(slice)
Slice命令在平面的两边各创建一个实体,
故这两段虽然中间有空隙,但却是一个实体
9、加厚(thicken)
11、转换为实体(convtosolid)
12、转换为曲面(convtosurface)
13、提取边(xedges)
14、实体的圆角和倒角
三维实体可以圆角和倒角
链:选中一条边也就选中了一系列相切的边。