Transcript מצגת ההרצאה
ּומ ְח ָשבָ ה – על אינטליגנציה
ַמ ְח ֵשב ַ
טבעית ומלאכותית ועל מה שביניהן
הטענה המרכזית
קיימת אינטליגנציה בעולם הטבעי
מערכות מלאכותיות קיימות אינן מאופינות
באינטליגנציה
שתי שאלות בסיסיות
מהי אינטליגנציה וכיצד היא מושגת?
איך ניתן לממשה במערכות מלאכותיות?
אנליזה
סינתזה
אינט -ליגנציה –interבין – legere ,לבחור
הנקודות המרכזיות
אינטליגנציה היא תופעה מורכבת ורבת-פנים
נובעת מתהליך אבולוציוני ממושך כפתרון אפשרי לבעית
ההישרדות היעילה בסביבה עוינת
♦ אינה מהווה את הפתרון היחיד לבעיה זו
אינטליגנציה נובעת מיחסי-הגומלין בין מוח-גוף-סביבה
במערכות ביולוגיות קיימת תשתית מבנית המאפשרת
מימוש יעיל של אינטליגנציה
מערכות הנדסיות מתוכננות ומעוצבות באופן שונה
בתכלית
הנקודות המרכזיות
()2
מערכות הנדסיות מתוכננות ומעוצבות באופן שונה מהותית
ממערכות ביולוגיות
כדי לממש אינטליגנציה במערכות מלאכותיות עלינו לאמץ
גישה דו-ראשית
אנליזה
סינתזה
ניתוח מערכות ביולוגיות קיימות
בניית מערכות מלאכותיות
באפשרותנו ליצור מערכות מלאכותיות שאין ביכולתנו להבין ...
רב הנסתר על הנגלה
למה?
אנשים עוסקים באינטליגנציה מלאכותית משום שהם
זקוקים לה!
הבנת תופעה זו בעולם החי
ייצור מערכות נבונות
♦ שותפות במטלות היום-יום
♦ עזרה לנזקקים
♦ שיפור האינטליגנציה הטבעית שלנו תוך כדי אינטראקציה
הנחת העבודה :על האנליזה והסינתיזה להתפתח במקביל תוך אינטראקציה
מספר תחזיות מוקדמות
" אין בכוונתי לזעזע אתכם ...אך קיימות היום בעולם מכונות
החושבות ,לומדות ויוצרות .בעתיד הנראה לעין יוכלו מכונות
אלה להתמודד בהצלחה עם מגוון הבעיות שעימן מתמודד
המין האנושי( ".הרברט סיימון.)1958 ,
" אני משוכנע כי תוך דור אחד תיפתר הבעיה של יצירת
אינטליגנציה מלאכותית( ".מארווין מינסקי)1968 ,
ובכל זאת,
אין מכונה היודעת
♦ להבחין בין עצמים ברמה של ילד בן שנה.
♦ להבין דיבור ברמה של ילד בן שנתיים.
♦ לנווט בסביבה ברמה של ילד בן שלוש.
מינסקי נמלך בדעתו ...
"נסיוננו הראשון באינטליגנציה מלאכותית היה תוכנית מחשב
שהצליחה בצורה טובה בפתרון בעיות ברמה של מתימטיקה
אוניברסיטאית.
מצויידים בהצלחה זו ,ניגשנו לאלגברה של בית ספר תיכון;
גילינו להפתעתנו שהבעייה היתה קשה הרבה יותר.
נסיונות בחשבון של בית ספר יסודי ,הקשורים למושג המספר
וכו' ,מהווים בעיות למחקר עכשווי.
משחקי קוביות של ילדים (כגון בניית מגדל מקוביות) הסתברו
כבלתי ניתנים לפתרון מלבד במקרים מאולצים ביותר.
לבסוף הבנו שרוב הדברים שאנו מכנים 'אינטליגנציה'
מתפתחים במהלך שנת החיים הראשונה" .
(מארווין מינסקי)1977 ,
כמה מאפיוני האינטליגנציה
אוטונומיות
פתרון בעיות
זיכרון ולמידה
הסתגלות לסביבה משתנה
גמישות ,יצירתיות וחדשנות
הכללה ויכולת חיזוי
אינטראקציה עם סוכנים נוספים ועם הסביבה
מספר דוגמאות מעולם חי
Andreas Vesalius 1543
(De Fabrica Humani Corporis)
הקדמה לחידק ה – EColi
אורגניזם חד-תאי ()bacterium
קוטר -מיקרון
70%מים
4,288גנים
חש את הסביבה דרך מערך חישנים כימיים
נע באמצעות שוטונים
♦ 35קטרים בשניה
השוטונים מונעים ע"י 'מנועים' בגודל 50
ננומטר
חלומו של כל חוקר בתחום מדעי הננו!
תגובה לסביבה משתנה
Chemotaxis תנועה לכיוון איזורים כימיים 'מענינים'
(גסטרונומית!)
אולי הדוגמה הפשוטה ביותר להתנהגות תלוית מידע
חושי
עיבוד מידע חושי/מוטורי:
♦ חישנים כימיים ע"פ הדופן
♦ תהליכי עיבוד מידע פנימיים מיצרים פקודות בקרה למנועים
התנהגות מורכבת ומענינת!
אינטליגנטית?
תנועה
שוטון
מנוע (חלבוני)
תנועת מנועים בניגוד לכיוון למחוגי השעון
השוטונים נמשכים זה לזה והחידק שוחה קדימה
תנועת מנועים בכיוון מחוגי השעון
השוטונים נפרדים – החידק נע באופן אקראי
גלגול ()tumble
התנהגות
בסביבה חסרת כימיקלים:
♦ מעבר בין שחייה ישרה לגלגול מדי מספר
שניות
בסביבה כימית:
♦ כימיקלים נקשרים לדופן התא ומשנים את
קצב הגלגול
♦ כאשר גרדיאנט הכימיקלים עולה
• התנועה הישרה מוגברת
תוצאה :כיוון ההילוך האקראי משתנה
♦ התנועה בממוצע בכיוון הנכון
איך מזוהה מפל הריכוז הכימי?
החידק קטן מכדי לזהות הפרשי ריכוזים ע"פ גופו
שוחה במהירות קבועה ומשווה ריכוזים ע"פ הזמן
♦ משווה שניה אחרונה ל 3 -השניות הקודמות – זיכרון!
תהליך החישוב והעיבוד טרם הובנו במלואם
הסתגלות
אינו רגיש לרמת הריכוז אלא להפרשי ריכוזים
(באחוזים) – מנעד רחב ביותר
♦ מגוון מנגנונים מאפשרים זאת – יתירות
אלמנטים של התנהגות אינטליגנטית?
אוטונומיות
התנהגות ממוקדת מטרה
זיהוי תבניות וחיזוי
עיבוד מידע חושי
זיכרון
שילוב מידע חושי/מוטורי ובקרת תנועה
מודולריות מבנית ופונקציונלית
הסתגלות וחסינות
מספר אבחנות חידקיות
התנהגות מבוססת גוף ()embodied behavior
♦ לגוף השפעה משמעותית על אופי פתרון הבעיה
התנהגות נטועה ()situated
♦ הפתרון המוצע ע"י החידק מותאם לעולם המסוים
הנתון!
העולם משתנה כתוצאה מהתנהגות החידק
הקלט החושי תלוי בפלט המוטורי – חוג סגור
חד-תאיים אחרים משתמשים בשיטות אחרות כדי
לפתור אותה בעיה ( !)embodiment
שיפור 'ביצועים'
התנהגות אינטליגנטית בבע"ח מכילה את כל זאת – ויותר
איך זה מושג?
♦
♦
♦
♦
הכנסת 'כוח חישוב' נוסף בין הקלט לפלט – מוח
שיפור מתמיד של חישנים ,תכונות הגוף והמערכת המוטורית
שילוב מודולרי יעיל בין הרכיבים
שיתוף פעולה
המורכבות גדלה תוך ארגון מחדש והגברה של רכיבים
בסיסיים
אינטליגנציה בעולם החי
ראינו כבר זיהוי תבניות ,בקרת
תנועה ,הסתגלות... ,
נמלים -איתור הקן לאחר מציאת מזון
צרצרים -מציאת מזון שהוטמן לפני
מספר חודשים
דבורים -לומדות לשנות העדפתן
לפרחים ,בהתאם לרצון החוקר
דבורים – העברת
מידע ע"י ריקוד
תבנית הריקוד מייצגת
את כיוון מקור המזון
המרחק למטרה מיוצג
בעזרת סוג התנועה
אינטליגנציה בעולם החי
()2
שימוש בכלים
♦ שימפנזים :שימוש באבנים
לפיצוח אגוזים
♦ צפורים :שימוש במקל כדי
לדלות חרקים מגזע עץ
פתרון בעיות
כלים מסדר שני
... ובמעבר חד
Sony AIBO
Deep Junior
ארבע גישות ל AI
AIקלסי
AIמודרני
מערכות החושבות
באופן רציונלי
מערכות החושבות
כבני-אדם
מערכות הפועלות
באופן רציונלי
מערכות הפועלות
כבני-אדם
רציונליות
דמיון לאדם
הגישה הקלסית ל AI
ראשית -מושג האלגוריתם
אוסף סופי של חוקים ,כך שאם נפעילם באופן
אוטומטי נקבל תוצאה רצויה
דוגמאות:
♦ הוראות הפעלה למכשיר חשמלי
♦ "מתכון" למציאת הגורם המשותף הגדול ביותר עבור
שני מספרים
• (3 )15,27
מחשבים פועלים ע"י מימוש אלגוריתמים
קלט
פלט
אלגוריתם
11001
0110011001
הגישה הקלסית ל AI
האלגוריתם הוא חזות הכל
מאורעות ועצמים קיימים בעולם
מידע לגבי העולם מיוצג ע"י מחרוזת של סימבולים
♦ סימבולים אלה עוברים תהליך עיבוד אלגוריתמי
♦ לסימבולים אלה אין משמעות או ערך
החומרה אינה רלבנטית
♦ רק האלגוריתם עצמו בעל משמעות
Strong AI
המחשב מהווה מודל מספק למערכת אינטליגנטית
היסטוריה קצרה של AI
התקופה העתיקה
♦ אריסטו – הצרנה של חוקי
המחשבה הלוגית
♦ הובס ,לייבניץ – מחשבה
כחישוב!
♦ – Humeאינדוקציה ולמידה
תקופת "ההבשלה"
♦
♦
♦
♦
()1943-55
רשתות עצביות –
McCulloch & Pitts 1943
בקרה ותקשורת – Wiener 48
מבחן 'מעשי' לאינטליגנציה -
Turing 1950
אלגוריתם לומד למשחק דמקה
– Samuel 1952
לידה בכנס – Dartmouth
1956
♦ McCarthy, Simon,
Minsky, Shannon
♦ תקוות גדולות
התלהבות ראשונית (- 1952
)1966
♦ חשיבה 'אנושית' בתחומים
מוגבלים ()microworlds
♦ התאורטיקן הלוגי של
Newell and Simon
♦ הוכחת משפטים במתמטיקה
היסטוריה קצרה של
)2( AI
קמצוץ של מציאות ()1973 – 1956
♦ תחביר* לבדו אינו מספק
♦ אלגוריתמים לבעיות 'מענינות' אינם ניתנים למימוש יעיל – התפוצצות
קומבינטורית
♦ אלגוריתמי למידה לא הצליחו לטפל בבעיות מורכבות
מערכות מבוססות ידע ()1979 - 1969
♦ ידע ממוקד תחום
מערכות מומחה
♦ כללי אצבע ()heuristics
יישומים תעשיתיים ( 1980ואילך) – וגם פשיטות רגל
סוכנים לומדים ומתפתחים ( 1995ואילך)
קרוב יותר לביולוגיה
The new AI
אבחנה
מערכות AIקלסיות מצטיינות בתחומים הקשים לבני-
אדם ,ולהיפך
הוכחת משפטים במתמטיקה
חישובים מורכבים
מימוש מורכב של כללים ידועים
הבנת שפה טבעית
זיהוי תבניות
בקרת תנועה מורכבת
העברת ידע בין תחומים
•••
דוגמה -מדוע הבנת שפה היא
בעייתית?
" הועדה אסרה על הקבוצה להפגין ,משום שהיא
תומכת באלימות".
♦ מי תומך באלימות? הוועדה או הקבוצה?
" הועדה אסרה על הקבוצה להפגין ,משום שהיא
חוששת מאלימות".
♦ מי חושש מאלימות? הוועדה או הקבוצה?
מסקנה -ידע עולם הוא חיוני להבנת המשפטים
איך נקנה למחשב ידע עולם?
איך נתכנן מכונה אינטליגנטית?
הבחינה צריכה להיות התנהגותית!
♦ אין דרך לבדוק זאת מבפנים.
המטרה :תכנון מכונה המתנהגת בצורה שתוכר
כאינטליגנטית ע"י צופה אנושי.
הגישה הקלסית – אלגוריתמית.
גישות חדשות – מערכת הנמצאת במגע מתמיד
עם העולם
♦ פועלת עליו ,מושפעת ממנו ולומדת מנסיונה
♦ ידע עולם חיוני – נרכש ע"י אבולוציה ולמידה
משך זמן של דורות
משך זמן של חיים
אלוף העולם בשח
על-מחשב ניצח את אלוף העולם ()1997
המחשב איננו מחשב את כל המהלכים
האפשריים
♦ רק 200,000,000מהלכים בשנייה ...
המחשב משחק שח הרבה יותר טוב ממפתחיו
Deep Blue 1997
האם אלוף העולם הממוחשב אינטליגנטי?
האם קספרוב אינטליגנטי?
אלוף העולם הנוכחי –
3,000,000 מהלכים בשנייה (מחשב שולחני רגיל)
תיקו מול קספרוב 2003
( Deep Juniorבושינסקי ,באן)
הישג גדול יותר
מזה של
Deep Blue
מחשב לומד לשחק שש-בש
תוכנית המחשב הטובה ביותר במשחק השש-בש לא
קיבלה אלגוריתם למשחק שש-בש.
המחשב למד לשחק באמצעות משחק עצמי.
♦ בתחילה המחשב שיחק באופן אקראי.
♦ המחשב שיחק משחקים רבים כנגד עצמו ואחרים.
♦ אחרי כל משחק ,המחשב שינה את חוקי הפעולה שלו
לפי התוצאה.
♦ אחרי 200,000משחקים ,הגיע לדרגת רב-אמן בין-
לאומי.
כיצד הצליח המחשב לעשות זאת?
המחשב לא ידע דבר על משחק השש-בש בתחילת דרכו.
המידע היחיד שהמחשב קיבל בכל שלב הוא ניצחון/הפסד.
המחשב בנה באופן עצמאי חוקים מורכבים שאפשרו לו
לשחק היטב.
מהר מאוד הגיע המחשב לרמה גבוהה יותר מזו של
מפתחיו.
האם המחשב הזה אינטליגנטי?
נסיונות דומים בשח הביאו לדרגת אמן בינלאומי
איפה היינו? שלוש גישות
אלגוריתמיקה :ננסה לבנות מכונה תבונית באופן
אלגוריתמי
♦ 50שנים של נסיון לא מעודד
אנליזה :נחקור את המוח וננסה להבין את פעולתו
♦ למורכבות המוח אין אח ורע במערכות אחרות
♦ לא ניתן להבינו מחוץ להקשר מוח-גוף-עולם
סינתזה :נבנה רובוט
♦ בעל חישנים ומפעילים
♦ נאפשר לו להתפתח ,ללמוד ולהתנסות בסביבה טבעית
♦ הצלחות ראשוניות ,הדרך ארוכה
קשיים בהבנת המוח
המערכת המורכבת ביותר הידועה לנו
מבנה המערכת משקף ידע עולם
♦ הבנת המערכת מצריכה הבנת העולם!
המערכת לא תוכננה ע"י מהנדס!
♦ במקרים רבים פותרת בעיות הנדסיות
♦ אינה בהכרח אופטימלית
♦ מודולריות מבנית ופונקציונלית ייחודית
• למשל – אין הפרדה בין רכיבי חישוב וזיכרון
♦ יתירות גבוהה
♦ רמת ביזור חישובית חריגה
אינטראקציה מורכבת עם העולם דרך הגוף
רובוטים בהשראה ביולוגית
תעופה
Pfeifer et al.
Science 2007
לומד ללכת
מעבר משחייה להליכה
טיפוס על קירות
קל לבנות ,קשה לנתח!
הרכבים של Braitenberg
האבחנה
קל לייצר התנהגויות הנראות מורכבות
ומונחות מטרה
אבל
בהינתן ההתנהגות ,קשה להסביר את
מקורה באופן מכניסטי
רכבי ברייטנברג I
סלידה מאור
מה מקור
ההתנהגות?
++
מתנגש באור בעוצמה
נמלט מהאור
רכבי ברייטנברג II
אהבת האור
ייעצר עם גבו לאור
מגיע לאור ונעצר
רכבי ברייטנברג III
מהירות
עוצמה
מדוע קשה לשחזר מנגנון מהתנהגות?
עבור כל התנהגות יש מגוון מנגנונים אפשריים
דרוש ידע מוקדם כדי לבחור אחד
המצב מסתבך כשיש
♦
♦
♦
♦
♦
ריבוי חישנים מסוגים שונים
זיכרון
'מוח' בין הקלט לפלט
אינטראקציה בין סוכנים
הרכב יכול ללמוד התנהגויות חדשות
רובוט לומד ע"י רשת עצבית?
שאלה :האם ניתן להגדיר מטלה ולגרום לסוכן לבצעה ע"י לימוד עצמי?
רכב רובוטי
חישנים
מפעילים
בקרה באמצעות מערכת
לומדת
האם ניתן להחליף את המערכת
הלומדת ברשת ביולוגית אמיתית?
מוטיבציה
רשתות עצביות מקליפת המוח בעלות פלסטיות ויכולת
הסתגלות יוצאות דופן
סביבות התפתחותיות שונות מובילות ליכולות שונות
אתגור המערכת ודרישת ביצוע משימות יחייבו התארגנות
עצמית לצורך פתרון הבעיה
♦ תכנון הניסוי יחייב השערה מוגדרת היטב לגבי אופן ההתארגנות
החיבור עם העולם דרך 'גוף' (רובוט)
ניתוח פשוט יותר ממערכת ביולוגית חיה
♦ הבנת הייצוג העצבי
♦ הבנת תהליכי למידה והסתגלות בעלת השלכות למערכות
ביולוגיות באשר הן
על פתרונות AIקלסיים
גישת AIקלסית
בעיות
הגדר בעיה (תחום מוגדר
היטב)
בנה פונקצית מחיר
תכנן אלגוריתם יעיל למזעור
הפונקציה
הפתרון מתאים לתחום
מוגבל
פונקצית מחיר שרירותית
אלגוריתם :התפוצצות
חישובית ,פתרונות תת-
אופטימליים ,חסינות
לרעש ,אי-ודאות
גישות מודרניות – מבוססות סוכנים אינטראקטיביים
משלבות – בקרה,עיבוד אותות ,טיפול באי-ודאות,
ביזור... ,
יותר קרובות
לביולוגיה
על 'פתרונות' ביולוגיים
אין בעית חיפוש מוגדרת
♦ הצורך בזיהוי תבניות ,בקרת תנועה וחיזוי נגזר מדרישת
ההישרדות
העולם אינו מגיע מתויג
♦ תיוגו של העולם מתרחש כחלק מהאינטראקציה סוכן-גוף-עולם
שני מרכיבים בסיסיים ב'פתרון'
שוטטות ()exploration
חדשנות
שילוב
מיצוי ()exploitation
דוגמאות
ניצול ידע מצטבר
♦ המערכת החיסונית
♦ למידת תנועה
רובוט מופעל ע"י רשת ביולוגית?
רשת עצבית אמיתית
♦
♦
♦
♦
♦
♦
תאים מקליפת המוח
קישוריות בין-תאית מתפתחת
באופן טבעי
כ 100,000 -תאים
גירוי ומדידה דרך מערך
אלקטרודות
סביבות כימיות שונות
פלסטיות יוצאת דופן
Potter
מטרה
♦ ממשוק המערכת עם העולם דרך גוף
♦ יצירת התנהגויות 'מענינות'
♦ חקירת ההתנהגויות
Noam Ziv
שמעון מרום ונועם זיו
המעבדה לחקר רשתות ביולוגיות
המערכת והעולם
III
II
I
צופה
אלקטרודות
רובוט:
מערכת
מוטורית
עיבוד
נתוני
פלט
רובוט:
מערכת
חושית
עיבוד
נתוני
קלט
רשת ביולוגית
Iרשת עצבית
IIממשק עם הגוף והעולם
IIIגוף +עולם
סגירת המעגל
עיבוד נתונים ואפיון המערכת
פקודות תנועה
רשת עצבית
פקודות תנועה
מעובדות
משוב התנהגותי
רובוט
למידה ושינוי
התנהגות!
תנועה
קלט חושי מהעולם
קלט חושי מעובד
Potter 07
תוצאות ראשונית
הסתגלות סלקטיבית – 'שעמום וענין'
(Eytan, Brenner,
)Marom, 2003
♦ המערכת מקבלת 2סוגי קלטים
• קלט תדיר
• קלט נדיר
♦ מגיבה בחוזקה לנדיר ומתעלמת מהתדיר
♦ ניסוי ,הדמיה ,תאוריה מתמטית
למידה בסיסית
)(Shahaf and Marom, 2001
♦ שינוי תגובת המערכת לקלטים מוגדרים ע"ס
משוב על 'איכות הביצועים'
סיווג מקורות -אפיון 'הייצוג העצבי'
סגירת חוג
♦ אינטראקציה עם רובוט ושינוי התנהגות
)(Marom et al., 2008
מימוש
Obstacles
פעילות הרשת
מסלול
אלקטרודות
נדגמות
רובוט
סרט
חישה
דני איתן ,דוד בן-שימול וליאור לב-טוב
סיכום
אינטליגנציה היא תופעה מורכבת ורבת פנים.
מחשבים כיום מסוגלים לבצע מגוון רב של מטלות
קשות ,אך קשה לכנותם אינטליגנטים.
אינטליגנציה דורשת אינטראקציה עם העולם דרך
הגוף ועם יצורים אחרים.
מענה מוצלח לאתגרים מורכבים דורש שילוב
מושכל של
♦ שוטטות ( )explorationומיצוי ()exploitation
♦ שילוב של מערכות ביולוגיות והנדסיות
"אילו היה המוח כה פשוט כך שיכולנו להבינו
היינו אנו כה פשוטים כך שלא יכולנו!"
Lyall Watson
סוף
חישה
מוח
מצב גוף
פעולה
המוח כמתווך בין העולם לגוף
גוף
עולם
למוח יש משמעות רק מתוך אינטראקציה מוח-גוף-עולם
המוח פעיל גם כשאין קלט חושי
עיקר 'הדיבור' של המוח עם עצמו
ידע עולם עולם מוטמע במערכת כולה ,וממשיך להירכש תוך כדי החיים
מוח ,חישנים ומערכת מוטורית
חישה
קלט
חושי
סביבה
מצב
מצב רגשי
זיכרון
הגוף
עיבוד מידע
חושי/מוטורי
מצב פנימי
עולם
התנהגות
מוטורי
גוף
מוח
קוגניטיבי
הנדסה – ישירה והפוכה
הנדסה הפוכה
הנדסה ישירה
עקרונות פעולה
קונקרטיים
מטרה רצויה
בלתי אפשרי!!
תצפיות על
מערכת
מתנהגת
נתונים
מערכת לא מהונדסת
אילוצים
אילוצים
עקרונות
פעולה כלליים
מודל
עקרונות
הנדסיים
מערכת
פונקציונלית
אמיתית
הטיה אינדוקטיבית
)?( Induction versus deduction
מטלות הדורשות אינטליגנציה (?)
ייצור כלים בעלי-תכלית
פתרון בעיות במתמטיקה
משחק שח
סיור ובדיקה של כוכב לכת חדש
זיהוי דיבור
תרגום
פתרון מבחני IQ
ניקוי חדר (?)
כדורגל – אינטליגנציה?
ראייה וזיהוי מטרות
תקשורת בין רובוטית
בקרת תנועה
פיתוח אסטרטגיה בזמן
אמיתי
שיתוף פעולה
זמן ומרחב בביולוגיה
סוציולוגיה
תרבות
אתולוגיה
למידה
רשתות
התפתחות
מאגר גנים
שינויים קצרי-טווח
גנים
ביטוי גנים
התפתחות
גנטיקה
אבולוציה
נוירוביולוגיה
מע' עצבית
פסיכולוגיה
התנהגות
רובוט הנוהג ומנווט רכב
מצלמה המשמשת כקלט
'למערכת ראיה'
הרובוט מפעיל את ההגה,
מוט ההילוכים ,דוושת
התאוצה והמעצורים
הוא נמנע מלהיתקל
במכוניות אחרות ושומר
על חוקי התנועה
נוהג ברכב באופן עצמאי
בדיקת אינטליגנציה
מבחני מנת משכל -בעייתי
אינטיליגנציות במקום אינטיליגנציה
♦ לוגי-מתימטי
♦ מוזיקלי
♦ לשוני
♦ מרחבי
♦ גוף ותנועה
♦ כשרים חברתיים
?
מבחן טיורינג
שאלה :איך נוכל לבחון האם מחשב הוא אינטליגנטי?
המשימה :בניית מבחן שיבחין בין אדם למחשב
?
האם מבחן טיורינג מהווה הוכחה
אמיתית לקיום אינטליגנציה?
כן
השיחה היא חופשית .הבנה ,יצירתיות ויוזמה חיוניים
לא
זה בסך הכל משחק חיקוי
נבדקת רק אינטיליגנציה מסוימת (מילולית)
נבדקת רק אינטיליגנציה אנושית
התוצאות תלויות במראיין
?
מבחן טיורינג בתחום צר
אם מגבילים את הנושא -ניתן לעבור את המבחן
דוגמא :מערכת מחשב העונה באופן אוטומטי על
שאלות הנוגעות לרכישת מוצרים בכל-בו.