제1절 개요 제2절 테마파크사업의 성장배경과 발전 제3

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Transcript 제1절 개요 제2절 테마파크사업의 성장배경과 발전 제3

Chapter – 9
테마파크의 이해
관광사업론
담당교수 : 고 호 석
Tourism Business
테마파크사업
제1절
개요
제2절
테마파크사업의 성장배경과 발전
제3절
테마파크사업의 현황
제4절
테마파크사업의 소개
제4절
테마파크사업의 전망
제1절
1. 테마파크의 개념
 테마파크란 일정한 주제의 쇼와 이벤트로 공
간 전체를 연출하는 레저시설이라고 할 수
있다.
 테마파크는 기존유원지에 테마를 준 공원으
로 유원지(leisure land)보다는 한 단계 앞섰
다고 할 수 있다.
 일반적 표현으로 테마파크는 어떤 특정한 주
제를 설정해 그 주제에 따른 환경과 놀이 및
이벤트 등 모든 시설과 분위기를 만들어 전
체를 구성․운영하는 레저를 위한 공원의 형
식으로, 레저와 함께 유익한 정보나 지식을
부여함으로써 휴식과 재창조의 기회를 동시
에 제공할 수 있다
개요
제1절
개요
2. 테마파크사업의 특성
본질적
특성
사업적
특성
 테마성
 입지의존적 사업
 비일상성
 자연환경에 민감한 사업
 통일성
 대규모 투자비와 장기간
 배타성
 레저성
 독창성
 종합성
개발사업
 트렌드에 민감한 감성사
업
 인적 서비스의존도가 높
은 사업
 방문객의 소비원천사업
환경적
특성
 테마의 다양화
 시설과 내용의 첨단
화
 대형화와 지역특화
테마파크로 양분화
 경영기법의 고도화
 테마사업의 다각화
 휴양체재형의 확대
 가족중심화
제1절
개요
3. 테마파크사업의 유형
 테마파크사업은 원래 미국으로부터 도입된 개념이지만, 명쾌한 정의는 발견
할 수 없다. 그래서 공통된 인식으로서 테마파크사업을 표현한다면, 테마파크
사업은 어떤 특정의 주제를 설정해 그 주제에 따른 환경․놀이․이벤트 등 모든
시설과 분위기를 만들어 전체를 구성․운영하는 레저를 위한 공원의 한 형식
이다라고 말할 수 있다.
세계의 민속․건축을 주제로 전개하는 계획
우주를 주제로 전개하는 계획
환타지 캐릭터를 주제로 전개하는 계획
역사를 주제로서 전개하는 계획
산업을 테마파크화 하는 전재하는 계획
지역문화자원을 주제로 전개하는 계획
외국의 공원을 이용해 전개하는 계획
제1절
개요
4. 테마파크사업의 효과
지역개발효과
 테마파크사업은 대규모 장치산업이기 때문에 테마파크 개발단계부터 도로․
통신․교통․숙박시설 등 건설경기투자, 주변상권 발달, 개장후 서비스인력의
고용창출 등 높은 지역개발 파급효과(spill-over effect)가 높다.
 테마파크사업은 지역경제 활성화를 목적으로 지역의 문화․특산물․인물․자
연현상․지연산업을 활용한 테마파크 개발을 통하여 지역발전을 도모하고 있
다.
이미지 향상효과
 테마파크사업은 대기업측면에서 보면 국민의 여가공간의 제공을
통하여 개인의 삶의 질 향상에 기여하는 것은 기업의 사회책임과
기업이익의 지역사회에 대한 환원수단으로서 유용하게 활용함으
로서 기업의 이미지 향상과 매출증진에 기여할 수 있다.
제1절
개요
4. 테마파크사업의 효과
지역주민의 고용창출효과
 테마파크사업은 1차 산업, 2차 산업, 3차 산업이 결합된 복합문화산
업이기 때문에 테마파크사업의 건설사업부터 건설인력 고용창출,
개장후 사업경영은 2교대로 근무하는 경영특성과 이벤트 프로그램
및 인적 서비스가치가 높아 많은 고용을 창출하는 효과가 높은 서
비스사업이다.
지역경제 파급효과
 테마파크 기업의 수익은 지자체의 세수의 증가를 가져 옴으로써 지역의 발전
과 인프라 건설에 투자하는 간접효과를 가져 올 수 있다.
 테마파크 입장객의 소비는 지역 내의 각 산업과 경제를 순차적으로 순환하고
승수효과로 나타나 지역 전체의 소득증대 및 고용자수의 증가로 이어져, 결
국에는 세수증대와 지역경제 활성화에 기여하는 선순환구조를 가져 올 수 있
다.
제2절
테마파크사업의 성장배경과 발전
1. 테마파크사업의 성장배경
 박람회와 테마파크사업의 본질적 특성과 유사성은 박람회 개최를 위
테마파크
사업과
박람회
한 많은 투자와 비용의 발생을 지역발전으로 연계시키기 위하여 세
계박람회 개최후 활용방안으로 테마파크사업의 전개를 구상하는 방
안으로 추진하고 있다.
 최근의 테마파크사업과 유사한 형태는 존재형식은 다르더라도 그 본
세계
박람회의
테마파크
사업 활용
질적 의미로 조명해 보았을 때 테마파크의 초기적 형태와 자취는 꽤
다양한 분야에서 찾아 볼 수 있다.
▶문화․역사․과학 등의 모든 분야를 망라하는 전통박물관의 경우
▶공통의 테마에 의해 구성되는 세계박람회의 경우
▶동물원의 경우
제2절
테마파크사업의 성장배경과 발전
2. 테마파크사업의 발전과정
 증가하는 가족중심의 성향으로 가족동반의 레저형
태가 늘어가는 추세이며, 맞벌이부부의 증가로 인
해 전가족의 휴가일정을 조정하기 어려워 종전의
장기휴가 대신 단기휴가 목적지를 찾는 경향이 증
가하고 있다.
 테마파크사업은 1980년대의 물질만능시대로부터
테마파크에서의 환상체험․오락 등으로 그 현실도
피욕구를 채우고, 경제가 불황인 때에도 사람들은
자신들의 문제와 경제적인 고통을 잊기를 원하기
때문에 과거의 호시절을 느낄 수 있는 테마파크를
즐겨 찾고 있다.
 현재에는 보는 관광에서 참여하는 관광활동이 활
발해지면서 테마파크에 참여가 늘고 있다.
제3절
테마파크사업의 현황
1. 세계 10대 테마파크사업
순위
공원명
1
매직킹덤
2
디즈니랜드
3
도쿄 디즈니랜드
4
파리 디즈니랜드
5
도쿄 디즈니씨
6
엡콧센터
7
8
9
10
위치
미국 플로리다
레이크부에나
미국 캘리포니아
애너하임
일본
도쿄
특징
연입장객수
월트 디즈니
1971. 10
LA 디즈니의 축소판
17,200
월트 디즈니
1955. 7
(주)오리엔탈랜드
1983. 4
유로디즈니
파리 동부
리조트SCA
일본
도쿄
미국 플로리다
레이크부에나
미국 플로리다
오
레이크부에나
미국 플로리다
레이크부에나
유니버셜
일본
스튜디오 재팬
오사카
에버랜드
개장년도
프랑스
디즈니 MGM 스튜디
디즈니 애니멀킹덤
사업주체
한국
경기도 용인
1992. 4
최초 가족지향적인 타는 시
설보다 보는 시설 위주
꿈과 마법의 왕국
영상시설의 고급화․첨단화․
실내화
영원히 완성되지 않은 테마
15,900
13,600
12,700
(주)오리엔탈랜드
2001. 9
월트 디즈니
1982. 10
월트 디즈니
1989. 5
월트 디즈니
1998. 4
일반적 동물원과 차별화
9,600
USJ(주)
2001. 3
블록버스터 영화 세트
8,000
중앙개발(주)
1976. 4
파크
미래상상세계, 세계역사촌
재현
디즈니제작 영화중심의 세트
장
가족지향적 장미원과 동물원
의 결합
12,000
11,000
9,700
6,200
제3절
테마파크사업의 현황
2. 국내 테마파크사업 이용객 현황 및 시장규모
업체명
2006년
2007
2008
2009
에버랜드
8,342.6
8,150,0
8,070,0
7,820,0
롯데월드
4.344.6
2,408,8
4,448,5
4,400,2
서울랜드
1,872.2
1,880,8
1,876,6
1,726,7
한국민속촌
1,384.1
1,387,7
1,337,2
965.0
수도권 계
15,943.5
13,826,5
15,732,3
14,911,9
우방타워랜드
1,750.7
1,710,3
1,802,4
1,506,0
대전꿈돌이랜드
910.2
662,7
742,0
661,0
대전동물원
982.6
860,0
938,0
950,0
경주월드
809.4
809,6
1,150,0
1,260,0
금호패밀리랜드
800.8
771,3
661,7
625,0
통도환타지아랜드
751.9
687,8
609,0
537,0
부곡하와이랜드
727.7
687,3
671,0
459,0
전주드림랜드
574.4
695,7
830,0
801,0
지방 계
7,217.8
6844,7
7,404,1
6,745,9
전국 합계
23,161.3
20,711,2
23,136,4
21,657,7
제4절
테마파크사업의 소개
1. 국내 테마파크
에버랜드
롯데월드
서울랜드
월트 디즈니 월
드
동경 디즈니랜
드
2. 국외 테마파크
디즈니랜드
제5절
테마파크사업의 전망
1. 테마파크사업의 동향 및 트렌드
 대형 테마파크 체인의 약진이 계속되고
주요
트렌드
있다.
 테마파크를 포함한 복합형 리조트단지로
개발이 진행되고 있다.
 멀티 엔터테인먼트는 테마파크가 갖고
멀티 엔터
테인먼트
산업의 응
용
있는‘사람을 환대하는’(엔터테인먼트) 기
술을 테마파크뿐만 아니라 다른 사업에
도 응용한다는 사고를 내포하고 있다. 즉
폭 넓은 영역에 응용이 가능하다.
 엔터테인먼트섬으로 명명된 온라인 테마
온라인
테마파크
사업
파크사업은 여러 가지 형태의 온라인 게
임과 가상체험 및 애니메이션을 중심으
로 캐릭터를 보고 즐길 수 있는 다양한 콘
텐츠를 제공하고 있다.
제5절
테마파크사업의 전망
2. 테마파크사업의 미래
 오늘날 무엇보다 주목되는 것은 게임제조회사가 주체가 되어 운영하는 하이
테크 테마파크이다. 이른바 컴퓨터 그래픽 등 하이테크기능에 의해 만들어지
는 도시형 테마파크가 이루어지고 있다. 최근 테마파크사업은 다음과 같은 유
형과 특성으로 개발이 이루어지고 있다.
대규모 복합 테마파크사업의 확대
우주 컨셉의 테마파크사업 개발
지역문화주제의 소규모 테마파크사업 조성
자연환경의 생태 테마파크사업 개발
영상 테마파크사업의 확대
최첨단장비의 테마파크사업 개발
유휴토지 활용의 테마파크사업 지속
환경과 엔터테인먼트의 결합형 테마파크사업 개발
수고했습니다…
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