Transcript 뽀로로.

(주) 아이코닉스 엔터테인먼트
6
-
애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사
국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력
과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 국내 창작 애니메이션의
개발과 캐릭터 비즈니스 사업을 전개
출처 : www.iconix.co.kr
캐릭터 아이들이 뽀로로 속 캐릭터를 봤을 때 친근감과 동질감 느끼도록 만듬
뽀로로
루피
에디
패티
삐삐·뽀뽀
로디
포비
해리
통통이
크롱
분석
음치지만
항상 작은
뽀로로를
노래를
쫓아다니며
말썽을
여기저기
부리는
참견하며
사고뭉치지만,
친구들을
뭐든지
수줍음
크고
여성스러운
적극적이고
에디가
커다란
궁금한
많고
자신의
덩치만큼
사건을
외모와는
활달한
여성스러운
건
모습을
마음도
참지
일으키는
성격의
달리
본떠
못하고
성격에
넓어,
털털한
삐삐와
발명품으로
만든
직접
친구들이
요리
로봇으로,
성격에
소심하고
해보고야
솜씨가
친구들에게
어려울
어떤
힘이
여성스러운
뛰어나며,
마는
운동이든
때마다
세고
성격으로,
멋진
뽀로로와
친구들을
멋진
마법의
세계로
초대하고,
1. 펭귄이 뒤뚱뒤뚱
걷는
모습
=좋아하고,
유아들이
서툴게
걷는
모습
귀찮게
아직은
만들
알고
때도
싶은
있지만,
것도
많고,
항상
하고
분위기를
싶은
것도
즐겁게
많은
만들어
귀여운
모험과
언제나
추억을
잘하는
성격의
팔과
제일
다리가
먼저
도전을
친구들을
선물하는
활달하고
뽀뽀는
도와주는
늘어나는
좋아하는
외계에서
상냥하게
영리한
명랑한
마음씨
재미있는
호기심
발명왕
소녀
온
돌봐주는
장난꾸러기
착한
펭귄
많은
꼬마여우
로봇
백곰
소녀
꼬마
친구
친구들
비버
펭귄
커다랗게
변신해
하늘을
나는
신기한
마법사
꼬마용
2. 크롱은 “크롱크롱”이라는
말밖에
할줄
모름
=
옹알이
수준의
아이
3. 뽀로로 속
캐릭터들은
2등신에 가까움 = 아이들과 체형이 비슷
주는
아기공룡
유쾌한 벌새
4. 특히 아이들이 좋아하는 동물과 색으로 캐릭터 구성
5. 4~5세 아이가 일상에서 경험하거나 상상해봤을 법한 얘기를 다룸
출처 : www.pororo.net
단위 : 원
구분
매출(소매가 기준)
로열티
2003
55억
2억 2000만
2004
325억 5400만
13억 200만
2005
617억 3100만
24억 6900만
2006
852억 4200만
34억 1000만
2007
1525억 9200만
61억 8400만
2008
2321억 200만
92억 8400만
2009
2580억
103억 200만
누적
8297억 2100만
331억 8900만
출처 : 아이코닉스
‘뽀로로’의 주 시청자인 유치원생들이 자라면서 소비층이 넓어짐
- 상품 : 애니메이션, 유아용 장난감→ 성인용 음료,비타민 케이크, 유아용 기능
성 게임과 전자출판, 뽀로로 테마파크 등으로 확대
캐릭터 산업 규모
단위 : 억원, %
구분
캐릭터개발 및 라인센스 시장 규모
캐릭터 제조 규모
2005
2,770
17,988
2006
3,068
20,443
2007
3,453
22,448
2008
3,444
22,675
증감율
0.2
1.0
출처 : 2010 문화부 [2009 캐릭터 산업 백서]
•캐릭터 개발 및 라이선스 시장 규모는 : 전년 대비 약 0.2% 감소
but, 총 매출액에서 가장 중요한 원천인 ‘라이선스’는 매년 지속적으로 증가세
(2006년 725억원⟶2007년 1,033억원⟶2008년 1,251억원)
•캐릭터 상품 제조시장의 규모 : 전년대비 1.0% 증가
캐릭터 산업 종사자 현황
단위 : 억원, %
구분
정규직
비정규직
캐릭터개발 및 라인센스 업체
캐릭터 제조 업체
2005
75.0
99.1
2006
90.3
86.6
2007
88.7
83.1
2008
89.0
89.2
2005
25.0
0.9
2006
9.7
13.4
2007
11.3
16.9
2008
11.0
10.8
•캐릭터 개발 라이선스 업체: 정규직 증가
출처 : 2010 문화부 [2009 캐릭터 산업 백서]
•캐릭터 제조업체: 정규직 감소
전체 매체 별 매출 현황
단위 : 백만원, %
구분
지역
TV
극장 홈비디오
인터넷
신규미디
어
기타 합계
애니메이션
창작제작
국내
84,138
4,332
10,126
5,306
17,254
2,133
123,27
9
해외
34,022
1,322
6,125
-
-
1,958
43,427
소계
118,160
5,644
16,251
5,306
17,254
4,091
166,70
6
애니메이션
하청제작
국내
40,451
6,325
3,753
2,432
1,862
2,743
56,566
판권
국내
5,497
-
-
363
898
-
6,758
해외
4,815
-
795
-
-
-
5,610
소계
10,312
-
795
363
898
-
12,368
국내
130,086
10,64
7
13,879
8,101
20,014
4,876
187,60
3
398 큰 4,122
4,782 54,749
• TV용 제작해외
매출 : 45,284
73%로 가장
비중을 차지163
85,735
2,595
7,525 현재
112,31
• 신규미디어(
모바일,
IPTV,6,723
DMB)7,875
매출 : 2007년부터
큰1,862
폭으로 상승하여
소계
5
는 TV 용 제작 매출 다음으로 큰 시장
전체
※2009년 기준 통계자료
캐릭터 산업 수출 규모
단위 : 천달러, %
구분
2005
2006
2006
2008
구성비(%) 증감률(%)
중 국
60,094
43,968
31,396
38,346
16.8
22.1
일 본
13,837
6,536
4,638
12,782
5.6
175.6
동남아
8,918
11,883
13,632
20,771
9.1
52.4
북 미
18,656
61,994
68,703
74,410
32.6
2.86
유 럽
41,178
27,331
43,221
50,443
22.1
16.7
기 타
20,983
37,739
41,229
31,498
13.8
23.7
전 체
163,666
189,451
202,889
228,250
100
12.5
캐릭터
산업
수입
규모
수출은
전년도
대비
12.5% 증가
출처 : 관세청
캐릭터의 해외 진출이 가속화
수입은
전년도
대비
11.8%
감소
총 수입액 : 1억 9,867만 달러, 전년도 대비 11.8% 감소 (2008년도 기준)
해외 시장의 흐름
세계경제 불황 속에서 애니메이션 산업은 계속 성장하고 있다.
2009년도 : 800억 달러( 전년도 대비 17% 성장)
-미국
제작 비용 대비 벌어들이는 수익이 캐나다나 프랑스에 비해 떨어짐
→한국의 캐릭터 업계가 미국으로 진출할 수 있는 좋은 기회
소비자의 성향 변화
애니메이션과 캐릭터 산업의 주소비자 : 어린이
▶어린이들의 트랜드 변화를 찾지 못하면 시장에서 성공하기 어렵다
과거와 달리 어린이도 컴퓨터와 인터넷 사용 가능
- 이를 통해 수많은 캐릭터와 애니메이션을 접할 수 있으므로
TV 애니메이션과 관련된 컴퓨터 게임과 인터넷 매체의 이용도도
높아지는 시너지 효과 발생
선정기준 : 유아를 타깃으로 한 세계적인 인지도를 가지고 있는 애니메이션
※경쟁사와의차별화를통해애니메이션시장에서오락과교육사이에서
균형감각을유지하며아이와부모, 두소비자의마음을충족시킴
핑구 (클레이 애니메이션)
곰돌이
푸우 (2D알아들을
애니메이션)
캐릭터들이
수 없는 펭귄 언어로 대화하기 때문에
인간을 제외한
모든표정에
캐릭터들이
인형의 모습으로
나오며 움직임의
푸우의
시청자는 대화대신
움직임과
더욱 집중하게
되어 부드러운
느긋함이 시청자에게 친근감을 가져다 준다. UN으로부터 우정의 대사로
클레이 애니메이션이 가진 강점이 도드라 지는 작품
임명되기도 하였다.
꼬마기관차 토마스와 친구들 (애니매트로닉스 애니메이션)
하이도라(2D 애니메이션)
애니매트로닉스(신호에 따라 움직이는 로봇으로 실시간으로
찍는 기법)으로
촬영했다.놀자!라는
성직자와메시지로
철도애호가,
동화작가가
만든 원작을
놀면서
배우고, 배우면서
전세계
어린이로부터
사랑
영상으로 만든 것이다.
받는 닉 주니어의 대표적인 프로그램
Strength(강점)
1. 세분화 고객(유아)를 대상으로 틈새
시장 공략 및 대중적 인지도 확보 성공
2. 캐릭터관련 라이선스 확대
Opportunities(기회)
1. 정부계획에 따른애니메이션 산업 지원
2. 국산 캐릭터 해외시장 진출 증가
3. 온라인캐릭터 비즈니스 확대 추세
4. 인터넷환경을 통한다양한 콘텐츠 개발
Weaknesses(약점)
1. 질적 양적으로 부족한 자원
2. 연령층의 제한
Threats(위협)
1. 소비자의 빠른 선호 변화
2. 다수 애니메이션 캐릭터의짧은 수명
3. 복제 캐릭터 상품의 범람
시장세분화(Segmentation)
구분
유아
아동
청소년
성인
교육적인 내용과
재미위주의 진행,
캐릭터의 개성을
중요시함
자극적이고
화려한 영상,
흥미위주의
줄거리
자극적이고
화려한 영상과
탄탄한 줄거리,
치밀한 인과관
계 및 세계관
뽀로로
핑구
토마스
카트캡터 체리
스펀지 밥
마법 천자문
원피스
이누야사
카우보이 비밥
마스터 키튼
비교적 많음
비교적 많음
선호도에
따라 다름
선호도에
따라 다름
영향만 미침
영향만 미침
제한적인
구매력
주도적인
구매력
애니메이션 짧은 방영시간
특징
및
교육적인 내용
선호캐릭터
사용량
구매력
표적시장의 선정 (Targeting)
각 세부시장의 크기와 성장성, 구조적 매력도(경쟁사와의 비교), 회사의 목표와
자원의 평가를 토대로 표적시장 선정
-크기와 성장성
경제적 투자규모가 크고 성장가능성이 높은 시장
-구조적 매력도
경쟁자는 많지만 3D 영상 기술을 원동력으로 2~5세 대상의 ‘유아용 애니메이션’
시장에 진입
-회사의 목표와 자원
국내 애니메이션 시장의 규모는 매우 협소→해외진출을 목표로 초기부터 철저
한 해외 마케팅 추진
구매영향력을 지닌 중산층 이상의 소득 수준을 가진 가정의 2~5세 유아들
포지셔닝(Positioning)
뽀로로
뿌까
마시마로
텔레토비
어린이용
드라마
X축의 왼쪽은 2~5세 유아, 오른쪽은 6~10세 어린이
Y축은 애니메이션, 아래는 비(非) 애니메이션
포지셔닝(Positioning)
디자인 차별화 (캐릭터/ 배경/ 컬러)
주조색 : Black & White
캐릭터 : 펭귄중심
신 장 : 실제펭귄과동일비율
주조색 : Blue, Green, Pink
캐릭터 : 펭귄중심,5종의동물
신 장 : 1.5~2등신
포지셔닝(Positioning)
디지털애니메이션의 표현성 극대화
배경 : 제한적(클레이의 한계)
표현 : 제한적인 앵글
배경 : 제한없음
표현 : 자유로움/부드러운움직임
Product (제품전략)
아이들의 눈높이 맞춘 스토리
귀여운 캐릭터 디자인
친숙한 캐릭터 성격
중독성 있는 멜로디와 노랫말
효과적인 대중매체 노출 전략
신뢰감 있는 캐릭터 사업의 전개
Price (가격전략)
꼬마펭귄 핑구 DVD
뽀롱뽀롱 뽀로로 DVD
20,000
24,000~27,000
제품에 프리미엄의 이미지를 부여하기 위해 일반적인 캐릭터 제품
보다 20~30%의 가격을 높이는 대신 품질에 있어서의 질과 안정성
에 대한 욕구를 충족시킴으로써 소비자 만족도를 극대화
Place(유통전략)
- 라이센스 판매를 통한 DVD 및 영상물유통
- 유럽, 미주 → 해외 배급사와 공동사업
- 아시아 → 자체배급
Promotion (촉진전략)
•
각 지역을 대표하거나 타 지역으로 확산이 유리한 지역을 거점마켓으로
선정하여 마케팅 역량을 집중시키는 전략을 활용
•
해외프로그램 마켓 참가
- 대만 뽀로로 런칭 이벤트 (2005년 5월) 개최
•
철저하게 해외마케팅을 기획
- 프랑스 애니 페스티벌 (2006년 6월) 참가를 통한 국제적 지명도 구축
- 이탈리아 애니메이션 페스티벌(2005년 3월) 출품을 통한 작품성 인정과
상업성의 보장
 새로운 스토리 개발, 계속적인 리뉴얼과 브랜드 관리
 유아용 콘텐츠뿐만 아니라 다양한 연령층 공략
 다양한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발
 게임, 뮤지컬, 전시회, 영화,테마파크 등의 OSMU전략
세계적인 캐릭터 브랜드 확립과
스테디 셀러의 입지구축
▷ 한국 애니메이션 산업의 국제화 전략에 관한 연구, 임정희, 2008
▶ 토종 펭귄 ‘뽀로로’, 세계 동심을 사로잡다, 최종일, 2010
▷ 한국애니메이션의 사례분석을 통한 성공전략 연구 :뽀로로, 빼꼼, 아이언키
드, 선물 공룡디보를 중심으로, 최돈일, 2008
▶ http://cafe.naver.com/junbireport.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Fart
icleid=4504&
▷ http://weekly.donga.com/docs/magazine/weekly/2011/05/16/20110516050
0016/201105160500016_1.html
▶ http://blog.naver.com/korea_brand?Redirect=Log&logNo=10109395779
▷ blog.naver.com/mdoconst/30108573668