컴퓨터 교육론7

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컴퓨터교육 교재론
• 전통적 인쇄매체와 전자교재
• 하이퍼미디어
전통적 인쇄매체
• 교과서의 기본개념
– 교육과정을 구체화한 자료로서 교수/학습 활동의 근
간
– 교과서의 저작, 검정, 인정, 발행, 채택, 공급 및 가격
사정은 대통령령 및 하위세칙에 의거
• 교과서의 유형
– 1종도서: 교육부가 발행, 전국적으로 직접 배포
– 2종도서: 일정 자격을 갖춘 발행사가 신청하여 제작
한 최종사본을 교육부가 검토, 심의하여 합격된 것
– 인정도서: 교육장의 신청을 받아 교육부 장관이 승인
하여 채택된 것
전통적 인쇄매체
• 국내 교과서 정책의 특징
– 교과서의 발행에 관한 모든 권한은 교육부에 집중
– 교과서의 편찬은 교육과정 개정에 맞추어 전 교과목
이 일시에 전면 개편되는 방식으로 추진
– 교과서의 내용은 대부분 해당 학문영역의 내용을 정
선하여 압축한 형태로 제시
– 교과서 체제나 내용 구성방식이 획일적이어서 학생
들의 흥미나 능력의 개인차에 따른 다양한 교수/학습
자료를 제공하는데 미흡
– 교과서의 연구/개발에 투입하는 예산의 영세성
– 교과서의 부분 수정이나 보완은 허용되지 않음
전자교재
• 정보기술 기반 패러다임 (p291 - 292)
경험
지식
교사
교사
학생
[현재]
데이터베이스
학생
학생
학생
[미래]
전자교재의 개념
• 전자교재란, 기존 교재의 모든 기능과 역할과 더불어 다
양한 기능을 제공하는 새로운 교육매체이며, 교수/학습
도구이다.
기존 교과서
CMI
CAI
교육용
데이터베이스
시청각 자료
전자교과서
저작도구
평가도구
도구형
소프트웨어
정보와의
연결
전자교재의 특성
• 기존교재의 성격(p293)
– 교육과정의 정신, 목적, 원리, 내용에 부합해야 하며 학교 교육
내용의 표준을 제공
• 부가적인 성격
– 컴퓨터를 기반으로 멀티미디어 및 하이퍼미디어 적용, 상호작
용 가능
– DB 연계 용이한 자료검색, 지역격차 감소
– 학생중심의 수업 실현, 학습정보 수집 용이
•
구성상의 성격
– 교육과정은 통합적이며, 실세계의 문제를 해결할 수 있는 정보
제공, 하나의 개념에 대한 다양한 관점 제공
– 능동적, 상황적, 협동적, 구성적, 토론식 학습방법 적용
전자교재의 유형
• 온라인과 오프라인 전자교재(p294)
• 교과별과 통합형 전자교재
• 주교재와 보조교재로서의 전자교재
• 교사용 vs. 학습자용, 개방형vs. 폐쇄형
전자교재의 기능(p295 - 296)
기존 교과서
CMI
CAI
교육용
데이터베이스
전자교재
시청각 자료
저작도구
평가도구
도구형
소프트웨어
정보와의
연결
전통적 인쇄매체와 전자교재의 비교
• 전통적 인쇄 매체의 특징
– 순차적 구조
– 제한적인 내용구성
– 내용수정이 거의 불가능
• 전통적 교과서와 전자교재 비교(p297)
전자교재의 도입방안
• 도입 전 고려사항 (p298)
– 하드웨어 인프라 구축
• 컴퓨터 및 실습실
• 네트워크
• 학교교육의 패러다임( p298-299)
• 교사 유인책(p299)
• 학습자(p299)
전자교재 도입방법 탐색
• 교과의 성격에 따른 도입(p300 - 301)
– 특정 교과 중심의 도입
– 여러 교과를 통합하여 도입
– 전자교재의 특성을 살릴 수 있는 교과, 단원
을 우선 도입
– 빠른 교육과정 변경이 요구되는 교과에 도입
전자교재 도입방법 탐색
• 교육정보화 정도에 따른 도입(p302)
– 하드웨어 인프라 구축이 선행된 학교에 우선
도입
– 정보소양 능력이 인증된 학교, 학급에 우선적
으로 도입
• 단계별 도입(p302)
– 교사용 지도서로서 활용
– 학생용 보조학습자료의 활용
전자교재 운영방안
• 국가수준의 운영방안(p303-304)
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–
기존 교육과정과의 연계
하드웨어 관리체제 구축
기술지원 체제 구축
연수체제 구축
각종 협의체 구성
전자교재 운영방안
• 학교에서의 운영방안
– 교사와 학생의 새로운 모델 정립
• 교사의 새로운 역할
• 학생의 새로운 역할
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수업에의 활용
교과별 활용방안
학교 재량시간, 특별활용 시간 활용
평가의 운영방안
정보통신 윤리의 강화
기타
하이퍼미디어의 기본개념
• 정의
– 하이퍼텍스트의 확장된 개념
• 하이퍼텍스트는 컴퓨터에 의해 지원되는 것으로
비선형적으로 쓰는 것(Writing)이다
– 하이퍼미디어란, 정적 동적 매체를 모두 표
현할 수 있고, 다양한 방법으로 조직할 수 있
으며, 그들을 사용자의 호기심, 필요에 따라
비순차적으로 정보를 검색할 수 있는 형태
하이퍼미디어의 특성
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•
참조사항 간 이동이 쉽다.
새로운 참조사항을 생성하기 쉽다.
정보를 다양하게 구조화할 수 있다.
전체적인 구조 파악이 쉽다.
노드들이 여러 가지 계열로 연결될 수 있다.
하나의 노드가 여러 곳에서 참조될 수 있으므
로 정보 축적의 중복을 피할 수 있다.
하이퍼텍스트 적용 가능 분야
• 대량의 정보가 작은 정보 단위로 조직되
어 있어야 함
• 정보 단위들은 서로 연관되어 있어야 함
• 사용자는 한 시점에서 매우 작은 분량의
정보만을 필요로 함
하이퍼미디어의 구성 및 구조
• 구성
– 노드: 하나의 개념, 텍스트 및 멀티미디어
– 링크 : 노드 사이를 연결
• Anchor노드, Destination 노드
• 구조
– 표현층: 사용자 인터페이스
– 하이퍼텍스트 추상 머쉰(Hypertext Abstract Machine)
층: 노드와 링크
– 데이터베이스 층: 저장, 공유 데이터, 네트워크 접근
하이퍼미디어의 유형 - 순차적 구조
• 개념들을 선형적인 형태로 제시
• 연대순, 논리적 순서(일반적-구체적), 가나다
순 등으로 연결
하이퍼미디어의 유형 : 그물형
• 여러 노드를 순서가 없이 연결시킨 형태로, 학습자가 자신의
필요에 따라 학습 순서를 마음대로 조직할 수 있음
• 학습자의 수준이 높고, 필요한 정보나 교과내용이 다양한 경
우에 유용
• 학습자가 비구조화된 정보 속에서 길을 잃어버릴 수 있음
하이퍼미디어의 유형 : 구조적 하이퍼텍스트
• 사용자들의 인지적 작용을 돕기 위해 DB 또는
정보들 간의 연결을 조직화
• 동일 DB내에서는 노드간 자유로운 항해가 가
능하나 다른 DB애 있는 노드로의 자유로운 접
근 불가능
하이퍼미디어의 유형 : 위계적 구조
• 수직적으로 위계적 성격이 있는 여러 DB의 연력을 조
직화하는 원리
• 관련된 개념의 상하 이동은 자유로우나 수형이동은 제
한되어 있음
• 수학, 과학과 같이 학습의 선, 후행 관계가 중요할 때 유
용함
하이퍼미디어의 유형 : 격자형태
• 격자 안에 개별적인 단위들은 토픽과 부토픽은 표준적인
구조를 공유
• 절차적 매뉴얼, 대학교육과정, 의학사례의 기술들은 격자
식으로 잘 구성되어 있음
• 토픽과 구조에 대하여 기본적으로 이해하고 있는 경험자
들에게 유용
하이퍼미디어의 유형 비교
Complexity
Educated
audience
그물형
격자
Simplicity
Basic content,
training
위계
선형
Linear narrative
Predictable structure
Non-linear, hyperlinked
Flexible, may be confusing
항해
• 정의
– 사용자가 정의한 경로에 의해 항해 이벤트가 발생했을
때 정보를 찾고 그것을 사용자에게 보여주는 것
• 특징
– 사용되는 툴을 쉽게 학습할 수 있어야 한다
– 편리하게 여러 기능을 모두 사용할 수 있어야 한다.
– 사용자는 프로그램 사용 중 일관성 있는 동일한 제어
단계를 유지해야 한다.
– 다수의 사용자가 만족을 느끼도록 유연성이 있어야 한
다.
항해
• 기능
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–
–
History 기능
Bookmark 기능
Backtrack 기능
Home 기능
ViewMap 기능
Indexing 기능
• 항해의 문제점
– 방향 상실
– 인지적 부담
하이퍼미디어의 교육적 가능성
• 방대한 분량이나 다양한 형태, 동적 링크
는 학습자들에게 풍부한 지적환경으로의
개별적 접근을 허용함
• 학습자에게 높은 수준의 제어를 제공함
으로써 높은 수준의 사고, 응용력을 강화
할 수 있다.
• 교사와 학생의 역할을 바람직하게 전환
할 수 있다.
하이퍼미디어의 교육적 제한점
• 새로운 매체를 이용할 수 있는 능력 필요
• 지나친 자유로 방향감 상실, 혼란 초래
• 새로운 지식 습득이 쉽지 않고, 학습자의 인지
적 부담 가중
• 잘못된 정보 습득 및 혼란 초래
• 용량이 크고, 고 성능의 하드웨어 및 소프트웨
어 요구