Transcript 6. 투사체운동
• 1) 원 아웃 주자는 3루 상황 중견수 추신수가 얕은 외야 플라이를 잡았다. 3루 주자는 신수가 공을 잡자마자 홈으 로 뛰기 시작했다. 이때 신수의 예상되는 행동은? • 2) 9회말 투아웃에 0대0. 박병호과 류현진의 대결. 희섭 은 류현진의 직구를 노리고 있었다. 드디어 원하는 직구 가 들어오고 있다. 이때 희섭의 예상되는 행동은? • 3) K2 소총이 일반 권총보다 사거리가 긴 이유는? 1 • 추신수 • 박병호 • • • • 빠른 스윙으로 공을 맞춘다 어깨의 회전을 빠르게 해서 배트의 회전속도를 빠르게 만든다 공의 속도(투사속도)를 빠르게 (V= ω * r) 공의 속도가 빨라지면? 공이 멀리 날라 갈테니까 홈런 되었을까? 며느리도 모른다. 병호는 최선을 다했을 뿐… • • • • 홈으로 공을 던진다. 열라세게 어깨의 회전을 빠르게 해서 공의 속도(투사속도)를 빠르게 (V= ω * r) 공의 속도가 빨라지면? 공이 멀리 날라 갈 테니까 아웃 되었을까? 며느리도 모른다. 신수는 최선을 다했을 뿐… 2 투사체 운동 • 투사체 – 물체가 공기중으로 투사될때, 오직 중력만이 그 물체 의 움직임에 영향을 미칠 경우 이 물체를 투사체라 하 며 이때 이루어지는 운동을 투사체 운동 또는 포물선 운동이라고 한다. – 예: 볼, 점프시 신체, 화살…… – 일반적으로 포물선 형태의 운동경로 3 • 운동학적 측면에서 본 관심: • 수평변위: • • 포환, 원반, 창 던지기, 멀리뛰기….. 최대 수직변위: • 높이뛰기, 장대 높이 뛰기…. • 이동 경로의 정확성과 스피드: • 농구, 축구 슈팅…. 4 투사체 운동의 운동경로 • 수직움직임 – 중력만 영향 – 그러므로 모든 투사체는 지면으로 떨어짐 • 수평움직임 – 영향을 미치는 외력이 없음 • 투사체 운동은 수직운동과 수평운동으로 구분해서 분석 가능 – 중력은 수직운동에만 적용 5 투사 경로 • 중력: – 지면으로 잡아당기는 힘 & 포물선 경로의 원인 중력 가속도: -9.81 m/s2 수직성분에만 작용 6 • 공기저항: – 투사 경로에 영향을 미침 – 투사체의 분석을 단순화 하기위하여 공기저항을 무시 7 투사체 경로를 결정 하는 요소 • 투사 속력 – 빠른 것이 유리 • 투사 위치(높이) – 높은위치 – 낮은위치 vo • 투사 각도 – 45˚ ? o h 8 투사체 일반 운동방정식 • vf = vi + g*t – 수평 운동일때는 수평속도 – 수직 운동일때는 수직속도 • d = vi*t+ 0.5*g*t2 – 수평 운동일때는 거리 – 수직 운동일때는 높이 9 수평운동 • vf = vi + g*t • d = vi*t+ 0.5*g*t2 수평운동에서 중력은? ∴ vf = vi d = vi*t 10 수직운동 • vf = vi + g*t • d = vi*t+ 0.5*g*t2 최고정점의 의미는? vf = 0 vi ∴ 0 = vi + g*t t= g t=? 11 일반운동 vf = vi + gt d = vit+ 0.5*gt2 수직 운동 수평 운동 v수직 = v수직초기 + gt 높이 = v수직초기 t+ 0.5*g*t2 v수평 = v수평초기 거리 = v수평초기 *t 정상도달시간 T = v수직초기 / g 비행시간 =2 * T 최대거리 = v수평초기 * 비행시간 12 T v 수직초기 높이 T g v 수직초기2 최대높이 2g 최대거리 v 수평초기 (2T ) D 13 투사체운동의 특성 •질량 vs. 투사체운동: 자유낙하 자유낙하시, 높이= 0.5*g*t2 그러므로 같은 높이라면 무게에 상관없이 떨어지는 시간이 동일 14 투사체 운동의 예제 • 총으로 총알을 수평으로 쏘는 동시에 한손에 들 고 있던 총알을 떨어뜨리면 어느 총알이 먼저 땅 에 떨어질 것인가? • 총알을 수평으로 쏜다면 총알이 발사되는 즉시 중력의 영향을 받아 (수직속도 0) 한손에 들고 있던 총알을 떨어뜨리는 것 같이 자유낙하하게 되어 두 총알은 같은 시간에 떨어지게 된다 • 높이= 0.5*gt2 15 16 투사체 운동의 예제 Q1) 기성룡이 센터 서클 주위에서 프리킥을 시도하였다. 이때 공이 15m/s의 속도로 지면으로 부터 35도의 각도 로 쏘아 졌다면 이공은 몇 초 후에 지면에 떨어졌을까? 투사조건: 투사 높이 : 0m 투사 속도 : 15m/s 투사 각도 : 35 deg 15 m/s v수직초기 35˚ v수평초기 17 투사체 운동의 예제 • 비행시간 – – – – 출발높이와 착지높이가 같을 때 T*2 T = v수직초기 / g 그러므로 수직초기시간 필요 – V수직초기 = 15 * sin(35) = 8.60 m/s T = 8.60/9.81 = 0.88s 비행시간 = 0.88 * 2 = 1.76s 18 투사체 운동의 예제 Q2) 기성룡이 찬 공은 얼마나 멀리 그리고 얼마나 높이 올 라갔을까? 19 투사체 운동의 예제 • 높이= v수직초기 t+ 0.5*g*t2 • 거리 = v수평초기 *t – V수직초기 = = – V수평초기 = = 15 * sin(35) 8.60 m/s 15 * cos(35) 12.29 m/s • 높이=3.76m • 거리 =21.63m - T = 0.88 T *2 = 1.76 20 투사체 운동의 예제 • 1.5초 후의 공의 위치는 구할 수 있을까? • 수평 & 수직 21 투사체 운동의 예제 • 상황2) 투사 높이 : 0m 투사 속도 : 12m/s 투사 각도 : 30 deg • 포환의 비행거리? • 이용 공식 – – – – 12 m/s v수직초기 30˚ v수평초기 최대수평거리 = v수평초기 * 비행시간 T = v수직초기 / g 비행시간 =2 * T 결론적으로 수평 초기속도와 수직 초기속도 만 알면 해결가능 22 v수평초기= 12* cos(30) = 10.4 m/s 12 m/s 30˚ v수직초기 v수직초기 = 12* sin(30) = 6 m/s 삼각함수… v수평초기 최대거리 = v수평초기 =10.4 * 비행시간 최대거리= 10.4 ** 비행시간 1.22 = 12.68m 비행시간 =2 * T 그러므로 포환은 수평으로 12.68m 날라 T = v수직초기 / g 간다 T= 6 / 9.81= 0.61s ; 비행시간= 1.22s 23 투사체 운동의 예제 • 상황 – 투사 속도 : 12m/s – 투사 높이 : 2.1m – 투사 각도 : 41 deg • sin(41) = 0.66 • cos(41) = 0.75 최대거리 = v수평초기 * 비행시간 24 최대거리(D) = v수평초기 * 비행시간 초기 속도 v수평초기= 12* cos(41) = 9.1 m/s v수직초기 = 12* sin(41) = 7.87 m/s v수평초기= 12* cos(41) = 9.1 m/s 25 최대거리(D) = v수평초기 * 비행시간 T 비행시간 0.8s 최대 높이 도달 시간 (T) + 자유낙하 시간 D v수평초기= 9.1 m/s 최대 높이 도달 시간 (T) T = v수직초기 / g =7.87 / 9.81 = 0.80s 26 최대거리(D) = v수평초기 * 비행시간 T 자유 낙하시간 5.26m 자유 낙하 높이에서 떨어지는 시간 0.8s 자유 낙하높이 D v수평초기= 12* cos(41) = 9.1 m/s 최대 높이(T) + 투사 높이 (2.1m) 최대 높이 = v수직초기* t+ 0.5*gt2 = 7.87 * 0.80 +0.5 *(-9.81)* 0.802 = 3.16m 자유 낙하 높이 = - 3.16 - 2.1 = - 5.26 m 27 최대거리(D) = v수평초기 * 비행시간 T 자유 낙하시간 높이를 알때 자유낙하 시간은, 5.26m 0.8s 최대 높이 = v수직초기* t+ 0.5*g*t2 1.04s 그런데 v수직초기 =0 이므로, D v수평초기= 12* cos(41) = 9.1 m/s 총비행시간 = 0.8s +1.04s= 1.84s -5.26 = 0.5 *- 9.81 * t2 t = 1.04s 28 T 최대거리 = v수평초기 * 비행시간 그러므로, 포환이 최대 수평 거리는 5.26m 0.8s 1.04s D v수평초기 * 비행시간 9.1 m/s *1.84 = 16.7m v수평초기= 12* cos(41) = 9.1 m/s 총비행시간 = 0.8s +1.04s= 1.84s 즉, 같은 투사 속도로 투사높이 (2.1 m) 와 투사각 (11deg) 를 높인 결과로 포환을 4.0m (31%)를 더 멀리 던지는 결과를 보여준다 29 투사체 운동의 이론과 실제 • 투사체의 거리에 영향을 미치는 3요소 – 투사 속도 – 투사 높이 – 투사각도 • 적용 운동 종목 – – – – – 격투기 운동을 제외한 거의 모든 종목.. 투척 경기 (투창, 투포환, 투헤머) 도약 경기( 넓이 뛰기, 높이뛰기…) 체조 모든 구기경기 (축구, 배구, 농구…..) 30 • 투사 속도 – 이론 • 빠르면 빠를수록 투사체의 거리를 증가 – 현실 • 현실적으로 신체가 생성할수 있는 투사속도는 제한 – 트레이닝을 통한 최대속도를 구하기위한 노력 필요 • 적용 근력 트레이닝 – 3 요소중 가장 영향을 많이 미침 31 • 투사 높이 – 이론 • 높으면 높을수록 효과적임 – 실제 • 선수의 키에 고정 – 신체를 신전시켜 최대한 높은 위치에서 투사하려는 노력이 필요 32 • 투사 각도 – 이론 • 지면에서 투사시 (대포) 45도 가 가장 이상적인각 • 포환: 41도, 멀리뛰기: 43도 – 실제 • 투사높이나, 투사 속도에 영향을 받아 이론과 다름 • 포환: 약 36-37도 • 멀리 뛰기: 19 -27도 – 선수의 신체조건 (근력, 신장..)에 맞는 이상적인 투사 각도를 파악하는 것이 중요 33