인터넷 웹사이트의 역사

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Transcript 인터넷 웹사이트의 역사

국내 인터넷 사이트 현황
및 성공전략 분석
조일상 / 인터넷메트릭스
[email protected]
목차
Ⅰ. 인터넷 경제의 현황
Ⅱ. 국내 인터넷 이용자 현황
Ⅲ. 국내 인터넷 사이트 현황
Ⅳ. 국내 인터넷 성공사례 분석
별첨: 인터넷 인덱스 소개
인터넷경제의 현황
2002 국내 인터넷 현황
▌
소비자 측면 인터넷 2002
 다양한 서비스: 정보검색, 이메일, 동우회, 미디어, 게임,
쇼핑, 교육
 Good Infra: PC 및 초고속인터넷서비스 보급 활성화
 가격: Almost Free, 시간과 비용을 절감해 주는 수단
 결과: 소비자 편익 증대, 인터넷 이용자수 증가
▌
공급자 측면 인터넷 2002
 인터넷 비즈니스 기회: Communication의 장, 5대 매체,
신유통채널, 신인류의 eLife Style
 많은 인터넷기업 파산, 정리 중 성공사례 등장 시작
2002 국내 인터넷 현황
▌
위기의 인터넷 경제
 기대에 못 미치는 수익률
 인터넷기업의 주가 하락과 파산
 고질적 산업비리 반복
▌
원인
 사업자 측면: 생존부등식 (비용<가격<가치) 위배
 사회적 시스템 측면: 사회적 시스템 미비, 경험 미비
 오류 < 한계
인터넷의 미래
▌
인터넷이 경제에 미친 영향
 경제 효율성, 투명성 제고
 총공급의 증대
 창업시스템, 기업성장 모형 변화
 반기업적 마인드 약화
▌
미국의 철도 사업의 사례 참고
 18세기 대서양 연안의 철도사업 붐
 투자붐, 사업자 난립
 기대에 못 미치는 수익 -> 철도기업 주가하락과 파산
 구조조정 이후 ‘진짜’철도 경제 시작
국내 인터넷사이트 현황
1999년 후반 국내 인터넷사이트 Top 20
1999. 11
YAHOO.CO.KR
NETIAN.COM
CHOLLIAN.NET
DAUM.NET
SHINBIRO.COM
NETSGO.COM
SIMMANI.COM
NAVER.COM
CHANNELI.NET
INTERPIA98.NET
CGISERVER.NET
TRIPOD.CO.KR
JOONGANG.CO.KR
CHOSUN.COM
LYCOS.CO.KR
GOLDBANK.COM
MBC.CO.KR
ALTAVISTA.CO.KR
SUPERBOARD.COM
CJDREAM.NET
* 출처 : 인터넷메트릭스, 인터넷인덱스, 1999~2002; 방문자수기준
2002년 후반 국내 인터넷사이트 Top 20
1999. 11
2002. 9
YAHOO.CO.KR
NETIAN.COM
CHOLLIAN.NET
DAUM.NET
SHINBIRO.COM ~!
NETSGO.COM ~!
SIMMANI.COM ~!
NAVER.COM
CHANNELI.NET ~!
INTERPIA98.NET ~!
DAUM.NET ↑(3)
YAHOO.CO.KR ▼(1)
NAVER.COM ↑(5)
DREAMWIZ.COM NEW
NETIAN.COM ▼(3)
HANAFOS.COM NEW
HANMIR.COM NEW
CHOL.COM ▼(5)
LYCOS.CO.KR▲(6)
BUGSMUSIC.CO.KR NEW
CGISERVER.NET ~!
TRIPOD.CO.KR ~!
JOONGANG.CO.KR ~!
CHOSUN.COM
LYCOS.CO.KR
GOLDBANK.COM ~!
MBC.CO.KR
ALTAVISTA.CO.KR ~!
SUPERBOARD.COM
CJDREAM.NET ~!
COM.NE.KR NEW
HIHOME.COM NEW
EMPAS.COM NEW
FREECHAL.COM NEW
MSN.CO.KR NEW
IMBC.COM ▲(1)
SUPERBOARD.COM ▲(2)
AUCTION.CO.KR NEW
NETMARBLE.NET NEW
CHOSUN.COM ▼(6)
* 출처 : 인터넷메트릭스, 인터넷인덱스, 1999~2002; 방문자수기준
시기별 특징 요약
▌
1999년 후반
 PC통신 서비스를 하고 있던 ISP의 접속포탈 (천리안,
넷츠고, 신비로, 채널아이) 강세
 개인홈페이지/게시판 호스팅 서비스 제공업체 (네띠앙,
신비로, 인터피아98, 씨지아이서버, 트라이포드,
슈퍼보드) 강세
▌
2002년 후반
 2001년 이후 다음, 야후, 네이버 3강 체제 확립
 호스팅 중심 사이트 쇠퇴
 음악(벅스뮤직), 경매(옥션), 게임(넷마블) 등 과거에는
상위랭크에 없었던 다양한 서비스 상위권으로 등장
국내 인터넷이용자 현황
인터넷 이용자수의 증대
▌
▌
2002. 6월 현재 2,565만명, 6세 이상 전인구의 58.0%가
인터넷 이용
최근 증가 추세 감소 -> 질적 성숙 단계
천명
%
30,000
58
51.6
25,000
20,000
22,230
15,000
10,000
5,000
50
25,650
38.5
22.4
60
40
30
16,400
20
9,430
10
0
0
1999. 10
2000. 8
2001. 6
2002. 6
인터넷 이용의 대중화
▌
7~19세는 90.6%, 20대는 86%가 인터넷 이용
▌
30대 이후 연령층 증가율 매우 높게 나타남
연령대별 인터넷 이용자수 현황
(단위: %)
100
80
60
40
20
0
7~19
20~29
30~39
40~49
50~
2000. 8
2001. 6
2002. 6
연성장률
65.9
65.9
35.4
18.5
4.3
87.6
80.3
54.1
32.2
7.3
90.6
86
66.7
38.9
9.6
3.4%
7.1%
23.3%
20.8%
31.5%
인당 인터넷 이용량의 증가
▌
▌
▌
이용자수의 증가 외에 이용량도 증가하는 추세
2000년 8월에 49%였던 매일 인터넷이용자의 비중은
2002년 6월에는 62%가 되었다.
주평균 인터넷 이용시간은 같은 기간 내에 1시간 30분 가량
증가
인터넷 이용량 변화
2000. 8
2002. 6
증감율
매일 인터넷 이용자 비중 (%)
48.9
62.2
27.2%
주평균 인터넷 이용시간 (Hr)
10.4
11.9
14.4%
• 출처 : 한국인터넷정보센터-인터넷메트릭스, 인터넷 이용자수 및 이용행태 조사, 2000~2002
인터넷 이용목적의 다양화
인터넷 이용목적 (1순위)
(%)
(인터넷 이용자)
100
1999.10
68.2
2000.12
2001.12
55.9
42.3
50
14.5
21.4 23.8
7.3 12.1
19.0
8.9
0
자료정보검색
게임/오락
이메일
2.6 1.7
채팅
1.1
8.0
13.2
기타
인터넷 뱅킹, 영화/음악감상, 동호회 활동 등
60
36.3
30
28.8
22.5
9.0
1.6
1.8
취업관련
기타
0
학업관련
업무관련
여가 취미활동
관련
생활정보
인터넷 접속 Platform의 다양화
▌
무선인터넷 이용률 2002년 6월 현재 12.0%
무선 인터넷 이용률
(전체 국민)
(%)
10.0
2001.3
7.1
2001.6
2001.9
2001.12
4.5
5.0
3.0
2.5
0.3
0.3
0.8
1.4
0.9
1.1
1.8
0.0
휴대폰
휴대폰+기타단말기
기타 단말기
(노트북에 휴대폰연결)
(PDA 등)
2.1
국내 인터넷사이트의 특징
카테고리간 상이한 성장율
▌
▌
카테고리 중
‘쇼핑/경매’가 16.7%
이용자가 늘고,
‘금융’이 15.3%
이용자가 늘어 전체
이용자 증가율
11.9%를 상회
반면 ‘미디어’와
‘교육/정부기관’ 등은
전체 이용자 증가율에
많이 미치지 못하는
이용자수 증가율을
보이고 있음.
카테고리별 인터넷 이용자수 증가현황
2001. 9
2002. 9
증가율
인터넷 이용자
22,921
25,648
11.9%
포탈
22,661
25,213
11.3%
인터넷서비스
20,701
22,739
9.8%
엔터테인먼트
20,605
22,551
9.4%
비즈니스
19,928
21,766
9.2%
교육/정부기관
17,353
18,331
5.6%
미디어
18,098
18,271
1.0%
쇼핑/경매
15,303
17,851
16.7%
금융
14,479
16,693
15.3%
생활/레저
15,487
16,437
6.1%
•인터넷이용자는 만7~49세 대상
•출처: 인터넷메트릭스, 인터넷인덱스, 2001~2002
상위 사이트 집중도의 약화
▌
상위 사이트 집중도의 약화
 상위 10개 사이트의 방문횟수(17.4억 Visit)가 전체 웹사이트
방문횟수 (66.7억 Visit)의 26.1% 점유.
 이는 1년전 2001년 9월의 27.6% 대비 1.5%Point 감소한
것으로 나타남. -> Winner-Take-All Hypothesis의 기각
▌
상위 사이트 집중도 약화의 원인 및 향후 추세
 경쟁심화
 온라인 포탈/닷컴 기업의 세 약화, 오프라인 기반 업체의 약진
 향후 집중도 강화의 방향으로 갈 수도 있음.
카테고리별 상이한 집중도
▌
▌
카테고리별로 보면 다른 카테고리의 집중도는 약보합세를 띄고
있는 반면, 금융과 쇼핑/경매의 집중도는 강화된 것으로 보임.
금융 카테고리에서 Top 3인 국민은행, 우리은행, 조흥은행이
49백만 Visit을 발생시켜 전체 금융 Visit의 19.9%를 차지, 전년
대비 6.3% Point가 증가하여 상위 사이트 집중도가 강화되는
모습을 띄고 있음.
주요 카테고리 내 상위 사이트 집중도
(단위: 백만Visit, %)
2001. 9
2002. 9
증감폭
카테고리
체 Visit
Top3 Site
Site Visit
Top3
비중
카테고리
전체 Visit
Top3 Site
Site Visit
Top3
비중
포탈
6,175
1,272
20.6
%
5,976
1,207
20.2
%
-0.4%p
미디어
486
99
20.4
%
564
111
19.6
%
-0.8%p
쇼핑/경매
146
27
18.9
%
182
37
20.2
%
1.3%p
금융
206
28
13.6
%
246
49
19.9
%
6.3%
•출처: 인터넷메트릭스, 인터넷인덱스, 2001~2002
On Line vs Off Line
▌
On Line (닷컴) 강세
: 순발력과 창의력이 필요한 사업/산업분야
 포탈 : 검색, 커뮤니티, 커뮤니케이션,…
 엔터테인먼트 : 음악, 영화, 게임, 성인,…
 기타 : 경매, 전문쇼핑몰, 아이디어샵
▌
Off Line (기존기업) 강세
: 인프라/비즈니스 프로세스, 공신력이 중요한 사업/산업분야
 금융 : 은행, 카드, 증권, 보험
 종합쇼핑몰, 인터넷접속, 이동통신, 미디어
포탈 vs 전문업체
▌
주요 포탈의 서비스 중 1위 서비스와 1위 전문업체
사이트의 방문자수를 비교해 보면, 음악을 제외하고는
전반적으로 큰 차이를 보이지는 않는다.
주요 포탈의 서비스 / 전문사이트 방문자수 비교
(단위: 천명)
포탈 사이트
서비스명
전문 사이트
방문자수(UV)
사이트명
방문자수(UV)
쇼핑
다음 쇼핑
7,515
옥션
6,549
뉴스
야후 뉴스
6,530
조선닷컴
5,929
음악
다음 뮤직
1,687
벅스뮤직
10,505
게임
NHN 한게임
5,764
넷마블
6,157
영화
다음 영화
1,182
맥스무비
1,624
취업
다음 취업
1,138
워크넷
1,244
•출처: 인터넷메트릭스, 인터넷인덱스, 2002. 9
유료 vs 무료
▌
유료와 무료 서비스의 경계가 허물어 지고 있음.
▌
여전히 인터넷은 무료가 중심
▌
서비스 유료화 진행 : 메일, 홈페이지 호스팅, 커뮤니티,
만화, 영화, 게임, TV VOD,...
유료 중심 / 무료 중심 서비스 분류
유료 중심
무료 중심
검색서비스
인터넷 접속
쇼핑, 경매
서비스
메일, 메신저, 홈페이지 호스팅
광고
커뮤니티 (동호회, 채팅)
게임,
미디어 (신문, TV, Radio)
만화, 영화
음악, SMS 등 이통서비스
성인
기존 서비스
비용 절감
금융 (은행, 증권, 카드, 보험)
기업들의 고객 지원 서비스
기업 웹사이트 활성화
▌
웹사이트 운영의 목적
 고객과의 새로운 접점
: 지점, 콜센터, 웹사이트
 선호도, 호감도 등의
정성적인 목적 달성
▌
고객 중심의 웹사이트 구현
 기업 홍보 중심 -> 고객
편의성 중심
 Front End : User
Interface 중요
 Back End : 서비스 응대
시스템 중요
방문자수 상위 기업 홈페이지
고관여도 제품
(단위: 천명)
저관여도 제품
사이트명
UV
사이트명
UV
삼성전자
2,693
코카콜라
666
엔크린
1,483
빈폴
472
롯데쇼핑
1,126
랑콤
326
현대자동차
949
LG생활건강
245
엘지전자
717
마르쉐
198
르노삼성
624
롯데리아
188
기아
602
해태제과
181
대우자동차
294
지오다노
173
한샘
246
금강제화
169
모토놀라
183
CJ
169
•출처: 인터넷메트릭스, 인터넷인덱스, 2002. 9
국내 인터넷 성공사례 분석
포탈 사이트
▌
3강 체제 확립
포탈 사이트 방문자수 순위
(단위: 천명)
 2001년 3월 이래로
 4위와 격차 큼 (3위 네이버
방문자수는 4위 드림위즈의
방문자수에 비해 39% 많음)
▌
Winner Takes All 효과
 유저기반 -> 서비스확대 용이
 광고 배정 -> 회사 수익구조
영향
Ran
사이트
Portal Site
UV
25,213
1
다음
22,120
2
야후
19,786
3
네이버
18,181
4
드림위즈
13,123
5
네띠앙
12,012
6
하나포스
11,972
7
한미르
11,903
8
천리안
11,411
9
라이코스
11,337
10
하이홈
10,190
•출처: 인터넷메트릭스, 인터넷인덱스, 2002. 9.
포탈 사이트
▌
내부적 요인 : 내실 = 선택과 집중 (Two Top System)
 다음 : 메일(한메일) , 커뮤니티(까페)가 타서비스 Lead
 야후 : 검색(디렉토리 방식)과 뉴스가 타서비스 Lead
 네이버 : 검색(자연어)과 게임(한게임)이 타서비스 Lead
카테고리별 인터넷 이용자수 증가현황
다음
서비스명
(단위: 천명)
야후
UV
네이버
서비스명
UV
서비스명
UV
Total
l
다음 전체
22,120
야후 전체
19,786
네어버 전체
18,181
1
마이 다음
20,003
검색
16,674
검색
13,474
2
한메일
18,977
디렉토리
8,327
개인 홈페이지
10,317
3
까페
17,016
뉴스
6,530
디렉토리
6,148
4
검색
12,838
화제의 뉴스
6,011
한게임
5,764
5
쇼핑
7,515
꾸러기
5,065
뉴스
5,280
•출처: 인터넷메트릭스, 인터넷인덱스, 2002. 9.
포탈 사이트
▌
공통점
 광고로 부터 수익기반 다변화 성공
 초기에 무리한 유료화 X
 서비스 내실
▌
차별점
 다음 : 회원수, 이용자들에 의한 컨텐츠 재생산
 야후 : 브랜드, 디렉토리 품질
 네이버 : 다음, 야후와 차별화, 한게임과 합병을 통한
시너지
게임 서비스
▌
오프라인 -> 인터넷
: 넷마블, 넥슨, CCR, NC
Soft, 한게임(NHN), 네오위즈
▌
다양한 유료화 전략
 PC방에 과금
 게임 아이템 판매
 포인트, 사이버 머니 운영
게임 사이트 방문자수 순위
(단위: 천명)
사이트
UV
GAME SITE
14,901
1
1
netmarble.net
6,157
2
nexon.com
3,979
3
crazyarcade.com
3,701
4
yagames.net
1,791
5
nexonclub.com
1,706
6
mgame.com
1,542
7
x2game.com
1,331
8
miniclip.com
960
9
lineage.co.kr
920
10
4leaf.co.kr
878
Ran
•출처: 인터넷메트릭스, 인터넷인덱스, 2002. 9.
Pure Player의 인터넷 비즈니스 KSF
▌
자원 < 기회 < 기업가/경영팀
 시작 당시 자원이 많고 적음은 성공에 별로 영향을
끼치지 않는다.
 같은 기회를 보고도 누구는 성공하고 누구는 실패한다.
 Pure Player (OnLine기업) 에서 가장 중요한 것은
기업가/경영팀이다.
―
미리 기회를 보고 기회의 창이 열렸을 때 적기 시작
―
필요한 자원을 저비용으로 조달 (단계별, 소유<활용)
―
전략적 사고 : 성장 드라이브 개발
―
계속적으로 변화 대응
쇼핑/경매
▌
▌
▌
▌
쇼핑, 경매 10위권 내에 7개가
오프라인에서 쇼핑/경매 외에
다른 사업을 하고 있는 회사
쇼핑/경매 방문자수 순위
(단위: 천명)
Rank
사이트
Total
쇼핑/경매
17,851
1
auction.co.kr
6,549
종합쇼핑몰은 삼성, 인터파크,
한솔CSN의 상대적 약세 속에
CJ, LG, Lotte의 3파전
2
cjmall.com
3,106
3
lotte.com
2,971
4
lgeshop.com
2,871
5
skdtod.com
2,250
Back-End System이
장기적인 성패 가름.
6
yes24.com
2,103
7
interpark.com
2,047
8
csclub.com
1,595
9
samsungmall.co.kr
1,564
10
ehyundai.com
1,286
옥션의 C to C Model
UV
•출처: 인터넷메트릭스, 인터넷인덱스, 2002. 9.
증권, 카드
▌
금융권의 경우 인터넷 확산에 따른 최대의 수혜자
: 창구금융의 비중을 낮추고 전자금융의 비중을 높이는
것이 매우 중요
▌
증권 : 증권 활황기와 맞물려 인터넷 사업 초기 각광
 키움닷컴, 이트레이드 등 온라인 전문 증권사 등장
 온라인 증권 비중 세계 1위
▌
카드 : 최근 카드시장 성장과 함께 급성장
 결재일에 콜센터(인바운드) Call Busy 문제 해결
 청구서 우편발송 -> 이메일 발송
전통기업의 인터넷 비즈니스 KSF
▌
오프라인 자산을 온라인화
▌
시스템, 비즈니스 프로세스 Renovation
▌
공신력, 신뢰도, 브랜드 관리 중요
Thank You
인터넷 메트릭스
▌
상호 : ㈜ 인터넷 메트릭스
▌
주소 : 서울시 강남구 역삼동 823-30
▌
자본금 : 25억원
▌
▌
주주사 : 하나로통신, 삼성물산, 한솔텔레콤, KTF,
현대증권, 한화증권, 한화석유화학, 팍스넷,
한국정보통신, 케이티인터넷
사업영역
 인터넷 인덱스
 마케팅리서치 및 산업조사
 통계관련 System Integration
인터넷 인덱스
▌
▌
▌
▌
인터넷 시장의 성장에 걸 맞는 인터넷 이용자들의 실제
웹 사이트 이용 데이터의 필요성 대두
1999년 6월, 인터넷메트릭스가 국내 최초로 TV 시청률
조사의 컨셉을 차용하여 Audience Centric
Measurement를 준비
2000년 3월 ‘인터넷인덱스’ 라는 상표로 첫 상용
서비스 개시
서비스 컨셉 : 국내 인터넷 이용자를 대표하는
표본(패널)의 PC에 소프트웨어를 설치하여 웹서핑
로그를 전송받아 분석하여 제공하는 서비스
인터넷 인덱스
▌
Audience Centric Measurement
Male, 40, $100K income
accessing from work
Internet
Female, 29, with 1 year old
accessing from home
인터넷 인덱스
▌
Panel Internet LOG Sample
 2000년 12월 14일의 연봉 4천만원 사무직, 서울 거주
37세 남자의 Log
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IE1
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IE1
6:56:44 pm
IE1
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인터넷 인덱스
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조사방식: Panel PC에 설치된 PcMeter를 이용한
Direct Oberservation
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조사시기: 1999. 8.~
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표본대상: 만 7세 ~ 49세 국내 인터넷 이용자
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표본수: 11,000여명
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표본추출방식: RDD(Random Digit Dialing)
방식으로 패널 모집
데이터서비스 주기: Daily, Weekly, Monthly