컴퓨터 교육론3

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컴퓨터교육론(2)
6. 28 강의노트
•외국 정보교육의 동향 및 시사점
•정보소양교육
외국의 컴퓨터교육의 동향 - 미국
• 1996년 클린턴과 고어가 21C 비젼으로 기술문해도전
(Technology Literacy Challenge) 선언
– 모든 교사와 학생이 멀티미디어 컴퓨터 소유
– Information Superhighway으로 온라인 학습자료 제공
• 주별로 각기 다른 교육과정 적용(50개의 교육청)
• 미국 연방 교육청의 교육정보화 추진 목표
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모든 학생에게 컴퓨터 활용기회 제공
모든 교실에 Information Superhighway 연결
모든 교사 연수 실시
교육용 S/W와 On-line 학습자료의 교육과정화
• Technology Literacy Fund(5개년, 20억불)
• Star School Program(소외지역 원격교육프로그램),
• GLOBE(Global Learning & Observation to Benefit the Environment)
외국의 컴퓨터교육의 동향 - 캐나다
• 교육은 주정부 관할
– 교육장관협희회 (12개주 교육부 장관으로 구성)
• 1993년 미래교육방향에 관한 공동선언
– 교육 조건에 대한 주기적인 보고서 작성
– 13-16세 학생 수학, 읽기, 쓰기, 과학과목 성적평가
– 교육제도의 성공지표로 접근의 용이성, 학생들의 이동,
학교 변천성격, 시민권과 만족도에 대한 정보수집
– 원격교육, 공개강좌에 대한 정보교환 촉진
– 과학 및 정보기술 교과 강조
– 지역간 학점교환으로 대학생의 이동 촉진
외국의 컴퓨터교육의 동향 - 영국
• 1992년 국가교육과정 설정
– 정보기술을 11개 필수과목 중 하나로 채택
• 정보교환, 정보 다루기, 모형화 영역, 측정과 통제영역, 적응
과 영향 영역 5가지로 구성하고 각 영역을 5단계로 설정
• 체육을 제외한 9개 교과에서 정보기술을 기반 교수/학습활동
을 필수화
• 학교 IT사업(Information Technology in School)
– 교육에 정보공학을 도입하여 교육효과 증진
• 정보인프라 구축
• 교육과정에 IT 적용
• 관련 S/W 및 DB 개발
외국의 컴퓨터교육의 동향 - 일본
• 1989년 “신학습지도요령” 발표
– 정보교육의 핵심을 “정보 활용능력”으로 봄
• 초/중등 교육에서의 발달 단계를 고려하여 계통
적 체계적 정보교육 실시
– 학습활동에 있어서 도구로서 컴퓨터 활용
– 지역사회 실정에 맞는 컴퓨터의 체험적 활용 포함
– 중학교에서는 학생의 흥미와 관심에 적절한 심화과
정 제공
외국의 컴퓨터교육의 동향 - 기타
• 호주
– 호주교육협의회에서 정보 처리능력과 컴퓨팅 기능을 강조
• 뉴질랜드
– 1993년 정보와 통신기술을 교육과정의 한 영역으로 채택, 8단계로 계
층화, 1-13학년까지 학습하도록 함
• 대만
– 컴퓨터 소양교육을 강조하여 단계별 교육과정 마련
• 덴마크
– 초등학교부터 정보기술 강화, 3-4학년 4대 핵심교과로 운영, 중학교
1-2학년 필수교과, 8-10학년 선택교과
• 싱가폴
– 1988년부터 컴퓨터 문맹탈피 프로그램 가동
– 정보기술을 교수/학습매체와 행정지원에 활용
– 고등학교에서 컴퓨터과학 과목 필수
외국 정보교육의 시사점
• 정보 선진국의 공통된 특징
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정보화 교과는 필수과목
프로그래밍, 이론보다는 활용능력 배양
지역사회와 연계하여 자발적인 참여 유도
모든 교과의 교수/학습에 컴퓨터와 정보통신망 활용
• 시사점
– 정보교육의 명확한 핵심개념 설정이 매우 중요함
• 영국: 정보공학, 일본: 정보활용능력, 우리나라: 불분명
– 핵심개념에 따라 체계적이고 단계적인 교육과정 개발
정보사회 1
• 정보사회의 특징
– 컴퓨터와 정보통신기술로 전세계가 하나로 연결
– 정보와 지식이 하나의 재화
– 정보통신기술이 사회, 정치, 경제, 교육, 문화에 혁신
적 변화유도
– 정보는 독점할 수 없고, 사용할 수록 확장되며, 다양
한 형태로 존재
• 정보사회에서 개개인에게 요청되는 기술/능력
– 자신의 필요에 부응하여 정보를 수집, 분석, 종합하
거나 창출하고 활용할 수 있는 “정보처리 및 정보생
산능력”
정보사회 2
• 정보사회의 변화속도 및 복잡성 극복을
위해 교육수요 폭증
 교육 패러다임의 변화 초래
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타율  자율
집합교육  분산교육
단방향  쌍방향(상호작용적)
지식주입형  문제해결형
Time-lag형  Just-in-time 교육
공급자 중심  수요자 중심
개인능력 중시  조직능력 중시
교육정보화
• 교육 정보화
– 정보
• 어떤 상황에 관한 의사결정을 할 수 있게 하는 지식으로
데이터의 유효한 해석이나 데이터 상호간의 관계 지칭
• 정보사회에서 가치창조의 근원으로 산업경쟁력과 복지
수준 결정
– 교육정보화
• 정보기술을 기반으로 우리 교육을 새로운 사회에 적합한
것으로 재구성하려는 노력
– 교육의 내용과 방법, 교육의 형태를 다양화 함
– 교육관련 법, 제도 관행의 변화 포함
– 교육구성원 개개인의 의식과 형태의 변화 포함
학교의 교육정보화
• 학교의 정보화
– 교수/학습 정보화 + 학사 및 학교경영의 정보화
– 교수/학습 정보화 구성요소
교육과정
교사
교수/학습 자료
학생
학교정보화 기자재
제도
(연수, 인사 등)
예산
(인건비, 사업비 등)
시설/설비
(전원시설, 건물 등)
교육정보화와 교육의 변화
• 정보능력 함양
– 정보추출 및 개발, 의사소통, 정보축적 및 관리
• 창의력 문제해결력 신장
– 스스로 문제 정의하고 해결하 수 있는 능력 함양
• 새로운 윤리의식 함양
– 사이버 예법 지도
• 개별화 교육
• 정보사회와 새로운 문해(Literacy)의 개념
– 3R 대신에 정보에 접근하기, 사고하기 및 의사소통
하기
정보소양 능력의 정의 1
• 정보소양의 다양한 개념
– 조작적 리터러시
• 컴퓨터 H/W, S/W에 대한 실제적 경험과 기본개념 강조
– 도구적 리터러시
• 컴퓨터를 도구로서 사용하여 학습 향상를 꾀하는 접근방식
– 예: CAI
– 알고리즘적 사고방식으로서의 리터러시
• 컴퓨터 프로그래밍을 통해서 인간의 사고과정과 지식에 대한
통찰을 유도하고 나아가서는 “Procedural 사고” 형성
• 논란점: 프로그래밍을 컴퓨터소양교육에 포함시키는 것
정보소양 능력의 정의 2
• 정의
– 컴퓨터의 특성, 역량, 응용과 더불어 사회에서 개인
의 역할에 적합하도록 컴퓨터를 응용하여 기능적, 생
산적으로 사용하는데 필요한 지식과 기술
• 영역
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컴퓨터에 대한 올바른 이해와 긍정적인 태도
하드웨어와 소프트웨어에 대한 기본적인 지식
기존의 코스웨어를 사용할 수 있는 능력
간단한 프로그램을 작성할 수 있는 능력