Sisend-väljund seadmed Klaviatuur Vajutus Kontaktid

Download Report

Transcript Sisend-väljund seadmed Klaviatuur Vajutus Kontaktid

Sisend-väljund seadmed I/O Devices
Klaviatuur Keyboard
Lüliti Switch
Vajutus
Kontaktid
Vedru
Kontaktid
Magnet
Vool
Magnet
5/22/2016
Halli pinge
Pooljuht
T. Evartson
1
Kontaktide vibratsion (The bounced switch)
Lüliti
1
on
0
off
1
on
Q
0
off
+V
S
GND
R
&
Q
&
Q
+V
5/22/2016
T. Evartson
2
+V
Väljund port
r0
a
e
i
m
r1
b
f
j
n
r2
c
g
k
o
r3
d
h
l
p
v3
v2
v1
v0
Sisend port
+V
Väljund port
r0
r1
r2
r3
0
1
1
0
1
1
1
1
m
1
1
v3
1
1
v2
0
1
v1
1
0
v0
Sisend port
5/22/2016
T. Evartson
3
Algus
Pordi
programmeerimine
OUT E
(rea kood
1110)
0-nda rea
skaneerimine
IN veeru
kood {v}
+
{v}=1
-
OUT D
(rea kood
1101)
IN veeru
kood {v}
1-se rea
skaneerimine
+
{v}=1
-
OUT B
(rea kood
1011)
5/22/2016
Koodi
analüüs
T. Evartson
4
5/22/2016
T. Evartson
5
Hiir Mouse
5/22/2016
T. Evartson
6
5/22/2016
T. Evartson
7
Optiline hiir ( The optical mouse)
Peegel
DSP
Image
Sensor
(kaamera)
LED(red)
Hiire põhi
Alus
5/22/2016
T. Evartson
8
Juhthoob, juhtkang Joystick
+V
X-telg
Y-telg
-V
GND
X telje
koordinaat
5/22/2016
Y telje
koordinaat
T. Evartson
9
Kuvar(CRT) Cathode Ray Tube Display
Elektron kiir
Electron beam
Katood
Cathode
Helendav kate
Phosphor
coating
Küte
Heather
Fokusseerimine
Focus electrodes
Heledus
Kallutus mähis
Deflection coil
Kallutus mähis
Deflection coil
Elektron kiir
Electron beam
Katood
Cathode
Heledus
Fokusseerimine
Focus electrodes
Vx
Vy
Horizontal
scan
circuit
Vertical
scan
circuit
t
5/22/2016
T. Evartson
t
10
Kujundi moodustamine
A
m rida
n veergu
DOT
Clock
Jagamine
n-ga
Jagamine
m-ga
CRT
sünkro
Aadressi moodustaja
Aadress
Video mälu
Data
5/22/2016
T. Evartson
Video signaal
CRT-sse
11
m rida
n veergu
5/22/2016
T. Evartson
12
Kujundi moodustamine II
a11
a12
a13
a14
a21
a22
a23
a24
a31
a32
a33
a34
a41
a42
a43
a44
00 00
00 01
00 10
00 11
01 00
01 01
01 10
01 11
10 00
10 01
10 10
10 11
11 00
11 01
11 10
11 11
a11
a12
a13
a11
a12
a13
a14
a21
a22
a23
a24
m rida
a31
a32
a33
a34
a41
a42
a43
a44
n veergu
a14
a21
a22
a23
a24
a31
a32
C
q1
0
1
0
1
0
1
0
1
0
1
q2
0
0
1
1
0
0
1
1
0
0
q3
0
0
0
0
1
1
1
0
0
q4
0
0
0
0
0
0
0
1
1
5/22/2016
T. Evartson
1
0
13
Mõisteid
Color Display – värviline kuvar
Monochrome Display – ühevärviline (taust ja esiplaan)
Gray-scale Display – halltoon esitus
Pixel (Picture element) – ekraanivälja punkt
Resolution – eraldusvõime (pixelit vertikaal x pixelit
horisontaal suunas)
Horizontal Frequence – Reasagedus (ühe sekundi jooksul
kuvatavate pikselite arv – TV 15,625 kHz, kuvar 24 kuni
115kHz).
Vertical Refresh Rate- Kaadrisagedus (millise sagedusega
joonistatakse üle kogu pilt) Kuvaril peaks olema vähemalt 70-75
Hz (tavaliselt kuvar võimaldab 30 – 160 Hz).
Interlaced Display – Poolkaaderkuva
Non- Interlaced Display - Täiskaaderkuva
Sünkronoseerimine
 Multiscanning, Autosync, Multisync Display – kuvar
suudab ise sünkroniseeruda suvalisel sagedusel
videokaardi signaalide järgi
 Fixed-Frequence Display – kuvar töötab ainult mingil
kindlal sagedusel
 Multifrequency, Variable-Frequence Display – suudab
töötada kindlatel fikseeritud sagedustel (standartide järgi)
Dot Pitch (aperture grill pitch) – Punktisamm
Degaussing – Demagneetimine
Ekraani suurus – diagonaali pikkus tollides ( näiteks 14, 15, 17,
19, 21)
5/22/2016
T. Evartson
14
Kujundi moonutused
5/22/2016
T. Evartson
15
Värviline kuvar
R - Red
G - Green
B - Blue
G
R
B
G
R
B
5/22/2016
T. Evartson
16
Värvi sügavus Color depth
0 0 1 ...
1 0 1 ...
1 1 0 ...
Color
look-up
table
Video mälu
8-bitine
pikseli
väärtus
8-bitti
8-bitine
DAC
8-bitti
8-bitine
DAC
CRT signaal RED
CRT signaal GREEN
CRT signaal BLUE
256 pesa
igaühes 24-bitti
värvi infot
4 bitti
8 bitti
15 bitti
16 bitti (HiColor)
24 bitti (True Color)
32 bitti (True Color)
5/22/2016
8-bitti
8-bitine
DAC
16 värvi
256 värvi
32 768 värvi
65 536värvi
16 777 216 värvi
4 miljardit värvi
T. Evartson
17
Vedelkristall kuvar LCD - Liquid Crystal Display
Kuvari element (Cell)
Polariseeritud valgus
Polariseeritud valgus
Vedelkristall
Vedelkristall
V=0
V=Polar.
0
Polarisatsioon muutunud 90
Elektrood
Polarisatsioon muutmata
Valgus
Valgus
Filter (pol. 0 0 )
Filter (pol. 0 0 )
Vedelkristall
(polariseeriv 90 0 )
Elektrood
Filter (pol.900 )
Vedelkristall
(mitetpolariseeriv)
Filter (pol.900 )
Valgust ei ole
Valgus
5/22/2016
T. Evartson
18
5/22/2016
T. Evartson
19
5/22/2016
T. Evartson
20
5/22/2016
T. Evartson
21
5/22/2016
T. Evartson
22
5/22/2016
T. Evartson
23
Valguse allikas
Vaataja
Peegeldunud valgus
Peegel
Valguse allikas
Vaataja
Edastatud valgus
Fluorescence
LED (Light Emiting Diode
Valguse allikas
Valguse allikas
Vaataja
Edastatud valgus
Peegeldunud valgus
Peegel
5/22/2016
T. Evartson
24
Passiivne maatriks Passive matrx
TN – tehnoloogia (Twistwd Nematic)
5/22/2016
T. Evartson
25
TN – Twistwd Nematic tehnoloogia
STN – Super Twistwd Nematic tehnoloogia
FSTN – Film compensed Super Twistwd Nematic tehnoloogia
5/22/2016
T. Evartson
26
5/22/2016
T. Evartson
27
Aktiivmaatrikskuvar LCD active-matrix display
TFT – tehnoloogia (Thin Film Transistor)
5/22/2016
T. Evartson
28
5/22/2016
T. Evartson
29
5/22/2016
T. Evartson
30
5/22/2016
T. Evartson
31
Plasmaekraanide tehnoloogia (Plasma Display Panels, PDP)
Katoodi elektroodid
Avad dielektrilises plaadis
Argooni-neooni segu
Anoodi elektroodid
Vaataja
Vertikaalsed
elektroodid
Horisontaalsed
elektroodid
Isolaator
5/22/2016
T. Evartson
32
Plasma
Elektroodid
Esipaneel
Gaas
Fosfor
Tagumine plaat
5/22/2016
T. Evartson
33
Esiklaas
Läbipaistvad
elektroodid
Kaitse
kiht (MgO)
Vaheseinad
Aadrerssi
elektroodid
UV
Punane
fosfor
5/22/2016
Roheline
fosfor
Sinine
fosfor
T. Evartson
Tagaklaas
34
Orgaanilised kuvarid (Organic Displays)
OLED – Organic Light-Emitting Diodes
5/22/2016
T. Evartson
35
5/22/2016
T. Evartson
36
Katood (K)
Emiteeriv
kiht
-
Juhtiv
kiht
+
Anood (A)
Alus
1
2
-
-
-
K
-
-
-
+
-
+
-
+
-
K
A
+
+
+
A
3
-
-
-
+
+
K
+
Valgus
A
5/22/2016
T. Evartson
37
5/22/2016
T. Evartson
38
OLED tehnoloogial on valitseva LCD tehnoloogiaga võrreldes eeliseid:
 see tehnoloogia sobib õhukeste ekraanide valmistamiseks, sest OLED eraldab ise
valgust ja puudub taustavalguse vajadus;
 OLED tehnoloogia on väga kiire ja seega saab skaneerida suure sagedusega ekraani,
mis on oluline kvaliteetsete videote juures;
 isehelendavate elementide tõttu on OLED kuvarite vaatenurk suhteliselt lai;
 ekraane on võimalik valmistada painduvale alusele, näiteks võib teha kokkurullitavaid
ekraane;
 valmistamise tehnoloogia lihtsus (printimine jugaprinteriga) peaks tulevikus tagama
odavama hinna kui LCD ekraanidel;
 LCD ekraani filtrid ei garanteeri kvaliteetset musta, kuid mittehelenduva OLED
elemendi must on parema kvaliteediga.
OLED tehnoloogia puudused:
 OLED elemendid kaotavad suhteliselt kiiresti keemiliste reaktsioonide tõttu
(oksüdeerumine) oma valguse eraldamise võime. Hinnanguliselt 14 000 tunni
kasutuse järel on kadunud pool heledusest. 14 000 tundi on viis aastat 8 tunniseid
tööpäevi. LCD tehnoloogial on vastav aeg 25 000 kuni 40 00 tundi sõltuvalt mudelist
ja tehnoloogiast;
 hetkel suhteliselt kõrge hind;
 värvide balansiga on probleeme, sest sinise valguse heledus kahaneb teiste heledusest
kiiremini;
 veekahjustused võivad oluliselt lühendada tööiga;
 UV kiirgus kahjustab OLED-e;
 välistingimustes heledas valguses peegeldab katood valgust ja loetavus halveneb.
Vajalikud on täiendavad filtrid peegelduse vältimiseks;
 musta värvi saamisel kulub energiat 40% LCD voolu tarbest. OLED kuvari
energiakulu moodustab keskmiselt 60-80% LCD kuvari energia kulust. Kuid valge
valguse saamiseks kulub voolu kolm korda rohkem kui LCD-l. Seega on otstarbekas
must taust.
5/22/2016
T. Evartson
39
Videokaart Video card
Videosisend
MPGA laienduskaardi pesa
VGA laienduskaardi pesa
Videomälu laiendamise pistikud
Video
RAM
Gaafikaprotsessor
(GPU)
RAMDAC
Video
BIOS
SVGA kuvari pistik
HDMI (High-Definition Multimedia Interface)
DVI (Digital Visual Interface)
VGA (Video Graphics Array)
5/22/2016
T. Evartson
40
GPU (Graphics Processing Unit)
5/22/2016
T. Evartson
41
CUDA (Compute Unified Device Architecture)
5/22/2016
T. Evartson
42
AGP (Accelerated Graphics Port)
PCI Express (Peripheral Component Interconnect Express)
LPC Bus (Low Pin Count bus)
5/22/2016
T. Evartson
43
Tootjad: Intel (49,4%), Nvidia (27,8%) , AMD/ATI (20,6%)
5/22/2016
T. Evartson
44
Graafikastandardid
MDA (Monochrome Display Adapter) - monokroomne tärkkuvar, mis võimaldab
esitada selgejoonelisi sümboleid - tähti ja numbreid ühevärvilisena (monokroonsena)
MDA lahutusvõime oli 720x350 pikselit. Oli IBM PC- de esimene graafikastandard
1981.a.
Hercules -Hercules Graphics Card (HGC) - monokroomkuvar, mis võimaldab
esitada nii teksti, kui ka graafilisi sümboleid. Tekst esitatakse 25 reas 80 sümboli
kaupa, graafilised kujutised aga 720x350 punktist koosneval ekraanil. Herculese
kuvar esitab selged tähed ja on väga sobiv tööks tärkkuvarina, kuid võimaldab tööd ka
kui piiratud võimalustega graafiline kuvar.
CGA (Color Graphics Adapter) - oli esimene värvigraafikaadapter ja standard, mis
võeti kasutusele IBM PC- des (töötati välja 1982). Siiski oli värvide arv graafilises
tööviisis minimaalne (4), teksti puhul küll veidi suurem (16), kuid viimase puhul
koosnes märgimaatriks ainult 8x8- st punktist. Tekst esitatakse 25 reas 40 sümboli
kaupa. Neljavärviline kujutis koosneb 320x200 punktist. On suuteline esitama
ka ühevärvilist teksti 25 reas 80 sümboli kaupa ja graafilisi kujutisi 640x200 punktiks
jaotatud ekraanil. Graafilised kujundid on paraku madala kvaliteediga ja värvid
ebaloomulikud.
EGA (Enhanced Graphic Adapter) - tutvustati IBM poolt 1984 aastal.
Lahutusvõime graafikatöös tõsteti 640x350 pikselini ja samaaegselt võis ekraanil
esitada 16 värvust 64- st paletist. Tekstitöös paranes kvaliteet tunduvalt tänu palju
suuremale märgimaatriksile (8x14 punkti). Võib lisada, et lahutusvõime 640x 350
pikselit vastab ligikaudu 64x47 dpi-le (dotch per inch- punktile tolli kohta).
MCGA- (Multicolor Ggraphics Array) või (Memory Controller Gate Array)Lubab MDA-le ja CGA- le sarnaseid või paremaid graafikavõimalusi, kuid jääb alla
EGA-le ja VGA-le. Sarnaselt VGA-le kasutab analoog signaale.
VGA (Video Graphic Array)- standard võeti kõigepealt (1987) kasutusele IBM
arvutiseerias PS/2. See on ühilduv eelmiste süsteemidega, kuid pakub veidi suuremat
lahutusvõimet ja värvivalikut. Kujutis on kas monokroomne või värviline ja lubab
esitada pilti tekstireziimis resolutsioonil 720x400 ja graafikareziimis 640x480 (16
värvi) või 320x200 (256 värvi). Esitatavate värvide koguarv on 262144. Kasutab
andmeedastuseks analoogsignaali (vastupidiselt MDA-, CGA-, EGA digitaalsele)
XGA (eXtended Graphics Array) - ettevaatus: kuigi suure pikselite arvuga,
kasutab ta paaris- ja paaritu rea kordamööda esitust ja väsitab silmi. Tutvustati IBM-i
poolt 1990- ndal aastal. Loodi asendamaks 8514/A- adapterit.
Lubas samasid resolutsioone mis 8514/A (640 x 480 või 1024 x 768), kuid suurema
arvu korraga esitatavate värvidega (65 tuhat värvi, 8514/A 256 värvi asemel).
SuperVGA - praeguseks kõige enam levinud standard, kindel norm ridade ja pikselite
arvu kohta puudub; reeglina on pikselite arv mõlemas suunas 750 ja 1024 vahel. Palju
värvusi ja hea kuva kvaliteet. SVGA on tagasiühilduv, lubades töötada ka varasemate
VGA (640x480) ja EVGA (800x600) süsteemides. SVGA lubab 16 miljonit värvi,
kuid esitatavate värvide arv konkreetsel resolutsioonil sõltub videomälust minimaalselt 512 kB, normaalselt 1 MB või enam (algne VGA vajas ainult 64 kB).
512 kB- ne mälu tagab 16 üheaegset värvust, 1 MB- 256 värvust lahutsuvõimel
1024x768 korral. Kõik tänapäeval toodetavad SVGA kaardid kasutavad VESA
standardit (Video Electronics Standards Association).
5/22/2016
T. Evartson
45
Puudutus tundlik ekraan Touch screen
Takistusel põhinev süsteem Resisitive system
1V
1V
0V
0V
Mahtuvus tundlik ekraan Capacitive sensing
Sõrm
Vahelduvvoolu generaator
G
GND
5/22/2016
T. Evartson
46
Puuteekraan Touchscreen
Takistuslik puuteekraan (Resistive touchscreen)
Takistuslik
kiht
Ry
Isolaatorid
Klaas
alus
Surve
vajutusel
Rx
X
Takistuslik
kiht
Kontroller
Y
Nelja ja viie juhtmega takistuslikud puuteekranid
Maatrikstaistuslik puuteekraan
Mahtuvuslik puuteekraan (Capasitive touchscreen).
~
A
A
Sõrm
A
A
Pindmahtuvuslik
Projekteeritud mahtuvuslik
5/22/2016
T. Evartson
47
Infrapuna puuteekraan (Infrared touchscreen).
Infrapuna
valgusdioodid
Ekraan
Puutepunkt
Infrapuna
valgusdioodid
Infrapuna
andurid
Infrapuna
andurid
Klaas
Infrapuna
valgusdioodid
Näilised
puutepunkt
Infrapuna
valgusdioodid
Infrapuna
andurid
Infrapuna
andurid
Täieliku sisepeegeldusega infrapunapuuteekraan.
Infrapuna
valgusdiood
5/22/2016
Puude
T. Evartson
Infrapuna
andur
48
Akustilise laine impulsstuvastus (Aqustic Pulse Recognation).
Puude
Pieso andur
Optilised puuteekraanid (Optical touchscreen)
Hajutatud valgustusega optiline puuteekraan .
Puude
Infrapuna
valgusdiood
Infrapuna
valgusdiood
Kaamera
Hajutatud pinna valgustusega
optiline puuteekraan.
Puude
Hajuti
Pleksiklaas
Infrapuna
valgusdiood
5/22/2016
Kaamera
T. Evartson
Infrapuna
valgusdiood
49
Pindakustilised lained (Surface acoustic waves)
Peegeldajad
Vastuvõtja
Saatjad
Peegeldajad
Vastuvõtja
Jõutundlik puueekraan (Force-Based touchscreen).
Külgvaade
Puude
Pealtvaade
Andurid
Andurid
5/22/2016
T. Evartson
50
5/22/2016
T. Evartson
51
Printerite klassifikatsioon
Printer
Löökprinter
Nõelmaatriks
printer
Löögita printer
Fotoelektriline
printer
Õisprinter
LED
printer
Ridaprinter
Laserprinter
Termoprinter
Termosiirdeprinter
5/22/2016
Sublimatsioonprinter
Jugaprinter
Termokontaktprinter
T. Evartson
Vahaprinter
Tindiprinter
52
Löökprinterid
5/22/2016
T. Evartson
53
5/22/2016
T. Evartson
54
5/22/2016
T. Evartson
55
Tindiprits Inkjet printer
Pihusti
Tilk
Pihusti
Pieso
kristall
Pieso
kristall
Tindi
anum
5/22/2016
Tindi
anum
T. Evartson
56
5/22/2016
T. Evartson
57
Laser printer Laser printer
Puhastaja
Valmis
paberi
lehed
Antakse laeng
trumlile
Valgus
optilisest
süsteemist
Puhas
paber
Tooner
Peegel
Trummel
Laser
Modulaator
Pöörlev
peegel
5/22/2016
T. Evartson
Peegli
pöörlemisega
skaneerib
ridu
58
5/22/2016
T. Evartson
59
Laserprinter ilma laserita
Valguse allikas
LCD shutter
Lääts
Trummel
Trummel
Lääts
Scan
CRT
Pooltoonid Dithering
0% must
5/22/2016
25% must
50% must
T. Evartson
75% must
100% must
60
Värviprinter
CYAN - neelab punast
Magenta - neelab rohelist
Yellow - neelab sinist
Lisaks must
5/22/2016
T. Evartson
61
Plotter
4/15/2002
T. Evartson
62
Kolmemõõtmeline printer (3D)
5/22/2016
T. Evartson
63
Meetodid:
1. Sulatatud sadestumise vormimine (FDM) –
paigaldatakse kihtidena plastikut, metalli,
keraamikat läbi pihusti.
2. Valgusega polümeriseerimine – fotopolümeer
tahkestatakse kihtidena valgusega.
3. Pulbrilised meetodid - metallide sulamite pulbrit
sulatatakse laseriga või elektronkiirega.
4. Multi-jet vormimine – pulbri kihid liimitakse
tindipritsiga pritsides vajalikku kohta sideainet
5/22/2016
T. Evartson
64
Skanner Scanner
Liikuv valguse allikas
Originaal dokument
Klaas
alus
Liikuv lamp
Seisev
peegel
Liikuv peegel
ADC
5/22/2016
CCD (Couple-Charge Device)
T. Evartson
65
CCD (Charged-coupled device) ja CIS (Contact image sensor)
Tehnoloogiate võrdlus:
1. CCD skänneritel on parem teravuse sügavus. Objekt peab CSI
skänneril olema väga tasane ja sile (CSI +/-0,3 mm, CCD +/- 3
mm) muidu tuleb hägune pilt.
2. Tööiga CCD – 10 000 tundi, CSI – 500 tundi ja siis on langenud
heledus kuni 30%.
3. CCD skänneril on parem toonide tundlikus.
4. CCD skännerit mõjutab vähem väline valgus peeglite süsteemi
tõttu.
5. CCD skänneritel on parem lahutusvõime (CCD – 3000ppi, CSI
– 600 ppi).
5/22/2016
T. Evartson
66
Modem Modem
DTE
Terminal
DCE
Modem
Võrk
PSTN
DCE
DTE
Modem
Arvuti
DTE - Data Terminal Equipment
DCE - Data Communication Equipment
PSTN - Public Switched Telephone Network
Modem - MOdulator DEModulator
5/22/2016
T. Evartson
67
5/22/2016
T. Evartson
68
Info esitus arvutis
Analoog info.
+5V
0V
t
Digitaalne (Digital) info esitus.
+5V
+3V
0V
t
Didkreetne aeg
+5V
+3V
t1
22/05/2016
t2
t3
t3
t4
T. Evartson
t
69
Analoog ja digitaal signaalid
Kahend
kood
101
100
011
010
001
000
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
4,5
V
analoog
sisend
+Q/2
Kvantimise
viga
-Q/2
Q
5/22/2016
T. Evartson
70
An analog-to-digital converter measures sound waves at frequen
Analoog
pinge
U
Aeg
t
5/22/2016
T. Evartson
71
Digital-analog muundurDigital-to-Analog Converter (DAC)
D
Lüliti
Paralleelne digitaalne sisend
C
V1
D
Lüliti
C
V2
...
Analoog
summaator
Analoog
väljund
...
D
Lüliti
C
Vn
CLK
5/22/2016
T. Evartson
72
Analoog
pinge
V3+V1
V3
V2+V1
V2
V1
000
001
010
5/22/2016
011
100
101
Digitaalne
kood
T. Evartson
73
Analoog
pinge
V3+V1
V3
V2+V1
V2
V1
000
001
010
5/22/2016
011
100
101
Digitaalne
kood
T. Evartson
74
DAC
Rf
Rn-1
Rn-2
...
R0
-
Vref
1
1
1
0
0
0
d n-1
+
d0
d n-2
Operatsioonvõimendi
R2
Väga suure võmendusteeguri
korral:
Vout /Vin = - R2 / R1
R1
-
Vi
Vin
5/22/2016
+
vout
T. Evartson
75
Analoog-digitaal muundur Analog-to-Digital Convrter (ADC)
Analoog sisend
Vref
Koodi muundur
-
a2
+
Digitaalne
väljund
b1
a1
b0
+
a0
+
GND
5/22/2016
a2
a1
a0
b1
b0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
1
1
1
0
1
1
1
1
1
T. Evartson
76
Analoog
Vref
Koodi muundur
a2
+
Digitaalne
väljund
b1
a1
V3
b0
+
V2
a0
V1
+
Digitaalne
111
GND
011
001
000
Analoog
V1
5/22/2016
T. Evartson
V2
V3
77
5/22/2016
T. Evartson
78
Helikaart
Amplituud
Aeg
Diskreetimissagedus 44,1 KHz (mõõtmine iga 23 mikrosekundi tagant).
1. DAC
2. ADC
3. DSP
4. Süntesaator
FM - Frequency Modulation
WT – Wave Table
MIDI – Musical Instrument Digital Interface
5/22/2016
T. Evartson
79
5/22/2016
T. Evartson
80
Teisi sisend-väljund seadmeid
Temperatuuri andur
Digitaalne
signaal CPU-sse
Termopaar
Analoogdigitaal
muundur
Valguse mõõtmine
Foto takisti
või foto diood
Digitaalne
signaal CPU-sse
Analoogdigitaal
muundur
V
Pinge allikas
Pöörlemise mõõtmine
Pieso kristall
Pöörlemise kiirusega
võrdeline väljund
Komparaator
Generaator
5/22/2016
T. Evartson
81
Puhvertoiteallikas
UPS – Uninterruptible Power Supply
UPS-I abil lahendatakse järgnevaid probleeme:
1. Täielik elektrikatkestus (blackout, total power failure),
mis tähendab, et elektrivõrgus on täielikult toitepinge
kadunud;
2. Ülepinge (surge, over-voltage) ja impulsshäired (spike,
transient, impulse), mis tähendab, et lühiajaliselt tõuseb
toitepinge elektrivõrgus lubatust kõrgemaks;
3. Pingelangus (under-voltage, voltage sags, brownout),
mis tähendab, et pinge langeb toitevõrgus lühemaks või
pikemaks ajaks lubatust madalamaks;
4. Sageduse erinevus (frequency differences) normaalsest
50 Hz-st.
Sidus-UPS (on-line UPS, Double Conversion UPS)
Sisendlülitus
(filterid)
5/22/2016
Vahelduvalalipinge
muundur
Aku
T. Evartson
Alalisvahelduvpinge
muundur
Väljundlülitus
82
Vallas-UPS (off-line UPS, standby UPS)
Kommunikatsiooni
lülitus (25 ms)
Sisendlülitus
(filterid)
Vahelduvalalipinge
muundur
Aku
Väljundlülitus
Alalisvahelduvpinge
muundur
Aktiivne vallas-UPS (Line-Interactive UPS, Active Standby UPS)
Kommunikatsiooni
lülitus
Sisendlülitus
(filterid)
Vahelduvalalipinge
muundur
5/22/2016
Aku
Astmeline
regulaator
Väljundlülitus
Alalisvahelduvpinge
muundur
T. Evartson
83
Võrgukaart (Network Interface Controller – NIC, Network card).
Tpoloogia:
täht, ring, siin, puu.
Kohtvõrk
LAN – Local area Network
Arvuti 1
Arvuti 2
.
.
.
Ethernet
Token Ring
Arvuti n
Tulemüür
(Firewall)
MAC aadess
(Media Access Control)
ISA – Industry Standard architektuure
EISA
MCA – Micro Channer Architecture
PCI – Pheripheral Component Interconnect
PCI-E
Internet
IP –
Internet
Protocol
Ethernet
Token –
Ring
.
.
.
Ethernet
Token –
Ring
IP-aadress
(Internet Protocol Address)
HUB – jaotur
Switching HUB – jagab osavõrkudeks
Gateway – seob teise protokolliga võrguga
5/22/2016
T. Evartson
84
Ethernet (IEEE802.3 standard)
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access
withCollision Detection) tehnoloogia:
 kõik arvutid kuulavad meediat ja ei või alustada
saatmist enne kui meedia on vaba
 iga arvuti võib alustada saatmist juhuslikul hetkel
kui meedia on vaba
 kui kaks arvutit alustavad saatmist samaaegselt
(peaegu) peavad nad lõpetama saatmise
 pärast konflikti teevad arvutid erineva aja
möödudes uue katse.
5/22/2016
T. Evartson
85
Token Ring reeglid:
 iga võrgus olev arvuti võib alustada saatmist
kui temal on lubamarker
 lubamarkerit antakse edasi ettemääratud
järjestuses arvutilt arvutile ja lubamarkeri
haldaja võib edastada markeri asemel
andmeid
 sihtarvuti vabastab pärast andmete
vastuvõtmist meedia ja edasi antakse jälle
lubamarkerit.
5/22/2016
T. Evartson
86
Bus topology
Ring topology
Star topology
Binary tree
P00
P000
P001
P0
P01
P010
P011
Hypercube topology
N=3
N=1
N=2
5/22/2016
T. Evartson
87