Transcript ALGORYTMY

Slide 1

ALGORYTMY
Elżbieta Fiedziukiewicz

ELI 2.0

Kliknij myszą


Slide 2

MENU


Metody przedstawiania algorytmówschematy blokowe
 Niezbędny zestaw instrukcji umownego
strukturalnego języka programowania
 Konstruowanie schematów algorytmów za
pomocą programu ELI


Slide 3

SCHEMATY BLOKOWE
Schemat blokowy, traktowany jako algorytm problemu, jest
graficznym przedstawieniem instrukcji (operacji) i wzajemnych
powiązań między nimi, które określają kolejność wykonywanych
akcji. Schemat blokowy jest zbudowany z figur geometrycznych
zwanych skrzynkami oraz połączeń między skrzynkami.

Oto kilka podstawowych skrzynek

zobacz


Slide 4

SKRZYNKI PODSTAWOWE
START

STOP

Skrzynki graniczne
START/STOP – mają kształt
owalu; wskazują początek i
koniec wykonywania schematu
blokowego. Ze skrzynki START
wychodzi tylko jedno
połączenie, natomiast skrzynka
STOP nie nie ma połączenia
wychodzącego

DALEJ


Slide 5

SKRZYNKI

T

I

Skrzynka operacyjna – jest
prostokątem, w którym znajdują się
instrukcje. Z tej skrzynki wychodzi
tylko jedno połączenie

W

Skrzynka warunkowa (decyzyjna) –
jest rombem, w którym umieszcza się
warunek decydujący o dalszej
kolejności wykonywania operacji

WE / WY

N

Skrzynka wprowadzania i
wyprowadzania informacji – jest
równoległobokiem, w którym
umieszcza się dane lub wyniki

przykłady


Slide 6

WE / WY
PODAJ (x)

PISZ (x)


Slide 7

Przykłady
Algorytm obliczania sumy S dwóch liczb a i b
START

PODAJ (a,b)

S:= a+b

PISZ (S)

STOP
DALEJ


Slide 8

Schemat blokowy programu wyświetlającego kolejne liczby
nieparzyste
start

i:=1
nie

i< 20
tak
pisz (i)

stop

i := i+2


Slide 9

INSTRUKCJE


INSTRUKCJA PRZYPISANIA
 INSTRUKCJA WEJŚCIA/WYJŚCIA
 INSTRUKCJA ZŁOŻONA
 INSTRUKCJA WARUNKOWA
 INSTRUKCJE ITERACYJNE
* instrukcja powtarzaj
* instrukcja dopóki


Slide 10

INSTRUKCJA PRZYPISANIA
Jest to najprostsza instrukcja w każdym języku programowania. Można ją przedstawić w następujący
sposób:
Z := W
Z oznacza zmienną, natomiast W – wyrażenie
Przykłady:

X := 5

nadanie zmiennej X wartości 5

I := I + 1

zmiennej I przypisz nową wartość równą poprzedniej wartości
„I” powiększonej o „1”. Np.. Jeśli I wynosiło 4, to nową wartością
dla I będzie 5.


Slide 11

SKRZYNKA OPERACYJNA

I := I + 1


Slide 12

INSTRUKCJA
WEJŚCIA/WYJŚCIA
Instrukcje wejścia/wyjścia – służą do wprowadzania danych oraz wyprowadzania wyników.

Podaj (x)

wprowadzanie do programu wartości, która zostanie przypisana
zmiennej x

Pisz (x)

wyprowadzenie z programu wyniku, który został przypisany zmiennej x,
np.. Jeśli zmiennej x przypisano 5, to taka wartość zostanie
wyprowadzona.


Slide 13

INSTRUKCJA ZŁOŻONA
Jeśli dowolny zbiór (ciąg) instrukcji zostanie poprzedzony słowem POCZĄTEK a zakończony
słowem KONIEC, to otrzymamy instrukcję złożoną, traktowaną jako pojedynczą. Słowa te
pełnią funkcje podobne do nawiasów i służą do określenia granic danej instrukcji złożonej.
POCZĄTEK

Instrukcja 1
Instrukcja 2
Instrukcja 3
itd.....

KONIEC

pojedyncza instrukcja


Slide 14

INSTRUKCJA WARUNKOWA
Instrukcja warunkowa (decyzyjna) – tego typu instrukcja pozwala dokonać wyboru
dalszej akcji. Są dwie takie instrukcje:
*instrukcja warunkowa prosta:
JEŚLI warunek TO akcja_1
*instrukcja warunkowa z alternatywą:
JEŚLI warunek TO akcja_1 W PRZECIWNYM RAZIE akcja_2

Warunek jest wyrażeniem logicznym, któremu przypisuje się wartość logiczną – prawda
(Tak) lub fałsz (Nie)

W wyrażeniach logicznych używa się dla porównania wyrażeń liczbowych używa się
następujących operatorów relacji:
=

równe

<>

nierówne (różne)
DALEJ


Slide 15

SKRZYNKA WARUNKOWA

T

I <= 20

N


Slide 16

INSTRUKCJA WARUNKOWA (C.D.)
<

mniejsze



większe

<=

mniejsze lub równe

>=

większe lub równe

Mogą w nich również występować operatory logiczne:

NIE (NOT)

negacja

I (AND)

iloczyn logiczny

LUB (OR)

suma logiczna


Slide 17

INSTRUKCJA ITERACYJNA
„POWTARZAJ”
INSTRUKCJE ITERACYJNE – pozwalają zrealizować w programie te same operacje n-razy.
Sytuację taką nazywa się pętlą programową, którą można realizować według dwóch
różnych metod:

*instrukcja powtarzaj

POWTARZAJ akcję AŻ warunek
Interpretacja tej instrukcji jest następująca: Powtarzaj czynności opisane akcją, aż stwierdzisz, że warunek
logiczny jest prawdziwy. Powtarzanie akcji trwa tak długo jak warunek jest fałszywy!

Przykład:
Ile:= 1

POWTARZAJ
Pisz(‘będę grzeczny w szkole’)
Ile:= ile+1
AŻ ile > 100

DALEJ


Slide 18

INSTRUKCJA ITERACYJNA
„DOPÓKI”
*instrukcja dopóki

DOPÓKI warunek WYKONUJ akcję
Interpretacja tej instrukcji jest następująca: Dopóki warunek logiczny jest prawdziwy, wykonuj czynności
opisane akcją.
W przypadku instrukcji Powtarzaj wykonywana jest akcja, a dopiero potem warunek. Jeśli jest on fałszywy,
następuje powrót. W przypadku instrukcji Dopóki najpierw sprawdzany jest warunek i jeśli jest on
prawdziwy, dopiero wtedy wykonywana jest akcja.
Przykład:
DOPÓKI ile<=100 WYKONUJ
POCZĄTEK
Pisz(‘będę grzeczny w szkole’)

ile:= ile+1
KONIEC


Slide 19

LABORATORIUM
INFORMATYKI
Program ELI umożliwia konstruowanie i analizowanie działania algorytmów, przedstawionych w
postaci schematów blokowych.
Schematy algorytmów układamy z klocków, w których zawarte są podstawowe operacje takie jak:
wprowadzanie danych, wykonywanie obliczeń, sprawdzanie warunku, wywoływanie procedury,
wyprowadzenie wyniku.

Przykład 1:
Przykład 2:
Już w krótce dokończę projektować slajdy z przykładami z
programu ELI


Slide 20

przykład

1
2
3
4
5
6

Obliczanie sumy dwóch liczb


Slide 21

1


Slide 22

2


Slide 23

3


Slide 24

4