עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם? שחר עוז מי אני ? • • • • • • • • מראשוני הילידים הדיגיטלים חוגי - סיור תנועת הנוער פסגות תלמיד מצטיין שעוזר גרעין נח"ל קצין חי"ר טכנולוגיה למערכות למידה HIT , Omek.

Download Report

Transcript עיצוב הדרכה ועיצוב משחק – השונים הם? שחר עוז מי אני ? • • • • • • • • מראשוני הילידים הדיגיטלים חוגי - סיור תנועת הנוער פסגות תלמיד מצטיין שעוזר גרעין נח"ל קצין חי"ר טכנולוגיה למערכות למידה HIT , Omek.

‫עיצוב הדרכה ועיצוב משחק –‬
‫השונים הם?‬
‫שחר עוז‬
‫מי אני ?‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫מראשוני הילידים הדיגיטלים‬
‫חוגי‪-‬סיור‬
‫תנועת הנוער פסגות‬
‫תלמיד מצטיין שעוזר‬
‫גרעין נח"ל‬
‫קצין חי"ר‬
‫טכנולוגיה למערכות למידה‪HIT ,‬‬
‫‪Omek Interactive‬‬
‫שאלת מחקר‪:‬‬
‫כיצד משחקי המחשב (הטובים)‬
‫פותרים שאלות שמערכת החינוך‬
‫מתמודדת איתן היום‬
‫פיתוח משחק =‬
‫החוויה של השחקן במרכז‬
‫‪User centered design‬‬
‫חנוך הנער על‪-‬פי דרכו‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫= שיעור‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫"אמא‪ ,‬ספרי לי סיפור"‬
‫השחקן = המשיח‬
‫גבולות העולם‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫• חופש מלא לשחקן‬
‫• הענקת תחושת שליטה‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫• שליטה במשתמש‬
‫• משוב מיידי ומדויק‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫משוב‬
‫מיידי‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫• מטרת‪-‬על‬
‫• מטרות קטנות בדרך‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫משוב‬
‫מיידי‬
‫מטרות‪:‬‬
‫על וביניים‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫• עומס מידע מול חוסר בתוכן‪.‬‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫משוב‬
‫מיידי‬
‫מטרות‪:‬‬
‫על וביניים‬
‫איזון תוכן‬
‫ועומס‬
‫?‬
‫?‬
‫?‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫• ‪Level design‬‬
‫עיצוב שלב‬
‫קושי‬
‫זמן‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫• ‪Level design‬‬
‫עיצוב שלב‬
‫• בונוס על התמודדות‬
‫עם אתגר קשה במיוחד‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫משוב‬
‫מיידי‬
‫מטרות‪:‬‬
‫על וביניים‬
‫איזון תוכן‬
‫ועומס‬
‫איזון‬
‫אתגר‬
‫ויכולת‬
‫?‬
‫?‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫• מנגנון דרבון והנעה לפעולה‬
‫• ציטוטים ממשחק טוב‪:‬‬
‫– "הצלחתי ואני טוב!"‬
‫– "נפסלתי ואני צריך‬
‫להשתפר"‬
‫• ציטוטים ממשחק לא טוב‪:‬‬
‫– "אה‪ ,‬מפתיע‪ ...‬סיימתי שלב"‬
‫– "אוף! הפסדתי‪ .‬איזה באסה!‬
‫אמא‪ ,‬אני הולך לעידו"‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫משוב‬
‫מיידי‬
‫מטרות‪:‬‬
‫על וביניים‬
‫איזון תוכן‬
‫ועומס‬
‫איזון‬
‫אתגר‬
‫ויכולת‬
‫טיפוח‬
‫תחושת‬
‫הצלחה‬
‫?‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫• סיכום ביצוע ותיאור התקדמות‬
‫– "האם הייתי בסדר?"‬
‫– "עד כמה הייתי טוב?"‬
‫– "במה אני יותר טוב ובמה פחות?"‬
‫כיצד בנוי משחק טוב ?‬
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫חוקים‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫משוב‬
‫מיידי‬
‫מטרות‪:‬‬
‫על וביניים‬
‫איזון תוכן‬
‫ועומס‬
‫איזון‬
‫אתגר‬
‫ויכולת‬
‫טיפוח‬
‫תחושת‬
‫הצלחה‬
‫רפלקציה‬
‫ומשוב‬
‫סיכום המלצות מעשיות‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫•‬
‫להקשות ולאתגר‪ .‬לתגמל בהתאם‪.‬‬
‫כולנו אוהבים סיפורים‪.‬‬
‫תנו תחושת שליטה וחופש בחירה‪ .‬תשלטו‬
‫בשיעור‪ ,‬באפשרויות הבחירה ובכתה‪.‬‬
‫הגדירו מטרות‪ ,‬חוקים וגבולות‪.‬‬
‫רפלקציה ומשוב‪.‬‬
‫איך עושים שיעור טוב?‬
‫עקרון‬
‫המשיחיות‬
‫הילד צריך לבחור להיות בשיעור‪ .‬אחרת יהיה מאד קשה ללמד אותו‬
‫משהו‪ .‬הכינו טיזר‪ ,‬צרו התלהבות והתרגשות‪ .‬זה לא פופוליסטי‪ ,‬אלא‬
‫השקעה‪.‬‬
‫חוקים‬
‫קבעו חוקים תוך‪-‬כתתיים‪ .‬תנו מסגרת‪ .‬לא רק בענייני נקיון ומשמעת‪,‬‬
‫אלא גם צרו עולם סיפורי לילדים‪ .‬מי שהשולחן שלו נשאר נקי כל היום‬
‫מקבל פרס‪ .‬מי שעוזר למישהו אחר לשמור על השולחן שלו נקי –‬
‫יקבל פרס גדול יותר‪.‬‬
‫תחושת‬
‫שליטה‬
‫שליטה‬
‫בתלמיד‬
‫ומשוב מיידי‬
‫העמידו אפשרויות בפני הכתה ותנו להם להחליט עליהן‪ .‬מה לומדים‬
‫קודם? מי עוזר למי? הצבת בעלי תפקידים‪.‬‬
‫עקבו אחר כל תלמיד באפן אישי על‪-‬ידי מערכת סטטיסטיקות‬
‫מסועפת ומורכבת‪ .‬שימו לב לזמן שלוקח לו להבין נקודה מסוימת‬
‫במקצוע מסוים‪ .‬נסו להבין מה מצית תשוקה בכל תלמיד ותלמיד‪.‬‬
‫השתדלו להעניק משוב מיידי על כל דבר‪ .‬על הצלחה‪ ,‬חוסר הצלחה‪,‬‬
‫חוסר התקדמות‪ ,‬התקדמות מהירה‪.‬‬
‫שחר עוז‬
‫מעצב חוויה לימודית וטכנולוגית‬
‫‪[email protected]‬‬