Anim’h@nd Moins 12 ans Changer de statut Comment aider les joueurs à automatiser le changement de statut rapide? Cette situation propose aux joueurs des enchaînements de tâches liés au changement.

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Transcript Anim’h@nd Moins 12 ans Changer de statut Comment aider les joueurs à automatiser le changement de statut rapide? Cette situation propose aux joueurs des enchaînements de tâches liés au changement.

Anim’h@nd
Moins 12 ans
Changer de
statut
Comment aider les
joueurs à automatiser
le changement de
statut rapide?
Cette situation propose aux
joueurs des enchaînements de
tâches liés au changement de
statut. L’animateur observera si
les joueurs, et le gardien de but
comprennent et réussissent
à automatiser ces enchaînements
et à jouer vers l’avant le plus vite
possible.
Situation proposée par Rodolphe
Stepho (Rochefort) et Odile
Pilleux (CTF 17).
Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite.
Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - [email protected]
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Avant de commencer…
 Placez 4 buts et 4 zones de
mini hand dans la largeur de
chaque demi terrain.
 Positionnez un gardien dans
chaque but.
 Formez des groupes de 3
joueurs avec une balle chacun
et placez-les à côté de chaque
zone.
 Le jeu se déroule en concours
par équipe. La première qui
marque 10 buts gagne.
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Pour engager l’action…
 Le concours démarre par un
joueur d’une équipe qui part en
dribble pour marquer sur le but
opposé.
 Dès que le tir est effectué, un
attaquant de l’autre équipe doit
partir à son tour en dribble.
 Après avoir tiré, le joueur doit
vite enchaîner un repli défensif
sur le joueur de l’équipe adverse.
 Le jeu s’arrête quand une
équipe a marqué 10 buts.
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Pour intervenir …
 Veillez :
 au respect du signal de
départ des attaquants.
 à la rapidité du
changement de statut du
tireur.
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Pour faire évoluer …
 L’attaquant peut partir en
dribble sauf si le gardien
effectue un arrêt.
 Si le gardien de but
effectue une parade il doit
enchaîner une relance sur
l’attaquant avec la même
balle.
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L’animateur amènera les
attaquants et le gardien de
but à automatiser le
changement de statut. Le
premier repère donné, sur
cette situation, est celui du
tir. Mais il faudra aussi
amener la perte de balle, le
coup de sifflet...
Cette situation permet aussi
de faire comprendre au
gardien son rôle de dernier
défenseur et de 1er attaquant.
Cette situation peut aussi
évoluer vers un 2 contre 2 sur
le même principe
d’enchaînement de tâches.
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