Anim`h@nd Aux attaquants - Fédération française de handball
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Transcript Anim`h@nd Aux attaquants - Fédération française de handball
Anim’h@nd
Moins de 16 ans
Thème principal :
«Être efficace à partir
des arrières»
Cette séance
sollicite plus
particulièrement
le porteur de
balle dans ses
duels avec son
défenseur
proche pour
ouvrir l’espace
à son
partenaire.
Dans la formation du jeune
joueur, un apprentissage tout
particulier portera sur la capacité
à entrer dans le duel avec son
adversaire direct pour le
déborder ou bien, si un
défenseur vient aider, pour
décaler son partenaire…
Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite.
Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - [email protected]
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Sommaire
1ère situation
Éviter un
adversaire
3ème situation
Mettre le tireur
en situation
favorable pour
marquer
2ème situation
S’échauffer pour
se préparer aux
duels sur les tirs
de loin
4ème situation
Pour jouer
Suite
Anim’h@nd
Éviter un adversaire
Pour faire
évoluer la
situation…
Installez les balises qui matérialisent
deux rivières.
Composez 2 équipes :
4 jaunes (les crocodiles), 2 dans
chaque rivière,
6 à 8 joueurs en bleu placés derrière la
ligne de touche avec une balle chacun.
Aux attaquants :
vous devez traverser en courant les
deux rivières et amener votre balle sur
l’autre rive en évitant les crocodiles,
Action
Action !!
vous devenez crocodiles dès que vous
êtes touchés.
Aux crocodiles :
vous essayez de toucher les
attaquants sans sortir de la rivière.
Le dernier attaquant est déclaré
vainqueur. Il devient crocodile à son tour
et choisit 3 partenaires.
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Anim’h@nd
S’échauffer pour se préparer aux duels
sur les tirs de loin
Pour faire
évoluer la
situation…
Un gardien se place dans les
buts, l’autre à côté.
Positionnez les joueurs sur la
base arrière :
2 arrières latéraux de chaque
côté avec une réserve de balles,
les autres joueurs en ½ centre.
Posez 2 balises entre chaque
poste d’arrière et la cible.
Les espaces entre les plots sont
interdits.
L’arrière latéral s’engage externe
sur un dribble, passe au ½ centre
qui transmet à l’autre arrière. Ce
dernier reçoit sur une course
interne et tire à hauteur de poitrine
du gardien.
La 2ème balle part de l’arrière, côté
du déclenchement du tir…
Le premier arrière change de
poste avec le demi centre ; l’arrière
qui tire se replace dans sa colonne.
Le gardien enchaîne entre 8 et 10
parades et change avec son
partenaire.
Action
Action !!
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Mettre le tireur en situation favorable pour marquer
Pour faire
évoluer la
situation…
Posez 2 balises à 9 m et composez
des groupes de 3 joueurs.
3 défenseurs en vert se mettent
entre les balises, 1 gardien dans le
but.
Les attaquants en bleu sont par 3
avec une balle.
Placez vous au centre du terrain.
Les attaquants recherchent une
situation de tir à 3 contre 3.
Action
Action! !
Au signal de l’animateur, un des 3
défenseurs s’assoit et se relève.
Quand le défenseur s’assoit, les
attaquants doivent chercher à
exploiter rapidement cette situation.
Les attaquants ont un capital de 3
points qui augmente d’un point
quand ils marquent et diminue d’un
point à chaque perte de balle.
Suite
Suite
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Anim’h@nd
Pour jouer
Composez deux équipes de
5 joueurs.
Les attaquants ont un
capital de 3 points :
Action !
quand ils marquent un but,
ils gagnent un point, deux
points quand c’est sur
décalage,
quand ils perdent une
balle, ils perdent un point.
Quand les attaquants n’ont
plus de points, ils passent
défenseurs.
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Anim’h@nd
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Moins de 16 ans
L’animateur observera tout
particulièrement le
comportement du porteur de
balle. Il lui demandera, dans une
situation où la défense est
stabilisée, de déborder son
adversaire. Son un contre un
ne sera gagné que s’il a pris un
avantage sur son vis-à-vis : il a
placé au moins un de ses appuis
au-delà de ceux de son
adversaire. En fonction de
l’activité du défenseur éloigné
qui vient ou ne vient pas aider,
il accèdera à la cible ou bien
décalera un partenaire…
Bonne séance !
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