Anim’h@nd Moins de 16 ans Echauffer le gardien de but sur une situation de montée de balle Cette situation permet d’échauffer le Comment aider les gardien de but,
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Anim’h@nd Moins de 16 ans Echauffer le gardien de but sur une situation de montée de balle Cette situation permet d’échauffer le Comment aider les gardien de but, tout en favorisant le joueurs à jouer avec travail de passes et de courses en des partenaires montée de balle. L’objectif est proches ou lointains ? d’améliorer le joueur dans sa capacité à jouer vers l’avant, dans la course du joueur proche ou à l’opposé, de réduire les distances de passes afin de favoriser les échanges, tout en prenant des informations… Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - [email protected] Anim’h@nd Avant de commencer… Placez : 2 colonnes d’arrières avec un ballon chacun près d’une zone, un gardien dans chaque but, une réserve de balles près de la zone de départ. Anim’h@nd Pour engager l’action… Un des arrières donne sa balle au gardien qui relance dans la première moitié de terrain. Le réceptionneur dribble jusqu’à la zone opposée et tire à deux mains pour marquer dans le but opposé. Anim’h@nd Première évolution Rajoutez 2 joueurs au milieu du terrain, sur les côtés. Le premier arrière joue avec le joueur central à l’opposé qui tire. Le tir est déclenché 6 mètres avec feinte pour marquer. Les rotations se font systématiquement pour remplacer les joueurs du secteur central. Anim’h@nd Seconde évolution Rajouter 2 joueurs aux ailes à l’opposé du terrain placés de chaque coté. Après les deux premières passes, l’arrière joue avec l’ailier qui se trouve dans la diagonale et qui tire. Le tir se fait à 6 mètres avec feinte pour marquer. Les rotations se font systématiquement pour remplacer tous les joueurs. Anim’h@nd Troisième évolution Rajoutez un défenseur dans chaque demi terrain. Les attaquants doivent s’adapter à la position des défenseurs pour faire le bon choix de passe. Anim’h@nd Anim’h@nd Moins de 16 ans L’animateur veillera à réguler les trajectoires de passes (par ex. : arrière et ailier opposé), le duel tireur / gardien, les distances de passes… Pour relancer, il pourra ajouter un troisième défenseur libre qui jouera aussi sur les trajectoires de passes. Il pourra ainsi corriger les attaquants sur les choix de passes possibles en fonction de la prise d’informations. Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite. Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - [email protected] Anim’h@nd