Anim’h@nd Moins de 16 ans Echauffer le gardien de but sur une situation de montée de balle Cette situation permet d’échauffer le Comment aider les gardien de but,

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Transcript Anim’h@nd Moins de 16 ans Echauffer le gardien de but sur une situation de montée de balle Cette situation permet d’échauffer le Comment aider les gardien de but,

Anim’h@nd
Moins de 16 ans
Echauffer le
gardien de but sur
une situation de
montée de balle
Cette situation permet d’échauffer le
Comment aider les
gardien de but, tout en favorisant le
joueurs à jouer avec
travail de passes et de courses en
des partenaires
montée de balle. L’objectif est
proches ou lointains ? d’améliorer le joueur dans sa capacité
à jouer vers l’avant, dans la course
du joueur proche ou à l’opposé, de
réduire les distances de passes afin
de favoriser les échanges, tout en
prenant des informations…
Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à Anim’h@nd. Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite.
Anim’h@nd - Fédération Française de Handball - 62 rue Gabriel Péri, 94250 Gentilly - [email protected]
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Avant de commencer…
 Placez :
 2 colonnes d’arrières avec
un ballon chacun près d’une
zone,
 un gardien dans chaque
but,
 une réserve de balles près
de la zone de départ.
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Pour engager l’action…
 Un des arrières donne sa
balle au gardien qui relance
dans la première moitié de
terrain.
 Le réceptionneur dribble
jusqu’à la zone opposée et
tire à deux mains pour
marquer dans le but
opposé.
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Première évolution
 Rajoutez 2 joueurs au
milieu du terrain, sur les
côtés.
 Le premier arrière joue
avec le joueur central à
l’opposé qui tire.
 Le tir est déclenché 6
mètres avec feinte pour
marquer.
 Les rotations se font
systématiquement pour
remplacer les joueurs du
secteur central.
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Seconde évolution
 Rajouter 2 joueurs aux
ailes à l’opposé du terrain
placés de chaque coté.
 Après les deux premières
passes, l’arrière joue avec
l’ailier qui se trouve dans la
diagonale et qui tire.
 Le tir se fait à 6 mètres
avec feinte pour marquer.
 Les rotations se font
systématiquement pour
remplacer tous les joueurs.
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Troisième évolution
 Rajoutez un défenseur
dans chaque demi terrain.
 Les attaquants doivent
s’adapter à la position des
défenseurs pour faire le bon
choix de passe.
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L’animateur veillera à réguler les
trajectoires de passes (par ex. :
arrière et ailier opposé), le duel
tireur / gardien, les distances de
passes… Pour relancer, il
pourra ajouter un troisième
défenseur libre qui jouera aussi
sur les trajectoires de passes.
Il pourra ainsi corriger les
attaquants sur les choix de
passes possibles en fonction de
la prise d’informations.
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