Interacțiunea om-calculator Caracteristicile ergonomice ale utilizatorului © 2015 Mihaela Colhon Introducere - Userul poate fi considerat drept un sistem cognitiv care rezolvă o problemă sau caută.
Download ReportTranscript Interacțiunea om-calculator Caracteristicile ergonomice ale utilizatorului © 2015 Mihaela Colhon Introducere - Userul poate fi considerat drept un sistem cognitiv care rezolvă o problemă sau caută.
Interacțiunea om-calculator Caracteristicile ergonomice ale utilizatorului © 2015 Mihaela Colhon Introducere - Userul poate fi considerat drept un sistem cognitiv care rezolvă o problemă sau caută să îndeplinească un task cu ajutorul calculatorului - Calculatorul este o mașină care transformă intrările în ieșiri urmând un mecanism neliniar - Dispozitivele sau stilurile de interacțiune trebuie să înlesnească interacțiunea dintre sistemul cognitiv (userul) și mașina (calculatorul) © 2015 Mihaela Colhon Introducere - Dezvoltatorii de sisteme interactive trebuie să țină cont de faptul că și utilizatorii au propriile lor dispozitive de interacțiune: senzorii și sistemul motor. Astfel, stimulii externi generați de calculator intră în sistemul de reprezentare al userului iar reprezentarea internă a acestora va cauza reacții din partea user-ului care vor genera schimbări în mediul de lucru (ca de exemplu mișcarea mouse-lui, tastarea unor comenzi, etc.) - Sarcina dezvoltatorilor este de a corela procesele cognitive la potențialul reprezentărilor interne ale utilizatorului . © 2015 Mihaela Colhon Introducere Interacțiunea dintre om și calculator nu implică doar procese mecanice ci, mai ales, un transfer de cunoștințe de la om la calculator și invers. Prin urmare, este nevoie de dispozitive de interacțiune între aceste două sisteme (omul și calculatorul) de vreme ce repezentările interne ale acestora nu sunt în mod necesar compatibile. © 2015 Mihaela Colhon Psihologia Psihologia se ocupă cu studiul comportamentului uman din perspectiva structurilor mentale și a proceselor asociate. Teoria psiholigiei acoperă o gamă largă de subiecte: - Motivația - Emoția și cogniția - Aspectele sociale, bilogice și organizaționale © 2015 Mihaela Colhon Știința cognitivă Psihologia în IOC înseamna înțelegerea modului în care oamenii achiziționează și memorează cunoștințe (învață) precum și studiul modului în care aceste cunoștințe sunt utilizate în executarea diverselor sarcini. Inteligența artificială are ca scop principal dezvoltarea de modele de procesare UMANĂ a informației, în analogie cu procesarea computerizată. Psihologie + Inteligența artificială = Știința cognitivă – problematica utilizării și reprezentării cunoștințelor © 2015 Mihaela Colhon Inginerie cognitivă Ingineria cognitivă se ocupă cu studiul de tehnici și metode ce vizează proiectarea componentelor de interacțiune în baza unui set de parametrii care caracterizează performanța umană. În baza acestei abordări, evaluarările se fac în funcție de timpul de execuție consumat și al efortului cognitiv necesar. © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia în HCI Ergonomia analizează proiectarea mașinilor astfel încât aceastea să corespundă diferitelor caracteristici fizice ale utilizatorilor. În cazul aplicațiilor pe calculator, ergonomia vizează modul în care informația este prezentată pe ecran, limbajul prin care utilizatorul comunică cu sistemul, ușurința utilizării. © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia în HCI În domeniul interfețelor om-calculator, ergonomia vizează preponderent proiectarea echipamentelor hardware: - Dispozitive de afișare, de exemplu ecranul - Dispozitive de introducere a datelor ca: tastatura, mouse-ul, tableta grafică. © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia cognitivă Pentru a putea utiliza calculatoarele în scopul îndeplinirii unei activități, oamenii trebuie să definească sarcinile respectivei activități în termeni de comenzi pentru calculator – analiza cognitivă a sarcinilor. Ergonomia cognitivă în IOC are în vedere proiectarea corespunzătoare a sistemului de lucru (hardwaresoftware) astfel încât să asigure un mediul de lucru ergonomic pentru om, atât din perspectiva efortului fizic cât și cognitiv. © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia clasică vs. Ergonomia cognitivă Ergonomia clasică • Accentul este pus pe proiectarea echipamentelor hardware. • Creșterea eficienței interacțiunii om-mașina dpdv al efortului fizic. Ergonomia cognitivă • Accentul este pus pe fenomenele cognitive: percepția, memorarea, reprezentarea cunoștințelor, rezolvarea de probleme • Extinde spațiul de analiză al sarcinilor la procesele mentale. • Are ca scop construirea de aplicații UTILIZABILE. © 2015 Mihaela Colhon Studiu de caz. Ergonomia tastaturii Tastatura folosita pentru computere se numește 'QWERTY', după primele șase litere poziționate în colțul din stânga sus. Așezarea caracterelor a fost decisă în anul 1872 de către inventatorul mașinii de scris, Christopher Sholes. În modelul 'QWERTY‘ tastele centrale corespund literelor cele mai folosite (în orice limbă), fiind apăsate cu degetele arătătoare, care au mai multă putere. Restul literelor sunt dispuse în funcție de frecvența folosirii lor. © 2015 Mihaela Colhon Mașina de scris versus Editoare de text Spre deosebire de mașinile de scris, editoarele de text permit modificarea și reordonarea paragrafelor în orice moment, nemaifiind necesară o planificare și o construcție inițială a documentului. © 2015 Mihaela Colhon Studiu de caz Flappy Bird este un joc cu o schemă de control simplă, în care jucătorii trebuie să ghideze o pasăre prin niște tuburi. Deși controlul este simplu, Flappy Bird este considerat un joc dificil și frustrant. Creat de un programator din Vietnam, Dong Nguyen, Flappy Bird a devenit un fenomen pe Internet din primele săptămâni. Deși Flappy Bird e(ra) un joc gratuit, venitul din reclame atingea 50.000 de dolari pe zi. © 2015 Mihaela Colhon Structura cognitivă a utilizatorilor Din punct de vedere cognitiv, utilizatorii sunt clasificați după următoarele tipuri de cunoștințe: - Cunoștințe generale și abilități cognitive specific umane, ca de exemplu: percepția, memoria, capacitatea de gândire, capacitatea de planificare a acțiunilor - Cunoștinte de specialitate, specifice domeniului de activitate - Cunoștințe relative la sistemul informatic utilizat A se face distincție între cunoașterea utilizării unui calculator și cunoașterea utilizării unui anumit program. © 2015 Mihaela Colhon Structura cognitivă a utilizatorului Obiectivul este reducerea timpului necesar instruirii și dobândirea cât mai rapidă de abilități de utilizare. Scopul general al ergonomiei cognitive constă în reducerea efortului cognitiv general pe care utilizatorul trebuie să-l depună pe parcursul rulării programului. © 2015 Mihaela Colhon Ergonimia. Criterii de evaluare Primul nivel de evaluare al interfețelor din punctul de vedere al ergonomiei cognitive este furnizat de psihologie și se referă la: - Percepție și Sistemul Locomotor - Memorie și Reprezentarea Cunoștințelor Studiul aspectelor de percepție și de locomoție reprezintă componenta ergonomică iar studiul organizării memoriei umane, reprezentării cunoștințelor și procesării informației reprezintă componenta cognitivă a evaluării. © 2015 Mihaela Colhon Abilitățile utilizatorilor în IOC © 2015 Mihaela Colhon Interacțiunea om-calculator În IOC: inputul primit de calculator = outputul userului outputul generat de calculator = inputul userului Inputul este preluat de simțuri iar outputul este expediat prin sub-sistemul locomotor. Omul are 5 simțuri: auditiv, vizual, tactil, olfactiv și gustativ. © 2015 Mihaela Colhon Simțul vizual în IOC? © 2015 Mihaela Colhon Simțul tactil în IOC? © 2015 Mihaela Colhon Simțul auditiv în IOC? © 2015 Mihaela Colhon Simțul olfactiv în IOC? © 2015 Mihaela Colhon Simțul gustativ în IOC? © 2015 Mihaela Colhon Văzul Percepția vizuală se realizează în două etape: - Receptarea fizică a stimulilor – ochiul receptează lumina, aceasta este proiectată pe retină și este tradusă în semnale (se transformă în energie electrică) care alcătuiesc o schiță primară ce este transmisă creierului - Procesarea și interpretarea acestora © 2015 Mihaela Colhon Simțul vizual în IOC În IOC cerințele datorate percepției vizuale sunt foarte importante în proiectarea interfețelor de comunicare cu utilizatorul. În interfețele actuale, bazate pe grafică, tendința actuală este de înlocuire a textului cu reprezentări simbolice ce au mai multe avantaje: - Nu depind de o anumită limbă/zonă geografică, atâta timp cât folosesc simboluri unamim cunoscute - Pot transmite o cantitate mare de informație, fiind utile mai ales aplicațiilor care ruleaza pe ecrane mici (telefoane) © 2015 Mihaela Colhon Simțul vizual în IOC Imagistica Avantajele folosirii imaginilor în interfațarea omcalculator sunt următoarele: - Imaginile pot fi ințelese de oricine, independent de limbă și grad de pregătire - Pot exprima multă informație într-un spațiu mic (O imagine face cât o mie de cuvinte) - Sunt mai precise decât limbajul natural, care este de multe ori ambiguu - Pot avea un mare impact asupra utilizatorului © 2015 Mihaela Colhon Simțul vizual în IOC. Folosirea imaginilor © 2015 Mihaela Colhon Simțul văzului în IOC. Citirea Citirea de texte este un caz particular al percepției vizuale, un caz extrem de important având în vedere volumul mare de informație care este transmis prin intermediul textelor. Percepția unui text cuprinde următoarele etape: - percepția modelului unui cuvânt - Decodificarea referinței câtre reprezentarea internă - Analiza sintactică și semantică a textului © 2015 Mihaela Colhon Percepția modelului de text Cuvintele cunoscute sunt recunoscute pe baza formei, deci se poate tolera si o forma care© 2015 nuMihaela coincide cu cea corectă. Colhon Simțul văzului în IOC. Citirea În timpul citirii se produc mișcări ale ochilor urmate de fixarea privirii – percepția textului care ocupă peste 90% din timpul în care se face citirea. Mișcarea ochiului înainte și înapoi se numește regresie. Cu cât textul este mai complex cu atât vor fi mai multe regresii. © 2015 Mihaela Colhon Simțul văzului în IOC. Citirea Experimental, s-a determinat că textele cel mai bine citite sunt cele cu lungime de maxim 12cm având caractere de 9-12 pt. Observație. Citirea pe ecran este mai lentă decât citirea de pe o foaie de hărtie datorită unor factori ca lungimea liniei, orientarea, familiarizarea cu mediul. Interfețele textuale trebuie să asigure un cadru optim pentru citire: un contrast negativ (text de culoare închisă pe culoare deschisă) crește acuitatea vizuală. © 2015 Mihaela Colhon Simțul văzului în IOC. Citirea © 2015 Mihaela Colhon Simțul văzului în IOC. Citirea © 2015 Mihaela Colhon Simțul văzului în IOC. Citirea © 2015 Mihaela Colhon Sugestii de prezentare Sugestie. Se recomandă folosirea unui singur font într-un document (chiar dacă acesta se întinde pe mai multe pagini), eventual textele putând avea dimensiuni diferite. De asemenea se recomandă evidențierea prin subliniere, © 2015 Mihaela Colhon boldare sau scriere italică. Sugestii de prezentare Observație. Textele cu dimensiuni foarte mari trebuie să aibă culori potrivite, care să nu deranjeze datorită mărimii pe care o au caracterele acestora. © 2015 Mihaela Colhon Sugestii de prezentare Se consideră că textele scrise cu fonturi rotunjite apar ca fiind mai “prietenoase” decât dacă ar fi scrise cu fonturi ascuțite, cele scrise cu fonturi care imită scrisul de mână sugerează o notă elegantă, sofisticată. © 2015 Mihaela Colhon Sugestii de prezentare Textele cu impact vizual maxim (ca și culoare, dimensiune, efecte speciale) trebuie să conțină cele mai importante mesaje, ideile de bază ale discursului conținut în document. © 2015 Mihaela Colhon Sugestii de prezentare Într-un document trebuie asigurată “aerisierea” ideilor sau paragrafelor pentru a asigura ușurința în citire. © 2015 Mihaela Colhon Sugestii de prezentare “simplicity is the ultimate sophistication” © 2015 Mihaela Colhon Modelarea cognitivă a Interacțiunii om-calculator Există 3 perspective în această abordare: • Perspectiva orientată către task și care vizează scopurile și sub-scopurile pe care utilizatorii le pot îndeplini folosind capabilitățile sistemului. Această perspectivă este modelată folosind tehnici de IA prin intermediul rețelelor semantice • Perspectiva orientată către interfața cu utilizatorul și care cuprinde cunoștințele pe care utilizatorul trebuie să le aibă pentru a-și îndeplini un task, datele necesare și stilurile de interacțiune cele mai potrivite • Pespectiva orientată către arhitectura sistemului și care este definită de modalitățile de stocare a datelor, funcțiile de acces și procesele interne ale sistemului © 2015 Mihaela Colhon Abilități cognitive ale utilizatorilor © 2015 Mihaela Colhon Modelarea cognitivă a Interacțiunii om-calculator Pentru ca o reprezentare mentală să devină un model cognitiv trebuie să se cunoască: - mulțimea de intrări posibile - mulțimea de ieșiri posibile - forma funcției care corelează intrările cu ieșirile © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia cognitivă Organizarea și structura memoriei umane Organizarea și structura memoriei umane reprezintă o caracteristică importantă în ergonomia cognitivă a utilizatorului, proiectarea interfețelor om-calculator trebuind să fie în acord cu capabilitățile și limitele acesteia. O trasătură caracteristică a interfețelor grafice actuale o constituie abundența de informații prezentate utilizatorului la un moment dat. © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia cognitivă Tipuri de memorie • Memorii senzoriale (regiștrii pentru memoria vizuală, auditivă și tactilă), persistența este de 0.2 sec pentru memoria vizuală și 2 sec. pentru memoria auditivă • Memorie de scurtă durată – STM (short time memory) sau WM (working memory) • Memorie de lungă durată – LTM (long time memory) © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia cognitivă Tipuri de memorie Informația este transferată de la stimuli către memoria de lucru (care este o concentrare a minții) față de stimulii concurenți, atenția având rolul de a filtra informația astfel transmisă. Rata de transfer către LTM este mai mică în cazul procesării conștiente. © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia cognitivă. STM Memoria de scurtă durată poate fi văzută ca o zonă de depozitare TEMPORARĂ de informație. Capacitatea redusă de depozitare din STM conduce la tendința de a grupa informația. S-a demonstrat (Miller, 1956) că STM are capacitatea de a stoca 7 (+/- 2) bucați de informație similare. Timpul de stocare este de 20-30 sec. © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia cognitivă Exercițiu de memorie © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia cognitivă STM în HCI Proiectanții de interfețe om-calculator trebuie să aibă grijă să nu supraîncarce memoria de lucru, informația prezentată să poată fi grupată cu ușurință în cadrul unor entități cât mai familiare. Memoria de lucru este solicitată în timpul: - Derulării unui proces mental asociat cu execuția unei sarcini de lucru, care necesită reținerea temporară (în memoria de lucru) a unor obiective, comenzi și parametrii - Vizualizarea interfeței de prezentare care necesită reținerea temporară a controalelor/mesajelor afișate în fereastra de dialog © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia cognitivă LTM LTM stochează: - Cunoștințe - Informații dobândite prin experiență/exercițiu - Reguli procedurale de comportament Diferă de STM prin faptul că are o capacitate mare de stocare, timpul de acces este mai mare însă uitarea intervine mai lent. © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia cognitivă LTM Există două tipuri de memorie: episodică și semantică. Memoria episodică este compusă din evenimente și experiențe într-o formă serială, cronologică. Memoria semantică include cunoștințele și abilitățile dobândite. Operații în LTM: stocarea sau memorarea, uitarea și regăsirea informației. © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia cognitivă Memorarea Repetiția asigură memorarea informației, volumul memorat fiind direct proporțional cu timpul alocat. Repetarea la intervale de timp este mai eficientă decât repetarea continuă. Factori care facilitează memorarea: înțelegerea conceptelor memorate, asocierea cu alte concepte cunoscute, familiaritatea/familiarizarea cu informația memorată. © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia cognitivă Reamintire și recunoaștere Există două tipuri de regăsire: - Reamintire, desemnează efortul depus pentru regăsirea informației - Recunoaștere, senzația pe care o avem în prezența unui obiect familiar Recunoașterea este mai puternică decât reamintirea. De exemplu, reamintirea unui text este mult mai greoaie decât reproducerea semnificației acestuia. Regăsirea înseamna nu atât reproducerea a ceea ce s-a memorat ci mai degrabă reproducerea a ceea ce s-a inferențiat. © 2015 Mihaela Colhon Ergonomie cognitivă Regăsire în HCI În HCI nu este suficient să reținem semnificația, trebuie să ne reamintim exact forma a ceea ce s-a învățat (de exemplu, comenzile trebuie să fie corecte atât sintactic cât și lexical). Acest lucru implică un efort din partea utilizatorului, efort care poate fi diminuat prin dezvoltarea de sisteme tolerante la greșeli de scriere. LIPSA DE PRECIZIE A MEMORIEI UMANE TREBUIE SĂ FIE COMPENSATĂ DE INTERFAȚA UTILIZATOR. © 2015 Mihaela Colhon Ergonomie cognitivă Regăsire în HCI Înocuirea liniilor de comandă cu obiecte grafice a determinat: - reducerea potențialului de erori la nivel sintactic și lexical - Efortul de memorare este diminuat fiind înlocuit de efortul de recunoaștere al simbolului grafic corespunzător Pentru ca regăsirea să fie cât mai ușoară, simbolistica obiectelor de pe interfața grafică trebuie atent studiată. © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia cognitivă Regăsire în HCI O simbolistică greșită poate duce la erori sau alte forme de interacțiune sub-optimală (de exemplu, timp mare de decizie). Ar fi de dorit ca interfața să protejeze utilizatorul de efectele de interferență contextuale! © 2015 Mihaela Colhon Ergonomia cognitivă După (Johnson, 1992) memoria nu este veridică, fiind influențată de contextul și capacitatea fiecărui individ de înțelegere = distorsiuni în memorare. Distorsiunile sunt generate de schemele de organizare a cunoștințelor și de raționamente fiecărui individ. Pentru a înțelege mai bine memoria umană trebuie analizat modul în care cunoștințele sunt reprezentate, structurate și utilizate. © 2015 Mihaela Colhon Q&A © 2015 Mihaela Colhon