1. - eTwinning
Download
Report
Transcript 1. - eTwinning
ICT w realizacji projektów
dotyczących nauk ścisłych
Wprowadzenie - ICT w nauczaniu i realizacji
projektów dotyczących przedmiotów ścisłych
Praktyczne programy komputerowe
ICT W REALIZACJI PROJEKTÓW
Technologie informacyjne wykorzystujemy praktycznie w całym procesie
dydaktycznym projektu : od opracowania pomysłu, poprzez
projektowanie zadań dla uczniów, przygotowanie wykładu, dyskusji, pracy
z tekstem lub modelem, tworzenie multimedialnych środków
dydaktycznych, aż po ewaluację osiągnięć uczniowskich.
„Kto dzisiaj nie jest on-line, jest z pewnością, off-line, a to
oznacza cast away, życie rozbitka na samotnej wyspie”
Tomasz Goban-Klas
Korzystamy zatem z:
wyszukiwania w Internecie oraz tworzenia elektronicznych źródeł
wiedzy
projektowania dydaktycznego wspomaganego technologią
informacyjną
przygotowania multimedialnych środków dydaktycznych.
programów do pracy z tekstem, rysunkiem oraz liczbami
programów do obsługi książek elektronicznych
programów do obróbki i obsługi multimediów
programów poczty elektronicznej, Internet Explorera, wyszukiwarek
internetowych
programów do skanowania i obróbki zdjęć.
ICT W REALIZACJI PROJEKTÓW
Sensowne wykorzystanie komputerów na lekcjach i w trakcie realizacji
różnego typu projektów to nie tylko swobodny dostęp do pracowni
komputerowej czy wideoprojektora, ale przede wszystkim posiadanie i
mistrzowskie opanowanie odpowiedniego i wartościowego
oprogramowania edukacyjnego.
PRAKTYCZNE PROGRAMY KOMPUTEROWE
„HOT POTATOES”
„MODELLUS”
„POLY”
„GEOGEBRA”
„WINPLOT”
„TESS”
„HOT POTATOES”
Podstawowe kroki podczas posługiwania
się pakietem
Konfigurowanie formatu wyjściowego
Omówienie poszczególnych modułów
"Gorące kartofle" to niezmiernie ciekawy narzędziowy program
edukacyjny umożliwiający tworzenie interaktywnych ćwiczeń
opartych na stronach www. Program pozwala budować
materiały edukacyjne w Internecie, w formie ćwiczeń, quizów i
testów online.
Pakiet, oferowany za darmo ( pod warunkiem publikowania
materiałów w internecie ), jest dostępny dla platform Windows
95/98 i NT, a także dla Macintosha. Do przeglądania efektów
pracy potrzebna jest przeglądarka obsługująca JavaScript Internet Explorer lub Netscape Navigator, w wersjach 3 i 4.
Dostępny na stronie : http://web.uvic.ca/hrd/halfbaked
Twórz zadania z luką
Twórz zadania
krótkiej odpowiedzi
Twórz krzyżówki
Twórz zadania na uporządkowanie
Twórz rozsypanki Buduj ciąg ćwiczeń
„HOT POTATOES”
JMatch służy do tworzenia quizów z wyborem poprawnej
JQuiz służy do tworzenia quizów, w których odpowiadający
odpowiedzi spośród kilku możliwych. Każde pytanie może mieć
do czterech poprawnych odpowiedzi. Testowana osoba,
wypełniająca zadanie w przeglądarce, otrzymuje na bieżąco
informację o uzyskiwanych wynikach i po podaniu właściwej
odpowiedzi przechodzi do następnego pytania. Możliwe jest
dołączenie zegara odliczającego czas pozostały do udzielenia
odpowiedzi.
wpisuje poprawną odpowiedź - właściwych ciągów może być
tutaj kilka.
„HOT POTATOES”
JCross to moduł do budowania HTML-owych krzyżówek, w
siatce 15x15 znaków. Na podstawie układu pytań "poziomo" i
"pionowo" wpisujemy odpowiedzi, mogąc sięgnąć także do
podpowiedzi.
JMix pozwala tworzyć zdania, które użytkownik będzie musiał
ułożyć w poprawnej kolejności, mając do dyspozycji odrębne
wyrazy.
JCloze jest narzędziem do tworzenia zdań z "dziurami", które
czytelnik wypełnia w przeglądarce, mogąc użyć nawet do
czterech alternatywnych form.
JQuiz
przygotowanie testu:
Efekt – wygląd testu w przeglądarce internetowej
JCross
JMix
JMatch
JCloze
„MODELLUS”
Modellus 2.5 to program
umożliwiający budowanie
interaktywnych modeli
matematycznych i badanie ich
zachowania przy pomocy
animacji, wykresów i tabel.
Autorami programu są
portugalczycy New University
of Lisbon. Program jest
całkowicie darmowy.
Program dostępny na stronie:
http://phoenix.sce.fct.unl.pt/modellus/
O PROGRAMIE !
Program komputerowy Modellus umożliwia budowę i analizę modeli
matematycznych, a także tworzenie powiązanych z nimi animacji. Pozwala na
budowanie modeli na podstawie obrazów (fotografie, wykresy, itp., w formacie BMP
lub GIF) i filmów wideo (w formacie AVI).
Jest to program otwarty, może być wykorzystany w nauczaniu przedmiotów
przyrodniczych (fizyki, chemii, biologii, geografii), matematyki, technologii
informacyjnej i informatyki na poziomie gimnazjum i liceum. Umożliwia też analizę i
symulację gotowych modeli ( zawartych w dołączonej bibliotece), a także tworzenie
nowych, według pomysłu nauczyciela lub ucznia. Daje możliwość nauczania
konstruktywistycznego, stosowania szeroko pojętej integracji międzyprzedmiotowej
i właściwego wykorzystania technologii informacyjnej w nauczaniu przedmiotowym
oraz realizacji międzynarodowych projektów edukacyjnych.
STRUKTURA PROGRAMU
W oknie głównym programu wykonujemy wszystkie operacje
niezbędne do uruchamiania, udoskonalania, testowania i tworzenia
nowych symulacji.
1. Okno modelowania matematycznego - w tym oknie wpisujemy równania
opisujące zachowanie zjawiska, jakie chcemy symulować. Można w nim
używać wszystkich standardowych znaków operacji matematycznych.
Zmiennym matematycznym można nadawać dowolne nazwy w postaci
łańcuchów alfanumerycznych tak jak we wszystkich popularnych
kompilatorach języków programowania (Basic, Pascal, Delphi). W celu
zapisania poprawnego modelu matematycznego potrzebna jest pewna
praktyka, jeśli wcześniej użytkownik nie miał do czynienia z programowaniem
komputerowym powinien dokładnie przejrzeć załączone przykłady zwracając
szczególną uwagę na treści zapisane w oknie modelowania.
2. Kontrola animacji - jest to okno służące do sterowania procesem animacji,
który zazwyczaj towarzyszy utworzonej symulacji
3. Warunki Początkowe - w tym oknie możemy zapisywać wartości początkowe
parametrów jakich użyliśmy w naszym modelu
matematycznym. Pozwala to na rozpatrzenie różnych modelowanych sytuacji w
zależności o wartości parametrów początkowych, bądź parametrów używanych
do opisywania procesu symulacji.
4. Notes.
PRZYKŁADY ZASTOSOWAŃ
Przykłady symulacji i modeli dostępne na stronie:
http://modellus-symulacje.webpark.pl/
Inne Programy do modelowania matematycznego
http://www.wiw.pl/modelowanie/spis.asp
FIZYKA – rzut piłką do kosza
BIOLOGIA- równowaga ekologiczna populacji
drapieżników i ofiar
CHEMIA- kinetyka reakcji chemicznej
MATEMATYKA – kapitał w banku
„POLY”
Poly jest programem służącym poznawaniu wielościanów.
Umożliwia on ich prezentację w trzech formach:
- obraz trójwymiarowy
- płaska dwuwymiarowa siatka
- topologiczne odwzorowanie na płaszczyznę
Trójwymiarowy obraz może być w sposób interaktywny obracany,
rozkładany do siatki i składany z powrotem. Dwuwymiarowe siatki
mogą być wydrukowane i po ich wycięciu można z nich wykonać
modele wielościanów.
Poly w internecie znajdziemy pod adresem :
http://www.peda.com/poly
Przygotowanie wydruku:
„GEOGEBRA”
Program do nauczania i dynamicznej prezentacji geometrii Euklidesowej
Program do pobrania ze strony:
http://www.geogebra.org/cms/
przykłady praktycznych zastosowań :
http://geogebra.go.pl/
Okno programu:
Przykłady
Dynamiczna zmiana położeń punktów na okręgu pokazuje
zależności miedzy kątami: wpisanym i środkowym.
„Zabawa uczniów z geogebrą”
Dynamiczna zmiana położeń wierzchołków trójkąta pozwala obserwować
zależności pomiędzy położeniem wysokości, a miarami katów
wewnętrznych trójkąta.
„WINPLOT”
WinPlot jest darmowym matematycznym programem
graficznym napisanym przez Richarda Parris,
nauczyciela na Phillips Exeter Academy w
Exeter.Najnowsze wersje programu możemy pobrać
ze strony autora: http://math.exeter.edu/rparris/
Zaletą tego programu jest to, że wszystkie funkcje są
opisane w Pomocy (Help), która zawiera szczegółowe
informacje jak się nim posługiwać.
Po uruchomieniu programu u samej góry widzimy wiersz
poleceń.
Gdy klikniemy myszką na „Window” pokażą nam się dwie opcje.
2-dim Pozwala na generowanie układu współrzędnych na płaszczyźnie.
3-dim Pozwala na generowanie układu współrzędnych w przestrzeni.
Po otworzeniu WinPlota ukaże się następujące okno:
Klikając
mamy do wyboru:
Po otwarciu WinPlota wybierz opcje 2dim. Ukaże Ci się
wtedy okno graficzne z siatką XY:
Jeśli chcemy zaznaczyć punkt na wykresie musimy
najpierw nacisnąć
na pasku narzędzi, a
następnie wybrać:
Jeśli chcemy narysować wykres funkcji mamy do wyboru cztery opcje:
W jednym oknie graficznym mogą być wyświetlone wykresy
wielu funkcji. Dotyczy to wszystkich czterech form
określania krzywych i można je ze sobą dowolnie
komponować.
Zasady wprowadzania wzorów:
Mnożenie jest oznaczane symbolem: *
Dzielenie jest oznaczane symbolem: /
Dodawanie jest oznaczane symbolem: +
Odejmowanie jest oznaczane symbolem: Potęgowanie jest oznaczane przy pomocy symbolu: ^
umieszczonego między podstawą a wykładnikiem.
Niektóre standardowe funkcje zostały wbudowane w WinPlota,
ale ich argument musi być zawsze umieszczony w nawiasie. Na
przykład, "sinus trzech x" powinien być zapisany w postaci
sin(3x).
Oznaczenia najważniejszych wbudowanych funkcji:
abs(x) jest wartością bezwzględną x
sgn(x) jest znakiem liczby x
sqr(x) jest pierwiastkiem kwadratowym z x
root(n,x) jest pierwiastkiem arytmetycznym stopnia n z x
exp(x) jest funkcją wykładniczą zmiennej x o podstawie e
ln(x) jest logarytmem naturalnym dla dodatnich
log(x) jest logarytmem przy podstawie 10 dla x dodatnich
sin(x) jest sinusem zmiennej x (argument każdej funkcji
trygonometrycznej jest zawsze wyrażany w radianach)
cos(x) jest cosinusem zmiennej x
tan(x) jest tangensem x
W WinPlocie istnieje możliwość modyfikowania narysowanych funkcji
Żeby zmienić skale w układzie współrzędnych z powyższego
menu wybieramy polecenie View.
left, right - zakres osi x
down, up - zakres osi y
hori- przesuwanie osi y w lewo lub w prawo
vert - przesuwanie osi y w dół lub w górę
width - ustalenie jednostki na osiach x, y
Z menu View Pozwala ono na zmianę wyglądu naszego układu
axes - osie układu współrzędnych
ticks - zaznaczenie jednostek na osiach
arrows - strzałki osi x, y
dots - zaznaczenie punktów na płaszczyźnie
układu
labels - podpisuje osie układu
interval - rozmiar jednostki
sacale - podpisanie jednostki na osiach za
pomocą liczb
pi - podpisanie jednostki na osiach w
radianach
dotted - zaznaczenie siatki układu - linia
przerywana
rectangular - zaznaczenie siatki układu linia ciągła
PRZYKŁADY
Własności funkcji liniowych:
Własności funkcji trygonometrycznych:
Badanie własności funkcji kwadratowej:
Przekształcenia wykresów funkcji trygonometrycznych:
Prezentacja wykresów wielomianów:
Wzajemne położenie okręgów w układzie współrzędnych:
Położenie prostej i okręgu w układzie współrzędnych:
LINKI
Internetowa baza danych o programie Winplot i programach z nim związanych
http://www2.spsu.edu/math/Dillon/Peanutdocs/
http://hojnacki.net/hotpot/wzoryiwykresy.ppt
Winplot do pobrania w różnych językach
http://math.exeter.edu/rparris/winplot.html
„Tess”
Jest to program używany na lekcjach geometrii
płaskiej, szczególnie wart zastosowania przy
omawianiu przekształceń geometrycznych.
Można z nim tworzyć barwne mozaiki, co
szczególnie podoba się uczniom i zachęca ich do
pracy z komputerem
Program dostępny na stronie:
Pedagoguery Software Inc
http://order.kagi.com/
Okno programu:
Zastosowanie symetrii i obrotów:
Translacje i symetrie:
Powodzenia i sukcesów w realizacji projektów !
Opracowanie: Jolanta Grzywnowicz