Hvordan gjøre læring til en lek? (pdf)

Download Report

Transcript Hvordan gjøre læring til en lek? (pdf)

Hvordan gjøre læring til en lek?

SORTERE TALL I REKKEFØLGE

1. Plukk ut tallene 1-9 fra en kortstokk 2. Bland kortene med baksiden opp.

3. Trekk fire tilfeldige kort 4. Legg kortene i riktig rekkefølge så fort som mulig

JEG TENKER PÅ ET TALL

1. Jeg tenker på et tall innenfor et oppgitt tallområde 2. Du skal prøve å finne ut hvilket tall det er med færrest mulig spørsmål 3. Jeg kan bare svare ja eller nei på spørsmålene 4. Bruke spørsmål større enn › og mindre enn‹

TERNINGER MED ULIK FARGE (øver addisjon og subtraksjon)

Utstyr: 3 terninger (2 i samme farge og en i en annen farge)

• •

Spilleregler:

Minst 2 deltagere Slå alle 3 terningene på en gang.

Legg sammen tallene på de like terningene og trekk fra den med ulik farge.

Skriv resultatet.

Den som har høyest sum etter 10 runder har vunnet.

Utstyr: 1 terning

63: ADDISJONSTRENING • • • • • •

Spilleregler:

Spilleren kaster treningen så mange ganger han vil. Han legger sammen tallene på terningen fra hver runde.

Spilleren mister alle poengene hvis han slår 1.

Spilleren velger selv når han vil spare på summen han har oppnådd og skrive den ned. Summen som er skrevet ned kan han ikke miste.

Legg sammen summene fra hver runde.

Den som først når summen 63 har vunnet.

Spillebrett for 63- spillet

Spiller 1: 1. kast 2. kast Spiller 2 : 1.kast 2.kast

POSISJONSSYSTEMET

TUSENPLASSEN - HUNDREPLASSEN - TIERPLASSEN - ENERPLASSEN

SIFFERPLASSERING OG ADDISJON:

• • • • • •

Spilleregler:

En er leder.

Lederen kaster terningen.

Spillerne velger hvor i skjemaet de vil skrive tallet som terningen viser Det er ikke lov å flytte tallet etter at det er skrevet ned Når de seks plassene i addisjonsstykket er fylt opp, regner spilleren ut summen Den spilleren som har den høyeste summen vinner + =

Utstyr: Skjema og 1 terning: 6666

6 3

3333

66 øving i addisjon, subtraksjon og multiplikasjon

Utstyr: 2 terninger Spilleregler:

1.

2.

3.

4.

Spilles av 2 spillere Spillerne slår to terninger annenhver gang. Antall øyne på de 2 terningene kan enten legges sammen, ganges sammen eller trekkes fra hverandre.

Resultatene fra hver runde legges sammen og det er om å gjøre å treffe nøyaktig 66.

Siden man kan trekke tallene fra hverandre er det mulig å gå nedover igjen hvis man kommer over 66.

MULTIPLIKASJONSLOTTO

Utstyr: 2 spillebrett og spillebrikker

• • •

Spilleregler:

Hver spiller har et spillebrett Spillerne trekker brikker med multiplikasjonsstykker etter tur og legger disse på brettet sitt hvis de har det riktige svaret Den som først har fullt brett vinner

Spillebrikker: Spillebrett:

MULTIPLIKASJONS MEMORY

Utstyr : brikker med multiplikasjonsoppgaver og svar

2 1 · 2 • • •

Spilleregler:

Spillerne åpner to kort når det er deres tur og prøver å finne et stykke og det riktige svaret som hører til.

Spilleren samler på de parene som han finner Den som har flest par når det ikke er flere brikker igjen vinner.

1 · 2 2

GEOMETRISKE FIGURER

kvadrat parallellogram

rektangel parallellogram

Likesidet trekant Likebent trekant

ANDRE SPILL I MATEMATIKK: • • • • • • • Ubongo ( mønsterbygging) Yatzy ( multiplikasjon og addisjon) 10 tusen ( multiplikasjon og addisjon) Multipliser med 6-er terninger og 9-er terninger Plukk ut 1-9 kortene i kortstokk og bruk disse til å multiplisere med.

Mattemix Blockus

T B E K NORSK SPILL: Guggenheimer /timepan

PATTEDYR FUGLER FISK INSEKTER

TIGER TORSK BLÅMEIS KNELER

ALIAS trener begreper og evnen til å beskrive

ALIAS JUNIOR ALIAS SENIOR

BOKHYLLE MOTORSYKKEL BLYANTSPISSER KJOLE TERNING

DYREDOMINO begrepstrening og lesetrening

SJIRAFF START → LØVE ELEFANT ANTILOPE NEBBDYR GNU TIGER LAMA KENGURU GORILLA NESHORN SLUTT !

ANDRE SPILL I NORSK: • Letramix • Ordduell • Scrabble (junior eller senior) • A- Å • Mitt skip er lastet med • Geni

ENGELSK SPILL: DOMINO OM FARGER

MEMORY OM FARGER

RED

SLÅ PÅ RIKTIG ORD

GREEN YELLOW RED BLUE ORANGE WHITE BLACK BROWN PINK PURPLE

ANDRE IDEER:

• • • • • Ha gangetabellen og øveord hengende på toalettet Ha gjennomsiktig duk på bordet og legg det de skal øve på under duken Skriv øveordene på pc Bruke timeglass og konkurrere med seg selv for å øke konsentrasjon og hastighet Sett dere mål og gi en belønning når kriteriene er oppnådd

PYRAMIDE:

PYRAMIDE Spilleregler: 1. Spiller kaster to terninger 2. Spilleren kan addere,subtrahere,multiplisere eller dividere de to tallene.

3. Spilleren farger trekanten med svaret i sin farge 4. Spillet er slutt når alle trekantene er farget eller når spillerne har kastet 20 ganger hver.

5. Den som har farget flest trekanter vinner.