タイトル 黄昏の旅団(仮) ジャンル 戦略的(?)画像取得ミニゲーム

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Transcript タイトル 黄昏の旅団(仮) ジャンル 戦略的(?)画像取得ミニゲーム

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黄昏の旅団(仮)
メディア学部1年
小花 柊一郎(HN:柊一)
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ゲーム概要
• タイトル
黄昏の旅団(仮)
• ジャンル
戦略的(?)画像取得ミニゲーム
• ターゲット
10代~20代の男女
• プレイ時間
数分~数十分
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ゲーム概要②
• ゲーム画面 800*600
• 開発期間 半年間
• コンセプト
▫ ミニゲームをクリアして画像を収集していく
▫ 戦術・戦略的要素のあるものにしていきたい
• その他
プレイヤーが好きなゲームを選んでプレイする形式
(ストーリー仕立てではない)
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企画意図
• みんなで協力して作りたい
• ミニゲームが好きだ
• ドット絵もいいけどCGもいいですよね
• CGが大好きだ(パ○ツもね)
• CGのためのゲームを作ろう!
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やってみたいこと
• 収集した画像の閲覧(=ギャラリー)
• プレイする度にコインがもらえ、ガチャガチャ
の要領で画像を入手できる
• 許可をもらって定期発表会などに出した過去の
イラストを使う
• おまけでキャラのプロフィール名鑑(?)
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ミニゲーム内容
• (とりあえず)考えてみたゲーム
▫ ブロック崩し
▫ 野球拳 ジャンケンゲーム
▫ ブラックジャック
▫ 7並べ
▫ 大富豪
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ブロック崩し
• ゲーム画面
例
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ブロック崩し②
• ゲーム概要
▫ ボールを放ちブロックを壊して隠されている画像
を表示させる
▫ 時間制限あり
▫ 持ち球制でボールにはいくつか種類がある
▫ 一定得点以上でボーナスステージへ (後述)
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ブロック崩し③
• ゲームの流れ
▫ 攻略するキャラを選ぶ
▫ ゲーム開始前にランダムでボールが3つ選ばれる
 プレイヤーはプレイ開始時にのみ順番を変更できる
*これ次第でゲームを効率よく進めることができる
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ブロック崩し④
• ゲームの流れ②
▫ ブロックを全て壊すか持ち球がなくなったら終了
▫ ステージクリア後、一定以上の得点でボーナスス
テージへ
 チェーン数、残り時間、残機数などで得点が加算
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ジャンケンゲーム
まず…
「ジャンケンゲーム≠野球拳」
 野球拳とか若さ故の過ちとしか…orz
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ジャンケンゲーム②
• ゲーム概要
▫ 相手の性格を読んで、勝ち進む戦略的ジャンケン
*どちらかというとこのゲームはおまけのような感じ?
▫ でも結局は運ゲー
▫ ○回中、何回勝ったかでもらえる画像が違う
(レア度的な感じ?)
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ジャンケンゲーム③
• キャラクターの性格(難易度)
Ex)
▫ 優しい(2つ歳上の姉)
難易度
低
▫ ツンデレ(な幼馴染み)
▫ 無邪気(な妹=幼女)
▫ ガチムチ(な兄貴=血縁関係なし)
 やりたい人がいれば……
高
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ゲーム制作
ゲームA
リーダー
プロデューサー
各班員
ゲームB
リーダー
各班員
ゲームC
リーダー
各班員
掛
け
持
ち
可
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メンバー募集
• ゲームデザイナー(若干名)
▫ ゲームのインターフェース(メニュー画面など)
を考える人
• CG
▫ ドットよりもCGを描くことが多いのでCGを描き
たい・描いてみたい人
キャラクターデザインもしてもらいます
*多少はドットも扱います
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メンバー募集②
• プログラマー
▫ ゲームのプログラムを作成してくれる人
▫ 各ゲームにつき最低でも1人以上
• サウンド
▫ 軽快な音楽・明るい感じの音楽を作ってみたい人
 ゲームの制限時間に合わせた音楽etc
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ご清聴ありがとうございました!
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質疑応答
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