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認知学習論
これからの教育と
マルチメディア教育支援
認知的学習と教育
内発的動機づけ
外的報酬では真の学習をもたらさない
概念変化
人が素朴に誤認識を修正するには概念変化が必
要
しかし概念変化は簡単には起こらない
発達最近接領域(Zone of Proximal
Development)
学習者の自発的学習をはぐくむ
教育
内発的動機づけ、概念変化、発達の最近接領域
の3つのキーワードを取り込んだものであるべき
概念変化を助けるには
留意事項
子どもが当該の領域についてどのような認識(メ
ンタルモデル)を持っているか
それが科学的に正しいモデルとどのように矛盾し
ているか
概念変化を助けるには
留意事項(2)
当該の教科内容が適切なレベルにあり、子ども
にとって認知的準備ができている状態(Zone of
Proximal Development)にあるか
どのようにしたら子どもに自分の誤認識を自発的
に気づかせることができるか?
動機づけを高めるには
学習活動に「意味」をもたせる
細切れの互いに関係ない、文脈のない問題を解く
ことの連続ではなく、日常生活場面に即して子ど
もが問題解決を必要とする場面を設定する。
コラボレーション
ただしコラボレーションの質は重要
マルティメディア
マルティメディアをどのように生かすか
アメリカVanderbilt大学のJasper Project
Jasperという主人公の日常におけるエピソードに
数学の問題解決を埋め込む
数学だけでなく理科など他領域の科学の知識学
習もリンクさせる
クラスルームで教材として用いて、クラス(あるい
はグループ)でJasperになりかわって問題解決
何故学習が文脈に埋め込まれな
いといけないか
子どもは問題解決の意味が見いだせない算数の
文章題は足し算、かけ算、わり算などの自分が
知っている演算に機械的に数字を放り込むことし
かしない
子どもの算数の文章題の
解決例
トニーはサマーキャンプにバスで行きます。バスには彼
の他に8人の子どもが乗っていました。バスは一時間に9
マイルの速度で走り、4時間かかりました。キャンプは彼
の家からどれだけ離れていましたか?
典型的な答えは8+9+4=21
Q:何故みんな足したの?
A:Howって聞かれたら、足すことになっているか
ら。
解決例(2)
「船には26匹の羊と10匹のやぎがのっています。
船長の年は何歳ですか?」
3/4の子どもは問題が意味をなさないことに気
づかず、26と10を足したり、引いたり、かけたり、
わったりして、なんとか数字で答えをだそうとした。
何故学習が文脈に埋め込まれな
いといけないか(2)
しかし日常的には数学を使った問題解決を必要
とする場面は非常にしばしば存在する。
朝8:30に町の反対側にあるレストランに行くに
は?
レストランは何キロ離れているか?
何時に家を出て、時速何キロの速度で運転すればよ
いか?
文脈を超えて
しかし、特定の文脈でのみ数学の問題解決ができるので
は不十分。
文脈の埋め込まれた問題解決を数多く経験することを通
じて知識が構造化、再記述化されて、異なった文脈で、
それぞれに必要とされる演算を即座に発見し、柔軟に問
題解決ができるようになることを目標としなければならな
い。→宣言的知識の手続き化
文脈を超えて(2)
マルチメディア教材はそのためのアンカーとして使われる
べき(マルチメディアを使うこと自体を目的にしてはならな
い)
マルティメディアを使うことで動機づけを高める効果はあ
るが、長期的な、よく練り上げられたコンテンツを支える
道具として使われないと長期的な効果は薄い。
参考になるWeb Pages
Jasper project
http://peabody.vanderbilt.edu/projects/funded
/jasper/Jasperhome.html
http://peabody.vanderbilt.edu/projects/funded
/jasper/intro/Jasperintro.html
Northwestern Covis Project,Letus Project
http://www.covis.nwu.edu/geosciences/activities
/projects/what-is-a-project.html
http://www.letus.org/
つづき
Skymath Project
http://www.unidata.ucar.edu/staff/blynds/
Skymath.html
コンピュータを用いた教育プログラムリンク集
http://jun.on.arena.ne.jp/playlink.html