Transcript テレビ電話
コミュニケーション媒体 下田 剛史 吉村 康宏 田中 甲太郎 清 泰裕 角研究室 コミュニケーション 発信人 情報 媒体 受信人 コミュニケーションには、 受信人、発信人、情報、媒体 の四つが必要 コミュニケーション媒体 • • • • • • • • テレビ電話 チャット メッセンジャー 掲示板 ブログ SNS ネットゲーム 今流行のコミュニケーション媒体 テレビ電話 • • • • 遠距離で会えない人と姿を見て話ができる 技術、価格上の問題より、需要は少ない 企業でのテレビ会議 プライベートでのテレビ電話 家庭用テレビ電話 ●ギンガネット電話「WarpGate 503 dual」 希望小売価格 ¥239,400(税込) Qcam Communicate STX (QVC-70) 市場平均価格¥4000 はなれて暮らすおじい ちゃんおばあちゃんと チャット • 特定多数、ないし不特定多数 • 特定の話題のすばやい情報交換 • 匿名性、またリアルタイムで情報交換 犯罪者、変質者もふくまれ、問題は後を断た ない メッセンジャー • 個人と個人 • オンラインしている仲間と情報交換 • リアルタイムでファイル交換やチャットができ る。 特定の相手をブックマーク ネットストーカー ファイルの不正な取引 電子掲示板(BBS) • 匿名性を生かした生の情報交換が可能 • 特定の話題に関して、不特定多数の人と情報交換 ブログ(web log) • 記事に1本ごとにコメント • トラックバックによる「繋がり」 SNS 現実世界により近いコミュニケーション • 見えるという 安心感 • 広がる人脈、 新たな発見 メッセージ 機能 足あと機能 友達リスト 日記機能 コミュニティ 機能 紹介文 SNSに関するデータ ブログとSNS 両方に求めるのは 趣味や嗜好が合う人とのつながり SNSに求めるのは 親しくしている人との 情報交換 ブログに求めるのは 生活や人生の記録 オンラインゲーム ネットワーク上での チャット 掲示板 対戦 パーティー 様々な媒体の集合 オンラインゲーム 目的 : 楽しく遊ぶ • 既存の家庭用ゲームではダメな理由 – プログラムされたキャラクタとのコミュニケーショ ンだけではつまらない • 既存の掲示板、チャットだけではダメな理由 – 文字、言葉のコミュニケーションでは物足りない リネージュⅡ公式サイトより インターネット上での既存のコミュニケーション + 一緒に行動する、対戦する 同じ体験を「共有」している意識が強くなる 既存の媒体に比べ、 より深いコミュニケーションを成しうる オンラインゲームは一部のゲーマーしかプレイして いない このまま一部のもので終わってしまうのか? しかし… 今売れているオンラインゲームがある!! 今ホットなコミュニケーション媒体 おい森はホットか? • 2005年11月23日発売 • 300万本のセールス • 週間ソフト販売数ランキングトップ10 半年以上経ってもユーザーは増え続ける 内容 虫ゲット! 部屋 服屋さん 村人との会話 星空 Wi-Fi通信 • カンタン、あんしん、無料 ユーザー層 65% 18% 6% 9% 1% 1% 対象5359人、『おいでよ どうぶつの森コミュニティ』(http://moridewifi.com/) コミュニケーションとしての役割 「人と人が仲良くできる 場所を提供する」 By 開発スタッフ ・左上、右上 「おいでよ動物の森」を体験している清 ・下 ゲーム内での清のキャラ ごんちち村のくらのすけ君 通信の感想 チャット 個性的な部屋 あいさつ 個性的なキャラクター お花見 おい森の特徴 同じ時間、空間を 共有している という感覚 まとめ シンプルな媒体 文字、画像のみ ・ チャット、ブログ ミックス媒体 既存の媒体の集まり ・ SNS、ネットゲーム ありそでなかった おいでよ動物の森 参考資料 • おいでよどうぶつの森コミュニティー http://moridewifi.com/ • どうぶつの森公式サイト http://www.nintendo.co.jp/ds/admj/ • 産業経済新聞 • japan internet.com http://japan.internet.com/ • 2006年CESA一般生活者調査報告書