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問題導向學習Problem-Based learning
我經歷過,所以我學會
I experience, therefore, I learn.
妳/你 有問題嗎?
a=3, b=4, c= ?
雞兔共35隻,已知腳數共104隻,
問雞兔各有幾隻!?
A sample well-defined problem:
The Tower of Hanoi
Goal: move the tower from the left peg to the rightmost peg,
Restrictions:
- never placing a larger disk on top of a smaller one
- only move one disk at a time.
Problem space:
the set of all states that can be achieved during the
course of solving a problem.
Ill-defined problem
https://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1014050505574
核四到底該不該興建?
Well defined vs. ill defined Problems

Well defined:

Examples:

Ill defined

Examples:
◦ finding a perfect mate,
◦ writing a great novel
◦ geometry proofs,
◦ logical puzzles


a clearly specified goal (clear
criterion on whether the goal
has been achieved )
Necessary information is
spelled out in the statement of
the problem

not obvious when a goal has been
reached,

Not obvious which is the relevant
information

One strategy to solve ill-defined
problems is to add constraints (e.g.
operationally define the goal),
問題特徵
 因為學生對問題不清楚,所以
必須從舊有的知識中擷取相關
者去定義問題。
 這類問題沒有單一、簡單、正
確的解答,而是有多種解答,
每一種解答都各有優劣點。
 這類問題不太可能有固定解決
問題的程序。
何謂問題導向學習?
問題導向學習三部曲
評估知識

獲得知識
分享知識
「評估知識」 (assess)
1. 先須評估對該問題已經知道哪些知識?
還需要知道哪些知識才能解決問題?
2. 利用已有的知識分析討論,提出解決問
題的假設及初步可能的解答。
3. 確認需要補充哪些知識才能解決問題,
作為學習的目標。
問題導向學習三部曲

「獲得知識」 (acquire)
1. 小組成員各自針對學習目標進行自我學
習,包括找資料、分辨資料的可靠性、
閱讀、理解、找出問題的解答。
問題導向學習三部曲

「分享知識」 (share)
1. 經過一段時間後,小組成員再次聚會,
彼此分享收集到的資料與答案,彼此質
問與澄清,直到達成最後的結果。
2. 討論中延伸出來的問題,成為後續學習
的目標。
老師的角色

過程中老師是諮詢者
◦
◦
◦
◦
適時地指正學生錯誤的認知
點出遺漏的重要問題
引導學生討論更深入的問題
提供更多可以參考的資源
善用網路資源、添加網路教育味
WEBQUEST
WebQuest背景

WebQuest 是由聖地牙哥大學教育科技
系的Bernie Dodge 與Tom March 兩位教
授,於1995 年所設計出的一套專門以
網路資源為主的課程。
WebQuest
主要意涵
 運用網路資源
 整合學習策略
進行的方式
 教師會選定一個主題,
整理相關的網路資源
 指派學生一些任務,或
問學生問題,達到幫助
學生針對手邊資訊進行
分析、整合、評鑑的高
階思考能力。
WebQuest
1.
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3.
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5.
6.
基本架構
簡介(Introduction)
任務(Task)
資訊來源(Information sources)
過程(Process)
指引/評鑑 (Guidance/Evaluation)
結論 (Conclusion)
六個構成WebQuest的要素

簡介(Introduction):引發學習動機與情境引導的介紹。

任務(Task):學習任務的描述(個人或分組的工作目標) 。

資源(Resources):有關此次主題與學習任務可用到的網
站連結或其他資源列表。

過程(Process):執行學習任務過程的安排與指引。

評估(Evaluation):描述達成任務的要求與評分方式。

結論(Conclusion):說明完成本次學習的意義,並可以
提出新問題或補充連結,提供延伸加廣學習的機會。
Task 任務類型

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
Retelling Tasks(報告任務)
Compilation Tasks(編輯任務)
Mystery Tasks (探索任務)
Journalistic Tasks (新聞記者任務)
Design Tasks (設計任務)
Creative Product Tasks(創作任務)
Consensus Building Tasks (整合意見任務)
Persuasion Tasks (說服任務)
Self-Knowledge Tasks (建構自我概念任務)
Analytical Tasks (分析任務)
Judgment Tasks (判斷任務)
Scientific Tasks (科學性任務)
WebQuest 網路主題探究式教學特點
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
結合建構主義之探究學習、合作學習、問題導向式
學習
學生自主學習,增進學習動機
增進師生互動(專案說明、提問、提供協助及結果
討論)
藉由對特定主題之深入探討,促進學生知識拓展、
整合與應用
提供學生批判思考與問題索解的機會
可進一步融入角色扮演、自我反思、專家諮詢等活
動
低技術需求,高創意發揮
WebQuest應用
題目:
第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦
 設計者:郭晴姿
 科目:歷史
 對象:中學六七年級學生(香港)

實例介紹(1/6)
第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦
引發學習動機與情境引導的介紹
實例介紹(2/6)
第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦
學習任務的描述(個人或分組的工作目標)
實例介紹(3/6)
第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦
執行學習任務過程的安排與指引
實例介紹(4/6)
第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦
資源
有關此次主題與學習任務可用到的
網站連結或其他資源列表
實例介紹(5/6)
第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦
描述達成任務的要求與評分方式
實例介紹(6/6)
第二次世界大戰─日本侵略─慰安婦
說明完成本次學習的意義,並可以提出新問
題或補充連結,提供延伸加廣學習的機會
問題導向學習 VS WebQuest

WebQuest的任務就像基於問題導向學
習中的一個問題,即要在WebQuest活
動中著手的挑戰。
WebQuest 範例
結語

問題導向學習不只是一種教學法,還包
含學習態度與思維。在學習的過程中,
學生由被動轉為主動,他們不只學到專
業的知識,更學到如何解決問題,與人
合作及溝通的能力。在這個時代,培養
學生不管遇到什麼問題,都有能力尋求
資源並系統性的分析與解決,才是因應
之道。
參考文獻



「給他魚吃,不如敎他釣魚」:問題導向學習 (Problem-Based
Learning),符碧真http://ctld.ntu.edu.tw/epaper/?p=1592
第二次世界大戰:日本侵略─慰安婦的探索網頁,郭晴姿
http://course.fed.cuhk.edu.hk/s040300/EDD5169H/index.html
WebQuest教學模式,鄭詩穎。
利用Google 協作平台製作Webquest:
sites.google.com