Transcript 제3장

창의적 공학 설계 및 실습(1)
Chap 3. 설계자와 설계팀
Robot Engineering
Lab.
1 Engineering, Chung-Ang
School of Mechanical
Univ., Seoul, Korea
1. 소개
설계에 대한 인식
과거 제품 설계 방법
문제점
경험
실패
작업
실험
표본
모델
시스템이
복잡
시간 소모
과다 비용
설계 공정
느림
최소한의 자원과
시간 사용이 필요
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1. 소개
기계적 시스템의 구성
인식과정
기술과정
사회적 과정
설계
설계자들의 기억속에 구성되어 있는 인식적 모델을
그리면서 어떻게 기계적인 제품으로 설계하는지를 논의
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2. 인간의 정보 처리과정 모델
정보 처리 과정
인식 심리학
인간 문제 제어 장치
• 문제 해결 과정에 대한 모델
• 어떠한 유형의 문제라도 그것을
해결할 때 사용되는 정신적인 시
스템을 제시
• 정보 처리 시스템을 논의하면서
기계 설계 문제들에 대한 해답을
제시
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2. 인간의 정보 처리과정 모델
정보 처리의 구성
ㆍ두뇌에서 정보 축적과 처리과정
내부적인
환 경
- 단기기억
- 장기기억
- 제어장치 : 내부처리 능력의 일종으로
센서에서 단·장기의 정보흐름을 통제
정보처리
외부적인
환 경
ㆍ센서 : 눈, 귀, 손
(미각과 후간은 덜 사용)
ㆍ정보 : 손과 음성을 사용하여 얻어지는
산출물
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2. 인간의 정보 처리과정 모델
정보토막이란?
그래픽 정보
의미 정보
분석 정보
정보
토막
전문 디자이너가 뛰어날 수록 정보토막의 양은 많다.
기계 공학에서 특징이라는 말과 동의어
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2. 인간의 정보 처리과정 모델
정보 토막
• 대부분의 사람이 알고 있는 것
일반적인 • 특별분야를 참조하지 않아도 응용할 수 있는 것
지식
특정분야 • 개인의 목적이나 목적이 있는 수업에서 얻어지는 정보 형태
에 대한
지식
• 경험으로부터 얻을 수 있으나 일반적인 지식과 특정 분야에 대한
지식을 기반으로 습득(기계설계 문제를 풀기 위해서는 반드시
절차상의
절차상의 지식을 이용해야 한다.)
지식
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2.1&2 인간의 정보 처리과정 모델
기억의 종류
- 단기기억은 민첩함
단기기억
- 단기기억은 한계성이 있음
- 단기 기억은 쉽게 잊혀짐
기억
- 장기 기억은 연구적인 정보 보유
- 외형적으로 무제한 적인 용량을 가짐
장기기억
- 정보 기억이 천천히 이루어짐
- 정보의 빠른 복원을 할 수 있음
- 추상적인 어떠한 상태에서도 정보 복원
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2.3 정보 처리 시스템의 제어
정보 처리 시스템의 제어
• 제어 장치는 지각으로부터 얻은 외
부 정보를 기호화. 장기 기억에서 가
져온 지식을 복원해서 단기 기억에서
처리할 수 있게 한다.
•제어 장치는 노트에 기록하거나 스케
치 함으로써 단기 기억을 향상시킬 수
있다.
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2.4 외부 환경
외부 환경
• 정보의 근원 : 종이, 연필, 책, 컴퓨터…
• 문제를 분석할 수 있는 능력
• 단기기억의 확장 : 노트 기록, 스케치, 정보수집
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2.5 모델 사이의 관계
모델 사이의 관계
• 단기 기억의 크기가 문제 해결 능력에서 제한
요소
• 제한 요소를 조절하기 위해서 단기 기억에서 정
보를 결정할 때까지 문제를 하위 문제로 세밀하
게 분석함
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3. 설계 하는 동안에 발생하는 정신과정
문제 설명에 대한 이해와 발전 평가
- 문제의 이해
- 해답을 구하기
- 해결책 구함
• 문제의 이해, 분석
단계
• 문제를 하위 문제들
로 나눈다.
• 하위 문제 각각의 분
분에 대한 답을 찾는
다.
• 하위 문제의 답을 다
시 조합해서 완전한
답을 얻는다
• 자연법칙, 기술 능력,
설계 필요 조건을 비
교하여 이루어 진다
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3. 설계 하는 동안에 발생하는 정신과정
문제 설명에 대한 이해와 발전 평가
- 결정
• 문제풀이 행동의 마
지막이 이루어짐
- 설계 과정을 제
어
- 문제를 해결하
는 능력
• 설계 과정에 형상 제
공
• 문제 진술에서 해결
책까지 제어할 수 있
도록 함
• 개인의 문제 해결 스
타일(외향적, 내향적)
• 사실 또는 가능성을
통한 일처리
• 결정에 대한 객관적,
주관적 타당성 접근
• 의견 결정하는데 관
련된 개성
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4. 창의적 설계자의 특성
창의적 설계자의 특성
창의적인 해결책
제기된 문제 해결
독창성
- 문제를 이해하는 것
- 답을 얻기 위한 식을 세우는것
- 설계자의 지식과 사회 전체의 지식
에 의존
- 문제의 답을 구하는 것
- 최상의 답을 결정 하는 것
- 다음에야 해야할 것을 결정하는 것
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4. 창의적 설계자의 특성
창의성에 관한 연구 결과 이해
지적능력
교묘하게
조정된
부분적인
해법
시각화
능력
실행
지식
창의성
위험을
대하는
태도
환경
기술
순종
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5. 엔지니어링 디자인 팀
1. 팀 목표
• 팀 구성원들은 서로 어떻게 협동해야 하는가를 배워야
함
• 일반적으로 팀은 의견을 형성하는데 있어 권한을 부여
받음
• 팀 구성원들은 반드시 실시간 문제 해결을 위해 의사소
통을 확립해야 함
• 팀 구성원들과 경영진이 팀의 이익을 위해 행동하는 것
은 중요함
팀은 공통된 이해를 향해 일하는 사람들의 모임이다.
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5. 엔지니어링 디자인 팀
2. 팀의 역할들
조직자
결과자종결자 또
는 후원자
해결자
창조자
팀
채집인 또
는 자원조
사자
동기부여
자 혹은
기획자
팀 연구가
평가자
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5. 엔지니어링 디자인 팀
3. 팀 성능 향상
팀을 생산적으로 유지하라
• 모든구성원은 목적을 이해
• 구성원은 흥미를 느낀다
• 목적은 분명, 간결, 측정가능
• 목표는 현실성이 있어야 한다
• 접근법은 분명하다
그 무엇보다도 우선적으로 기술을 바탕으로 팀원을 선출
행동의 분명한 규칙을 만들어라
즉각적으로 수행되어지는 목표와 임무를 붙잡아라
시간을 함께 보내라
공통적인 이해를 증진시켜라
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