學習單的應用

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Transcript 學習單的應用

重視兒童感受的體育教學
By
Mei-Yao Huang Ph.D
教學觀念

當教師詢問兒童最喜歡的科目為何時,大
多數的兒童會回答體育。若教師在學期開
始時就能滿足兒童對體育課程的期望,那
麼,初次的體育課程教學設計就顯得格外
重要。但是,怎樣的體育內容設計能吸引
兒童的注意呢?以下我們分四點來討論教
材設計的方向:
1. 學習活動能適合每個人

使每個兒童都能參與學習的教材是最適合
的。例如:簡易的暖身運動。尤其是與運
動能力無關的體育活動,將能激起兒童快
樂的學習意願。然而,會造成能力差別的
運動設計,反而不適合在學期剛開始的時
候進行,這對於不擅長運動的兒童而言,
將會產生學習上的劣等感而變得更孤立。
2. 從活動中體會運動的快樂

活動設計主要是能讓兒童真正的感受「活動身體
真是一件很棒的事」,大多數兒童喜歡球類運動
的原因,是因為可以體會到團隊合作的感受。所
以教師設計出同心協力的體育活動教材,可使兒
童充分的體會到運動的快樂,這也是體育教師對
自己應有的期許。
運動競賽時,大多數的兒童會為了榮譽使出全力
為團隊奮鬥,透過活動,兒童更能體會到活動身
體的成就感,經由大家一起流汗的體驗,讓兒童
彼此之間有更深一層的默契與了解運動的快樂。
3. 從活動中結交同伴

如果體育的活動只有讓部分兒童感受到快樂、開
心的學習,這樣的學習活動成效是失敗的。兒童
是經由互相合作的活動過程中,快樂的運動與意
識到班級團體的存在。

例如:低年級兒童可以透過玩捉迷藏或簡單的團
康遊戲,自然而然的結交到好朋友。遊戲的方式
可以分組進行,如果在活動的設計上加入一些挑
戰的項目,更能增加同伴間團結合作的默契與整
體感。
4. 從活動中體驗成功

在體育方面能夠體驗成功的學習種類很多。例如:
跳箱子的開腳跳活動。兒童若能理解指導的要領,
即可簡單的跳過。再依據老師的指導,兒童們運
用一小時或三小時的時間即可體驗成功之感受,
並從中獲得更多的自信。
在學期剛開始時,若兒童持有「自己只要嘗試去
做,也會成功」的自信,對兒童們的成長來說是
很寶貴的體驗。另外,透過學習活動的互動,無
形中也加深了對教師的信賴感;由此可知,初次
的體育教學之重要性。
單元名稱
有趣的接力賽
教學目標

不以跑步的快慢來判定兒童的能力,而是
以修改規則來讓每位兒童都能快樂的參與
活動,進而提升兒童的體適能,並藉由遊
戲的的方式,培養兒童學習跑、跳、運
球……等簡單性的基礎動作。透過不同的
遊戲方式,讓兒童了解各種遊戲所制定的
規則,並能確實遵守,藉由團體活動的參
與,使兒童體會群體生活的重要形態,是
環環相扣且密不可分的。
教材分析

學生經驗
兒童在六歲以前走和跑的技能已漸漸發展成熟,教師提供
有趣且富變化性的走、跑活動,使兒童藉由這些活動來學
習更多延伸性的技能。
不以跑步的快慢來判定兒童的能力,而是讓每位兒童都能
快樂的參與運動內容,為教學重點。能力指標3-1-1 表現
簡單的全身性活動。
3-1-5 養成對於遊戲規則遵守的態度。
4-1-1 藉語言或動作表達參與活動的感覺。
6-1-5 了解並認同團體規範,從中體會並學習快樂的生活
態度。
學習過程
有趣的接力賽

活動準備
一顆球、一個呼拉圈、兩個圓錐、一個小
臺子。
活動特色
活動流程
讓學生自行訂定遊戲規則。
1. 繞著圓錐的接力
2. 思考有趣的遊戲規則
活動一:繞著圓錐的接力

活動要點
(1)一組八個人來組成團隊,繞著二個圓錐,往返的接力。
【注意:第一次進行遊戲時由教師統一擺放圓錐的位置。】
(2)遊戲結束後,各個小組分別提出看法。討論問題為:【圓
錐放置的位置對遊戲的影響】。
(3)經討論後,各組再調整圓錐放置的位置,進行第二次的比
賽,其名次就有可能因各組放置圓錐的方法不同,而有所改
變。
• 注意事項
【標的物】的位置不可任意改變,但圓錐可在進行遊戲
前調整位置
【遊戲示意圖】
活動二:思考有趣的遊戲規則

活動要點
(1)先將兒童以五~八人分成一組。
(2)使用下列四件物品,讓各組兒童試著訂定
出有趣的規則!
★一顆球 ★一個呼拉圈 ★一個圓錐 ★一個小
臺子
(3)教師介紹各組兒童所提出的遊戲規則。
【遊戲示意圖】
注意事項

若一個班級分成四組時,則會產生四種規
則。教師可先進行其中一種規則的遊戲,
讓四組兒童競賽完後,再進行另一種規則
的遊戲。當四種規則都玩過後,教師可觀
察是否各組的排名順序,會因規則的不同
而有所變動。
回顧與實踐
改變規則,快樂的接力
(1)即使跑步慢的兒童也能精力充沛
接力時,除了跑步競賽以外,也包含各種
競賽的要素。例如:用腰轉動呼拉圈、用
腳夾住球跳五次、運球……等,因此跑步
慢的要素,對於名次的影響就不會太醒目。
對於跑步慢的兒童,在活動比賽時,就不
會因持有不擅長的心態而退怯,一樣可以
和其他人快樂的學習。
(2)哪個團隊會勝利並不知道

經由各種不同的規則改變,接下來哪一隊會獲勝
根本完全看不出來。在某項規則上拿到最後一名
的小隊,也有可能在別項規則上得第一名。當一
項規則進行第二回合競賽時,因為有前一次的競
賽經驗,所以在第二回合的競賽中躍升為第一名
是有可能的。教師應讚揚這種情況,使得團隊能
感受到整體合作的重要並努力思考。每一回競賽
順序是千變萬化的,這種情況因而喚起了兒童的
積極性,特別是用腳運球時名次的變換會更為激
烈,因此兒童的加油聲也會特別大聲。
(3)發現跑步以外的樂趣

兒童們不僅是關心名次,同時在踢球、用
腰搖呼拉圈、跳過圓錐……等多樣的遊戲
中,可看出他們充分享受到接力賽的快樂。
By
Mei-Yao Huang Ph.D
剖析學習單內容的利弊

學生練習作業的改變,從以往的習作、評量卷二強鼎立,
到現在習作、學習單、評量卷三強並列。

代表了老師在教學上更自主、有創意,小朋友的學習更加
多元與活潑。

沒有經過思考與設計的學習單,可能成為學生的負擔,全
家人可能得坐在書桌前忙上一個晚上。四處散落的學習單,
更讓家長和老師經常扮演「拾荒者」,天天忙著「你丟我
撿」。而過於頻繁的編寫、批改學習單,可能讓老師還未
享受其(學習單)利,就已經深受其(學習單)害了。
學習單是記錄學習的文件
以就其達成學習目的的不同而分為六類
1
2
3
4
5
6
感受節慶氣氛的「節慶學習單」
發揮學校特色的「主題活動學習單」
記錄學習過程的「學習活動記錄單」
統整多個學習領域的「領域統整學習單」
評量學習成效的「操作評量學習單」
預習、延伸或補充課程的「預習單、複習
單」
問題
問題一:為了學習單而學習單
 問題二:學習單的功能和學習目標不明確
 問題三:學習單不是恰當的學習工具
 問題四:學習單的練習內容和之前的教學
有落差
 問題五:學習單的內容設計有瑕疵
 問題六:練習頻率過高形成負面效應

設計
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
確定要做什麼教學活動
這個活動的目標是什麼
學習單在活動中的功能和定位又是什麼
依活動目標與形式定出學習單的內容
著手編寫學習單
留意文字的難易度、插圖的適當度及版面
的美觀度。完成後,
要思考學生可能的表現及評量標準。
不明確的學習單
二年級王老師帶學生去動物園的蝴蝶館參觀,藉由觀察
館內多種昆蟲,補充課內只能看圖片,口述昆蟲特性的
缺失。但王老師所編的學習單卻不能達成設定的目標。
可 愛 的 蝴 蝶 館
小朋友,蝴蝶館是不是一個有趣的地方呢?請你依照參
觀的經驗,完成下列問題:
1 請問在蝴蝶館內不能做什麼?(與活動目標不合。)
2 請列出三種蝴蝶最常棲息的地方,並說明理由。(對二年
級的小朋友來說太難了。)
3 軀體分為頭胸腹的生物是?(這項考題,沒有參觀的效
果。)
不明確的學習單
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See hand outs.
學習單
學習單的應用
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學習單事前的指導
兒童快速跑步的基礎需在六~七歲時養成。
因此,在低年級時指導兒童學習短距離跑
步的基礎感覺是必要的。短距離跑步的四
項基礎感覺如下:
1. 步伐(走路)的感覺
2. 平衡感覺
3. 跳的感覺
4. 節奏感覺
使用學習單應注意的事項

圖中的○為呼拉圈的擺放位置。起跑處、
終點處畫上易於辨識的白線。並在各個活
動區域,放置寫上區域名稱的彩色海報。
從「單腳跳區域」依序繞一周的結構為
「單腳跳區域」→「跨步走區域」→「全
力衝刺區域」→「輕跳區域」。共有四種
行進路徑:
⊙第1 路徑的遊戲規則與順序:

由「單腳跳區域」內側第一圈開始。放置
呼拉圈的目的,在於使得腳落地的位置明
確。其遊戲的順序為:
(1)「單腳跳區域」—單腳直線跳躍
(2)「跨步走區域」—大步跨步走路
(3)「全力衝刺區域」—直線衝刺
(4)「輕跳區域」—大步輕跳
⊙第1 路徑的遊戲規則與順序:
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⊙第1 行進路徑結束後,在卡片上的記號處
塗上顏色。
(ex :第1 路徑的圖示為○;完成後塗上
顏色為●)
卡片可放在「輕跳區域」的終點處。
⊙以此類推第2 、3 、4 路徑,同樣按照卡
片上的內容進行。
學習單的活用
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教師不需要只拘限在學習單的內容中,也
可以視狀況而定,自行加入 第5 路徑,甚
至第6 路徑,以提供學生更多樣化的動作及
內容。