Transcript 學習單的應用
重視兒童感受的體育教學 By Mei-Yao Huang Ph.D 教學觀念 當教師詢問兒童最喜歡的科目為何時,大 多數的兒童會回答體育。若教師在學期開 始時就能滿足兒童對體育課程的期望,那 麼,初次的體育課程教學設計就顯得格外 重要。但是,怎樣的體育內容設計能吸引 兒童的注意呢?以下我們分四點來討論教 材設計的方向: 1. 學習活動能適合每個人 使每個兒童都能參與學習的教材是最適合 的。例如:簡易的暖身運動。尤其是與運 動能力無關的體育活動,將能激起兒童快 樂的學習意願。然而,會造成能力差別的 運動設計,反而不適合在學期剛開始的時 候進行,這對於不擅長運動的兒童而言, 將會產生學習上的劣等感而變得更孤立。 2. 從活動中體會運動的快樂 活動設計主要是能讓兒童真正的感受「活動身體 真是一件很棒的事」,大多數兒童喜歡球類運動 的原因,是因為可以體會到團隊合作的感受。所 以教師設計出同心協力的體育活動教材,可使兒 童充分的體會到運動的快樂,這也是體育教師對 自己應有的期許。 運動競賽時,大多數的兒童會為了榮譽使出全力 為團隊奮鬥,透過活動,兒童更能體會到活動身 體的成就感,經由大家一起流汗的體驗,讓兒童 彼此之間有更深一層的默契與了解運動的快樂。 3. 從活動中結交同伴 如果體育的活動只有讓部分兒童感受到快樂、開 心的學習,這樣的學習活動成效是失敗的。兒童 是經由互相合作的活動過程中,快樂的運動與意 識到班級團體的存在。 例如:低年級兒童可以透過玩捉迷藏或簡單的團 康遊戲,自然而然的結交到好朋友。遊戲的方式 可以分組進行,如果在活動的設計上加入一些挑 戰的項目,更能增加同伴間團結合作的默契與整 體感。 4. 從活動中體驗成功 在體育方面能夠體驗成功的學習種類很多。例如: 跳箱子的開腳跳活動。兒童若能理解指導的要領, 即可簡單的跳過。再依據老師的指導,兒童們運 用一小時或三小時的時間即可體驗成功之感受, 並從中獲得更多的自信。 在學期剛開始時,若兒童持有「自己只要嘗試去 做,也會成功」的自信,對兒童們的成長來說是 很寶貴的體驗。另外,透過學習活動的互動,無 形中也加深了對教師的信賴感;由此可知,初次 的體育教學之重要性。 單元名稱 有趣的接力賽 教學目標 不以跑步的快慢來判定兒童的能力,而是 以修改規則來讓每位兒童都能快樂的參與 活動,進而提升兒童的體適能,並藉由遊 戲的的方式,培養兒童學習跑、跳、運 球……等簡單性的基礎動作。透過不同的 遊戲方式,讓兒童了解各種遊戲所制定的 規則,並能確實遵守,藉由團體活動的參 與,使兒童體會群體生活的重要形態,是 環環相扣且密不可分的。 教材分析 學生經驗 兒童在六歲以前走和跑的技能已漸漸發展成熟,教師提供 有趣且富變化性的走、跑活動,使兒童藉由這些活動來學 習更多延伸性的技能。 不以跑步的快慢來判定兒童的能力,而是讓每位兒童都能 快樂的參與運動內容,為教學重點。能力指標3-1-1 表現 簡單的全身性活動。 3-1-5 養成對於遊戲規則遵守的態度。 4-1-1 藉語言或動作表達參與活動的感覺。 6-1-5 了解並認同團體規範,從中體會並學習快樂的生活 態度。 學習過程 有趣的接力賽 活動準備 一顆球、一個呼拉圈、兩個圓錐、一個小 臺子。 活動特色 活動流程 讓學生自行訂定遊戲規則。 1. 繞著圓錐的接力 2. 思考有趣的遊戲規則 活動一:繞著圓錐的接力 活動要點 (1)一組八個人來組成團隊,繞著二個圓錐,往返的接力。 【注意:第一次進行遊戲時由教師統一擺放圓錐的位置。】 (2)遊戲結束後,各個小組分別提出看法。討論問題為:【圓 錐放置的位置對遊戲的影響】。 (3)經討論後,各組再調整圓錐放置的位置,進行第二次的比 賽,其名次就有可能因各組放置圓錐的方法不同,而有所改 變。 • 注意事項 【標的物】的位置不可任意改變,但圓錐可在進行遊戲 前調整位置 【遊戲示意圖】 活動二:思考有趣的遊戲規則 活動要點 (1)先將兒童以五~八人分成一組。 (2)使用下列四件物品,讓各組兒童試著訂定 出有趣的規則! ★一顆球 ★一個呼拉圈 ★一個圓錐 ★一個小 臺子 (3)教師介紹各組兒童所提出的遊戲規則。 【遊戲示意圖】 注意事項 若一個班級分成四組時,則會產生四種規 則。教師可先進行其中一種規則的遊戲, 讓四組兒童競賽完後,再進行另一種規則 的遊戲。當四種規則都玩過後,教師可觀 察是否各組的排名順序,會因規則的不同 而有所變動。 回顧與實踐 改變規則,快樂的接力 (1)即使跑步慢的兒童也能精力充沛 接力時,除了跑步競賽以外,也包含各種 競賽的要素。例如:用腰轉動呼拉圈、用 腳夾住球跳五次、運球……等,因此跑步 慢的要素,對於名次的影響就不會太醒目。 對於跑步慢的兒童,在活動比賽時,就不 會因持有不擅長的心態而退怯,一樣可以 和其他人快樂的學習。 (2)哪個團隊會勝利並不知道 經由各種不同的規則改變,接下來哪一隊會獲勝 根本完全看不出來。在某項規則上拿到最後一名 的小隊,也有可能在別項規則上得第一名。當一 項規則進行第二回合競賽時,因為有前一次的競 賽經驗,所以在第二回合的競賽中躍升為第一名 是有可能的。教師應讚揚這種情況,使得團隊能 感受到整體合作的重要並努力思考。每一回競賽 順序是千變萬化的,這種情況因而喚起了兒童的 積極性,特別是用腳運球時名次的變換會更為激 烈,因此兒童的加油聲也會特別大聲。 (3)發現跑步以外的樂趣 兒童們不僅是關心名次,同時在踢球、用 腰搖呼拉圈、跳過圓錐……等多樣的遊戲 中,可看出他們充分享受到接力賽的快樂。 By Mei-Yao Huang Ph.D 剖析學習單內容的利弊 學生練習作業的改變,從以往的習作、評量卷二強鼎立, 到現在習作、學習單、評量卷三強並列。 代表了老師在教學上更自主、有創意,小朋友的學習更加 多元與活潑。 沒有經過思考與設計的學習單,可能成為學生的負擔,全 家人可能得坐在書桌前忙上一個晚上。四處散落的學習單, 更讓家長和老師經常扮演「拾荒者」,天天忙著「你丟我 撿」。而過於頻繁的編寫、批改學習單,可能讓老師還未 享受其(學習單)利,就已經深受其(學習單)害了。 學習單是記錄學習的文件 以就其達成學習目的的不同而分為六類 1 2 3 4 5 6 感受節慶氣氛的「節慶學習單」 發揮學校特色的「主題活動學習單」 記錄學習過程的「學習活動記錄單」 統整多個學習領域的「領域統整學習單」 評量學習成效的「操作評量學習單」 預習、延伸或補充課程的「預習單、複習 單」 問題 問題一:為了學習單而學習單 問題二:學習單的功能和學習目標不明確 問題三:學習單不是恰當的學習工具 問題四:學習單的練習內容和之前的教學 有落差 問題五:學習單的內容設計有瑕疵 問題六:練習頻率過高形成負面效應 設計 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 確定要做什麼教學活動 這個活動的目標是什麼 學習單在活動中的功能和定位又是什麼 依活動目標與形式定出學習單的內容 著手編寫學習單 留意文字的難易度、插圖的適當度及版面 的美觀度。完成後, 要思考學生可能的表現及評量標準。 不明確的學習單 二年級王老師帶學生去動物園的蝴蝶館參觀,藉由觀察 館內多種昆蟲,補充課內只能看圖片,口述昆蟲特性的 缺失。但王老師所編的學習單卻不能達成設定的目標。 可 愛 的 蝴 蝶 館 小朋友,蝴蝶館是不是一個有趣的地方呢?請你依照參 觀的經驗,完成下列問題: 1 請問在蝴蝶館內不能做什麼?(與活動目標不合。) 2 請列出三種蝴蝶最常棲息的地方,並說明理由。(對二年 級的小朋友來說太難了。) 3 軀體分為頭胸腹的生物是?(這項考題,沒有參觀的效 果。) 不明確的學習單 See hand outs. 學習單 學習單的應用 學習單事前的指導 兒童快速跑步的基礎需在六~七歲時養成。 因此,在低年級時指導兒童學習短距離跑 步的基礎感覺是必要的。短距離跑步的四 項基礎感覺如下: 1. 步伐(走路)的感覺 2. 平衡感覺 3. 跳的感覺 4. 節奏感覺 使用學習單應注意的事項 圖中的○為呼拉圈的擺放位置。起跑處、 終點處畫上易於辨識的白線。並在各個活 動區域,放置寫上區域名稱的彩色海報。 從「單腳跳區域」依序繞一周的結構為 「單腳跳區域」→「跨步走區域」→「全 力衝刺區域」→「輕跳區域」。共有四種 行進路徑: ⊙第1 路徑的遊戲規則與順序: 由「單腳跳區域」內側第一圈開始。放置 呼拉圈的目的,在於使得腳落地的位置明 確。其遊戲的順序為: (1)「單腳跳區域」—單腳直線跳躍 (2)「跨步走區域」—大步跨步走路 (3)「全力衝刺區域」—直線衝刺 (4)「輕跳區域」—大步輕跳 ⊙第1 路徑的遊戲規則與順序: ⊙第1 行進路徑結束後,在卡片上的記號處 塗上顏色。 (ex :第1 路徑的圖示為○;完成後塗上 顏色為●) 卡片可放在「輕跳區域」的終點處。 ⊙以此類推第2 、3 、4 路徑,同樣按照卡 片上的內容進行。 學習單的活用 教師不需要只拘限在學習單的內容中,也 可以視狀況而定,自行加入 第5 路徑,甚 至第6 路徑,以提供學生更多樣化的動作及 內容。