Transcript KORVPALL

KORVPALL
SISSEJUHATUS




Korvpallireeglid on loodud nii,et tekiks
väga kiire ja ründav mäng
Korvpall on tehniliselt kõige nõudlikum
pallimäng maailmas
Korvpalli leiutas 1891 Springfieldis (USA)
kohaliku ülikooli kehalise kasvatuse
õpetaja JAMES NAISMITH
1892 peeti esimene ametlik võistlusmäng,
mis lõppes tulemusega 1:0
James Naismith
Organisatsioonid



Ülemaailmset
korvpallialast tegevust
juhib alates 1932. aastast
Rahvusvaheline
Korvpalliföderatsioon
FIBA
Olümpiale jõudis korvpall
esmakordselt 1936.a
Berliinis
Eestis juhib korvpallielu
Eesti Korvpalliliit
Korvpalluri varustus
Võistluskorraldus




Kaks viieliikmelist võistkonda
üritavad koguda punkte, visates
palli vastase korvi
Palliga liikuv mängija peab palli
põrgatama
Palli võib üksteisele sööta, igal
mängijal on õigus visata korvile
Korvpalli käsitsetakse kätega
Mängus kasutatavad punktid

Tavaline vise
(korvi alt ja
keskpositsioonilt)
annab 2 punkti

Kolmepunkti
joone tagant
visatud kaugvise
3 punkti

Vabavise annab
1 punkti
Korvpalli väljak
Tähtsamad mõõdud (FIBA)





Väljak 28x15m
Kolmepunktiala on 6,75 m raadiuse
kaarega (kaugeim punkt)
Ühe mängija maksimaalne vigade
arv 5
Korvi kõrgus 3,05 m
Korvi läbimõõt 45 cm
Mänguaeg ja võitja selgitamine



Mänguaeg 4x10 minutit (puhast
mänguaega)
Viigilise tulemuse puhul selgitatakse
võitja lisaajaga 5 minutit
Lisaaegu mängitakse nii palju, kuni
selgub võitja
Mängu tähtsaimad sekundid




3 sek. – korvi alune ala, kus ründava
meeskonna mängija ei tohi olla kauem,
kui 3 sek.
5 sek.-määrus, mis kehtib audi
sisseviskel ja vabaviskel. Aega hakatakse
lugema palli saamise hetkest ning lõpeb
audi puhul, kui teine mängija haarab palli
ning vabaviskel, kui pall lahkub käest
8 sek.- palli ületoomine vastase
väljakupoolele
24 sek. – rünnakuaeg, mis lõpeb korvile
pealeviskega
“Hüppepall”



Hüppepalliga alustatakse mängu
Edasised “hüppepallid” on
määratletud kohtunike laual oleva
tähisega ning edasisel mängul
jagatakse “hüppepalli” audi
sissevisetega võistkondade vahel
vaheldumisi
Korvi ja korvilaua vahele kiilunud pall
lahendatakse kui “hüppepall”
Kasutatavad söödud
 Rinnaltsööt
– kasutatakse, kui
puudub takistus palli andja ja saaja
vahel
 Põrkesööt
– kasutatakse tavaliselt
selleks, et viia pall mööda kaitsjast,
kes seisab söötja ja palli saaja vahel
 Ühekäesööt
– annab mängijale
söötmiseks parema positsiooni
LEVINUMAD VEAD MÄNGUS




“Jooks” – kui mängija alustab palliga
liikumist ilma põrgatuseta
Tagasimäng – kui ründav meeskond
liigub keskjoonelt palliga tagasi oma
väljaku poolele
Tehniline viga (vaidled kohtunikuga,
provotseerid)- vastasvõistkond saab
kasutada 2 vabaviset+ küljeaudi
“Kahekordne” – mängija põrgatab,
võtab palli kahte kätte, aga ei sööda, vaid
paneb palli uuesti põrkesse
Kohtuniku märguanded





Ristatud käed pea kohal – mängijate
vahetus
Rusikas sirutatud käsi üleval, teine
käsi suunatud mängijale – vastava
mängija poolt tehtud isiklik viga
Rusikas käed rinna kohal pöörlemas jooks
Labakäed kordamööda liikumas ülesalla – kahekordne põrge
3 lühikest vilet – 3 sek. määruse
rikkumine
Aivar Kuusmaa vs Timo Suslov
Korvpalli lahutamatu osa...