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FIESTAS 2013
BIENVENIDAS LAS
DIFERENCIAS!
SENTIDO DE LAS FIESTAS
Qué celebramos?
 Las fiestas ignacianas son un escenario propicio para dar a conocer cómo
se han interiorizado los valores y los principios que recibimos de la
Propuesta Educativa Ignaciana, originada en la experiencia espiritual de
nuestro Patrono Ignacio de Loyola.
 Como consecuencia de la alegría que experimentamos por ser parte de una
comunidad que tiene un legado espiritual donde el ser humano adquiere una
relevancia singular, es necesario que nuestras fiestas sean una verdadera
CELEBRACIÓN donde prime el respeto y la valoración por la participación
de todos.
 Las Fiestas Ignacianas están programadas en la primera semana de Agosto
porque deben estar enmarcadas en la celebración del día del patrono del
Colegio, San Ignacio de Loyola, la cual se realiza cada año el 31 de julio.
Valores que se
celebran
Diversidad
Alegría
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HORARIOS
Entrada:
Lunes 5 y viernes 9: 6:45 a.m.
martes 6 y jueves 8 : 8:45 a.m.
Salida:
Lunes – Jueves y Viernes: 3:10 p.m.
Martes: 4:00 p.m.
LUNES 5 DE AGOSTO
6:45 a.m. Entrada
7:00 a.m. Apertura de fiestas. Auditorio “Aurelio García”.
Un Carnaval recargado de música, color y baile nos dará la
bienvenida a las fiestas Ignacianas 2013.
Oración: bendición de nuestras jornadas de celebración.
Entrega de la camiseta al equipo Organizador. Palabras del
padre Rector.
Black and White. Show de baile. 12 bailarines. Integración de
razas. Estados Unidos, Africa, Tailandia, India.
8:15 a.m. Inicia el DIA DEPORTIVO
Día deportivo Fiestas Ignacianas
5 de Agosto de 2013
DISFRUTA DE…
DIA DEPORTIVO
“SEMANA IGNACIANA”
El día deportivo busca integrar a toda la comunidad Ignaciana,
es un espacio de diversión, compartir y respeto por todos.
Como lo dice nuestra valla Institucional “EL DEPORTE ES
OCASIÓN PARA RECORDAR QUE SOMOS PARTE DE UNA
GRAN FAMILIA. COMPROMETIDA CON EL JUEGO LIMPIO,
EL RESPETO POR EL OTRO Y LA ACEPTACIÓN DE LAS
DIFERENCIAS COMO EJERCICIO DE VIDA.”
Para el día deportivo en el marco de la semana Ignaciana, el
área de Deportes quiere invitarlos a participar y disfrutar de un
grupo de actividades deportivas recreativas, pensadas en reunir
a la mayor población posible del Colegio.
La metodología propuesta es la siguiente:

Tendremos finales del torneo Interclases.

Programación de Intergrados, en esta actividad los
profesores del grado podrán participar de las actividades
propuestas.
 Intercambios deportivos con equipos de la ciudad.
¡¡LA INVITACIÓN ES A JUGAR Y
DISFRUTAR!!
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Tenis de Mesa.
Baloncesto.
Fútbol.
Voleibol Piso.
Voleibol Grama <2 vs 2>.
Ultimate.
Tenis Fútbol <2 vs 2>.
Tenis de Campo.
Atletismo.
Tracción de Manila.
Hora de Inicio:
8:15 a.m.
Hora de Finalización: 3:00 p.m.
Decoración de Espacios
En primer piso, Frente a oficinas de Pastoral, Bienestar, Administración, hall de entrada, sala de profesores, la
responsabilidad en la decoración es del personal de la biblioteca, Asofamilia, Asia, Administración.
No se autorizará presencia de estudiantes en el colegio en la tarde o en la noche , a no ser que estén
acompañados por uno o varios prof reponsables.
MARTES 6 DE AGOSTO
“ Esta es Colombia”
8:45 a.m. : Entrada
9: 30 a.m.: Desfile por Grados. Presentación de comparsas.
 Temas por grado:
3º Grado: La feria de Manizales
4º Grado: Mitos y leyendas(Antioquia).
5º Grado: El mar (Atlántico y – o Pacífico)
6º Grado: Festival de la luna verde.
Green Moon festival.
7º Grado: Carnaval de Blancos y Negros (Pasto). 8ºGrado: Festival Vallenato
9ºGrado: Carnaval de Barranquilla.
10ºGrado: Feria de Cali.
11ºGrado: Feria de las Flores ( Medellín).
Profesores: Sombras del arriero.
Administración y PAE: Pasión por el deporte Padres de familia: San Juanero.
Asia Ignaciana: Alegría Colombiana Personal de transporte: Tribu Wayu.
Baile en parejas. Sobre los mismos temas anteriores.
 Programación de tarima.
 Presentación del seleccionado de baile: Mapalé
1:30 p.m. Juegos mecánicos para 3º y 4º grados.
 1:30 P.M. : “ El Águila descalza” “ País Paisa” ( Auditorio “ Aurelio García”).
Decoración y oferta de alimentos: En concordancia con el tema para el día: Colombia.
4:00p.m.: Salida
MIERCOLES 7 DE AGOSTO
DIA FESTIVO.
Batalla de Boyacá.
JUEVES 8 DE AGOSTO
 8:45 a.m. Entrada.
 9:o0 – 11:00 a.m.: Gran Juego.
 11:30 – 1:30 p.m. Entradas por grados
Temas por grados:
3º: El espacio
5º: California
7º: Urban Age
9º: Alcatráz
11º: Piratas
4º: Terror
6º: Años 60 / 70
8º: La Marina
10º: NFL
 Juegos mecánicos
 Actividades de tarima central: Mini-TK Alkano. Programa 6° Grado
Salón de la bicicleta. Exposición. Salón Loyola.
Durante todo el día.
3:10 p.m. : salida
VIERNES 9 DE AGOSTO
 6:45 a.m.: entrada.
 7:oo a 9:00 a.m. Gran juego.
 9:30 a.m.: Presentación de coreografías
masculinas.
 12:15 Presentación de Coreografías femeninas.
 Juegos mecánicos
 Salón de la bicicleta. Exposición. Salón Loyola.
Durante todo el día.
 Actividades de tarima central.
 2:15: p.m. Acto de cierre. Patio central.
 3:10 p.m. Salida
COLEGIO SAN IGNACIO DE LOYOLA
GRAN JUEGO 2013
DESCRIPCIÓN DE BASES

BASE 1: A PESCAR
Esta base consiste en que cada equipo encontrará una caña de pescar gigante la cual deberá ser manejada
por todos los miembros del equipo, mientras tanto habrá un jugador encargado de manejar la cuerda del
anzuelo, el equipo deberá pescar una serie de objetos que están a una distancia prudente, los cuales al ser
enganchados deberán ser recogidos y puestos en una base. Gana el equipo que pesque todos los objetos y
los ubique en el lugar asignado para ello.
 BASE 2: LA TORTUGA
Esta base consiste en que cada equipo deberá cargar una caja que pesa entre 45 y 50 kilogramos, tiene 8
cuerdas de las cuales será sujetada y levantada por ocho de los 14 jugadores; sobre la caja van dos balones
los cuales no se pueden dejar caer ya que si esto ocurre el equipo deberá empezar de nuevo; la caja deberá
ser llevada a lo largo de una pista con diferentes obstáculos, una vez se llegue al otro extremo de la pista
los balones deberán ser puestos sobre una torre que está a una altura de 1.90 metros. Gana el equipo que
pase todos los balones y arme una pirámide con los mismos.
 BASE 3: ROMPECABEZAS
El equipo inicia dividido en dos grupos, un grupo estará amarrado de los tobillos a una cadena y el otro
grupo deberá liberarlos utilizando las llaves que están puestas en un lugar específico. El jugador que es
liberado deberá dirigirse a una caja que contiene pelotas plásticas, en el fondo de la caja hay 7 llaves, el
jugador deberá tomar una y dirigirse a la zona donde están los cofres, y abrir el que corresponda a la llave,
una vez abierto el cofre deberá sacar las fichas que allí encuentre y llevarlas al final de la pista, de esa
manera lo irán haciendo los demás miembros del equipo hasta liberar a todos los jugadores y abrir todos
los cofres para tener la totalidad de las fichas que arman un rompecabezas, al tener todas las fichas el
equipo completo deberá armarlo: Gana el equipo que complete toda la prueba y arme el rompecabezas.

BASE 4: EL TOTEM
Cada jugador del equipo deberá pasas por una pista de barro y llegar al otro extremo, una vez allí sacara
de una caja una ficha de un tótem y regresara con la misma por la pista de barro al punto de inicio, esto lo
hará cada jugador; una vez se hayan pasado todas las fichas del tótem, el equipo deberá armarlo en una
base dispuesta para ello. Gana el equipo que lo arme completo.
 BASE 5: EL DOMINO
Se inicia sacando de una caja una ficha de un domino gigante, con la cual deberá pasar una serie de
obstáculos y llegar a un punto en el que deberán ir dejando las fichas del domino, cada miembro del
equipo deberá hacer el recorrido una o dos veces ya que son 20 fichas; cuando todas las fichas hayan sido
pasadas hasta el final de la pista deberán ser armadas para generar un efecto de caída secuencial para
terminar elevando un banderín al final de la mesa. Gana el equipo que primero levante el banderín con la
caída de las fichas del domino.
 BASE 6: EL LABERINTO
Se trata de una caja cuadrada de 1.50 por 1.50 metros y 20 centímetros de alto, dentro de ella hay
organizado un laberinto, la caja tendrá 12 tensores para ser manipulada por 12 jugadores del equipo;
dentro del laberinto se tendrá huecos trampa que de caer en ellos se debe iniciar el trabajo de nuevo, el
objetivo es hacer circular una bola y llevarla hasta el centro del laberinto, para que salga y sea atrapada en
una red. Cada equipo deberá completar para ganar la prueba un total de cinco pelotas.
 BASE 7: TRIATLON
Esta base estará ubicada en la zona de la pista atlética y estar divida en tres pruebas: una es andando en
un par de Ski en el que se acomodaran 7 jugadores del equipo, estos deberán avanzar por una pista de
obstáculos y llegar al segundo punto de la base en donde estarán los otros 7 jugadores quienes subirán
unos a un carro de rodillos y otros deberán empujarlos, para llegar a un tercer punto en donde el equipo
deberá seleccionar a cinco jugadores para que completen el trayecto montado en unos sancos. Gana la
prueba el equipo que complete todo el circuito.

BASE 8: REBOTANDO
Cada jugador deberá cargar un elemento en la cintura que simula una raqueta grande, con la cual hará
rebotar un balón que deberá ir pasando por una serie de obstáculos y al final deberá encestar en una
caneca, gana el equipo que logre pasar todos los balones en el menor tiempo posible. Si el jugador deja
caer el balón en cualquier punto de la pista deberá iniciar el recorrido; al llegar al lugar de encestar podrá
hacer todos los intentos requeridos hasta lograr encestar el balón.

BASE 9:
Cada jugador deberá portar un objeto similar a una antorcha con una empuñadura larga solo que no
llevará fuego sino un balón, con este objeto deberá atravesar una pista con varios obstáculos, el balón no
se puede caer porque si esto ocurre deberá iniciar nuevamente, cuando pase todos los obstáculos llegará a
un lugar de lanzamiento donde deberá hacer rebotar el balón en una superficie y encestarlo en una
caneca, pude hacer todos los intentos requeridos hasta encestar, sólo hasta ese momento podrá iniciar
otro de sus compañeros. Gana el equipo que pase todos los balones y los enceste.

BASE 10: EL COLUMPIO
Cada jugador deberá subirse a un columpio y sostener con los pies un balón el cual después de un
impulso generado por otro jugador del equipo deberá ser encestado en un tablero que tiene nueve
espacios, para poder completar todo el tablero se podrán turnar los jugadores y hacer todos los
lanzamiento necesarios; cuando el tablero este lleno se pasa a la siguiente parte de la base la cual consiste
en un contrapeso que deberá ser elevado llenando una canasta de gaseosas con botellas llenas de arena las
cuales deberán ser tomadas de una canasta que está a una distancia prudente; cuando se eleve el
contrapeso este levantará un banderín lo que indica que ese equipo gano la prueba.