Transcript GOALBALL
GOALBALL
ÍNDICE
• 1. ANTECEDENTES HISTÓRICOS DEL
DEPORTE
• 2. FEDERACIÓN A LA QUE
PERTENECEN Y CLASIFICACIÓN
MÉDICO-DEPORTIVA
• 3. FUNDAMENTACIÓN DEL DEPORTE
• 4. ASPECTOS REGLAMENTARIOS
1. ANTECEDENTES HISTÓRICOS
DEL DEPORTE
• El Goalball fue creado por el alemán Hans
Lorenzen y el austriaco Seep Reindl en el
año 1946. Este nuevo deporte formaba
parte de un programa de rehabilitación,
para veteranos minusválidos de la II
Guerra Mundial. En él podían tomar parte
los veteranos ciegos, con el fin de
desarrollar toda su capacidad de
concentración y cualidades físicas.
2. FEDERACIONES A LAS QUE
PERTENECE
GOALBALL
Federación
Internacional
Federación
nacional
IBSA
FEDC
Clasificación por grupos de discapacidad
• Podrán jugar al goalball aquellos deportistas ciegos o
deficientes visuales B1, B2 y B3.
• B1 Un atleta de esta clase tendrá, o no, alguna
percepción de la luz en ninguno de los dos ojos, o algo
de percepción de la luz pero incapacidad para reconocer
la forma de una mano a cualquier distancia o en
cualquier dirección.
• B2 El atleta puede reconocer la forma de una mano, y
tiene capacidad para percibir claramente hasta un
máximo de *2/60 (Una persona puede ver a dos metros
lo que normalmente se puede ver a 60m).
• B3 El atleta puede reconocer la forma de una mano y
la habilidad para percibir claramente estará por encima
de 2/60 y hasta 6/60.
3. FUNDAMENTACIÓN DEL DEPORTE
• En qué consiste:
El Goalball es un deporte de equipo creado
especialmente para jugadores ciegos, en el que
se enfrentan dos equipos de tres jugadores. Se
basa en el uso del sentido auditivo para detectar
la trayectoria de la pelota en juego y requiere,
además, una gran capacidad de Orientación
espacial para saber estar situado en cada
momento en el lugar adecuado, con el objetivo
de interceptar o lanzar la pelota.
4. ASPECTOS
REGLAMENTARIOS
Área de
equipo (9x3)
Líneas de
orientación
Terreno
de juego
(9x18)
Área neutral
(9x6)
Área de
Lanzamiento
(9x3)
Línea de gol
• Duración del partido
• Cada partido tendrá una duración total de veinte
(20) minutos, dividida en dos mitades de diez
(10) minutos cada una
• El descanso entre una parte y otra durará tres
(3) minutos.
• En caso de prórroga se jugarán dos mitades de
3 minutos. De todos modos, el juego finalizará
en el momento en que uno de los equipos logre
anotar un gol, y será proclamado ganador.
• Si se mantiene el empate después de la
prórroga, la cuestión se resolverá por medio de
lanzamientos libres.
• Infracciones
• Lanzamiento prematuro: Si un jugador lanza el
balón antes de lo permitido
• Salirse del campo (step over): Al efectuar un
lanzamiento el jugador debe estar dentro del
campo de juego.
• Pase fuera (pass out): El balón sale del campo
mediante un pase entre compañeros.
• Retroceso del balón (ball over): Si un jugador
del equipo defensivo bloquea un balón y éste
rebota más allá de la línea central del campo,
volverá a estar en poder del equipo que ha
efectuado el lanzamiento.
• Faltas
Faltas personales:
– Balón largo (long ball): Durante un lanzamiento, el
balón deberá tocar el suelo por lo menos una vez en
el área neutral, antes de la línea central.
– Balón corto (short ball): Siempre que el balón quede
inmóvil antes de llegar al área de equipo contraria.
– Balón alto (high ball): El balón deberá tocar el suelo
por lo menos una vez en el área de equipo o en el
área de lanzamiento.
– Tercer lanzamiento: Un jugador no podrá realizar tres
lanzamientos consecutivos.
– Conducta personal antideportiva: Si un árbitro
determina que un jugador en el campo se comporta
de una manera antideportiva, le impondrá una
sanción personal.
– Retraso personal del juego: Se impondrá una sanción
cuando un jugador sea reorientado por cualquier
persona que no sea un compañero de equipo en el
campo.
– Defensa antirreglamentaria: El primer contacto de
defensa con el balón deberá hacerlo un jugador que
tenga cualquier parte de su cuerpo en contacto con su
área de equipo.
– Ruido: El ruido excesivo producido por el jugador
atacante en el momento de efectuar el lanzamiento del
balón, con intención de perjudicar la acción del equipo
defensor, será penalizado.
– Antifaz: Cualquier jugador del campo que se toque el
antifaz será sancionado. Si durante el juego desea
tocarse el antifaz, deberá pedir permiso al árbitro y, si
éste se lo concede, se volverá de espaldas antes de
tocarlo.
Faltas de equipo:
– Diez segundos: El equipo atacante dispone de
diez (10) segundos para efectuar el lanzamiento
– Retraso del juego del equipo: Se impondrá una
sanción si un equipo no está preparado para
empezar a jugar cuando el árbitro dé la señal
– Conducta antideportiva del equipo: Si un árbitro
determina que cualquier miembro del equipo, en
el área del banquillo, se comporta de una manera
antideportiva, le impondrá una sanción.
– Instrucciones antirreglamentarias: Ninguna
persona del área del banquillo de un equipo
podrá dar instrucciones a los jugadores que
están dentro del área de juego,
FIN
Trabajo realizado por:
Samuel Taboada
José Peña
Antonio Yesa