AWAD ANTONIO ABDELJAMID M. HERMES MANCILLA HERNANDEZ COMISION NACIONAL INTRODUCCION DEFINICION LABORES PRE PARTIDO - LLEGADA AL ESCENARIO - INSPECCIÓN DEL CAMPO Y MATERIAL TÉCNICO - CALENTAMIENTO - CHARLA.

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AWAD ANTONIO ABDELJAMID M.
HERMES MANCILLA HERNANDEZ
COMISION NACIONAL


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INTRODUCCION
DEFINICION
LABORES PRE PARTIDO
- LLEGADA AL ESCENARIO
- INSPECCIÓN DEL CAMPO Y
MATERIAL TÉCNICO
- CALENTAMIENTO
- CHARLA PRE PARTIDO
ZONAS Y SECTORES DE
RESPONSABILIDAD
DESPLAZAMIENTOS
FRONTAL
LATERAL
HACIA ATRÁS O EN REVERSA
INGRESO AL CAMPO Y SALUDO
SALONISTA
SALUDO TRADICIONAL
SALUDO D.F.S.

CODIGO DE SEÑALES
ALTAS
MEDIAS
BAJAS
TONALIDAD DEL SILBATO
SANCION
AUTORIZACION
LLAMADO DE ATENCION
SEÑALIZACION
ZONA DE REPORTE
REPORTE A LA MESA DE CONTROL
UBICACIÓN
BALON DETENIDO
BALON EN MOVIMIENTO
CONSEJOS PRACTICOS


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Este manual pretende ser una guía para árbitros, jugadores,
entrenadores, directivos, público y todas aquellas personas que
intervienen directa o indirectamente en este bello deporte.
A los árbitros para hacer más fácil su tarea de juzgar un partido, pues
si se ubican correctamente; se desplazan de forma conveniente y sus
reportes son claros, no solo se entiende mejor su trabajo sino que
ahorran energía y se evitan protestas por jugadas que se presenten lejos
de su ubicación y que en determinado momento se presten para malas
interpretaciones.
A los jugadores, técnicos, directivos y público en general, para ser más
entendibles las decisiones arbitrales.
La técnica arbitral como herramienta de trabajo juega un papel muy
importante en la dirección y conducción de un partido. De allí la
importancia de conocerla a fondo y sobre todo de interpretarla
correctamente.


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Es el conjunto de gestos técnicos y señales,
tales como
desplazamientos, ubicaciones y reportes encaminados a facilitar y
hacer más entendible el trabajo arbitral. Esta debe aplicarse de la
forma más clara y sencilla posible para que no genere confusión y
no se vean exagerados los movimientos realizados en el campo de
juego.


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La preparación pre partido de un árbitro empieza en el mismo momento
en que recibe su designación, debe cuidarse en su aspecto físico, evitando
excesos, trasnochos y todas las actividades que puedan perjudicar su
concentración; su estado de ánimo y su disposición siempre positiva sobre
el trabajo que va a realizar. Esto es lo que se llama entrenamiento invisible.
El día del partido se debe tener en cuenta además los siguientes aspectos.


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LLEGADA AL ESCENARIO: Hágalo con la debida antelación a la hora
programada, prevea trancones o dificultades en la vía recuerde que ha
adquirido una responsabilidad que requiere toda su atención
y para cumplirla necesita estar inmerso en el partido aun antes de
empezar. Utilice los uniformes de presentación reglamentados para este
fin, cuide mucho su presentación personal ella dice mucho de usted.
INSPECCIÓN DEL CAMPO Y MATERIAL TÉCNICO: Una vez en el
escenario revise el campo de juego y la zona de influencia, esto es
demarcación, porterías, redes, banco de suplentes con su respectiva zona
de calentamiento, mesa de control y tablero electrónico si lo hay. Revise
también el material técnico que se utilizara en la mesa de control; actas
de juego, esferos resaltador corrector regla, cronómetros e indicadores.
Si los equipos realizan el calentamiento en el campo de juego vuelva a
revisar las porterías y las redes pues, al ser utilizadas se corre el riesgo
que no hayan quedado en condiciones reglamentarias para iniciar el
partido.


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CALENTAMIENTO: prepare físicamente su cuerpo para el esfuerzo
que va a realizar, esto se logra con una serie de ejercicios y
elongaciones musculares que lo pondrán a tono con el trabajo que va
a desempeñar, haga su calentamiento con ropa adecuada
(pantaloneta, camiseta y calzado) pues al transpirar mancharía su
uniforme de dirigir y como sabemos la presentación personal debe ser
impecable.
CHARLA PRE PARTIDO: Antes de salir a la cancha reúnase con su
grupo de trabajo, póngase de acuerdo sobre todos los aspectos
técnicos a tener en cuenta; delegue funciones según la designación
que tengan sus colegas pero sobre todo no se olvide que somos el
tercer equipo en la cancha y como tal debemos actuar en forma
mancomunada, consientes eso sí de que el triunfo o el fracaso es de
todos.


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Para que el trabajo arbitral sea más efectivo, dividimos
la responsabilidad del mismo entre los dos jueces
centrales; delegando en cada uno de ellos diferentes
responsabilidades según sea la ubicación de la jugada
con relación a la posición del juez en ese determinado
momento.


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ZONAS: en el campo de juego diferenciamos dos zonas teniendo en
cuenta la ubicación de los equipos dentro del mismo: zona defensiva y
zona de ataque.

ZONA DEFENSIVA: es el medio campo donde está ubicada la portería
que está siendo defendida; correspondiéndole el control del mismo al
juez que este más cercano a ese arco, por lo tanto una jugada en
defensa será cuando el balón venga del medio campo contrario hacia
esta zona.
ZONA DE ATAQUE: es el medio campo que está siendo atacado y es
responsabilidad del juez ubicado en esa parte del campo. Jugada
en ataque será cuando el balón vaya del lado contrario hacia esa zona.
Estos conceptos son muy ambiguos puesto que la zona de defensa para
una juez es la zona de ataque para su compañero.


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SECTORES: son divisiones imaginarias que se le hacen el campo de juego,
con el fin de controlar mejor el desarrollo de un partido, evitando con esto
interferir en las decisiones del compañero generando en determinado
momento situaciones contradictorias por errores de apreciación o ubicación.
Dividimos el campo de juego en ocho cuadrados iguales; trazando para esto
una línea en sentido longitudinal la cual une los bordes externos de las áreas,
y en sentido horizontal dividimos cada medio campo en dos partes iguales.
Enumeramos cada cuadrado empezando por el extremo derecho del lado
donde está la mesa de control, y alternamos en forma horizontal hasta
completar los ocho, teniendo
en cuenta que los números impares
corresponderán siempre a los que están de este lado (mesa de control),
obviamente los números pares serán los que están del lado contrario.


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SECTORES DE RESPONSABILIDAD: A cada árbitro le
corresponderá controlar su respectivo sector de acuerdo al lado del
campo por el cual se desplace; además de la línea de fondo, área y
portería más cercanas a su ubicación sin importar si su diagonal en ese
momento es derecha o izquierda.

El sector impar será controlado por el juez que se desplace por el lado
de la mesa de control y el sector par por el juez del lado contrario; la
parte correspondiente a la línea longitudinal imaginaria es
responsabilidad del juez que se encuentre más cerca a la acción de
juego.


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Es acto de dirigirse hacia un lugar determinado mediante el uso de
movimientos sincronizados y en diferentes direcciones.
En un partido de futbol de salón no desplazamos siempre en dos
direcciones; derecha e izquierda y siempre debemos hacerlo sin
perder de vista tanto el balón como los jugadores y su entorno motivo
por el cual estamos obligados a acomodar nuestro desplazamiento al
movimiento de los protagonistas en el campo de juego.
Básicamente utilizamos tres tipos de desplazamiento: frontal, lateral y
hacia atrás o en reversa, dependiendo de la ubicación del balón y la
velocidad con la que este se desplace.


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DESPLAZAMIENTO FRONTAL:
Se utiliza cuando se efectúa un
saque de meta al borde del área y
el equipo defensor sale jugando, se
aconseja
llegar
con
este
desplazamiento hasta el punto de
doble penal y no sobrepasar la
línea del balón pues esto obligaría
a realizar un giro hacia atrás y
dejar gran parte del campo sin
control visual.


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DESPLAZAMIENTO LATERAL: Muy útil cuando el juego se
realiza en el medio campo de los dos equipos, este permite tener
control visual de todo el terreno de juego como también del
compañero. Se presta para “flotar” y recuperar energía, además de
normalizar la respiración después de un gran esfuerzo. Utilícelo
entre los puntos de doble penal.


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DESPLAZAMIENTO HACIA ATRÁS O EN REVERSA: Es importantísimo
sobre todo cuando el balón viene en jugada de ataque hacia nuestra zona, al
desplazarnos de esta forma, y sin dejar que la línea del balón nos sobrepase,
tenemos una visión directa sobre la acción de juego y por periferia
visualizamos prácticamente todo el campo de juego incluyendo a nuestro
compañero. Se recomienda utilizar este desplazamiento entre el punto de
nueve metros y la línea de fondo; si el balón viene por la línea lateral sobre la
cual estamos ubicados, lo hacemos paralelo a la misma; y si es por la lateral
contraria podemos “achicar” una distancia prudencial con dirección a la
portería.
Estos desplazamientos no son camisa de fuerza, cada arbitro se acomodara
como mejor se sienta en el campo de juego teniendo en cuenta y solo como
referencia lo expuesto anteriormente; en jugadas muy rápidas, sobre todo en
contragolpes se deben romper todos los esquemas de desplazamiento y llegar
lo más cercano y rápido posible a donde se encuentra la jugada que puede
generar problemas.
En todos los desplazamientos que realicemos no olvidemos hacerlos siempre
con la vista hacia del campo juego, así no perderemos el control del balón y
de los jugadores.


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FRONTAL
ATRAS

LATERAL

FRONTAL
ATRAS


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SALUDO TRADICIONAL
En un partido normal el saludo salonista se realizara de la siguiente
manera: una vez los equipos se encuentren ubicados en sus respectivas
áreas sobre la línea recta de las mismas, los dos jueces se ubican en la
línea central del lado donde este la mesa de control, el número uno
siempre a la derecha. A una señal de este entran al campo dando el primer
paso siempre con el mismo pie; el árbitro uno se queda a más o menos tres
metros dentro del campo de juego y el árbitro dos continua de frente hasta
donde termina el círculo central, una vez allí gira y se va de espaldas hasta
el final de la línea central.
El árbitro uno llega hasta el punto central y mediante el sonido del silbato
llama a los dos capitanes; utilizando una moneda procede a realizar el
sorteo para determinar cuál equipo es el encargado de efectuar el tiro
inicial. Acto seguido y de la misma manera se llama al resto de jugadores
para que efectúen el saludo salonista. Recuerde que la ubicación de los
equipos dentro del campo de juego ya viene predeterminada por la
posición en la programación o la condición de ser local o visitante; por lo
tanto no se sortea el lado del campo en el cual iniciaran el partido.


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SALUDO DFS
Para partidos de la rama profesional el ingreso al campo se realiza en
dos filas encabezadas por el cuerpo arbitral (tres jueces en cada una)
seguidos de los equipos, una vez se encuentren en el centro de la cancha
se forman en línea horizontal: los jueces en el centro y los equipos a
cada lado de ellos. Así permanecen durante los actos de protocolo
(himnos, presentaciones). Una vez finalizados, se retiran hasta la mesa
de control Se colocan los equipos en sus respectivas áreas, los árbitros
ingresan al campo, llaman los capitanes, se realiza el sorteo y se inicia el
partido.


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Es el conjunto de gestos técnicos que se realizan de forma
codificada para indicar gráficamente una acción de juego. Puedes
ser altas, medias y bajas según la altura a la que las realicemos.


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Son todas aquellas que se realizan por encima de la altura
del hombro.
- Marcación de los cinco (5) y diez (10) segundos en el
conteo de los quince (15) segundos.
- Indicación de gol anulado o invalidado.
- Indicación de lanzamiento lateral.
- Control disciplinario mostrando tarjetas.
- Cuarta y quinta Faltas acumulativas.
- Cuarta falta individual.
-Conteo de la distancia para colocar la barrera.
- Finalización del primer y segundo periodo de juego.
- indicación a la mesa de control para detención del
cronometro.


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Son aquellas que se realizan a la altura
del hombro.
- Dirección de juego.
- Números de los jugadores reportados.
- Reporte de tarjetas.
- Pedidos de tiempo.
- Norma de ventaja.
- Gol.
- Autogol.
- Falta personal.
- Pena máxima.
- Doble penal.


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Son todas las que acuerden los árbitros en la charla pre
partido, para lograr un mejor manejo de las situaciones que
se presenten en el desarrollo del juego y mantener una
constante comunicación. como su nombre lo indica se
realizan a la altura de la cintura.


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Es la fuerza y duración con las que hagamos sonar el pito en las
diferentes acciones de juego. Normalmente hacemos sonar el silbato
para sancionar, autorizar y llamar la atención.
 SANCION: Sonido largo y fuerte.
 AUTORIZACION: Sonido más corto y fuerte.
 LLAMADO DE ATENCION: “Repicamos” (sonar el silbato
repetidamente máximo tres veces).


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Es el uso correcto y adecuado de la combinación gesto técnico_ señal
acústica para que en el momento en que se produzcan sean
interpretadas rápida y claramente por todos los protagonistas de un
encuentro deportivo. Como la señal que indica dirección de juego es
utilizada en todas las señalizaciones; explicamos cuál es su gesto
técnico.
DIRECCION DE JUEGO: Indica hacia qué lado del campo se va a
reanudar el partido y por ende que equipo lo hace; su gesto técnico
es: brazo extendido a la altura del hombro y en sentido horizontal, o
en paralelo a la línea latera; la mano cerrada a excepción del dedo
índice. No cruzar segmentos es decir utilizar el brazo correspondiente
a lado hacia donde se reanuda.


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A continuación tenemos una guía de la
secuencia de las diferentes señalizaciones
que empleamos durante el transcurso de un
partido.


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 TIRO INICIAL: Sonido del silbato y dirección de juego.
 CONTEO DE QUINCE (15) SEGUNDOS: Se hace mentalmente (no
visible); en cinco segundos se levanta verticalmente el bazo contrario a
nuestra línea final con el dedo índice extendido girando la muñeca, se
baja y se continua contando, en diez (10) segundos se repite la acción paro
esta vez mostrando los dedos índice y del medio; se vuelve a bajar el brazo,
al momento de completarse los quince (15) segundos¸ simplemente se
realiza el gesto de falta técnica.
 SAQUE DE META: Sonido del silbato y dirección de juego.
 LANZAMIENTO LATERAL: Dirección de juego. Si la salida del balón es
dudosa repique el silbato simultáneamente.
 LANZAMIENTO DE ESQUINA: Igual al anterior.
 FALTA PERSONAL: Sonido del silbato, dirección de juego y cambio de
sector con el otro juez.


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 UBICACIÓN DE LA BARRERA: Se coloca el balón en el lugar donde
se cometió la falta, se retira un metro hacia la línea lateral más cercana
y con el brazo del mismo lado extendido en posición vertical se realiza
el conteo sin perder de vista el balón; se coloca la barrera en ese sitio y
nos quedamos allí hasta que el portero esté listo.
 PENALIDAD MAXIMA: Sonido del silbato, dirección de juego, con la
misma mano señalamos el área o el punto de pena máxima y hacemos
el cambio de sector.
 DOBLE PENAL: Sonido del silbato, dirección de juego .Extendemos
los brazos frente a nosotros con la manos juntas y posteriormente se
separan.
 FALTA TECNICA: Sonido del silbato, dirección de juego y con el otro
brazo hacemos simultáneamente el ademan de lanzamiento lateral a la
altura de la cabeza. No se cambia de sector.


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 GOL: Sonido del silbato y dirección de juego pero señalando el punto
central del campo, utilizando el brazo que queda hacia el centro del
mismo.
 GOL ANULADO O INVALIDADO: Con el brazo contrario al de la
línea final y en posición vertical sobre la cabeza, hacemos un
desplazamiento de aproximadamente veinte (20) centímetros hacia
cada lado.
No es aconsejable utilizar el silbato porque puede generar confusión entre
los presentes; de hacerlo simplemente repíquelo.

 NORMA DE VENTAJA: Extendemos los brazos hacia adelante y
simultáneamente utilizamos las expresiones verbales siga, continúe
juegue o cualquier otro sinónimo.
 SOLICITUD DE TIEMPO (TIME): Formamos una letra T con la
palma de la mano en la parte superior, y el dedo índice en la parte
inferior e indicamos con el mismo el lado donde está ubicado el equipo
que hizo la solicitud.


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 CUARTA FALTA INDIVIDUAL: Llamamos al jugador y le informamos de
este hecho mostrándole cuatro dedos y con la otra mano nos señalamos el
pecho.
 CUARTA Y QUINTAS FALTA ACUMULATIVA: Llamamos al capitán del
equipo y le indicamos con nuestros dedos el número que corresponda
trazando un arco imaginario encima de ellos.
 CONTROL DISCIPLINARIO: Llamamos al jugador (es) a nuestra
presencia; si no está solo lo separamos del grupo y le mostramos la tarjeta
que corresponda con el brazo totalmente vertical por encima del hombro. No
enrostre ni “golpee” la tarjeta esto molesta al jugador y puede generar
reacciones inconvenientes provocadas por esta imprudencia.

 DETENCION DEL CRONOMETRO: Levantamos el brazo derecho en
sentido vertical; serramos la mano y colocamos el dedo pulgar por encima del
índice.
 FINAL DEL PRIMER Y SEGUNDO PERIODO: Sonido del silbato,
levantamos los brazos y los cruzamos por encima de la cabeza.


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NORMA DE VENTAJA

CONTROL
DISCIPLINARIO

CINCO Y DIEZ SEGUNDOS

FALTA TECNICA


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GOL ANULADO
DIRECCION DE JUEGO
FALTA PERSONAL

DETENCION DEL
CRONOMETRO

FINALIZACION
PRIMERO Y SEGUNDO
PERIODO


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Es el espacio físico desde el cual transmitimos la información
codificada al anotador y crono metrista, para que sea registrada en
el acta de juego. El lugar más idóneo para esta acción esta frente a
la mesa de control, tres (3) a cuatro (4) metros hacia cada lado; y en
sentido vertical desde un metro de la línea lateral hasta el borde del
círculo central.


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ZONA DE REPORTE


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No todas las decisiones tomadas por los árbitros se
reportan al anotador, solamente se lo hace con las
que son de obligatorio registro en el acta o planilla de
juego, y son las siguientes.


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 TIRO INICIAL: Se reporta de forma verbal cual es el equipo encargado de realizarlo.
 FALTA PERSONAL: Dirección de juego, numero del infractor. Si el número es inferior
a cinco (5) se indica con la misma mano con la que señalamos la dirección de juego.
Esto para no cruzar segmentos.
 SANCION DISCIPLINARIA: dirección de juego, número del jugador infractor y con
el dedo índice tocamos el escudo o bolsillo de la camiseta.
 GOL: dirección de juego, numero del jugador. Si el gol es precedido de una jugada
dudosa o controversial desplazase hasta el punto central de forma rápida y simultánea
a la señalización, esto transmitirá seguridad en se decisión. Permute la ubicación con
su compañero.
 AUTOGOL: Formamos una letra X cruzando los brazos frente el pecho; luego
dirección de juego y número del jugador.
El gol y el autogol siempre serán reportados por el juez que está ubicado en el sector sobre
el área donde se marco el tanto.


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Los números los señalamos de la siguiente manera:
 UNO A CINCO: Con la misma mano que indicamos la dirección de juego.
 SEIS A NUEVE: Una mano abierta y con la otra completamos el número a
señalar.
 DIEZ: Las dos manos abiertas.
 ONCE A CATORCE: Una mano cerrada (puño), y del uno al cuatro con la
otra mano.
 QUINCE: Una mano cerrada y la otra completamente abierta.
 DIECISEIS A DIECINUEVE: Primero marcamos el número quince, luego
con la mano con la que señalamos el diez (puño) complementamos los
números del uno al cuatro.

NOTA: El número tres se indica con los dedos pulgar, índice y del medio.


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La claridad con que podamos juzgar todas las acciones de juego, nos
brindan mucha seguridad en las decisiones que tomemos, un factor
preponderante para tener esta seguridad es la cercanía y la percepción
acertada que tengamos de lo que sancionamos o dejamos de hacerlo; de
allí que la ubicación que tengamos en las diferentes situaciones que
acontecen en cada partido es clave para no errar en nuestro accionar.
Este tema lo trataremos desde las dos fases que tiene implícitas todo
partido : balón detenido y en juego.
La ubicación del balón en el campo de juego determina claramente la
condición de árbitro líder o seguidor según sea la cercanía y control
que se ejerza sobre el mismo o sobre su entorno.


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ARBITRO LIDER: Es el que está más cercano al balón y por ende tiene
control directo sobre el mismo y los jugadores que lo disputan; además es
el encargado de autorizar mediante el uso de su silbato el inicio, reinicio
y reanudaciones cada vez que la situación así lo requiera.
ARBITRO SEGUIDOR: Es el que está más lejano de la jugada y le
corresponde controlar directamente los jugadores flotantes y el entorno
de los mismos.
A. SEGUIDOR

A. LIDER


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TIRO INICIAL: Arbitro líder y seguidor en la línea central, en el
instante en que el balón ruede cada uno se desplazara hacia su
derecha.


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SAQUE DE META Y/O LANZAMIENTO DE PORTERO: Arbitro
líder al borde de su área, seguidor en la línea central; desde esta
posición controla si el balón traspasa el medio de campo en el
lanzamiento de portero.


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SAQUE DE META Y/O
LANZAMIENTO DE
PORTERO CON PIVOTE Y
POSTE:
Arbitro líder: se adelanta hasta
un punto intermedio entre el
borde del área y la marcación
de nueve metros; el juez
seguidor se ubica en línea con
el pivote/poste y controla con su
voz posibles contactos físico
entre ellos. Al perderse el
balance por parte del árbitro
seguidor, esta posición nos
acerca más a la línea central, y
desde allí podemos ejercer un
mejor
control del posible
lanzamiento de portero.


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SAQUE DE META Y/O LANZAMIENTO
DE PORTERO CON PIVOTE Y POSTE:
SITUACION B


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LANZAMIENTO DE ESQUINA:
Sin importar si el lanzamiento se
realiza en la zona de ataque o
defensa¸ el árbitro líder se ubica en
línea con la mitad de su área, si el
lanzamiento va dirigido hacia la
portería, una vez el balón este en
juego se corre hacia la línea de
fondo y desde allí controlara los
jugadores que disputen la pelota, los
movimientos del portero y la línea de
gol.


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LANZAMIENTO DE ESQUINA: si
por el contrario el lanzamiento se
realiza hacía afuera , se desplaza
hasta
el
borde
del
área,
correspondiéndole controlar los
jugadores que disputan el balón y en
caso de existir una falta determinar
si se cometió fuera o dentro de la
misma. El juez seguidor se ubica a
la altura de los nueve metros y
controlara los jugadores flotantes,
dependiendo de la dirección del
balón se desplazara en la misma
dirección del árbitro líder.


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LANZAMIENTO LATERAL: El
árbitro líder su colocara entre el
jugador ejecutante y su respectiva
línea de fondo, mientras el
seguidor lo hará en el fondo del
campo hacia donde indique la
dirección de juego el arbitro líder.
Esta ubicación nos permite
controlar tanto el lanzamiento de
forma de directa como el resto del
campo utilizando nuestra visión
periférica; si invertimos esta
posición, tendremos que girar la
cabeza perdiendo de vista el
campo de juego y dejando una
zona muerta muy grande.


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UBICACIÓN CORRECTA EN LOS LANZAMIENTOS
LATERALES


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UBICACIÓN INCORRECTA EN LOS LANZAMIENTOS
LATERALES


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FALTA PERSONAL: El árbitro que
sanciona la falta (líder), hace su
respectivo reporte y se ubica en el fondo
(pasa a ser seguidor) mientras su
compañero mide la distancia, ubica la
barrera y permanece allí mientras el
portero toma su posición luego se retira
a su línea lateral quedando el línea con
la barrera y controla desde allí que esta
no se adelante; cuando todo esté en
regla autoriza el cobro.
.


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FALTA PERSONAL: SITUACION B
Cuando la barrera quede ubicada dentro
o diagonal al área, el árbitro líder hace
línea con la barrera desde su lateral, y el
juez seguidor va al fondo del campo;
esta variación la hacemos porque en
esta situación la barrera nos quitaría
visibilidad de gran parte del área


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TIRO DE PENALIDAD MAXIMA Y DOBLE PENAL: El árbitro líder,
dentro del área y un costado de la misma a una distancia aproximada de tres
metros de la línea de fondo; controlara la ubicación del portero y su posible
adelantamiento además es responsable de determinar si la bola ingresa o no
a la portería (sobre todo en jugadas polémicas como el pica barra) el
seguidor lo hará en línea con los jugadores flotantes controlando que no
invadan la zona de cobro ni la línea del balón hacia adelante.

DOBLE PENAL

PENAL


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DEFINICION POR TIROS DESDE EL PUNTO PENAL: El árbitro líder
se ubicara exactamente igual como en el cobro de un penalti durante el
partido; el juez seguidor lo hará sobre la línea de fondo junto con el portero
atacante, controlara la línea de gol. Los jugadores que no intervienen en la
acción permanecerán en el medio campo acompañados siempre de los
jueces auxiliares.


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SOLICITUD DE TIEMPO: Los árbitros se ubican frente a sus respectivos
bancos de suplentes, manteniendo contacto visual con el compañero y la mesa
de control. El balón debe permanecer en poder del árbitro que se encargara de
reanudar el partido. En caso de reanudarse con el cobro de un tiro libre el juez
encargado de hacerlo se quedara en el sitio donde se efectuara el cobro
controlando el balón (se coloca en el sitio exacto donde se cometió la falta), el
compañero va hasta la línea central frente a la mesa de control y desde allí se
encargara de los bancos de suplentes. Si uno de los equipos pierde el derecho
a llegar hasta su banco debido a la expulsión de su cuerpo técnico se quedara
en el círculo central acompañado de uno de los jueces mientras el compañero
tomara su ubicación normal. De ser necesario acérquese a la mesa de control
para consultar o corroborar algún tipo de información y compártala con su
compañero.


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La ubicación de los jueces con el balón en movimiento está determinada por la posición
del balón dentro de cada sector; en acciones de juego en las que el balón vaya desde
nuestra zona en jugada de ataque debemos avanzar en línea con la pelota o un metro
atrás, esto nos permite visualizar directamente la jugada y periféricamente todo el campo
de juego incluyendo a nuestro compañero; si nos adelantamos al balón , nos veremos
obligados a mirar hacia atrás perdiendo totalmente toda referencia del entorno de la
jugada. Si el balón viene hacia nuestra zona en jugada defensiva nos ubicamos tras de la
línea del balón para conservar todo el campo visual expuesto anteriormente.
El árbitro seguidor se desplazara en el mismo sentido que lo hace el líder obviamente en
su sector.
Como cada árbitro es responsable de su respectivo sector (medio campo en sentido
longitudinal), estamos obligados a llegar hasta la líneas de fondo tanto de la zona
defensiva como la de ataque, (SECTOR 2Y 7) suele suceder que en determinadas
acciones de juego los dos árbitros se encuentran en línea sobre el fondo del campo; esto
se evita haciendo balance por parte del árbitro seguidor.
Cuando el árbitro líder pase del punto de doble penal de su zona de ataque el árbitro
seguidor se devuelve hasta ese mismo punto de referencia, invirtiendo la diagonal. En
caso de un contragolpe hacia la otra zona quedamos balanceados y el desplazamiento no
será tan largo y forzado. Si el balón cambia de sector en la misma zona simplemente se


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DEMOSLE A CADA QUIEN LO QUE LE
CORRESPONDE,
Y NO TODO AL QUE NO TIENE NADA.
ESO ES JUSTICIA.