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系統開發環境 【本章大綱】 1.1 現代的系統分析與設計的方法 1.2 資訊系統的種類與系統開發 1.3 開發資訊系統與系統開發生命週期 1.4 系統開發過程之核心 1.5 物件導向分析與設計(OOAD) 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-2 1.1 現代的系統分析與設計的方法 1/3 1950s:著重於有效率地自動化既存流程。 1960s:第三代語言的來臨、更快和更可靠的腦。 1970s:系統開發逐漸由藝術轉變成科學工程。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-3 現代的系統分析與設計的方法 2/3 1980s:第四代語言出現重大突破、CASE 工具和 物件導向方法。 1990s:著重於系統整合、圖形化使用者介面應用 系統、用戶端/伺服器平台和網際網路。 新世紀: 網路應用程式開發、無線PDAs和模組化 應用系統。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-4 現代的系統分析與設計的方法 3/3 應用軟體 支援組織功能和流程的電腦軟體。 系統分析師 組織內主要負責資訊系統分析與設計的角色。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-5 1.2 資訊系統的種類與系統開發 1/3 交易處理系統 (TPS) 自動處理商業活動或交易上有關的資料。 流程導向。 管理資訊系統 (MIS) 透過TPS取得可用的原始資料,並將它轉換成有意 義的資料格式。 資料導向。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-6 資訊系統的種類與系統開發 2/3 決策支援系統 (DSS) 協助決策者作決策。 提供互動環境,協助決策。 使用資料倉儲的資料。 與高階主管資訊系統會有互動。 資料庫、模式庫和使用者對話。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-7 資訊系統的種類與系統開發 3/3 資訊系統類型 表 1-1 不同資訊系統之特性和發展方法 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-8 1.3 開發資訊系統與系統開發生命週期 1/3 系統開發方法論(system development methodology) 為企業組織用來分析、設計、實作與維護資訊系 統所遵循的標準步驟。 系統開發生命週期(system development life cycle, SDLC)則是用來發展、維護、更換資訊系統的傳 統方法論。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-9 開發資訊系統與系統開發生命週期 2/3 SDLC的階段: 規劃 分析 設計 實作 維護 圖 1-2 系統開發生命週期 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-10 開發資訊系統與系統開發生命週期 3/3 演進模型 圖 1-3 演進模型 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-11 系統開發生命週期(SDLC) 1/4 第一個階段–規劃(planning):對企業的整體資訊 系統需求作確認、分析、排定優先順序以及安排。 第二個階段–分析(analysis):對系統的需求進行瞭 解與建構。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-12 系統開發生命週期(SDLC) 2/4 第三個階段——設計(design):將建議的解決方案 轉換成邏輯設計,之後再轉換成實體系統規格。 邏輯設計:描述從分析階段所找出之系統功能特色, 此設計和底層電腦平台無關。 實體設計:邏輯設計完成後,將邏輯規格轉換成技 術規格,以供程式設計和系統建置的需要。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-13 系統開發生命週期(SDLC) 3/4 第四個階段——實作(implementation):包含撰寫 程式、測試、安裝以及支援企業組織內的資訊系 統。 第五個階段——維護(maintenance):以系統化方 式維修及改善資訊系統。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-14 系統開發生命週期(SDLC) 4/4 表 1-2 SDLC各階段的產出 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-15 1.4 系統開發過程之核心 圖1-7 分析-設計-程式開發與測試循環 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 圖1-8 系統開發的核心 1-16 傳統瀑布式SDLC 圖1-9 傳統瀑布式的系統開發生命週期 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-17 瀑布式SDLC的問題 系統需求訂定後就被凍結無法修改。 有限的使用者參與(只有在需求階段)。 過度強調SDLC階段上里程點要求的完成日期, 因此傷害開發過程的完善性。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-18 改善開發之不同方法 雛形法(Prototyping) CASE 工具 協合應用系統設計(JAD) 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-19 雛形法(Prototyping) 反覆式開發流程 。 需求可快速轉換至可運作系統。 系統持續修改。 使用者和分析師間緊密合作。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-20 雛形法 圖1-10 雛形方法論 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-21 CASE 工具 1/3 繪圖工具:協助圖形化呈現。 電腦呈現及報表產生器:協助產出系統外觀的雛 形。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-22 CASE 工具 2/3 分析工具:自動檢核圖形、表格和報表的一致性。 集中式儲存庫:可整合儲存圖形、報表和專案管 理規格。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-23 CASE 工具 3/3 文件產生器:可以統一技術性和使用者文件。 程式產生器:可由設計文件、圖形、表格和報表 直接產生程式碼與資料庫定義碼。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-24 協合應用系統設計 (JAD) 1/2 需使用者、系統開發人員和管理人員參與的結構 化流程。 多天期的密集會議。 目的: 確認與檢討系統需求。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-25 協合應用系統設計 (JAD) 2/2 快速應用系統開發 (RAD) 快捷法 極限程式開發 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-26 快速應用系統開發 (RAD) 1/2 大幅減少設計與實作時間的方法論。 需要使用者的廣泛參與。 雛形法、整合性CASE工具和程式產生器。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-27 快速應用系統開發 (RAD) 2/2 圖1-12 RAD生命週期 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-28 快捷法 將軟體開發視為易變、無法預測和動態的。 三個關鍵原則 調適性而非預測性的方法。 注重人員而非角色。 注重自我調適過程。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-29 極限程式開發 1/2 週期短、漸進式的開發循環。 自動測試。 兩人程式開發小組。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-30 極限程式開發 2/2 程式開發和測試共同進行。 優點: 程式開發人員間溝通較佳。 較高的生產力。 較高品質的程式。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-31 1.5 物件導向分析與設計(OOAD) 1/2 以物件為基礎,而非資料或流程。 物件:一個包含封裝屬性與操作屬性之方法的結 構。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-32 物件導向分析與設計(OOAD) 2/2 物件類別:一個將包含相同(或相似)屬性及行 為(方法)之物件進行邏輯上的群組分類。 繼承:當實體型態或物件類別間有層級性的關係, 且每一個實體型態或物件類別擁有祖先(也就是 階層中較高的層級)的屬性與方法。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-33 合理統一流程(RUP) 一種物件導向系統開發方法論。 RUP 開發的四個階段: 起始階段(Inception) 。 詳述階段(Elaboation) 。 建構階段(Construction) 。 交付階段(Transition)。 每一階段都可細分至數個反覆過程。 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-34 以物件導向分析與設計為基礎進行 開發的階段 圖1-13 以OOSAD為基礎開發的階段 系統分析與設計‧Chapter 1‧系統開發環境 1-35