行動學習的活動策略 - 中華資訊與科技教育學會
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Transcript 行動學習的活動策略 - 中華資訊與科技教育學會
資訊科技如何導入教學
-從網路科技到行動科技
台灣科技大學
數位學習與教育研究所
黃國禎 講座教授
2014/4/19
E-mail: [email protected]
http://www.idlslab.net
資訊科技如何導入校園教學
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台灣資訊科技融入教學的推動
中小學資訊教育總藍圖(民90):資訊科技融入
教學時間應達20%、教材上網、「師師用電腦、
處處上網路」
資訊種子學校建置計畫(民91):三年內建立
600所種子學校,以發展資訊融入教學模式
資訊教育基礎建設計畫(民86-96):每校至少有
一間電腦教室
TANet至中小學(民85):每縣市成立教育網路
中心
資訊科技如何導入校園教學
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台灣資訊科技融入教學的推動
擴大內需追加64億預算(民87):每所國小均有
電腦教室可上網、教師具備收發E-mail和用電
腦命題等素養
學習科技卓越計畫(民88-92):按按按互動教室、
電子書包等
E世代人才培育計畫(民91):建立六大學習網、
縮短數位落差、推廣數位學習等
加強數位內容產業發展推動方案(民91):數位
遊戲、電腦動畫、數位學習等內容之人才培育,
及相關法規之建置
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E-Learning
M-Learning
Context-Aware U/M-Learning
Mobile Learning
Web-based
Learning
Sensing Technologies
Mobile Devices
Wireless Communications
Mobile Devices
Wireless Communications
Computers
Networks
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Learner端的改變
網路模式的改變
學習情境的改變
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台灣行動科技融入教育的發展
2006年成立行動與無所不在學習研究群
每年舉行二次跨校人才培訓會議
2008配合數位學習國家型計畫,實施跨校
行動學習策略研究計畫
2012推動國中小及高中職行動學習試辦計
畫
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2013年的高中職行動學習推廣計
畫
38所高中職獲選參與第一階段的推廣計畫
由輔導團隊研擬10種行動學習策略,在各
校推廣
每個學校由輔導教授協助活動的規劃與執
行
由廠商捐贈約20000台平板電腦及數位教
材,給參與學校的一年級學生
資訊科技如何導入校園教學
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教育科技導入校園的準備度
經濟部工業局100年訂定「整合型智慧教室準備
度」
整合型智慧教室為結合各種教學與學習輔助科技
的課堂學習環境。
例如電子白板、電子書、單槍投影機、實物投影機、
電腦、網路、廣播系統、教學管理系統、單點及多點
互動介面等。
「智慧教室」是指「聰明且妥善地規劃、整合及
運用科技的教學現場,以充分展現教學智慧」。
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教育科技導入校園之準備面向
準備度
學習機構的支
持與配合措施
學習資源
教學管理
教學者的信念
及能力
1.1學習機構的
2.1教材選用
3.1教學品質管控
4.1教學者信念
支持
2.2教材設計與製
3.2評量機制
4.2教學者能力
1.2輔導措施
作(選備)
3.3智慧財產的管
1.3外部支持
2.3學習者需求
理
1.4技術支援
2.4教學者需求
3.4教學者專業發
2.5軟硬體建設
展
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科技導入學校教學的策略
與教師溝通,形成共識
決定發展特色
組織有興趣的教師,成立導入團隊
進行教師培訓 (瞭解科技特色、教學策略、
活動設計)
提供資源給導入團隊
邀請有經驗的教師進行分享
規劃教學活動
實施教學活動
進行校內觀摩
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與教師溝通
-數位時代的教師責任
瞭解新興科技的教育功能
給合在學習與生活輔導
不可依賴電腦及網路的吸引力
(遊戲式學習)
好的教學與輔導策略才是真正的助力
學會運用網路於教學與輔導
瞭解網路的教學策略及活動設計(阿兵哥的例子)
瞭解網路輔導的特性
相信善用科技是有益於學生的
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科技時代的人際關係
Walther (1996)認為「電腦介入的溝通」(
Computer Mediated Communication, CMC)
優於面對面的人際溝通
可以除去影響真誠溝通的不利因素
(社會階層、性
別刻板印象、外表之吸引力、權威結構等)
使人的思想更能無礙的表達與客觀地討論,因此更
願意溝通
訊息的接受者傾向過度的依賴僅有的線索,並美化
對方的特質,使溝通的過程愉悅
訊息的提供者更有時間表達最好的一面,對第一印
象形成的主控力更大
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行動學習的導入模式與實施策略
Publications of seven SSCI journals of elearning in 2008-2012
Selected SSCI journals
Educational
Technology & Society (ETS)
Computers & Education (C&E)
British Journal of Educational Technology (BJET)
Innovations in Education and Teaching International (IETI)
Educational Technology Research & Development (ET
R&D)
Journal of Computer Assisted Learning (JCAL)
Interactive Learning Environments (ILE)
2008-2012的2674文獻中有214個行動學習研究
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應用科目的分布
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活動場所
室內
84
39%
都有
91
43%
戶外
39
18%
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室內
戶外
都有
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活動類型
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使用的行動學習設備
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對學習成就的幫助
140
131
120
100
80
69
60
40
14
20
0
顯著改善學習成就
無顯著幫助
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未測量
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對學習興趣的提昇
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行動/無所不在學習的優勢
無縫的學習:學習不受時間與空間的限
制
情境式的學習:結合應用情境的培訓與
演練
即時的知識與經驗累積:隨時記錄新的
知識與經驗
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培訓內容(手冊、法規、教材)的閱
讀
隨時的演練(模擬系統的操作、作業
流程的操作、顧客互動流程的演練)
隨時的測驗與回饋
隨時檢視個人的學習狀態
與服務及工作同步成長
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現場的提示與演練(儀器操作流程、
現場作業流程)
現場操作與作業流程的評量與回饋
面對工作實務過程的問題解決求助
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賣場人員的培訓-認識商品
QR code
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行動載具的特性
操作簡易
適合閱讀與瀏覽資訊
適合簡易的點選、拖拉、翻頁、註記
適合以照相、錄影、錄音方式進行記錄
不適合大量文字資料輸入
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使用行動載具的優勢
強化同儕間的互動
提供無所不在的學習機會
提供在移動中學習的模式
提供跨越情境的學習機會
結合課本、真實情境及生活
作為個人化的學習工具
作為蒐集真實環境資料的工具
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混合式行動學習模式(1/2)
傳統教學
Traditional
Instructions
混合式行動學習模式
Blended
Mobile Learning
Model
教室內行動學習
In-Class
Mobile
Learning
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教室外行動學習
In-Field
Mobile
Learning
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混合式行動學習模式(2/2)
教室內行動學習(In-class mobile learning)
使用個人化載具的e-learning活動
幫助學生熟悉行動載具,並延伸學習內容
培養學生搜尋資訊與解決問題的能力
促進學生的互動
教室外行動學習(In-field mobile learning)
可引導學生進行真實環境的觀察、辨識與比較
幫助學生連接真實環境與教材內容
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下載教材及課程補充資料
進行單元學習活動
完成學習單、操作學習系統、投票、填寫問卷
進行主題式活動
網路資料蒐集、彙整與分享
進行合作式或專題活動
分經設計簡報、遊戲、數位說故事影片
進行測驗及繳交作業
進行同儕互動及作品觀摩
提供聯絡簿功能
記錄學生的學習狀態
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帶著走的學習活動
英文單字、英文閱讀
結合情境脈絡的學習活動
個人或小組合作
導覽及觀察、探索活動、知識建構
現場的測驗及回饋
讓學生將真實環境與課本的知識聯結
增加學生真實情境探索及問題解決能力
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教學內容數位化
教材、學習單、教案、測驗卷
規劃學習環境
建立無線網路
建立專屬的伺服器或是運用現有的雲端服務
檢視教學內容,規劃不同的教學模式
傳統教學
課堂行動載具教學
教室外行動學習
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學習單元活動模式的分類依據
類型
準則與特色
• 教師必須鼓勵學生運用紙筆寫作或繪圖
傳統教
• 教師必須透過講解,將學習內容知識傳遞給學生
學
• 學生必須完成一項真實的作品
•
教室內 •
行動學 •
習
•
•
提供補充教材或是延伸內容,幫助學生深層思考與學習
有些課程議題值得運用網路資料蒐集來做更深入的探索
有些學習內容是抽象的,可運用模擬軟體幫助學生理解
有些內容是無趣的,可以運用多媒體工具提升學生的興趣
行動載具操作練習可幫助學生精熟學習內容
•
•
教室外 •
行動學 •
習
•
真實情境的學習可幫助學生了解學習內容
真實情境的學習可以幫助他們將課本上的知識與現實生活做連結
透過數位補充教材,幫助學生探索真實環境中的學習目標
透過學習導引、補充資料或系統提示,引導學生探索真實環境
學生在觀察實體或者在環境中學習時,必須透過網路搜尋額外的資
訊
• 學生必須透過系統的輔助或者網路資訊,學會辨識或分類真實物件
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教室內行動學習活動策略(1/2)
資料搜尋(Fact-finding)
學生可透過網路找尋資料,完成行動載具上的學習單
心智工具(Mindtool-based learning)
學生運用心智工具(如概念構圖),獨立或是合作地組織
學習內容
專題式討論活動(Issue-based activities)
學生針對相關議題進行討論,發表自己的看法。亦可
使用網路投票的方式,探討每個人對議題的觀點
問題導向學習(Problem-based learning)
引導學生運用網路蒐集,採用合作學習的方式,解決
學習單上一系列的學習問題
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教室內行動學習活動策略(2/2)
探究式學習(Inquiry-based learning)
引導學生運用資料蒐集、發現需探討的問題、規劃研
究以及產生結論的模式,來探索某特定議題
專題式學習(Project-based learning)
要求學生合作式或是個人化的完成一個學習內容之作
品(投影片、影音故事),並透過網路或者上台分享
同儕互評(peer assessment)
教師發展評量規準,請學生為同儕作品進行評分。透
過此方式,可以幫助學生在評量同儕作品時進行反思
其他:請學生下載相關補充教材、分享作業或者利用行
動載具填寫問卷
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教室外行動學習活動策略(1/2)
導引式行動學習(Guided mobile learning)
學生透過學習單或者學習系統的導引來觀察現
實生活的物件
蒐集真實情境中的資訊回答學習單的問題
結合心智工具的情境式學習(Mindtoolbased contextual learning)
引導學生透過觀察真實情境整理或修改他們在
教室內運用心智工具(概念構圖)組織的課本知
識
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教室外行動學習活動策略(2/2)
探究式行動學習(Inquiry-based learning)
學生運用在現實情境中蒐集資料的方式來探索
相關議題
學習過程中,學生必須發現問題、觀察物件、
找尋補充資料以及與同儕討論來完成任務
情境式的評量活動(Context-based
assessment)
學生在真實環境中回答問題
必須藉由觀察真實環境與物件,以及找尋額外
的網路資源來回答問題
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十大教學模式(1/2)
直接引導學習法(一般常用模式)
提供學生相關之學習內容與網站,作為教材的補充,
輔助學生進行學習。
同儕互評法
學生依據教師提供的評量規準對同儕的作品進行評分
與提出建議。
錄影分享法
學生透過學習任務的引導來錄製影片。
共享寫作平台
在學習活動中,分享與共同討論同儕的學習成果。
主題式討論區
老師將依學習課程主題包裝在學習任務中,學生運用
老師指派的學習活動進行主題的探究。
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十大教學模式(2/2)
心智工具(Computers as Mindtools)
專題導向學習法(Project-based learning)
引導學生在瞭解學習內容的過程,將學習內容製作成故事。
探究式學習模式(Inquiry-based learning)
以「完成專題作品」為學習目標的小組合作學習模式。
數位說故事(Digital storytelling)
引導學生在學習過程中對知識進行蒐集、歸納、統整與評論
等批判性思考的電腦化輔助學習工具。
學生主動發現問題、尋找解決問題的方法以及組織自己所找
尋到的知識,藉此完成一個學習任務。
情境式行動學習(contextual mobile learning)
將學習活動帶入真實的教學現場中,透過在現實環境中觀察
學習內容物件。
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行動學習的活動策略(10):情境
式學習(contextual learning)
將學習活動帶入真實的教學現場中,透過
在現實環境中觀察學習內容物件,學生可
以清楚瞭解學習內容知識。
行動載具擔任學習引導的角色,學習的內
容則在於真實的情境中。
這樣的活動,有助於協助學生將課本的知
識與真實情境聯結。
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情境式學習應用於鄉土教學
Hwang, Gwo-Jen, & Chang, Hsun-Fang. (2011). A formative assessment-based mobile learning approach to
improving the learning attitudes and achievements of students. Computers & Education, 56(4), 1023-1031.
doi: 10.1016/j.compedu.2010.12.002
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情境式學習應用於自然生活與科技
Chu, Hui Chun, Hwang, Gwo Jen, Tsai, Chin Chung, & Tseng, Judy C. R. (2010). A two-tier test approach to
developing location-aware mobile learning systems for natural science courses. Computers & Education,
55(4), 1618-1627.
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資訊科技如何導入校園教學
情境式學習應用於科學儀器操作
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科技時代的班級經營策略
各種學習策略可以單獨使用,也可以搭配
使用。
用活動設計取代部分的直接教學
引導學生做正確的事(阿兵哥的例子)
榮譽心與成就感永遠是促進學習的最大動
力
國小榮譽榜的二個例子 (小涵 vs. XX國小)
造句 vs 國中生的Blog
大學生及研究生的報告
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結論
學校的觀念:
準備好的老師才實施
不是通通有獎
教師的信念
要相信行動學習對學生是有幫助的
要相信自己是適合進行行動學習的
每學期嘗試應用一種新的策略來設計活動
要瞭解關鍵不在科技,而是在教學設計
合適的應用領域及學習策略,是行動學習成功
的重要關鍵
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黃國禎教授簡介
http://www.idlslab.net
黃國禎教授目前是台灣科技大學講座教授,任
職於數位學習與教育研究所。黃教授曾經擔任
臺南大學 理工學院院長及資訊教育研究所所
長,他的學術專長包括行動與無所不在的學習、
遊戲式學習、知識工程及專家系統。過去曾主
持八十多個專案計畫,輔導超過50所學校,並
多次獲得研究獎勵,包括2007, 2010及2013
年國科會傑出研究獎。
黃教授已發表超過450篇與數位學習及智慧型系統相關的論文,包括
180餘篇學術期刊論文;其中有超過100篇發表在SSCI期刊。目前同
時擔任30多個SSCI/SCI/EI 學術期刊的論文審查委員, 並擔任IEEE
Transactions on Learning Technology (SSCI)的associate editor,以
及British Journal of Educational Technology (SSCI), International
Journal of Mobile Learning and Organisation、數位學習科技期刊及
Educational Research International的編輯。
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