Transcript 休閒活動設計 - 空大花蓮中心
休閒活動設計-第二次面授
102年11月3日(六) 教師:朱文正
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朱 文 正 老師檔案 (Vincent Chu)
現職:國立東華大學體育中心專任教師(戶外組長)
花蓮縣潛水協會理事長、國際PADI潛水教練 花蓮縣救生協會理事長、體育署救生員審甄考試官 花蓮縣體育會水上救生委員會-主任委員 花蓮縣消防局義消救護車志工隊-壽豐分隊長 國際IRIA急流教練、溪流探險-R4急流溪流教官 國際動力IRB艇、泛舟救生艇教練-救援駕駛教練證 國際PADI潛水中心TAIWAN DIVING & SPORTS CENTER-總教練 國際EFR緊急反應急救協會EMERGENCY FIRST RESPONSE-訓練官 宜蘭大學,佛光大學,蘭陽技術學院,慈濟大學,台灣觀光學院等急救社團、水上活動社團、救 生社團-指導老師及教練 PADI潛水教練、救生協會考試官、紅十字會教練、A級救生競賽裁判及教練、B級游泳教練及成人游泳 教練、EFR'MFA'DAN及紅十字會高級急救教練及WRF國際野外急救證、EMT1消防局急救志工分隊長 、IRIA急流、R4及船艇教練、B級羽球教練及裁判、B級網球教練、B級撞球教練、B級慢速壘球教練、 ACA獨木舟L3、直排輪指導員、C級槌球裁判、C級蹼泳及鐵人三項裁判及教練、C級桌球、休閒攀岩及 攀登教練
連絡住址:花蓮市富裕二街169號
網站:www.j7j8.com.tw
電話:0985-567000 E-Mail:[email protected]
搜尋-雜7雜8網站,花蓮潛水協會,花蓮縣救生協會,國際急救協會)
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課程概要: 第一章 課程介紹 課程名稱:休閒活動設計 休閒活動規劃之重要性 第二章 休閒活動規劃之職涯發展 第三章 休閒活動規劃之原則與步驟 第四章 休閒活動需求評估 第五章 休閒方案設計 第六章 休閒方案執行 第七章 休閒方案評鑑 第八章 遊程規劃設計 第九章 綠色休閒活動設計
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章節介紹 -1
第一章 休閒活動規劃之重要性 第一節 休閒時間與休閒活動 第二節 休閒效益 第三節 規劃型休閒與休閒效益 第二章 休閒活動規劃之職涯發展 第一節 休閒活動規劃者與機構組織 第二節 休閒活動規劃者應該具備之個人特質 第三節 休閒活動規劃者應該具備之專業特質 第三章 休閒活動規劃之原則與步驟 第一節 休閒活動規劃之原則 第二節 休閒活動方案之組成要素 第三節 休閒活動服務方案規劃之步驟 4
章節介紹 -2
第四章 休閒活動需求評估 第一節 瞭解您的組織 第二節 瞭解您的社區 第三節 評估顧客之需求 第五章 休閒方案設計 第一節 參與者休閒需求之評估 第二節 方案目標之訂定 第三節 休閒方案內容之研擬 5
休閒活動設計-第二次面授
第四章 休閒活動需求評估 102年11月3日(六) 第一節 瞭解您的組織 第二節 瞭解您的社區 第五章 休閒方案設計 第三節 評估顧客之需求 第一節 參與者休閒需求之評估 第二節 方案目標之訂定 第三節 休閒方案內容之研擬 6
第四章 休閒活動需求評估 本章旨在說明如何進行休閒活動需求之 評估,共分為三節,分別為瞭解您的組織、 瞭解您的社區,以及評估顧客需求,依序介 紹如何辨識休閒服務機構之組織哲學理念、 價值觀與願景,以及如何辨識休閒服務機構 所屬社區個人網絡與團體網絡,此外,亦將 說明如何評估顧客休閒活動需求,藉以做為 休閒活動服務方案之規劃基礎。 7
第四章 休閒活動需求評估
第一節 瞭解您的組織
一.哲學與價值觀-1
組織的哲學
組織之哲學係為組織領導者為求實現組織 目標,在於整個管理活動中之基本信念。
哲學係為組織領導者對於組織長遠發展目 標、發展戰略與策略之哲學思考。
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第四章 休閒活動需求評估 第一節 瞭解您的組織 一.哲學與價值觀-2
組織之價值觀
組織之價值觀受組織哲學影響。 組織價值觀係指,組織評判事物與指導行為 之基本信念、整體觀點與選擇方針。 組織價值觀係為一種組織做為主體之價值取 向,內部絕大多數成員共同認可之價值觀念 組織追求經營成功之過程中與信奉之基本行 為準則。 9
第四章 休閒活動需求評估
第一節 瞭解您的組織
二、願景 願景係建立於組織員工共同價值觀基礎上。 願景係為組織成員共同認可、接受,並且內 化成為個體追求之組織使命、任務、目標, 以及價值信念之體系,可以產生眾人一體之 感覺,使得組織得以孕育無限生機與創造力 藉由討論過程,擬定完整之願景聲明(vision statement)。 10
第四章 休閒活動需求評估
第二節 瞭解您的社區
休閒活動規劃者可以藉由:
個體組絡(network of individual constituents)
團體網絡(network of group constituents) 來瞭解休閒服務機構所處之社區與社群 (Russell & Jamieson,2008)
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第四章 休閒活動需求評估 一. 個體網絡 Russell 與 Jamieson(2008)主張,志工可以運用下述之一或者多重方 式,藉以支持休間服務機構。依序分述如下: 直接財務支持(direct financial support) 間接財務支持(indirect financial support) 物品捐贈(donation of goods) 服務捐贈(donation of services) 5.
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資助長期計劃(endowed support of long-term projects) 奉獻土地與設施(dedication of land and facilities) 7.
遊憩活動參與者之支持(support of recreation activity participants) 8.
商業支持(support of businesses) 9.
商品與服務折扣(discounted goods and services) 10. 納稅者之稅收(revenue from taxpayers)
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二.
團體網絡
Russell 與 Jamieson(2008)羅列七種休閒服務機構之團 體網絡: 1.
任務小組(task force)
一旦問題解決後,任務小組 隨之解散。 2.
公聽會與論壇
(public meetings and forums) 3.
服務與慈善組織
(service and philanthropic organizations) 4.
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公民諮詢委員會 倡導團體 政黨
(citizens advisory board) (advocacy group) (political parties) 7.
既有社區代辦機構
(existing community agencies) 13
第三節評估顧客之需求
休閒活動規劃者可以藉由
組織文獻(organizational literature)
問卷調查(surveys)
訪談與觀察(interviews and observations)
焦點團體(focus grout)
等若干方法瞭解顧客之需求。
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第三節評估顧客之需求
1. 組織文獻
(organizational literature)
月報
年報
新聞項目
預算文件
活動方案評量
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第三節評估顧客之需求 2.
問卷調查(surveys):
休閒活動規劃者經常運 用問卷調查收集以下資訊: 休閒模式 休閒優先順序 休閒需要與缺口 對於未來成長與發展之建議 支付與支持嶄嶄新活動之意願 既有活動方案與服務之評量 3.
訪談與觀察(interviews and observations)
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第三節評估顧客之需求 4.
焦點團體(focus grout) 量化研究方法之大量收集數據資料,質性研究方 法試圖藉由少量深度資料深究與釐清問題之本質 問卷調查資料分析之後,可以有效呈現活動參與 者普遍之特徵與休閒活動之需求樣貌,惟此仍僅 知悉活動參與者偏好
[何種]
休閒活動之形式與內容 ,對於活動參與者
[何以]
偏好特定休閒活動之形式 與內容 焦點團體通常由六至十二位參與者,亦有稱之焦 點訪談,惟於焦點團體更為著重參與者之意見交 流,而非單純之訪談 。 17
Mercer(1973)依據不同休閒遊憩活動需求 評量,劃分五項不同休閒遊憩需求類型,涵 蓋: 規範性需求(normative need) 感覺性需求(felt need) 表現性需求(expressed need) 比較性需求(comparative need) 創造性需求(creative need)。 18
1. 規範性需求(normative need)
規範性需求係為休閒遊憩與相關領域專家設定之精確 與客觀之標準。因此,規範性需求係為休閒服務領域 專業人員提出之價值判斷,諸如:開放空間共準,成 為必備之需求,涵蓋:地域、人口、使用團體、時間 、距離、工作人員與環境相關變項間令人漢意庂關係 。規範性需求通常係以數量之標準進行規範,諸如: 社區公園之標準係為若干居民應該有特定數量之公園 面積。
2. 感覺性需求(felt need)
感覺性需求係指個人內心渴雍之狀態,亦即人們想要 從事之事務,而非人們刻正實際進行,或者曾經進行 之事物(Edginton et.al.,2003) 19
3.
表現性需求(expressed need)
表現性需求係為感覺性需求之付諸行動,因此,個人實際 參與之活動,即為表現性需求之實現(Edginton et.al.,2003) 4.
比較性需求(comparative need)
比較性需求係指休閒服務機構將其提供特定族群之服務與 前述活動之成效與類似之族群與其他之服務進行比較之方 法(Edginton et.al.,2003) 比較性需求亦可用以確認社區,或者鄰里團體間休閒體驗 之差異。諸如:基於休閒服務平等之願刖,可以用以比較 特殊群體與一般大眾在於休閒服務間是否存在差異。 5.
創造性需求(creative need)
Godbey(1976)主張,休閒活動服務方案之規劃者必須考 慮創造性之需求,藉以提供超出活動參與者期待之活動內 容以期提供活動參與者仕新之休閒體驗。 20
第五章 休閒方案設計 本章包含參與者休閒需求的評估、休閒方案目 標的訂定以及休閒方案內容的研擬等三個部分。在 第一個部分中,除了介紹不同人口變項參與者的休 閒需求之外,也談及參與者休閒需求的評估方法。 在第二個部分中,除了介紹休閒方案的目標之外, 也談論效益取向的休閒方案之起源與發展。在最後 一個部分中,本章試圖以設計休閒方案內容的七個 W作為句點。 請說明審視休閒方案內容是否完備的七個W 1.Who 2.What 3.Why 4.Which 5.Which
6.When 7.Where 8.How 21
第五章 休閒方案設計 第一節 參與者休閒需求之評估 第二節 方案目標之訂定 第三節 休閒方案內容之研擬 第一節 參與者休閒需求之評估 休間需求評估最主要的目的在於暸解參與者的需 要,然後投其所好,提供他們想要的休閒活動, 進而提升他們的休閒體驗。 例如青少年可能會比較偏好刺激性的休閒活動, 但高齡者可能會比較偏好安全性的休閒活動而比 較會有尋求勝任的休閒需求。 22
第五章 休閒方案設計 第一節 參與者休閒需求之評估
一. 不同年齡層之休閒需求 發展心理學指出,人們在不同的年齡階段會發展出不同 的生涯任務而衍生出不同的需求。假設休閒是人生最重 要的部分之一,則依照發展心理學的觀點人們在不同的 年齡階段可能也會發展出不同的休閒任務,進而衍生出 不同的休閒需求。 二. 不同性別之休閒需求 從社會化(socialization)的觀點來看,男女有別不僅是生 理構造上的差異,在心理需求與行為表現也大不相同。 三. 其它人口特性之休閒需求 四.休閒需求評估 23
補充:佛洛依德(Freud)的人格發展理論-1 人格發展五階段 (1)口腔期(oral stage):發生於0-2歲。此時期的性感 區為口腔,也就是嘴巴、嘴唇和舌頭。嬰兒主要靠吸吮、 吞嚥等活動刺激得到本能性快感。這時母親的乳房是最重 要的快樂來源。 ( 2 )肛門期 (anal stage) :發生於 2-4 歲。性感區發展至大 腸與肛門,幼兒透過大小便消除排泄時緊張的刺激快感, 以獲得滿足。此時期重要關鍵是父母訓練幼兒衛生習慣, 管制過嚴則留下不良影響,幼兒以「保護」及「驅逐」反 抗父母形成「肛門性格」。 ( 3 )性器期又稱性蕾期 (phallic stage): 發生於 4 歲 童年中 期。幼兒主要靠觸摸自己的性器官獲得滿足。此時期已能 辨男女性別,因此產生男女兩種不同人格。此時期發展不 良則可能會過於自戀、自大、傲慢、過度自信及過於專注 。 24
補充:佛洛依德(Freud)的人格發展理論-2 (4)潛伏期(latent stage):發生於童年中期。此階段 時間很長,卻未表現明顯的性發展而呈現潛伏狀態。 此時期兒童失去對「性」相關活動的興趣,轉向週遭 的有趣事物。例如課業、生活習慣,性驅力變得不重 要,友誼限於同性。發展不良則可能表現性昇華及壓 抑性慾。 (5)性徵期又稱生殖期(genital stage):發生於青春期 至成人之後進入兩性的成熟關係中。個體性器官成熟 後,產生第二次的性慾衝動,性需求轉向相似年齡的 異性。佛洛依德認為此時期的性本能,需要透過「性 高潮」才能滿足,因此產生性愛。兩性始有共同生活 與婚姻的理想,性心理的發展已非常成熟。發展不良 則會出現佛洛依德定義之異常成人性表現(如同性戀 等)。 25
第五章 休閒方案設計
第二節 方案目標之訂定(利益取向)
Allen、Stevens與Harwell在1996年指出, 休閒方案設計有三個階段 第一階段:設定休閒方案所要解決的社會議 題之目標 第二階段:擬訂方案目標的程序、每日活動 的互動過程以及監控方案目標是否達成 第三階段:針對休閒方案的實施成效進行考 核 26
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第五章 休閒方案設計
第三節 休閒方案內容之研擬
以七個W審視休間方案的內容是否完備: 1. Who-那些人將參與這休閒方案? 2. What-休閒方案的目標是什麼? 3. Why-為什麼要選擇這個方案活動? 4. Which-將使用什麼活動道具進行方案活動? 5. When-將在什麼時候進行方案活動? 6. Where-將在什麼地方進行方案活動? 7. hoW-如何進行方案活動? 28