Grafika_komputerowa

Download Report

Transcript Grafika_komputerowa

GRAFIKA KOMPUTEROWA
Autor: Adrianna Dzikielewska
Dział informatyki zajmujący się
przedstawianiem tego co
rzeczywiste bądź wymyślone za
pośrednictwem komputera.
GRAFIKA KOMPUTEROWA

Rysunek techniczny,
 Projekt logo firmy,
 Film animowany,
 Wizytówka.


Przykładowe programy do grafiki
wektorowej:
Corel Draw,
Flash,
Maya.
GRAFIKA WEKTOROWA
Obrazy generowane są z obiektów
prostych (linie, punkty, koła, …).
 Obraz zapisany przy pomocy
wektorów opisujących położenie
elementów, czyli za pomocą wzorów
matematycznych.
 Wykorzystywana dla elementów
wymagających dużej precyzji,


Obraz to
mozaika maleńkich punktów, zwanych
pikselami. Każdy piksel ma swoje miejsce i
kolor. Tworzone w ten sposób obrazy zwykło
się nazywać mapami bitowymi (potoczniebitmapami).
Zastosowanie:
Edycja fotografii (retusz, kolorowanie, nakładanie
filtrów),
 Animowane obrazki typu gif,
 Elementy stron WWW.



Wizytówka.
Przykładowe programy: Photoshop, Corel
Photopaint, Paint, GIMP.
GRAFIKA RASTROWA

jakość przeskalowanego obrazu.
Wektorowy
obraz w odróżnieniu od
rastrowego nie utraci nic na jakości, gdy
zostanie powiększony (albo pomniejszony)
kilka czy kilkaset razy.
Nie
ma żadnego znaczenia to, że początkowo
rysunek mieścił się na kartce formatu A4, a po
powiększeniu ma zająć arkusz A0  dane
potrzebne do zapisania informacji o grafice w
obu przypadkach złożą się na plik o takiej
samej wielkości.
Duże
możliwości modyfikacji poszczególnych
elementów obrazu.
GRAFIKA WEKTOROWA -
Dobra
KORZYŚCI WYNIKAJĄCE ZE
rozmiar plików,
STOSOWANIA
Mały
PORÓWNANIE GRAFIKI
RASTROWEJ I WEKTOROWEJ
W rysunku rastrowym wszystko jest zapamiętane
punkt po punkcie (piksel po pikselu). Tak więc mały
rysunek jest zapamiętany jako określona liczba punktów.
Po powiększeniu te małe punkty stają się duże, a na
dodatek jest ich tyle samo (tyle że o większych
rozmiarach). Różnica między małym a dużym odcinkiem
polega więc na powiększeniu punktów, których ilość jest
stała.
W rysunku wektorowym odcinek jest zapamiętywany
jako zbiór dwóch punktów (początkowego i końcowego) o
określonych współrzędnych. Program oblicza pośrednie
punkty ze wzoru matematycznego i następnie wyświetla
na ekranie. Powiększenie odcinka w tym przypadku
polega na obliczeniu na nowo punktów pośrednich.
PIKSEL
Najmniejszy punkt ekranu lub
obrazu.
 Słowo powstałe jako zlepek
angielskich picture oraz element:
pixel.

PORÓWNANIE GRAFIKI
RASTROWEJ I WEKTOROWEJ


Różnice między rysunkiem rastrowym a wektorowym są
olbrzymie. Szczególnie widoczne są podczas skalowania (zmian
rozmiarów).
Rastrowa litera „a” wygląda brzydko.
Porównanie grafiki wektorowej i rastrowej
Rozmiar obrazka podany ilością
pikseli w jego szerokości i wysokości.

Przykładowo rozdzielczość ekranu 800x640
oznacza, że można na nim wyświetlić
maksymalnie 800 pikseli w jego szerokości i
640 w wysokości.
Im wyższa rozdzielczość tym
więcej miejsca na dysku zajmie
obraz.
ROZDZIELCZOŚĆ

Głębia koloru
Oznaczenie
Ilość kolorów możliwych
do wyświetlenia
1-bitowa
21
2 (np. biały i czarny)
8-bitowa
28
256
24-bitowa
224
16 777 216
32-bitowa
232
4 294 967 296
GŁĘBIA KOLORU
Ilość informacji przekazywana
w każdym pikselu.
 Im większa głębia tym dokładniejszy
obraz, ale także tym więcej miejsca
na dysku zajmie plik.
 Przykładowo: jeśli mamy 8-bitową
głębię koloru na obrazie można
będzie wyświetlić 28=256 odcieni
danego koloru.
 Jest to także zakres barw
wyświetlanych na monitorze.

ZAPIS OBRAZU CYFROWEGO
Fromat TIFF
 Format JPEG
 Format GIF

PRZYKŁADOWE ZASTOSOWANIA:
kartografia,
 wizualizacja danych pomiarowych (np. w formie
wykresów dwu- i trójwymiarowych),
 wizualizacja symulacji komputerowych,
 diagnostyka medyczna,
 kreślenie i projektowanie wspomagane komputerowo
(CAD),
 przygotowanie publikacji (DTP),
 efekty specjalne w filmach,
 gry komputerowe.

PRZYKŁAD: WYTWORZONY
KOMPUTEROWO, FOTOREALISTYCZNY OBRAZ
RYS HISTORYCZNY:

Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50. XX
wieku, jednak ze względu na duże koszty komputerów
i urządzeń graficznych, aż do lat 80. grafika
komputerowa była wąską specjalizacją, a na jej
zastosowania praktyczne mogły pozwolić sobie ośrodki
badawcze, duże firmy oraz instytucje rządowe.
Dopiero gdy w latach osiemdziesiątych
rozpowszechniły się komputery osobiste, grafika
komputerowa stała się czymś powszechnym.
Narodziła się pod koniec lat pięćdziesiątych. Jej
pionierzy zaczynali realizować swoje projekty na
bardzo kosztownych i trudnych w obsłudze
maszynach. Jednak ogromne sukcesy jakie odnosili
realizatorzy tego kierunku, spowodowały, że grono
zainteresowanych tą dziedziną wciąż powiększało się.
RYS HISTORYCZNY C. D.

Do pracy nad nowymi możliwościami i
wykorzystaniem grafiki komputerowej w różnych
dziedzinach zawodowych, mobilizowały nie tylko
fundusze wpływające na ten cel, ale również szerokie
zainteresowanie przeróżnych instytucji. Dzięki
dynamicznemu rozwojowi elektroniki, w latach 80tych, grafika była już dostępna dla większej rzeszy
użytkowników komputerów domowych. Dziś wiele
dziedzin życia nie mogło by sprawnie funkcjonować
bez programów wykorzystujących grafikę
komputerową. Możemy ją spotkać w architekturze,
prasie codziennej, laboratoriach chemicznych,
przemyśle twórczym, wojsku a nawet w szpitalu i
rozrywce. Zwykli użytkownicy komputerów również
nie stronią od tej formy przekazu. Wzbogacają grafiką
swoje dokumenty w Wordzie lub w Excelu.
Wykorzystują do tego celu rysunki typu ClipArt lub
obiekty.
KOLEJNYM KRYTERIUM, WG KTÓREGO
KLASYFIKUJE SIĘ ZASTOSOWANIA GRAFIKI,
JEST CHARAKTER DANYCH:

Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie (w szczególności
każdy obraz rastrowy wpada do tej kategorii).
KOLEJNYM KRYTERIUM, WG KTÓREGO KLASYFIKUJE SIĘ
ZASTOSOWANIA GRAFIKI, JEST CHARAKTER DANYCH C. D.

Grafika trójwymiarowa (grafika 3D)
Obiekty są umieszczone w przestrzeni
trójwymiarowej i celem programu
komputerowego jest przede wszystkim
przedstawienie trójwymiarowego świata na
dwuwymiarowym obrazie. Grafika
trójwymiarowa popularnie zwana 3D (z
angielskiego - dimension- wymiar). Jest to
grafika komputerowa, tworzona przez
programy do projektowania przestrzennego,
dająca złudzenie głębi obrazu, mimo że jest on
wyświetlany na płaskim ekranie. Grafika 3D
umożliwia nam wizualizację dowolnie
skomponowanego obiektu. Możemy nadawać
mu dowolną powłokę (teksturę), oświetlenie i
przeprowadzać masę skomplikowanych
modyfikacji.
POPULARNE PROGRAMY GRAFICZNE:








Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu CorelDRAW
Deneba Canvas
GIMP
IrfanView
Adobe Fireworks
Painter
PaintShopPro
POPULARNE PROGRAMY DO GRAFIKI
WEKTOROWEJ:













AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Sketch
Inkscape
Sodipodi
Star Office Draw (jedna z części pakietu)
TechCAD
Xfig
Xara Xtreme
Gimp
POPULARNE PROGRAMY DO GRAFIKI 3D:










Anim8or
Blender (program)
Lightwave
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
SOFTIMAGE|XSI
3D Studio i 3D Studio Max
Zmodeler
DZIĘKUJĘ ZA UWAGE 