Wykład 10 Grafika komputerowa Grafika sztuka powielania kompozycji rysunkowych za pomocą artystycznych technik odbitkowych, także odbitki wykonane tymi technikami. Podstawową cechą tak pojmowanej grafiki jest jej.

Download Report

Transcript Wykład 10 Grafika komputerowa Grafika sztuka powielania kompozycji rysunkowych za pomocą artystycznych technik odbitkowych, także odbitki wykonane tymi technikami. Podstawową cechą tak pojmowanej grafiki jest jej.

Wykład 10
Grafika komputerowa
1
Grafika
sztuka powielania kompozycji rysunkowych za
pomocą artystycznych technik odbitkowych,
także odbitki wykonane tymi technikami.
Podstawową cechą tak pojmowanej grafiki jest
jej powtarzalność.
2
Techniki graficzne
•
•
•
•
•
•
•
•
Drzeworyt
Miedzioryt, staloryt
Litografia
Linoryt
Akwaforta (kwasoryt)
Akwatinta (kwasoryt płaszczyznowy)
Mezotinta
Suchoryt (sucha igła)
3
4
http://www.art-navigator.com/
James Ward
Juvenile Retirement
5
http://www.art-navigator.com/
Grafika komputerowa
dział informatyki zajmujący się tworzeniem
obrazów obiektów rzeczywistych
i wyimaginowanych.
6
POSTRZEGANIE
7
Podstawy postrzegania
Relacje między bodźcami i
spostrzeżeniami
Relacje między bodźcami i
spostrzeżeniami
• Stałość postrzegania jasności:
http://www.sp3trzebnica.republika.pl/stucz/5/6/strona6.html
Relacje między bodźcami i
spostrzeżeniami
• Stałość postrzegania wielkości:
– Postrzegamy, że osoba o wzroście 185 jest wysoka
bez względu na jej oddalenie, choć jej obraz na
siatkówce jest mały
Percepcja bezpośrednia
• Spostrzeganie bezpośrednie opiera się na
wyodrębnianiu niezmienników.
– Przykład: stosunek wielkości do odległości
Ilustracja ze strony http://www.kurek-rowery.pl/user_pict/399_aleja.jpg
Percepcja bezpośrednia
• Światło zawsze pada z góry
Postrzeganie konturów
Tego tekstu nikt nie przeczyta
Kolejność czytania
Ten tekst będzie przeczytany jako pierwszy
To zostanie przeczytane ale później
Kontekst postrzegania
Postrzeganie całościowe
Postrzeganie całościowe 
Wyodrębnianie całości
• Układ wyjściowy – nic nie jest wyodrębnione
Wyodrębnianie całości
• Bliskość przestrzenna
Wyodrębnianie całości
• Podobieństwo
Wyodrębnianie całości
• Dobra kontynuacja
Wyodrębnianie całości
• Niewielkie rozmiary
Uzupełnianie
Figura i tło
• Figura ma kształt – tło jest bezkształtne
• Tło rozprzestrzenia się za figurą (z tyłu nie ma
dziury)
• Figura jest z przodu, tło z tyłu
• Figura ma charakter rzeczy, a tło jest
nieukształtowaną materią
• Figura silniej się narzuca (jest łatwiej
postrzegalna) niż tło
• Figura wydaje się jaśniejsza od tła
Figura i tło
• W obrazie czarno-białym mamy tendencję do
szukania figury w obszarze czarnym.
• Wyszukiwanie w obszarze białym jest trudniejsze
Figura i tło
• W pewnych warunkach może nastąpić
zamiana figury z tłem.
Oko i wzrok
• Ostro widzimy tylko w niewielkiej części (ok.
1,5°) naszego pola widzenia:
Cechowo integracyjna teoria uwagi
• Wyszukanie obiektu zdefiniowanego jedną
cechą jest szybkie (nie angażuje uwagi)
Cechowo integracyjna teoria uwagi
• Wyszukanie obiektu zdefiniowanego dwiema cechami
wymaga uruchomienia procesów uwagi
Widzenie głębi
• Jednooczne wskazówki głębi
–
–
–
–
–
–
Gradient faktury
Względna wielkość
Interpolacja (zasłanianie)
Perspektywa liniowa
Perspektywa powietrzna
Umiejscowienie na płaszczyźnie obrazu (nad horyzontem
wyżej=bliżej, poniżej horyzontu wyżej=dalej)
– Paralaksa ruchowa (wzrost prędkości i wielkości=zbliżanie)
• Dwuoczne wskaźniki głębi (w zakresie 3-5 m.)
– Konwergencja
– Dwuoczne zróżnicowanie
Głębia?
Wzrok jest podatny na złudzenia
Wzrok jest podatny na złudzenia 
ZASADY RYSOWANIA
35
Zasady rysowania
•
•
•
•
•
Kompozycja
Perspektywa
Światło i cień
Kolor
Sztuczki
36
Podstawy kompozycji*
• Kompozycja to kształtowanie obrazu poprzez
odpowiedni układ jego elementów. Czyli takie
rozmieszczenie poszczególnych elementów w dziele
(obrazie), dzięki któremu (najczęściej) osiąga się
równowagę i harmonię.
*
według: Stan Smith, The Complete Drawing Course, Collins & Brown Limited 1994
37
Linie kompozycyjne
• Wzrok podąża za liniami kompozycyjnymi aż do
napotkania głównego motywu
– Np. gdy na obrazie są koła to wzrok krąży po obrazie.
• Linie poziome
– Uczucie spokoju
• Linie ukośne
– Dynamika i ruchliwość
38
Położenie centralne
„Zasada sztuki”: kompozycja
polegająca na
umieszczeniu głównego
tematu w centrum
przestrzeni obrazu jest
statyczna i nudna.
Tutaj najważniejszy element,
spiętrzenie owoców,
znajduje się w jednej
trzeciej wysokości obrazu.
39
Asymetria
Postać z prawej jest na
pierwszym planie i powinna
dominować, ale dzięki
perspektywie tylko poręcz
jest równoległa do krawędzi
obrazu. Zatem oko
prowadzone jest po łuku od
postaci dominującej przez
środek aż do partii
najdalszych.
40
Przekątna
Silnie zaakcentowana przekątna.
Charakterystyczne elementy –
kolana, łokcie, oczy –
umieszczone są na przekątnej
lub blisko niej. Oko prowadzone
jest po przekątnej do punktu
ogniskowego kompozycji
(twarzy modelki). Lewa strona
została pusta by nie odciągać
uwagi widza od szczegółów
prawej strony.
41
Podział trójdzielny
Przestrzeń obrazu jest
podzielona na 3
części w poziomie i
3 części w pionie.
Obiekty
umieszczone na
przecięciach linii
podziału
szczególnie silnie
przyciągają wzrok
widza.
42
43
44
http://anulka1698.bloblo.pl/zdjecie/49603
45
http://anulka1698.bloblo.pl/zdjecie/49603
46
Perspektywa
• Umiejętność ukazywania trójwymiarowych
przedmiotów na płaszczyźnie, z zachowaniem
naturalnych stosunków przestrzennych
• Obecnie stosuje się perspektywę
– linearną i
– powietrzną
47
Perspektywa
rzędowa
• Obiekt bardziej oddalony
umieszczany był nad
obiektem bliższym
Relief w mastabie Ptahhotepa w Sakkarze
ok. 2400 lat p.n.e.
48
Perspektywa kulisowa
• Obiekt bliższy przesłania częściowo obiekt dalszy
Rotunda byków
15-10 tyś lat p.n.e.
49
Perspektywa powietrzna
To co dalej
to jest
zamglone
Claude Lorrain
Ok. 1655 r.
50
Perspektywa
linearna
Perspektywa
linearna z jednym
punktem zbieżności.
Carlo Crivelli
(1430-1495)
51
Perspektywa linearna
• Przedmioty położone dalej wydają się
mniejsze i bardziej rozmyte
• W miarę oddalania się od widza linie
równoległe zbliżają się do siebie
• Kształty i pozycje obiektów zmieniają się w
zależności od tego, z jakiego punktu się na nie
patrzy.
52
Jeden punkt zbiegu
53
Dwa punkty zbieżności
54
Perspektywa powietrzna
• Tonacja bliżej położonych obiektów wydaje
się najciemniejsza. Barwy są wyraźne i ciepłe.
• Tonacja obiektów w planie środkowym jest
nieco rozbielona. Barwy są przygaszone.
• Obiekty na horyzoncie są najbedsze. Barwy
zimne.
55
Punkty widzenia
• Normalny
– Punkt widzenia na poziomie oczu człowieka
• Ptasi
– Punkt widzenia powyżej oczu człowieka
– Obiekty są oddzielone od siebie
• Żabi
– Punkt widzenia poniżej oczu człowieka
– Obiekty zachodzą na siebie
56
Punkty widzenia
57
Światło i cień
• Światło z tyłu
– spokój
– mniej szczegółów
– cień jest bardzo wyrazisty i staje się ważną częścią obrazu
• Światło z boku
– niepokój
– dużo szczegółów
– cień przybiera dziwne, oryginalne kształty ale jest tylko
uzupełnieniem.
58
Cieniowanie
•
Metoda służąca do tworzenia złudzenia trzeciego wymiaru
– Klasyczne: linie równoległe pod kątem 45 stopni do powierzchni
cieniowanej. Im bliżej siebie linie tym ciemniej (renesans: Michał
Anioł, Leonardo da Vinci)
– Kreskowanie: linie równoległe pod dowolnym kątem, często łuki
– Kreskowanie krzyżowe: krzyżujące się linie tworzące cień
– Lawowanie: podmalowywanie rozwodnioną farbą lub rozwodnionym
tuszem odpowiednich partii rysunku.
59
Cieniowanie przykład
60
Barwy
380
450
490
560 590 630
780
Długości fali w nanometrach: 1 nm = 10-9 m = 0,001 mm
61
Barwy achromatyczne
Odcienie szarości
62
Atrybuty barwy
Odcień (kolor, walor) - określa go odpowiednia
długość fali elektromagnetycznej z zakresu od około 380 do 780 nm,
Nasycenie - uzyskiwane jest poprzez zmieszanie promieniowania
barwnego z wiązką światła białego; zmieniając ilość światła białego
uzyskujemy wrażenie tego samego koloru ale rozjaśnionego lub
przyciemnionego,
Jasność (jaskrawość, natężenie) - odpowiada wrażeniu słabszego
lub mocniejszego strumienia światła, które nie wpływa na zmianę
koloru ani nasycenia.
63
Barwy podstawowe
żółty,
czerwony,
niebieski
64
Barwy pochodne
Pomarańczowy = żółty + czerwony,
Fioletowy = czerwony + niebieski
Zielony = żółty + niebieski,
65
Kolory harmonizujące
Na obwodzie koła
barwy umieszczone
obok siebie
66
Kolory uzupełniające się
Umieszczone na
przeciwnych końcach
średnicy koła barw.
Namalowane jeden na
drugim „gryzą się”
67
Temperatura barw
Ciepłe:
żółty,
pomarańczowy,
czerwony,
brązowy
Zimne:
niebieski,
zielony,
fioletowy
68
Psychologia barw
Barwa zwiększa siłę przekazu i pozwala wyróżniać
najważniejsze fragmenty tekstu. Aby skutecznie używać
barw, trzeba poznać zasady ich postrzegania przez
odbiorcę. Psychologia wyróżnia cztery zasadnicze
barwy, różniące się sposobem przetwarzania przez
mózg. Są to: czerwona, niebieska, żółta i zielona.
Do tego dochodzi jeszcze 7 barw dodatkowych
posiadających specyficzne właściwości psychologiczne.
69
Kolory – znaczenie psychologiczne
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Czerwień – fizyczność
Błękit – intelekt
Żółć – emocje
Zieleń – natura
Fiolet – duchowość
Pomarańcz – zabawa
Biel – czystość
Róż – kobiecość
Szara – tłumienie
Czerń – powaga
Brąz – rzetelność
Kolory – znaczenie kulturowe
• Niebieski: święty kolor w judaizmie, kolor nieśmiertelności w
Chinach, Bliski Wschód – ochrona, Kolumbia – mydło, cały świat –
kolor „bezpieczeństwa”
• Żółty: na Zachodzie oznacza radość i szczęście, kolor święty i
cesarski w wielu krajach Azji,
• Czerwony: w kulturze zachodniej „niebezpieczeństwo” i „stop”, a
także miłość (Walentynki i Boże narodzenie); Indie – kolor sukni
ślubnej bo oznacza czystość; w Chinach oznacza świętowanie i
powodzenie; z białym w kulturach wschodnich radość.
• Biały: kultura zachodu – czystość; kultury wschodu – żałoba, symbol
śmierci;
• Czarny: kultury zachodu – żałoba, śmierć, ale także elegancja, styl.
• Zielony: kolor islamu; we Francji ogólnie źle się kojarzy; w Chinach
kolor kapelusza oznaczający niewierną żonę
(Nie) umiem rysować
Co zrobić gdy uczniowie twierdzą, że nie umieją
rysować?
Trzeba ich nauczyć!
Jak?
Skorzystać z dobrych rad…
Nie umiem rysować...
Koń jaki jest...
Z książki Szkoła rysowania i malowania, praca zbiorowa, Delta.
Nie umiem rysować?
Dobre rady:
Z książki Szkoła rysowania i malowania, praca zbiorowa, Delta.
Nie umiem rysować!
Czy narysowanie konia jest trudne?
Z książki Ołówek opowiada, Pal Kocmaros, Corvina, Budapeszt, 1968
Umiem rysować
Pal Korcsmaros, Ołówek opowiada, Corvina 1968
76
GRAFIKA KOMPUTEROWA
77
www.pc.kaliforn.com/tag/grafika-komputerowa
78
http://www.szokblog.pl/FotoWideo.jsp?idblg=2189&idfot=1&idvid=0
79
Grafika prezentacyjna
Ograniczamy pojęcie grafiki komputerowej do
grafiki prezentacyjnej.
Formy prezentacji: wydruk, ekran statyczny,
ekran dynamiczny (animacja)
80
Programy graficzne
Programy, które umożliwiają interaktywne
tworzenie i modyfikowanie rysunków, obrazów,
zdjęć i skanów w komputerze.
Przykłady:
Adobe Freehand,
Adobe Photo Shop,
Corel Draw, Corel Photo Paint,
GIMP 2, Pixia, …
81
Typy grafiki prezentacyjnej
Grafika rastrowa to jak rysowanie ołówkiem,
kredkami lub malowanie farbami.
Grafika wektorowa to jak tworzenie „wycinanki”
– obrazka z naklejanych kawałków papieru
kolorowego
82
Grafika rastrowa
Raster to sposób druku (lub urządzenia do
takiego druku) polegający na przetworzeniu
obrazu wielotonalnego w jednotonalny złożony z
wielu elementów.
Wielkość elementów i położenie jest tak dobrane
aby sprawiały wrażenie różnej intensywności
koloru.
Ten sposób pozwala za pomocą tej samej farby
drukarskiej uzyskać różne jej nasycenia w
wydrukowanej kopii.
83
Przykład użycia rastra
Obraz
oryginalny:
84
Przykład użycia rastra
Obraz z
rastrem:
85
Przykład użycia rastra
Zbliżenie
rastra:
86
Komputerowa grafika rastrowa
Obraz jest „zdygitalizowany” to znaczy podzielony na
punkty, których liczba zależy od rozdzielczości obrazu.
Obraz taki jest przechowywany jako opis koloru każdego
punktu.
Tworzenie obrazów rastrowych polega na nadaniu
odpowiedniego koloru odpowiednim punktom.
Grafika prezentacyjna w internecie jest przede
wszystkim grafiką rastrową.
87
Zalety grafiki rastrowej
 Mamy zamysł artystyczny i go realizujemy – tak
jakbyśmy mieli kredki lub farby.
 Obiekty raz położone pozostają na stałe
Można je nieco modyfikować
Z trudem można obiekty powielać i usuwać (można usuwać
całe warstwy…)
 Łatwe kolorowania obszarów
 Łatwe zamalowywanie obiektów
 Dostęp do pojedynczych punktów obrazu
88
Wady grafiki rastrowej
 Trudne modyfikacje – obiekty sklejają się
natychmiast po ich namalowaniu.
 Nie można utrzymać wymiarów obiektów.
 Trudne zmiany kolorów szczegółów.
 Zmienia się przy zmianie parametrów rysunków.
 Zajmuje dużo miejsca
89
Grafika wektorowa
Obraz tworzymy i zapamiętujemy jako matematyczny
opis figur na płaszczyźnie kartezjańskiej (w układzie
współrzędnych).
Każdy obiekt ma własny opis uwzględniający:
kształt,
grubość linii,
kolor linii,
kolor wypełnienia,
położenie,
głębokość w tle.
90
Przykłady opisu obiektów
Prostokąt: współrzędne wierzchołka, długość i
szerokość i kąt obrotu.
Okrąg: położenie środka i promień.
Prosta: współrzędne dwóch dowolnych punktów.
…
Krzywa narysowana odręcznie: jako krzywa Bezier
91
Krzywe Bezier
Opisane w 1970 przez P. Bezier, który użył tych
krzywych do modelowania karoserii samochodów
Renault
Krzywa powstaje jako wykres parametryczny w
przestrzeni 2 wymiarowej (albo wyższego wymiaru)
funkcji wykorzystującej n + 1 punktów kontrolnych:
określonej następująco:
p  ( p1 , p 2 ), k  0,..., n
k
k
k
n
n!
B (u )   p
u k (1  u )n k
k! (n  k )!
k 0
i
i
k
dla i = 1, 2 gdzie 0 ≤ u ≤ 1
92
Zalety grafiki wektorowej
 Komponowanie obrazka po stworzeniu wszystkich
obiektów.
 Możliwość modyfikacji każdego obiektu oddzielnie.
 Automatyczne wyrównywanie linii i wygładzanie
krzywych.
 Dokładne rozmiary każdego obiektu.
 Zachowanie jakości i proporcji przy zmianie rozmiarów
obrazka wynikowego.
 Możliwość wielokrotnego wykorzystania tych samych
obiektów.
 Automatyzacja niektórych prac (np. wyrównywanie).
93
Wady grafiki wektorowej
 Trudne wypełnianie kolorem obiektów
niestandardowych
 Wygładzanie linii (nawet rysowanych „z wolnej ręki”)
 Trudne wykorzystywanie w innych dokumentach
 Niemożność dokonania pewnych operacji z powodu
wektorowego opisu krzywych
 Konieczność zapisu w postaci grafiki rastrowej do
publikacji
94
Przykład grafiki wektorowej
Grafika wektorowa w internecie jest realizowana za
pomocą XML w postaci opisu plików SVG (Scalable
Vector Graphics):
Żółty kwadrat z czerwoną obwódką:
<?xml version="1.0" ?>
<svg viewBox="0 0 100 100">
<rect
style="stroke:#FF0000;stroke-width:5;fill:#FFFF00"
x="10" y="10" width="80" height="80„
/>
</svg>
95
UCZENIE GRAFIKI KOMPUTEROWEJ
96
Programy
• Trzeba wybrać dwa
– Do grafiki rastrowej
• Paint – jest we wszystkich systemach Windows
• Dowolny inny byle nie był zbyt skomplikowany w obsłudze
– Do grafiki wektorowej
•
•
•
•
•
Nie ma konkretnego wskazania
OpenOffice Draw (bo jest za darmo GNU w pakiecie)
Corel Draw (bo wszyscy go lubią)
Inkspace (bo jest za darmo GNU, bez pakietu)
Mechanizm rysowania w MS Word (ostateczność)
97
Decyzje nauczyciela
• Oceniamy dzieło czy sposób tworzenia?
• Uczymy programów czy plastyki lub rysunku
technicznego?
• Zaczynamy od rastra czy grafiki?
• Uczymy mistrzostwa, możliwości czy warstwy
zewnętrznej?
• Metoda podająca czy problemowa?
99
Zasady ogólne
• Pokaz jest prawdziwym pokazem
– Pełny
– Bezbłędny
– Zgodny z objaśnieniami i zapowiedziami
– Zawiera wszystkie najważniejsze czynności
– Tempo dostosowane do ucznia, a nie do
nauczyciela
– Częste powtórzenia tych samych czynności
100
Zasady ogólne
• Nie wszystko na raz
– Uczeń zapamiętuje tylko część (30%-60%) tego co mówi
nauczyciel
– Za dużo szczegółów blokuje możliwość zapamiętania
czegokolwiek i wprowadza chaos
– Uczeń nie musi wiedzieć wszystkiego od samego początku
– lepiej powracać rozszerzając wiedzę
– Nauczyciel nie musi pokazać wszystkich możliwości
wszystkim uczniom
101
Zasady ogólne
• Konkretne polecenia
– Uczeń nie potrafi narysować „czegoś”, zrobić
„jakiegoś” rysunku
– Uczeń nie potrafi namalować swoich wrażeń,
myśli, uczuć, odczuć, snów
– Uczeń wie co to jest kwadrat, szachownica, koło,
ósemka
– Uczeń powinien zastanawiać się jak, a nie co robić
102
Zasady ogólne
• Realizowalne polecenia
– Lepiej więcej prac krótszych niż jedna długa
– Nauczyciel nie wymaga umiejętności, których nie uczy
(plastyka, rysunek techniczny, rozwiązywanie zadań, itp.)
– Nauczyciel potrafi zrealizować zadania, które daje uczniom
– Zadania są realizowalne za pomocą sprzętu i
oprogramowania dostępnego w szkole
103
Zasady ogólne
• Uczenie do zastosowań
– Zadania „realne”
• Zadanie wynika ze świata znajdującego się poza ścianami pracowni
– Dzieła „potrzebne”
• Wytwór może (potencjalnie) mieć zastosowanie poza
przedstawieniem do oceny
– Problemy „rzeczywiste”
• Trudności wynikają z natury tego co robimy, a nie z udziwnienia
dokonanego przez nauczyciela
– Zastosowanie komputera „naturalne”
• Zadania nie można rozwiązać szybciej i lepiej bez komputera
104
Podstawowe metody
• Pokaz: „pokazuję i objaśniam”
– Wprowadzenie do programu
– Podstawowe funkcje
– Realizacja prostego zadania
• Zadania praktyczne
– Stopniowanie trudności
– Rozszerzenia
– Ewaluacja (ocena)
105
Źródła pomysłów
• Artystyczne
– Naśladownictwo mistrzów
• Martwe natury (owoc, szklanka, książka)
• Widoczki (architektura, pejzaże – z pocztówek)
• Ludzie i zwierzęta (może nie ...)
– Kompozycje plastyczne
• Abstrakcja geometryczna (uwaga na chaos)
• Pomysły fantazyjne (np. Opałka – obrazy liczone to my: obrazy
pisane)
• Rysunki według książki „Umiem rysować”
106
Źródła pomysłów
• Strukturalne
– Gry planszowe
• Tworzenie plansz do gier
• Projektowanie pionków
– Łamigłówki klasyczne
• Tangram, pentomino, piętnastka
• Kostka Rubika
– Posadzkowanie
• Wypełnienie płaszczyzny takimi samymi formami
107
Źródła pomysłów
• Przedmiotowe
– Matematyka
• Siatki brył
• Rysunkowe dowody
• Ilustracje faktów
– Chemia
• Modele cząstek i związków chemicznych
– Biologia
• Drzewa rodowe królestw zwierząt i roślin
• Schematy budowy organizmów
108
Źródła pomysłów
• Przedmiotowe (cd)
– Geografia
• Schematyczne mapy geologiczne
• Flagi państw
– Historia
• Stroje ludzi z odpowiedniej epoki (wycinamy z malowideł)
• Mapy podróży słynnych podróżników (na gotowej mapie rysujemy
kto i którędy podróżował)
– Język polski
• Opracowanie portretów pisarzy (retusz, połączenie razem)
• Ilustracje powieści (za pomocą techniki collage)
109
Źródła pomysłów
• Przedmiotowe (cd)
– Fizyka
• Schematy doświadczeń fizycznych
• Rozkłady sił w maszynach prostych
– WF
• Schemat rozgrywania elementów stałych w grach zespołowych
• Schemat rozgrywek pucharowych
110
Źródła pomysłów
• Różne
– Odgadnienia
• Rebusy (rebusy literowe)
• Łamigłówki dominowe
• Labirynty
– Ozdobniki
• Wzory greckie, desenie celtyckie
– Szyfry
• Szyfr ramkowy
• Tańczące figurki
111
Tangram
112
To można ułożyć
113
114
Pentomino
115
http://pentomino.wirisonline.net/bestanden/beestenboel/oplossingen/hond2.gif
116
Siatki sześcianu
117
Celtyckie desenie
118
„Celtyckie składniki”
119
Labirynt
120