EDYTOR GRAFIKI RODZAJE GRAFIKI Edytor grafiki Ogólna nazwa programów komputerowych służących do tworzenia i edycji grafiki komputerowej Podział programów graficznych: edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj. obrazów fotograficznych,

Download Report

Transcript EDYTOR GRAFIKI RODZAJE GRAFIKI Edytor grafiki Ogólna nazwa programów komputerowych służących do tworzenia i edycji grafiki komputerowej Podział programów graficznych: edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj. obrazów fotograficznych,

Slide 1

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 2

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 3

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 4

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 5

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 6

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 7

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 8

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 9

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 10

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 11

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 12

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 13

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 14

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 15

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 16

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 17

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 18

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 19

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 20

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 21

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 22

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon


Slide 23

EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI

Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej

Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych

Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów

Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce

Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe

Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe

Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa

Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy

Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta

Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie

Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego

Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny

Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi

Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych

Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej

Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa

Rozszerzenie
bmp

Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów

GIF (ang. Graphic
Interchange Format)

gif

Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256

JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)

jpg

Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu

TIFF (ang. Tagged Image
File Format)

tif

Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku

POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE

Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro

Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp

Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max

Wykonała
Aneta Karamon