EDYTOR GRAFIKI RODZAJE GRAFIKI Edytor grafiki Ogólna nazwa programów komputerowych służących do tworzenia i edycji grafiki komputerowej Podział programów graficznych: edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj. obrazów fotograficznych,
Download ReportTranscript EDYTOR GRAFIKI RODZAJE GRAFIKI Edytor grafiki Ogólna nazwa programów komputerowych służących do tworzenia i edycji grafiki komputerowej Podział programów graficznych: edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj. obrazów fotograficznych,
Slide 1
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 2
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 3
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 4
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 5
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 6
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 7
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 8
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 9
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 10
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 11
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 12
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 13
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 14
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 15
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 16
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 17
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 18
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 19
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 20
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 21
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 22
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 23
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 2
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 3
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 4
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 5
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 6
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 7
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 8
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 9
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 10
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 11
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 12
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 13
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 14
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 15
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 16
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 17
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 18
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 19
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 20
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 21
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 22
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon
Slide 23
EDYTOR GRAFIKI
RODZAJE GRAFIKI
Edytor grafiki
Ogólna nazwa programów komputerowych
służących do tworzenia i edycji grafiki
komputerowej
Podział programów graficznych:
edytory grafiki rastrowej (bitmapowej) - tj.
obrazów fotograficznych, zapisanych w postaci
tzw. mapy bitowej
edytory grafiki wektorowej- opis obrazu w
układzie współrzędnych biegunowych
Grupy operacji w edytorach
grafiki:
Rysowanie odręczne
Umieszczanie gotowych elementów
Przekształcanie rysunków
Zmiana kolorów
Grafika komputerowa
Dział informatyki zajmujący się
wykorzystaniem komputerów do generowania
obrazów oraz wizualizacją rzeczywistych
danych. Grafika komputerowa jest obecnie
narzędziem powszechnie stosowanym w
nauce, technice, kulturze oraz rozrywce
Przykładowe zastosowanie grafiki
komputerowej:
kartografia
wizualizacja danych pomiarowych
wizualizacja symulacji komputerowych
diagnostyka medyczna
przygotowanie publikacji (DTP)
efekty specjalne w filmach
gry komputerowe
Rys historyczny
Początki grafiki komputerowej sięgają lat 50.
XX wieku, jednak ze względu na duże koszty
komputerów i urządzeń graficznych, aż do lat
80. grafika komputerowa była wąską
specjalizacją, a na jej zastosowania praktyczne
mogły pozwolić sobie ośrodki badawcze, duże
firmy oraz instytucje rządowe
Klasyfikacja grafiki ze względu na
technikę tworzenia:
• Grafika wektorowa
• Grafika rastrowa
Grafika wektorowa
Obraz jest rysowany za pomocą kresek lub
łuków. Niegdyś powstawał tak obraz na
ploterach kreślących, ale jeszcze do lat 80. XX
wieku były wykorzystywane monitory CRT,
które kreśliły obraz w analogiczny sposób jak
oscyloskopy
Grafika rastrowa
Obraz jest budowany z prostokątnej siatki
leżących blisko siebie punktów (tzw. pikseli).
Głównym parametrem w przypadku grafiki
rastrowej jest wielkość bitmapy, czyli liczba
pikseli, podawana na ogół jako wymiary
prostokąta
Klasyfikacja grafiki ze względu na
charakter danych:
• Grafika dwuwymiarowa (grafika 2D) –
wszystkie obiekty są płaskie
• Grafika trójwymiarowa (grafika 3D) – obiekty
są umieszczone w przestrzeni trójwymiarowej i
celem programu komputerowego jest przede
wszystkim przedstawienie trójwymiarowego
świata na dwuwymiarowym obrazie
Klasyfikacja grafiki ze względu na cykl
generacji obrazu:
• Grafika nieinterakcyjna
• Grafika interakcyjna
• Grafika czasu rzeczywistego
Grafika nieinterakcyjna
Program wczytuje uprzednio przygotowane
dane i na ich podstawie tworzy wynikowy
obraz. Tak działa np. POV-Ray, który wczytuje z
pliku definicję sceny trójwymiarowej i na jej
podstawie generuje obraz sceny
Grafika interakcyjna
Program na bieżąco uaktualnia obraz w
zależności od działań użytkownika, dzięki temu
użytkownik może od razu ocenić skutki. Bardzo
ważne w tym przypadku jest, że czas
odświeżenia obrazu nie może być zbyt długi
Grafika czasu rzeczywistego
Program musi kilkadziesiąt razy na sekundę
regenerować obraz, aby wszelkie zmiany były
natychmiast uwidocznione. Grafika czasu
rzeczywistego ma szczególnie znaczenie w
różnego rodzaju symulatorach, jest również
powszechna w grach komputerowych
Co to jest 3D?
Ogólne określenie grafiki trójwymiarowej,
m.in. w grach. Skrót ten często umieszczany
jest w nazwach programów komputerowych,
informuje odbiorcę o przestrzennym
charakterze wyświetlanego obrazu bądź
operowaniu w przestrzeni trójwymiarowej
Formaty plików graficznych
Nazwa pliku
bitmapa
Rozszerzenie
bmp
Opis
Standardowy format w środowisku
Windows, wielkość pliku zależy m.in. Od
liczby pamiętanych kolorów
GIF (ang. Graphic
Interchange Format)
gif
Plik, w którym liczba pamiętanych kolorów
nie przekracza 256
JPEG (ang. Joint
Photographic Experts
Group)
jpg
Plik, w którym w zależności od wyboru
stopnia kompresji, można uzyskać dużą
oszczędność pamięci, ale traci się na jakości
obrazu
TIFF (ang. Tagged Image
File Format)
tif
Format pliku sotosowany dla materiałów,
przeznaczonych do druku, można w nim
uzyskać bezstratną kompresję do 40%
oryginalnej wielkości pliku
POPULARNE
PROGRAMY GRAFICZNE
Programy do grafiki rastrowej:
ACDSee
Adobe Photoshop
Corel PHOTO-PAINT z pakietu
CorelDRAW
GIMP
IrfanView
PaintShopPro
Popularne programy do grafiki
wektorowej:
AutoCAD
CorelDraw
Adobe FreeHand
Adobe Flash
Adobe Illustrator
Inkscape
Gimp
Popularne programy do grafiki 3D:
Blender
Lightwawe
Cinema 4D
Maya
Povray
Rasterman
3D Studio i 3D Studio Max
Wykonała
Aneta Karamon