GRAFIKA WEKTOROWA I PROJEKTOWANIE LOGO

Download Report

Transcript GRAFIKA WEKTOROWA I PROJEKTOWANIE LOGO

GRAFIKA WEKTOROWA
I
PROJEKTOWANIE LOGO
SPIS TREŚCI









Grafika wektorowa.
Zastosowanie grafiki wektorowej.
Zalety i wady grafiki wektorowej.
Programy do grafiki wektorowej.
Formaty grafiki wektorowej.
Logo.
Sygnet, logotyp, tagline.
Cechy dobrego logo.
Logo – podsumowanie.
Grafika wektorowa
 Grafika wektorowa - obraz
zapisany elektronicznie w
postaci figur geometrycznych
opisanych wzorami
matematycznymi.
 Dzięki temu zapisowi, można
pozwolić sobie na zmiany
rozmiaru pliku
wynikowego.
 Dodatkowo można dowolnie
skalować obraz bez utraty
jego jakości.
Zastosowanie grafiki wektorowej









Logotypy
Ikony
Proste grafiki
Schematy
Wykresy
Znaki Drogowe
Szkice
Komiksy
Mapy
Zalety i wady grafiki wektorowej
ZALETY:
WADY:
 Bezstratne skalowanie grafiki.
 Grafiki fotorealistyczne zajmują
ogromne ilości pamięci
dyskowej, oraz potrzebują
ogromnej ilości pamięci
operacyjnej.
 Mały rozmiar plików w
przypadku prostych grafik typu
logotypy, wykresy, ikony.
 Praca w trójwymiarowym
układzie i opis jego przestrzeni.
 Wysoka integracja z graficznymi
urządzeniami peryferyjnymi.
 Bardzo prosta i dobra
jakościowo konwersja na
grafikę rastrową.
 Wektoryzacja, czyli
przetwarzanie dla
skomplikowanych grafik jest
nieopłacalne, aczkolwiek
możliwe.
 Bardzo małe wsparcie
przeglądarek internetowych.
Jedynie format svg, ale tylko dla
najnowszych przeglądarek.
Programy do grafiki wektorowej
PŁATNE:
 Adobe Illustrator
 CorelDRAW
BEZPŁATNE:
 Inkscape
 Dia
Formaty grafiki wektorowej
DWUWYMIAROWE:
 Al - Adobe Illustrator Artwork
 CDR - CorelDraw
 EPS - Encapsulated PostScript
 SVG - Scalable Vector Graphics
 SWF - Shockwave Flash Object
 WMF - Windows Metafile Format
TRÓJWYMIAROWE:
 DXF - data exchange format
 DWF - Design Web Format
 DWG - Drawing
 STL - STereoLithography
Logo
 forma graficzna jednoznacznie identyfikująca
markę, firmę, itp.
 głównym zadaniem logo jest wstępne nakierowanie
osoby na symbolizowany podmiot poprzez:
 przyciągnięcie uwagi oglądającego,
 powiązanie emocjonalne danej osoby z symbolizowanym
podmiotem poprzez formę graficzną odpowiadającą
charakterem danemu podmiotowi.
Sygnet, logotyp, tagline
 Sygnet
 element graficzny reprezentujący firmę.
 Logotyp
 część typograficzna (napis).
 Tagline
 hasło firmowe umieszczane zazwyczaj pod logotypem.
LOGO = sygnet + logotyp + (tagline)
Cechy dobrego logo:
 Czytelność.
 Rozpoznawalność i łatwość zapadania
w pamięć.
 Znaczenie i koncept.
 Praktyczna użyteczność.
 Dopasowanie do Nowych Mediów.
1. Czytelność.
 Uproszczenie – znacznie
zwiększa czytelność.
 Konkretność elementów –
zbyt cienkie elementy giną
w znaku i przez to tracą
znaczenie.
2. Rozpoznawalność i łatwość zapadania
w pamięć.

Typografia - tekst bardziej
kojarzymy z treścią niż grafikę.

Kolor - jest najmocniejszym
elementem wizualnym marki.
Wg badań 64% ludzi uważa, że
jest ważniejszy od sloganu,
kroju pisma, czy kształtu logo.

Oryginalność - dobre logo nie
powinno iść przetartymi
ścieżkami.

Konsekwencja - trudno mieć
rozpoznawalny wizerunek, jeśli
się go często zmienia.
3. Znaczenie i koncept.

Reprezentacja branży - przydatne jest,
kiedy możemy odczytać z logotypu czy
sygnetu, czym się dana firma zajmuje.

Reprezentacja nazwy - często dobrym
rozwiązaniem, rodzącym ciekawe efekty
jest bezpośrednie nawiązanie do nazwy
firmy.

Reprezentacja wizerunku - jeśli marka
nie jest tworzona od początku, wygląd
logo można wyprowadzić z istniejących
już elementów graficznych z nią
związanych

Reprezentacja charakteru - użytkownicy
Internetu pokochali wyszukiwarkę Google
za prostolinijne podejście - brak zbędnych
elementów, przyjazny charakter.

Pomysłowość - istnieją różne zabiegi,
które pomagają w stworzeniu konceptów,
które sprawią, że oglądający zawiesi na
logo uwagę na dłużej.
4. Praktyczna użyteczność.

Zdolność adaptacji - Nieraz potrzeba zastosować
logo z dodatkowymi elementami, lub innymi
zmianami, dla różnych działów firmy.

Łatwość implementacji - przynajmniej wersja
bazowa logo powinna funkcjonować dobrze w jednym
kolorze.
4. Dopasowanie do Nowych Mediów.

Animacja - animowane logo nie są generalnie
nowością, pojawiły się najpierw w kinie i telewizji,
dostosowując się do możliwości i charakteru tych
mediów. Wszyscy znamy „ryczącego lwa”, „górę”
Paramount, czy „zamek” Disneya.

Obrazy - mocno zaznacza się tendencja to tworzenia
lub wykorzystywania logo, które nie mają własnej
materii, tylko zamykają formą dowolnie podłożone
obrazy.
Logo – podsumowanie




to podstawowy znak identyfikacji marki, symbol
firmy,
jest czynnikiem, który umożliwia wyróżnienie się
spośród konkurencji,
logo posiada w sobie ukryty przekaz, wpływający na
podświadomość klienta,
wybieramy produkty na podstawie wartości
postrzeganej (branding), a nie rzeczywistej.
Bibliografia
 http://grafikakomputerowadlakazdego.blogsp
ot.com/2012/09/co-to-jest-grafikawektorowa.html
 http://www.sowa-edu.pl/grafika/kursgrafiki/grafika-wektorowa
 http://pl.wikipedia.org/wiki/Logo
 http://jakubsudra.com/ologo.html
 http://www.sztukareklamy.pl/dlaczego-logojest-tak-bardzo-istotne