유비쿼터스 소개

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Transcript 유비쿼터스 소개

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이번 시간에는...
11. 유비쿼터스 소개
지난 시간에는 모바일 모바일 시장의 과거와 현재에 대해 알아보고, 국내 무선 인터넷 산업 도약
을 위한 네가지 성장 엔진에 대해 알아보았으며, 무선 인터넷 주요 분야별 시장 전망에 대해 알
아 보았습니다.
이번 시간에는 모바일 기술에 의해 새롭게 발전하고 있는 유비쿼터스를 소개하고 그 개념에 대
해서 학습해 보도록 하겠습니다.
한국산업기술대학교
온라인 기술교육 교재 개발
차세대 모바일 디지털 컨텐츠
학습 목표
11. 유비쿼터스 소개
11 회차 강의에서 다루게 되는 내용은 다음과 같습니다.
유비쿼터스 소개
이번 장의 학습 목표
1)
유비쿼터스의 정의와 특징을 소개하여 유비쿼터스에 대한 이해의 폭을 넓힐 수
있다.
2)
유비쿼터스 컴퓨팅 패러다임과 유비쿼터스를 위한 기술 및 그 동향에 대해서 알
수 있다.
한국산업기술대학교
3)
유비쿼터스를 향한 네트워크, 단말기 및 플랫폼의 발전 방향을 알 수 있다.
4)
유비쿼터스 커뮤니케이션하에서 가능한 서비스에 대해 알 수 있다.
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유비쿼터스의 이해
11. 유비쿼터스 소개
 유비쿼터스 정의

인터넷이 우리 일상 생활과 동떨어진 “무엇” 이 아닌, 우리 일상 생활과의 융합

컴퓨팅 객체가 실생활 공간의 사물과 환경 속으로 스며들어 상호 연결되어 인간‧사물‧정
보간의 자율적 컴퓨팅 환경이 제공되는 것  정보 기술이 우리 일상 생활로 스며들어 사
람과 실생활을 위한 컴퓨팅으로 발전

실제 세상 + 사람 + 정보 + 컴퓨터 의 융합  이를 위한 산업과 기술의 새로운 패러다임

즉, 유비쿼터스는 물리적 공간과 전자적 공간의 결합  Ubiquitous Computing
• 물리적 공간
• 전자적 공간
– 도로, 운하
– 자동차, 선박, 비행기
– 초고속 정보 통신망
유비쿼터스
– 디바이스
세상
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– 인류
– 네티즌
– 다양한 비즈니스
– 다양한 비즈니스
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유비쿼터스의 이해
11. 유비쿼터스 소개
 사이버와 실생활의 결합

두 공간에 대한 컴퓨팅의 편재  하나로 합쳐진 새로운 세계
사이버공간
실세계
주변의
프린터
복사기
TV
스피커
세탁기
전등 등
인터넷 기반
웹서버
DB 서버
데이타센터 등
Access services by Any*
유선인터넷
무선인터넷
Real computing services by Just its
근거리무선통신

Embodied Virtuality, 항상 온라인, 인터액티브, & 온라인상 정보 융합

Just Its : Just here(장소), Just this device(자율형 컴퓨팅 객체), Just me(사람)
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유비쿼터스 기술
11. 유비쿼터스 소개
 새로운 컴퓨팅 패러다임

Mainframe에서 PC로, Client/Server에서 Network Computing (Internet)으로, 유비쿼터스
(Pervasive) 컴퓨팅 시대로 컴퓨팅 패러다임 진화
1960년대
1980년대
Communication Technology
- Speed: 2.5G, 3G, WLAN
1단계 :
Main Frame Computing
2단계 :
Personal Computing
3단계 :
1995년 이후
Network Computing
Many persons, One computer
대형의 고가 컴퓨터를 거대 경영체를
중심으로 수많은 이용자가 공유
Fewer persons, One computer
 PC가 단독 혹은 전용선으로 네트워PC 혁명
크화 됨
One person, One computer
컴퓨터와 사람의 대등관계,
PC가 “도구에서 환경”으로,
eBusiness, Internet
Internet혁명
One person, Many computers
 다양한 컴퓨터가 환경 도처에 편
4단계 :
재됨
200x년 이후
Ubiquitous Computing
: 사용자가 컴퓨터와 네트워크의공간 혁명
(Pervasive)
존재를 의식 하지 않게 되는
시대, RFID, IPv6, BB,
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유비쿼터스 기술
11. 유비쿼터스 소개
 유비쿼터스 컴퓨팅

급성장하는 무선 기술을 기반으로, 유무선 통합 환경하에서 다양한 디바이스를 이용하는, 유
무선 통합 차세대 컴퓨팅 환경으로 가시화
급성장하는 무선과 인터넷의 융합
1998
1999
차세대 컴퓨팅은 PC가 아닌 장비에 의해 주도
2000
IS 95 A/B
2001
2002
CDMA2000 1x
2003
1x EV-DO
2004
2005
WCDMA
-
Network
Broadband (3G/Cable/DSL...)
Black & White
Gray Scale
WLAN
-
Color
Camera
-
PDA
PDA with WLAN
-
Device
ME/WAP
BREW/JAVA
WIPI
-
Platform
SMS
Text
Service
Browser
Still Image
/ Monotone Ring
Multimedia Service Platform
Multimedia
Contents
VOD
Enterprise Solution
Telematics
Mobile Commerce / Payment
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• Multimedia Service
• Wire/Wireless (LAN)
hybrid service
• Home Networking
• Convergence with
Auto Industry
• Convergence with
Finance Industry
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-
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유비쿼터스 기술
11. 유비쿼터스 소개
 실생활에 활용될 컴퓨팅 기술 진화 방향

유비쿼터스의 방향은 실생활 인프라로의 IT 진화 방향과 동일

특징  컴퓨팅 단말기의 소형 내장화, 끊김없는 네트워크 및 인간과의 지능형 인터페이스
컴퓨터 -마이크로 컴퓨터칩, MEMS 소형 내장화
-나노, 병렬 등 고집적기술,
기억장치/저소비전력화 기술
-개인인증/보안기술
-네트워킹(IPv6)
-무선 장치접속기술
비가시적
소형 내장형
컴퓨팅 객체
Seamless 접속
근거리무선
네트워킹
-수동·능동형 센서,
인간 -근거리무선기술
-지능형 입/출력기술
인간과 사물간
지능형 직접
인터페이스
명령하지않는
인간
응용 -P2P/Grid 기술
-www, Java, Wap, XML
망기반 브로커
네트워크
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망기반의
복합 응용
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유비쿼터스 발전 방향
11. 유비쿼터스 소개
 유비쿼터스 발전 방향 : 네트워크

무선 위주의 통신 환경에 있어 communication device 및 entity에 관계없이 seamless한
connection 서비스 제공 : Core망은 통합(All IP화) 되고 Access망은 다양화 및 상호 연동
Network 발전방향
관련기술
• Broadband화
• Nomadic network :
Download
channel
DAB/DVB
1X/EVDO
New Radio
Interface
IP-based
Core Network
wire line
유비쿼터스 플랫폼
WCDMA
WLAN
상이한 시스템 간 서비
스 세션의 유연한
handover
• Software Defined
Radio : 동일단말기 대
상으로 다양한 통신서비
스 제공
• Ad hoc networking :
서로 다른 기기간의 분
산형 inter-networking
Return
Channel
• VoIP
Short range
Connectivity
• Mobile IP
Other
Entities
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• IPv6
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유비쿼터스 발전 방향
11. 유비쿼터스 소개
 유비쿼터스 발전 방향 : 네트워크

이동전화망, Home Network, 위성DAB/DVB, WLAN, 초고속 유선망 등이 상호 연동 가능하고
서비스 Gateway를 통하여 Seamless한 서비스를 제공받는 형태로 발전
Commerce
Finance
Solution
Media
위성 DAB / DVB
FTTH
• 20-155Mbps/3,40 GHz band
• Fixed User/Metropolitan Area
• Extremely High Speed
• Rate of STM1 to STM4
Fiber
Broadcasting
ONU
Satellite/HAPS
DTV/DAB
xDSL
Gateway
• ADSL: Upto 8Mbps,4~5Km range
• VDSL: Upto 54Mbps,400~500M
Existing Copper
DSLAM
Authentication Billing
Roaming
ITS
NMS
IP Backbone/
All Optical Network
IEEE 1394
Home RF Ethernet/HPNA
IEEE 802.11
Bluetooth Access PLC
Gateway
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Mobile
• Over 2-10Mbps/2-10 GHz Band
• Vehicular Environments/Medium Area
Application Application
로밍
WLAN
CDMA2000
AP
AP
로밍
WCDMA
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유비쿼터스 발전 방향
11. 유비쿼터스 소개
 유비쿼터스 발전 방향 : 단말기




Terminal Convergence : Cellular 이동단말기능 + 포터블 가전기능
Sensing 기술의 고도화 : Ubiquitous sensing, 터치스크린, 음성 및 필기체 인식
기능별 단말기에서 사용환경별 단말기로 변화
디바이스 기술 발전 : CPU/OS, 1 chip RF, 접는 디스플레이, Wearable 단말 기술, 배터리 수명
다양한 형태의
3D/Wearable
정보 Device
전화기능
PC기능
VMT기능
위치기능
캠코더기능
MP3
……
Source: UMTS Report
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유비쿼터스 발전 방향
11. 유비쿼터스 소개
 유비쿼터스 발전 방향 : 플랫폼


Multi-device Interface : 다양한 network 및 단말기를 통해 access 할 수 있는 고객중심의 portal 완성
개인화/지능화 플랫폼 : 고객 identity 관련 다양한 정보를 통합 관리하는 personal info-bank를 통하
여 개인화/지능화된 서비스 제공
Platform 발전방향
서비스 진화
일반 대중 서비스
Content/Service
Contextualization
(Intelligent)
Personalized(Passive)
Personalizing(Active)
Content/Service
Content/Service
Content/Service
Profile Analysis
Context Analysis
User Preference
Profile Analysis
유무선 Portal
User Preference
User Preference
Platform
유무선 Portal
진화
유무선 Portal
User
유무선 Portal
User
User
User
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유비쿼터스 커뮤니케이션
11. 유비쿼터스 소개
 유비쿼터스 를 향한 이동 통신 망과 서비스의 진화
Machines-to-machines
멀티미디어
/ 지능화
가상 실감통신
고기능 텔레매틱스
Sensing
3D게임
원격의료/간호/방재
Person-to-machines DAB/DVB
비디오 컨퍼런싱
화상전화
모바일 TV
VOD, 비디오 스트리밍
위치기반서비스
텔레메틱스
Person-to-person
이동 전화
그림친구,
벨소리다운로드
문자메세징
음성
1G
2G
AMPS(1984)
CDMA(1996)
음성위주
저속의 Data
9.6kbps ~ 64kbps
한국산업기술대학교
3G
1xEV-DO(2002)
4G
WCDMA(2003)
멀티미디어
멀티미디어
Forward 2.4 Mbps 384 Kbps
Reverse 307kbps
~ 2 Mbps
Average 600kbps
?
Seamless Service
Ubiquitous
Max 100Mbps
Average 20Mbps
4G의 기본Concept
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유비쿼터스 커뮤니케이션
11. 유비쿼터스 소개
 유비쿼터스 서비스

Ubiquitous 환경에서는 다음과 같은 다양한 혁신적인 서비스들이 상용화될 것으로 예상됨
지능형 개인 비서 (Personal Awareness Assistant)
능동형 지식 관리 (Active Knowledge Management)
PC, 카메라, 음성인식, 위치기반 등이 결합되어
개인비서 역할 수행 서비스
각종 Interface활용으로 지식 공유와 전체 작업 성과
를 증대 시키는 서비스
이동형 의사 결정 지원 (Mobile Decision Support)
지능형 구매 시스템 (Autonomous Purchasing Object)
모바일 기기를 통해 구매, 길찾기 등 의사결정 지
원 서비스
상황인식과 자체판단에 의한 자동화 구매 서비스
가상 업무 협조 시스템 (Virtual Collaborative Design)
위치 기반 서비스 (Location Based Services)
원거리에서도 Face-to-face 작업 환경을 구현한
서비스
다양한 Interface에서 구현되는 위치기반서비스
지식 검색 도구 (Knowledge Discovery Tool)
가상 위치 인식 도구 (Visual Location Awareness Tool)
사용자의 물음을 지능적으로 해석하여 해답을
찾아내는 서비스
시각적 센서기능이 부가된 친구 찾기 서비스
가상 인테리어 (Augmented Reality)
지능형 판촉 서비스 (Shopper’s Eye)
실제 환경에 디지털 이미지 첨가로 새로운 환경
창출 서비스
상점 근처를 지나는 고객에게 개인화된
Promotion을 제공하는 양방향 서비스
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요약 정리
11. 유비쿼터스 소개
이번 시간에 소개했던 내용을 정리해 봅시다.
1)
유비쿼터스의 정의를 내리고 그 특징을 소개하였으며, 유비쿼터스에 대한 개념
을 학습하였습니다.
2)
유비쿼터스 컴퓨팅 패러다임과 유비쿼터스를 위한 기술 및 그 동향에 대해서 학
습하였습니다.
3)
유비쿼터스를 향한 네트워크, 단말기 및 플랫폼의 발전 방향을 알아 보았습니다.
4)
유비쿼터스 커뮤니케이션 하에서 가능한 서비스에 대해 알아보았습니다.
다음 시간부터는 제 2장 모바일 기술에 대하여 학습하시게 될 것입니다.
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평가 하기
문제1
11. 유비쿼터스 소개
유비쿼터스의 의미를 말해 보시오
정답은 다음과 같습니다.
실생활, 사람, 정보, 컴퓨터의 융합
해설내용: 컴퓨팅 객체가 실생활 공간의 사물과 환경 속으로 스며들어 상호 연결되어
인간,사물,정보간의 자율적 컴퓨팅 환경이 제공되는, 정보 기술이 우리 일상 생활로
스며들어 사람과 실생활을 위한 컴퓨팅으로 발전하는 것을 의미한다.
문제2
컴퓨팅 패러다임의 각 단계별 진화 방향을 말해보시오
정답은 다음과 같습니다.
1단계 메인프레임2단계 퍼스널 컴퓨팅3단계 네트웤 컴퓨팅4단계 유비쿼터스
해설내용: 컴퓨팅 패러다임은 1단계 메인 프래임 컴퓨팅 시대를 거쳐, 2단계 퍼스널
컴퓨팅 시대, 3단계 네트워크 컴퓨팅 시대로 발전했으며, 앞으로 4단계 유비쿼터스
컴퓨팅 시대로 진화할 것이다.
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평가 하기
문제3
11. 유비쿼터스 소개
유비쿼터스에서 가능한 서비스를 세가지만 나열 하시오
정답은 다음과 같습니다.
지능형 개인비서 서비스, 의사 결정 지원 서비스, 가상 업무 협조 서비스
해설내용: 지능형 개인 비서 서비스는 카메라, PC, 음성 인식, 위치 기반 등이 결합되
어, 현재의 개인 일정관리기능이 발전한 개인 비서 역할을 수행하게 될 것이며, 이동
형 의사 결정 지원 서비스는 모바일 기기를 통해 구매, 길찾기 등 의사 결정 지원 서
비스이다. 가상 업무 협조 시스템은, 화상 회의 등, 원거리에서도 직접 얼굴을 마주보
며 작업할 수 있는 환경을 구현하게 될 것이다.
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