2 Boyutlu Çizim - enverbagci.net

Download Report

Transcript 2 Boyutlu Çizim - enverbagci.net

BİLGİSAYARLI TEKNİK ÇİZİM
Teknik Çizim Nedir?
 Makine elemanlarının, yapıların ve en genel haliyle
mühendislik ürünlerinin biçimini ve boyutlarını tarif
etmekte kullanılan bir dildir.
 Mühendisler ve diğer teknik elemanlar arasındaki
iletişimi sağlayan bu dilde, belirli çizim teknikleri
çerçevesinde özel çizgiler, işaretler ve semboller
kullanılır.
 Teknik resimler serbest elle, çizim araç ve gereçleri ile
veya bilgisayar ortamında çizilebilir.
Teknik Çizim Nedir?
 Konuştukları dil ne olursa olsun, dünyadaki tüm insanlar
teknik resimler ile fikirlerini birbirlerine aktarabilirler.
 Bir mühendisin, mimarın veya tasarımcının zihnindeki
yeni bir ürünü, makineyi, sistemi veya yapıyı diğer
insanlara aktarabilmesinin en uygun yöntemi teknik
resimdir.
 Bir tasarımın en basit formundan nihai durumuna
gelinceye kadar tüm aşamalarında teknik resimler
kullanılır.
 Teknik resim, üretimin de standart, hatasız, düzenli ve
daha ekonomik yapılmasını saglar.
CAD Nedir?
 CAD: Bu kelimenin açılımı Bilgisayar Destekli
Tasarımdır. Piyasada çeşitleri çoktur.
 CAD genel olarak proje ve teknik resim
çizimlerinde kullanılır. Teknik elemanlar için çok
büyük bir öneme sahiptir. (AutoCAD, Mechanical
Desktop, Solid Works, inventor, Catia vb..)
Bilgisayar Destekli Çizim Programları
Yaygın olarak kullanılan bilgisayar destekli teknik resim
ve tasarım yazılımları
 AutoCAD
 SolidWorks
 Pro/Engineer
 CATIA
Autocad 2007
 AutoCAD, genel amaçlı bir tasarım ve çizim
yazılımı olarak gerek dünyada gerekse ülkemizde
halen en yaygın olarak kullanılan Bilgisayar
Destekli Tasarım (Computer Aided Design)
yazılımlarından biridir. Bu program, tasarımın
yapılmasının kolaylaştırmak, hızlandırmak,
kalitesini (doğruluğunu) yükseltmek, esneklik
sağlamak gibi amaçlara ulaşmak için araç olarak
kullanılan bilgisayardan yararlanma eylemidir.
Gerek 2-boyutlu gerek 3-boyutlu çalışma açısından
Mimarlıktan Elektrik Mühendisliğine, Endüstri
tasarımlarından Reklamcılığa kadar pek çok
meslek dalında yaygın olarak kullanılmaktadır.
Autocad 2007 Ekranı
Autocad 2007 İlk İşlemler
Teknik Resim dersinde bir çizime başlarken ilk önce çizim kâğıdını hazırlarız.
Kâğıdımızın boyutları aşağıda belirtilen standart boyutlardan birinde olur.
A serisi Boyutlar(mmxmm)
A0 841,1189
A1 594,841
A2 420,594
A3 297,420
A4 297, 210
A5 148,210
A6 105,148
AutoCAD programında da standart kağıt boyutlarına benzer şekilde öncelikle çizim
sınırlarının (DRAWING LIMITS) oluşturulması gerekir.
Autocad 2007 İlk İşlemler
Çizim sınırlarının oluşturulması:
Klavyede F7 (tuşuna bastığımızda) ekranda daha önceden
belirlenmiş çizim sınırları, noktalardan oluşan ızgara (GRID)
şeklinde ekrana gelir. Tekrar F7 tuşuna basılırsa
ızgaranın kaybolduğu görülür. Aynı anda alt kısımda bulunan
durum çubuğunda basılı olan GRID simgesinin F7 tuşuna bağlı
olarak pasif veya aktif hale geldiği gözlenir.
Autocad 2007 Çizim Alanı Belirleme
Bundan sonra üstteki menü çubuğunda Format → Drawing
Limits seçilir.
Komut satırında:
Specify lower left corner or [ON/OFF]<0,0000, 0.0000>:
(çizim sınırının alt sol köşesinin koordinatlarının girilmesini
belirten üstteki yazı çıkar.
Köşeli parantez içindeki kısım en alt köşenin koordinatlarının 0,0
olarak önerildiğini kabul
etmemiz halinde Enter tuşuna ↵ basarız. Aksi halde başka bir
değer girmemiz gerekir.
Aynı işlemi LIMITS komutu ile komut satırından da yapabiliriz.
Yukarıdaki ON komutu seçilirse limit dışarısına koordinat girişine
izin verilmez. (out of limits mesajı ekrana gelir)
Nesne Seçme Yöntemleri
Herhangi bir komut girildikten sonra komut satırında “select object” yazısı
göründüğünde objelerin nasıl seçileceği belirlenir.
Örneğin Modify araç çubuğundan Erase komutu verildiğinde Select objet mesajı
komut satırında görünür. Bu durumda “select” komutu yazılırsa seçme
komutları ekranda görünür.
Select komutu verildiğinde alt başlıklar şunlardır.
Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remo
ve/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle/SUbobject/Object
Nesne Seçme Yöntemleri
Window-W: Pencere içine tamamen girmiş nesneleri seçer.
Last-L: En son seçilen çizim yeniden seçer.
Crossing-C: Çizilen bir dikdörtgene değen ve içinde kalan nesneleri seçer.
Box-BOX: Crossing ile aynı işlevi görür.
ALL-A: Tüm çizim nesnelerini seçer.
Fence-F: Çizilen bir çizgi doğrultusuna değen çizimleri seçer.
Nesne Seçme Yöntemleri
WPolygon-WP: Mouse ile oluşturulan çokgen pencerenin içinde kalan nesneleri
seçer.
CPolygon-CP: Mouse ile oluşturulan çokgen pencerenin içinde kalan ve pencereye
temas eden nesneleri seçer.
Group-G: Grup yapılmış nesneleri seçer. (Grup oluşturmak yada oluşturulmuş
grubu iptal etmek için komut satırından “group” komutu girilir ve işlemler
ekrana gelen grup penceresinde yapılır.
Add-A: Daha önceki seçime ilave yapar.
Nesne Seçme Yöntemleri
Remove -R: Seçilmiş nesne gurubundan istenilenlerin seçimini iptal etmek için
kullanılır.
Multiple-M: Çoklu obje seçimi yapar. Bu komutta nesneler tek tek seçilir. Seçme
işlemi bitince “enter” tuşuna basılır.
Previous-P: Bu seçenek en son seçileni tekrar seçili duruma getiri.
Undo-U:Seçilen objeleri sırasıyla tek tek iptal eder.
Auto-AU: Default yöntem budur. Nesneler tek tek seçilir. Seçim bitince Enter
tuşuna basılır.
Nesne Seçme Yöntemleri
Single-Si: Tek bir seçim yapar.
Subobject-Su:3 Boyutlu çizimlere kullanılır. Örneğin bir küpün kenar çizgileri tek
tek bu yöntemle seçilebilir.
Object-O: Tek tek nesneleri seçer.
Zoom Komutları
ZOOM (ViewZoom): Objeleri boyutlarında bozulma olmaksızın çeşitli
şekillerde yaklaştırıp uzaklaştırmaya yarayan komuttur. Zoom komutuna
girdiğimizde karşımıza çeşitli seçenekler çıkar. Bunlar sırasıyla:
Realtime: Varsayılan zoom komutudur. Mouse’un sol tuşuna basılı tutarak ileri-geri
yapılarak çizim alanı yaklaştırılıp, uzaklaştırılır.
Previous: Bir önceki zoom görüntüsüne döner.
Window: Mouse yardımıyla yapılan bir dörtgeni yakınlaştırır.
Dynamic: Merkez ve büyüklüğü kontrol edilebilen bir dörtgenle zoom yapar.
Scale: İstenilen katsayılarla ölçekli olarak zoom yapar.
Center: Belirlenen bir merkezde zoom yapar. (magnification =büyüklük girişi)
Object: Seçilen nesne yada nesneleri ekrana sığacak şekilde yakınlaştırır.
In.: Çizimi 2 kat yaklaştırır.
All: Alanın tüm sınırları boyunca zoom yapar. Zoom extents’le karıştırılmalıdır.
Extents: Çizim alanındaki objeleri olabildiğince en yakın halde gösterir.
Not: Çizimleri yaklaştırdıktan sonra REGEN komutu ile çizimler tazelenmelidir. Yoksa yuvarlak hatlar kırık görünebilir.
Pan Komutları
Ekrandaki çizim alanında nesnenin bakış ölçeğini değiştirmeden nesneyi
kaydırmaya yarar. Bu komut sayfayı aynı masanın üstünde kaydırmaya
benzer.
Real Time: Farenin sol tuşuna basılı tutarak çizim istenilen yere
kaydırılır.
Point:Verilen iki nokta kadar çizim kaydırılır.
Left :Güncel görünümü birkez sola kaydırır.
Right : Güncel görünümü birkez sağa kaydırır.
Up : Güncel görünümü birkez yukarıya kaydırır.
Down: Güncel görünümü birkez aşağıya kaydırır.
Aerial View
View Aerial View: Çok büyük projelerde kolaylık sağlayan bir
komuttur. Birden çok zoom komutu kullanılarak gidilecek bölgelere daha
hızlı ulaşmak için kullanılır. Kuş bakışı görünümde ekranda yer alan tüm
nesneler görülür.
Açılan penceredeki View menüsünde;
Zoom In : Kuşbakışı görünümde güncel görünümü büyültür.
Zoom Out : Kuşbakışı görünümde güncel görünümü küçültür.
Global : Kuşbakışı görünümde güncel görünümün tümünü gösterir.
Açılan penceredeki Options menüsünde;
Auto Viewport : Seçili güncel görünümün model boşluğunda görünümünü kontrol eder.
Dynamic Update : Çizimdeki değişiklikleri Aerial View penceresinde güncelleştirilip
güncelleştirilmeyeceğini sağlar.
Realtime Zoom : Autocad’in Aerial View penceresini kullanarak zoom
yapıldığında gerçek zamanlı zoom yapıp yapmamasını sağlar.
Viewports
View Viewports: AutoCAD’te birden çok çizim alanı oluşturmaya
yarar. Bu komut sayesinde bir modelin değişik görünüşleri oluşturulabilir.
Özellikle 3 boyutlu çizimlerde oldukça faydalı bir komuttur.
New Viewports: Bir isim girilerek yeni bir çizim alanı oluşturulur.
Koordinat Girişi
 Autocad programında çizim yapılırken nokta girişi
x,y,z eksenlerine göre girilir.
 2 boyutlu çizim yapılıyorsa z noktası 0 kabul
edildiği için giriş yapılmasına gerek yoktur.
 Koordinat girişleri şu şekildedir.
 Mutlak Koordinat
 Göreceli Koordinat
 Polar Koordinat
Mutlak Koordinat Girişi:
 Doğrudan noktaların girildiği sistemdir.
 Örneğin komut satırına 50,35,0 (yada (50,35)
yazılırsa
koordinat
sisteminin
orijininden
(başlangıç noktasından) x eksenine 50 birim, yeksenine 35 birim uzaklıktadır.
Göreceli Koordinat Girişi:
 Bir önceki noktanın bitiş noktasından sonra x ve
y değeri istenilen oranda artması istendiğinde
kullanılan giriştir. Göreceli giriş için @ işareti
kullanılır. (@x uzunluğu, y uzunluğu)
 Örneğin ilk değer 100,100 girilmiş olsun. Bu
değer göreceli olarak hem x hem de y 50 birim
artırılmak istensin. Bu durumda ilk girişten
sonra @50,50 değerleri girilir.
Polar Koordinat Girişi:
 Bir önceki noktanın bitiş noktasından sonra x ve
y değerinin istenilen açıda artması istendiğinde
kullanılan giriştir.Göreceli giriş için @ işareti ve
< işareti kullanıır.
 Örneğin ilk değer 100,100 girilmiş olsun. Bu
değer göreceli saat yönünde 120 derece olarak
hem x hem de y 50 birim artırılmak istensin. Bu
durumda ilk girişten sonra @50<120 değerleri
girilir.
Örnek-1
Örnek-2
Autocad Temel Çizim Komutları
 Temel Çizim Komutları DRAW menüsü
altında yada DRAW araç çubuğunda yer alır.
Point:
Nokta çizme komutudur. Screen Menü 'de yada Pull Down Menü 'de DRAW' a
girilerek Point seçilerek komu çalıştırılır.
Nokta kooordinatları istendiğinde mouse veya klavyeden girilen koordinatlara
nokta çizilir. Koordinatları 5,10 noktanın çizilmesi istenirse;
Command : Point <ENTER>
Point : 5,10 <ENTER>
Bu işlemler yapıldığında çizim ekranın (5,10) koordinatına bir nokta çizilir.
NOKTA BÜYÜKLÜĞÜ AYARLAMAK
Command: pdsize < ENTER>
Enter new value for PDSIZE <0.0000>: < ENTER> ( 5 değeri girildi.)
PDMODE: Nokta çeşidini ayarlamak içi kulllanılır.
Command: pdmode <
ENTER>
Enter new value for PDMODE <0>: 2 (noktaların + gibi görünmesi sağlanır.)
Regenerating model.
Point:
Draw menüsündeki point komutunun altında şu maddeler vardır:
Single Point: Tek Nokta çizer.
Multiple Point: Sırayla çok sayıda nokta çizer.
Divide: Herhangi bir çizgi yay yada çemberi istenilen sayıda bloğa böler.
Nesne seç, bölüm adetini gir.
Measure: Herhangi bir çizgi yay yada çemberi istenilen uzunlukta bloğa böler.
Nesne seç, uzunluk gir.
NOT: FORMAT menüsünden POINT STYLE komutu ile noktanın tipi
değiştirilir.
Line : Çizgi
Bu komut çizgi çizmek için kullandığımız bir komuttur. Çizmek için bize
gerekli olan çizginin başladığı nokta ile bittiği noktadır. Elle çizim
yaparken kalemi alır ilk noktamıza koyar gerektiği kadar cetvel
üzerinde çekerdik değilmi? Burdada aynı işlemi yapacağız. İki
noktadan bir doğru geçer. Hadi çizelim:
Komut ismi
: Line
Komut kısaltması
:L
Komuta ulaşacağınız yerler :
-Komut satırına Line veya L yazıp Enter basarak
-Draw toolbarından Line butonuna basarak -Pulldown menuden, Draw,
Line.
Örnek
Yandaki şekli
koordinat girerek çiziniz.
Ray: Yarı sonsuz Çizgi
 Bu komut istenilen açı ve uzunlukta yarı sonsuz çizgi çizer.
 Draw-Ray yada ray komutu ile çalıştırılır.
Xline: Sonsuz Çizgi
 Bu komut istenilen açı ve uzunlukta sonsuz çizgi çizer.
 Draw-Contruction Line yada xl komutu ile çalıştırılır.
 Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:
Hor: Yatay
Ver: Dikey
Ang: Açı girerek
Bisect: Merkez noktası ve açı girilerek çizgi çizilir.
Offset: Daha önce çizilmiş bir çizginin aynısından yapar.
Erase : Silme
Bu komut yapılmış bir ojenin veya objelerin silinmesi için
kullanılır.
Komut ismi
: Erase
Komut kısaltması : e
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına ismini veya kısaltmasını yazıp entere
basarak.
Modify toolbar’dan Pooldown menu –modify -erase
Pline : Devamlı çizgi
Bu komut adındanda anlaşılacağı üzere devamlı çizgi çizer. Line komutu
gibidir kullanımı. Ama tüm çizgi parçaları birbirine bağlıdır ve çok
daha fazla parametresi vardır.
Komut ismi
: Polyline - Pline
Komut kısaltması
: pl
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına Pline veya pl yazıp Enter basarak,
Draw toolbarından Pline butonuna basarak,
Pulldown menüden, -Draw, -Polyline seçerek.
Pline : Devamlı çizgi
Command: pline
Specify start point: <Başlangıç noktası girilir>
Current line-width is 0.0000 <Daha önceden seçilmiş çizgi kalınlığı görülüyor>
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
Arc Komutu: Yay çizmek için kullanılır.
Halfwidth: Yarım kalınlık vermek için kullanılır. Başlangıç ve bitiş kalınlıkları belirtilmelidir.
Lenght: Uzunluk vermek için kullanılır.
Undo : Geri Al
Width :Çizgi genişliği
Command: pline
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a <Yay çizmek istediğimizi belirtiyoruz>
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: a
Pline (arc komutu içeriği)
[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radi
us/Second pt/Undo/Width]: a
Angel: Açı girerek
Center: Merkez noktası girerek
Direction : Yön belirterek
Halfwidth: Çizgi kalınlığı belirterek
Line: Çizgi çizmek için
Radius: Yarıçap girerek
Second Pt: ikinci nokta girerek
Undo: Geri Al
Width: Genişlik
Pline Örneği
Pline Örneği-2
Polygon : Çokgen
Bu komut çokgen çizmek için kullandığımız komuttur. Çizmek için bize,
çokgenin merkezi, çokgenin kirişler çokgenimi, yoksa teğetler çokgenimi
olduğunun belirlenmesi, çokgenin kaç köşesinin olduğu, yarıçapı veya
kenar boyutunu belirtmemiz gerekli. Bunları sırasıyla öğrenelim.
Komut ismi
: Polygon
Komut kısaltması
: pol
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına Polygon veya pol yazıp Enter basarak,
Draw toolbarından Polygon butonuna basarak, Pulldown menuden, -Draw, Polygon .
Command: _polygon Enter number of sides <5>: 5 <5 kenarlı olacak>
Specify center of polygon or [Edge]: e <Kenar uzunluğu giriliyor>
Specify first endpoint of edge: <Birinci nokta>
Specify second endpoint of edge: <İkinci Nokta>
Polygon : Çokgen
Merkez noktası girişi
Command: _polygon Enter number of sides <5>:
Specify center of polygon or [Edge]: <Merkez
noktası girilir>
Enter an option [Inscribed in
circle/Circumscribed about circle] <I>: I <Sanal
çemberin içine çizileceği belirtilir.>
Specify radius of circle:<Sanal çemberin yarıçapı
girilir>
Edge. Uzunluk girişi
Polygon Örneği-1
Polygon Örneği-2
Rectangle : Dikdörtgen
Bu komut dikdörtgen çizmek için kullandığımız komuttur. Çizmek için bize, dikdörtgenin
çaprazdaki iki köşesi gereklidir. Dikdörtgeni iki köşesini vererek çizebileceğmiz gibi,
kenar uzunluklarını vererekte çizebiliriz.
Komut ismi
: Rectangle
Komut kısaltması : rec
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına Rectangle veya rec yazıp Enter basarak,
Draw toolbarından Rectangle butonuna basarak, Pulldown menüden, -Draw, -Rectangle .
Rectangle : Dikdörtgen
Command: _rectang
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Chamfer: Köşelerden pah kırar.
Elevation: Yer düzleminden yüksekte çizer. 3b çizimlerde kullanılındığnda işlevi
belli olur.
Fillet: Köşeleri yuvarlatarak çizer.
Thickness: 3b çizimlerde Kalınlık verir.
Width: Kenar çizgilere kalınlık verir.
Dikdörtgen Örneği
Yandaki şekli RECTANGLE
Komutu kullanarak çiziniz.
Arc : Yay
Bu komut daire parçası (yay) çizmemizi sağlar. Çizmek için bize, en basit olarak
yay üzerindeki üç nokta gerekir. Yayın başı, ortası ve sonu. Çeşitli şekillerde
merkezini, yarıçapını, gibi değerlerinide vererek çizenbiliriz.
Komut ismi
: Arc
Komut kısaltması
: Arc
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına Arc yazıp Enter basarak,
Draw toolbarından Arc butonuna basarak, Pulldown menüden, -Draw, -Arc, ve
çizmek istediğiniz stili seçerek.
Yay Örneği
Yandaki şekli ARC
Komutu kullanarak çiziniz.
Circle : Çember, Daire
Bu komut çember çizmek için kullandığımız komuttur. Çizmek için bize gerekli
olan çemberin merkezi, çemberin yarıçapı veya boyutunu belirtebileceğimiz
seçenekler. Bunları birazdan öğreneceğiz.
Komut ismi
: Circle
Komut kısaltması
:C
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına Circle veya C yazıp Enter basarak
Draw toolbarından Circle butonuna basarak
Pulldown menuden, -Draw, -Circle ve çizmek istediğiniz stile karşılık gelen
seçenek.
3 Nokta Girilerek Çember Oluşturma
Yandaki şekli CIRCLE
Komutu içindeki 3 nokta
Özelliğini kullanarak çiziniz.
Merkez ve Yarıçap Verilerek Çember Oluşturma
Yandaki şekli CIRCLE
Komutu içindeki Merkez ve
Yarıçap özelliğini kullanarak
çiziniz.
Ttr (teğet teğet yarıçap) yöntemiyle çember çizimi...
Yandaki şekli CIRCLE
Komutu içindeki TTR
Özelliğini kullanarak çiziniz.
Revcloud Komutu
REVCLOUD komutu ile bulut şeklinde yay parçalardan oluşan bileşik çizgiler
(polyline) oluşturulur. Komut çalıştırıldığında aşağıdaki ileti sırası
izlenerek çizim (revizyon bulutu) yapılır. Maksimum ve minimum kiriş
uzunluğu değerleri "Arc length" seçeneği ile değiştirilebilir. Ayrıca
maksimum kiriş uzunluğu değeri, minimum kiriş uzunluğu değerinin üç
katını geçmemelidir.
Command: revcloud
Minimum arc length: 5 Maximum arc length: 10
Specify start point or [Arc length/Object] <Object>: A noktası işaretlenerek çizime
başlanır. Ok yönünde imleç hareket ettirilerek yayların oluşması sağlanır. Bu esnada
aşağıdaki ileti görünür.
Guide crosshairs along cloud path...
Revision cloud finished. (Çizimi bitirmek amacıyla imleç, A noktasına
yaklaştırıldığında A noktası otomatik olarak yakalanır ve çizim bitirilir.)
Command:
Ellipse : Elips
Bu komut adındanda anlaşılacağı üzere elips çizer. Çizmek için bize, elipsin orta
akslarının uzunluğu lazımdır. Gerektiğinde bir silindirin istenilen derecede
kesildiğinde oluşacak elipside çizer.
Komut ismi
: Ellipse
Komut kısaltması
: El
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına Ellipse veya El yazıp Enter basarak,
Draw toolbarından Ellipse butonuna basarak,
Pulldown menüden, -Draw, -Arc, ve çizmek istediğiniz stili seçerek.
Ellipse : Elips
Command: _ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: 1.nokta
1 nolu noktayı verdikten sonra. İkinci noktayı vermenizi ister,
Specify other endpoint of axis: 2.nokta
ikinci noktayı verdiğinizde bir dorultu belirlemiş olursunuz. Yani elipsin bir aksını
belirlemiş olursunuz. Yani elipsin en geniş yerlerlerinden birini göstermiş
oluruz.
Specify distance to other axis or [Rotation]: 3.nokta
Multiline:ÇokluÇizgi
MULTILINE (MLİNE) (DrawMultiline): Çoklu çizgi denilebilir.
Command: ml
Current settings: Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]:
Specify next point:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]: c
Justification yerleşim şeklini belirtir. Yani mline’ı altından mı, ortasından mı, yoksa
üstünden mi çizeceğimizi bu opsiyondan seçerek tayin ederiz.
MULTILINE EDIT (MLEDIT) (ModifyObjectMultiline): Mline’ı düzenleme için
kullanılır. Mline’ların birbirlerini nasıl keseceğini, orta çizgilerin olup olmayacağını vb.
gibi özelliklerin kontrolünü sağlar.
NOT: FORMAT menüsünden MULTILINE komutu ile ayarlar yapılır.
SPLINE (DrawSpline):
Eğri çizer
Command: SPL
Specify first point or [Object]:
Specify next point:
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>:
Specify start tangent:
Specify end tangent:
Fit tolerance opsiyonu seçildiğinde “0” varsayılan değer olarak karşımıza çıkar. Bu
spline’ın seçtiğimiz noktalardan geçeceğini belirtir. Bu değer artırılırsa
seçtiğimiz noktayı referans alarak, girdiğimiz tolerans değeri sınırları içerisinde
spline yaratılır.
BLOCK (Make block, Bmake)
 (DrawBlockMake): Blok (sembol) oluşturur.
Blok komutu girildiğinde karşımıza “Block
Definition” penceresi açılır. Bloklar bu pencere ile
yapılır. Blok oluştururken başlıca üç işlem yapılır.
Bunlar bloğun ismini girme, bloğu oluşturacak
objeleri seçme ve bloğun yerleşim noktasını
belirleme işlemleridir.
 Blok, yoğun çizimlerde, birçok yerde aynı objeden
bulunduğunda, çalışmayı kolaylaştıran, faydalı bir
komuttur. Böylece bir kere çizilen obje birden çok
yere kolayca yerleştirilebilir.
BLOCK (Make block, Bmake)
 Modify/Object/Block Description komutuyla blok
yeniden düzenlenebilir yada daha önce
oluşturulmuş bir blok çizime eklenerek yeniden
düzenlenebilir.
 Wblock komutuyla block bir dosyay kaydedilebilir.
BLOCK (Insert block)
 Daha önceden oluşturulmuş bir bloğu çizim
içerisine ekler.
Hatch Komutu
 Çizimlerin içini istenilen şekilde doldurur.
 Klavye kısayolu BHATCH dır.
Hatch Komutu

Type: Type seçeneğinde User defined (kullanıcı belirtmek), Predefined (belirtilmiş), Custom (özel
tarama) alt seçenekleri ile karşılaşılır. Custom ve User defined seçenekleri ile özel tarama deseni
tanımlamak mümkündür. Predefined seçeneği tarama için gerekli farklı işlemleri tanımlamanıza
olanak sağlar.

Pattern: Bu bölümde tarama şablonu oluşturulur. Tarama şablonları AutoCAD2000 ile bölümler
halinde sunulmuştur. Pattern bölümünde mevcut tarama şablonu görüntülenir. Farklı bir şablon
kullanmak için görüntü alanı yanındaki sekmeye tıklanır. Burada bölümler halinde tarama şablonları
yer alır.

Swatch : Seçilen tarama tipinin bir örneği görülür.

Custom Pattern: Custom seçeneği tanımlandığı zaman aktif halde bulunur. Özel tarama
şablonlarının tanımlanmasını sağlar.

Angle: Tarama şablonuna verilecek açının belirlenmesi. Aynı desende birleşik, farklı parçaların
taranmasında kullanışlıdır.

Scale: Tarama çizgilerine verilecek ölçek değerini belirler.

Spacing: User defined Seçeneği ile aktif hale gelir. Tarama çizgileri arasındaki boşluk mesafesini
belirlemek için kullanılır.
Hatch Komutu
-view selections : O ana kadar seçtiğiniz taranacak alanları
görmek için kullanılır.
-inherit properties : Önceden yapılmış bir taramayı
ekrandan seçerek yeni taramanın seçilen eski taramayla
aynı özelliklerde olmasını sağlar.
-draw order: Taramanın diğer nesnelerin önünde veya
arkasında olmasını sağlar.
Hatch Komutu
-double onay kutusu: User defined tiplerinin iki yönlü
oluşturulmasını sağlar.
-preview düğmesi: Yapılan taramanın önizleme yapılmasını
sağlar.
 -advanced sayfası: Taramanın daha ileri ayarlarının yapılmasını
sağlar.
*island detection style: Taranacak alanının seçim yöntemini
belirler.
 normal outer ignore
*object types kutusu: Taramayı oluşturan sınırların bir bölge mi
yoksa bir polyline olarak mı tanıyacağını sorar. Retain boundaries
kutusu onaylıyken aktif haldedir.
*boundary set: Pick points yöntemi kullanılırken tarama alanı
içinde hiçbir zaman seçilmesi istenmeyen nesneleri belirlemek
için kullanılır.
Hatch Komutu
 Modify – Object- Hatch komutu ile ile daha önceden
çizilmiş bir hatch değiştirilebilir.
 Yada mevcut hatch a çift tıklatılır.
Gradient Komutu
 Hatch komutundaki çizgiler yerine renk verir. İşlemler
hatch komutunda olduğu gibidir.
Örnek
Text Komutu
 Çizim içerisine yazı yazmak için kullanılır.
 Yazıda değişiklik yapılacak ise Modify Object Text komutu
kullanılır.
 Klavyeden TEXT komutu verilirse tek satırlık yazı yazılır.
MTEXT yazılırsa çok satırlı yazı yazılır.
 Draw menüsündeki düğme MTEXT düğmesidir.
 Draw menüsünden TEXT komutu şile de yazı işlemleri
yapılabilir.
NESNE YAKALAMA KOMUTLARI
 OSNAP : Bu özellik, çizim pencerenizin en alt kısmında yer alır. Ya
üzeri çift tıklatılarak ya da klavyeden F3 tuşuna basılarak , aktif ya da
pasif hale getirilir . Aktif hale ilk getirdiğinizde karşınıza çıkan
listeden, nesneler üzerine işaretçinizle yaklaştığınızda nesnenin hangi
referans noktalarını yakalaması istendiğini belirtebilirsiniz. Bu listeden
referans noktalarınızı seçtikten sonra "ok" tuşuna basılır ve osnap
birdaha aktif hale getirilirken hep bu ilk seçtiğiniz özelliklerle devreye
girer. Osnap işlemlerini gerçekleştirmek için ekranın altındaki Osnap
düğmesine sağ tıklatılarak açılan menü kullanılır. Yada Object Snap
araç çubuğu kullanılır.
OSNAP
 TEMPORARY TRACKING POINT: Seçilen iki doğrunun eksenlerini
yakalayan komuttur. Örnek olarak bir dörtgen çiziniz. Daha sonra bu
dörtgenin merkezinden çizgi çizebilmek için; line komutunu girdikten
sonra TEMPORARY TRACKING POINT nesnesini seçip sonra
dörtgenin alt kenarında midpoint nesnesi ile orta noktasını
işaretleyiniz. Daha sonra tekrar TEMPORARY TRACKING POINT
nesnesini seçerek; daha önce seçtiğimiz çizgiye dik olan çizginin
midpoint nesnesi ile orta noktası seçildiğinde; dörtgenin merkezinden
çizgi çizmeye başlayabiliriz.
FROM: Çizim esnasında belirlenen herhangi bir noktadan itibaren
hiçbir çizim yapmaksızın izafi koordinatlar ile belirlenmiş olan diğer
bir noktayı yakalamak için kullanılan komuttur. Herhangi bir
noktadan itibaren çizim yapmadan bir göreceli koordinat girişi ile
istenilen noktaya atlamayı sağlıyor. Örnek: bir dikdörtgen çiz. Sonra
sağ üst kenarından 50 birim uzaklıkla bir çizgi çiz. Bunun için @x,y
değerlerini girerek çizgi çizilir.
OSNAP
 ENDPOINT: Çizilen herhangi bir line ya da yayın her iki uç
noktasını yakalayan komuttur. Örnek olarak bir line çizin ve
ENDPOINT komutunu tıklayın, line nin kursöre en yakin uç
noktaları yakaladığını göreceksiniz.
MIDPOINT: Bu komut, çizilen line ya da yayın orta noktasını
yakalar. Örneğin bir line çizin ve MIDPOINT komutunu ile orta
noktayı yakalayın.
INTERSECTION: Kısaca kesişim noktalarını yakalamaya yarayan
komuttur. Bu bir line, yay vb gibi çizimler olabilir. Örnek olarak
birbirini kesen bir line ve bir circle (çember) çizin ve
INTERSECTION komutuna tıklayın. Bu iki geometrik seklin
kesişim noktası yakalanır.
OSNAP
 APPARENT INTERSECTION: Kesişmeyen ya da birbirine paralel olmayan line
lerin izafi kesişimini yakalayan komuttur. Birbirine paralel olmayan ya da
kesişmeyen iki line çizin. Daha sonra tekrar bir line komutunu girin ve
APPARENT INTERSECTION seçeneğini tıklayın. Tıkladıktan sonra önce bir
çizgiyi seçin sonra kursörü diğer çizgiye yaklaştırdığınızda; iki çizginin izafi
olarak kesişim noktalarından yakaladığını göreceksiniz.
EXTENSION: Doğru veya yayların hayali uzantılarını bulup, istenilen
noktalara kenetlenmelerini sağlayan komuttur. Örnek olarak farklı
uzaklıklarda iki line çizin. Daha sonra line komutunu girin ve çizginin herhangi
bir yerini seçin ikinci noktaya girerken EXTENSION seçeneğini tıklayın ve
diğer çizginin doğrultusuna kursörü getirdiğinizde çizginin noktalı olarak ayni
doğrultuda uzadığını ve line nin doğrultu üzerinde hayali uzantısının istenilen
noktaya göre kenetlendiğini göreceksiniz.
OSNAP
 CENTER: Herhangi bir daire ya da yayın merkezini yakalamak için kullanılan
komuttur. Örnek olarak bir daire (circle) veya (arc) çizin. Daha sonra line
komutunu girip CENTER seçeneğini tıkladıktan sonra çemberi
işaretlediğinizde çemberin orta noktasını yakaladığını göreceksiniz.
QUADRANT: Çember veya yay üzerinde ki 0º 90º 180º 270º noktalarının
yakalanmasını sağlar. Örnek olarak bir çember (circle) çiziniz. Daha sonra line
komutunu girip QUADRANT seçeneğini tıklayarak çember üzerine
geldiğinizde, çemberi yukarıda belirttiğimiz noktalardan yakaladığını
göreceksiniz.
TANGENT: Seçilen noktalar (daire, yay) arasına teğetler çizmek için kullanılan
komuttur. Örnek olarak bir daire (circle) veya (arc) çizin. Daha sonra line
komutunu girip TANGENT seçeneğini tıklayarak kursörü çembere
yaklaştırdığınızda çembere hangi noktada teğet çizebileceğinizi göreceksiniz.
OSNAP
 PERPENDICULAR: Seçilen son noktadan bir dogruya (line), daireye ya da
çembere dik çizmeye yarayan komuttur. Örnek olarak iki line çizin. Daha sonra
line komutunu girip PERPENDECULAR seçeneğini işaretledikten sonra diğer
line seçerseniz ilk seçtiğiniz noktadan diğer çizgiye bir dik çizdiğinizi
göreceksiniz.
PARALLEL: Paralel doğrultu belirlemeye yarayan komuttur. Çizilen çizginin
paralel olarak uzatılmasını sağlar.
INSERT: Yazı veya şekillerin birleştirme noktalarını yakalayan komuttur.
Örnek olarak bir yazı yazın. Daha sonra line komutunu girip INSERT
seçeneğini girip kursörü yazıya doğru yaklaştırdığınızda yazının başlangıç
noktasından yakaladığını göreceksiniz. Yada bir blok oluşturup bu bloğun
merkez noktasından bir çizgi çizin.
NODE: Point (nokta) komutuyla çizilmiş noktaları yakalamaya yarayan
komuttur. Örnek olarak point komutuyla ekrana noktalar koyun. Daha sonra
line komutunu girip NODE seçeneğini işaretlediğinizde daha önce ekrana
koyduğunuz noktaları yakaladığını göreceksiniz.
OSNAP
 NEAREST: Herhangi bir çizimin kursöre en yakın olan noktasını yakalayan
komuttur. Örnek olarak bir line çizin. Daha sonra line komutunu girip
NEAREST seçeneğini işaretledikten sonra kursörü çizgiye yaklaştırdığınızda,
yaklaştığınız noktadan yakaladığını göreceksiniz.
SNAP TO NONE: Bütün nesne yakalama işlemlerini ortadan kaldırmak için
kullanılan komuttur. Çizim yaparken OSNAP modlarını kapatmak için
kullanılır.
OBJECT SNAP SETTINGS: Osnap modları ile ilgili ayarların yapılması için
ilgili pencerenin açılmasını sağlar.
ORTHO
 Bu özellik , osnap özelliğinin hemen solunda yer alır ve yine ya üzeri çift
tıklatılarak ya da klavyeden F8 tuşuna basılarak aktif ya da pasif hale
getirilir. Ortho aktif iken çizim alanındaki tüm hareketler yatay ya da
düşey koordinatlarda yapılabilir (0 , 90 , 180 , 270 ) derece şeklinde .
Ancak referans noktaları belirlenerek ortho açıkken de yukarıda
belirtilen dereceler dışında taşıma vb. yapılabilir. Örneğin osnap
komutuyla farklı özellikler seçilmişse ona göre çizim yapılabilir.
SNAP
İmleci belirli aralıklarla ekranda hareket ettirme
komutudur.
İmlecin her hareketinde x ve y ne kadar artacaksa
belirlenir.
X-Base, Y-Base İmlecin başlangıcı belirlenir.
Angle açı belirlenir.
Grid-Polar-Otrack-LWT
Grid: Ekrana çizim kolaylığı için gridleri getirir.
Polar: Belli açılardaki doğrululara gelindiğinde eksen çizgileri çıkmasını
sağlar. F10) Örneğin Line çizerken 90-180-270 derecelerde dik çizgi
çıkıyor.
Otrack: Yatay ve dikey eksen çizgilerini gösterir. Örneğin birbirinden
farklı 2 çizgi çizilip bu çizgilerin eksenlerinden bir daire çizilebilir.
Bu işlem için iki çizgi çizilir. Sonrada daire komutu verildikten sonra
bir çizginin uç noktasında bir iki saniye beklenir daha sonra diğer
çizginin uç noktasında bir iki saniye beklenir. Yatay ve dikey eksen
çizgileri belirince daire çizme işlemi gerçekleştirilir.
LWT: Çizgilerin kalınlıklarını gösterir. Örneğin kalın bir çizgi çiz.
DUCS: 3 B çizimlerde herhangi bir yüzeyin üzerine gelindiğinde o yüzeyin
aktif olmasını sağlar.
DYN: Komut girişinin komut satırı yerine ekrandan çizim üzerinde
girilmesini sağlar.
Copy : Kopyalama
Bu komut çizim yada çizimleri kopyalamaya yarar.
Komut ismi
Komut kısaltması
: Copy
:c
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına Copy veya c yazıp Enter basarak,
Modify toolbarından Copy butonuna basarak,
Pulldown menüden, -Modify, -Copy seçerek.
Specify base point or [Displacement] <Displacement> Burada d seçilirse x,y
koordinatlarında bir nokta girilir.
Mirror : Ayna, ayna tersi kopyalama
Bu komut, objenizin ayna tersini çıkartır, yada ayna tersini kopyalar.
Komut ismi
: Mirror
Komut kısaltması
: mi
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına mirror veya mi yazıp Enter basarak,
Modify toolbarından Move butonuna basarak,
Pulldown menüden, -Modify, -Mirror seçerek.
Mirror : Ayna, ayna tersi kopyalama
Offset: Ofset basmak, aynen
kopyalamak
Bu komut, objenizi belirttiğiniz yönde ve mesafede istediğiniz sayıda
kopyalar.
Komut ismi
: Offset
Komut kısaltması
:o
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına offset veya o yazıp Enter basarak,
Pulldown menüden, -Modify başlığı altından, -offset seçerek.
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>:
Offset: Ofset basmak, aynen
kopyalamak
Hiçbir seçim yapmadan mesafe girişi ve ofset tarafı seçilerek ofset
alma işlemi gerçekleştirilebilir.
Offset: Ofset basmak, aynen
kopyalamak
Through: Bir nokta seçerek ofset işlemi yapılır.
Erase: İşlem sonunda ilk baştaki nesnenin silinip silinemeyeceği
belirlenir.
Array: Sıralamak
Bu komut, objenizi belirttiğiniz yönde ve sayıda, istediğiniz aralıklarla
kopyalar.
Komut ismi
: Array
Komut kısaltması
: ar
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına array veya ar yazıp Enter basarak,
Modify toolbarından array butonuna basarak,
Pulldown menüden, -Modify başlığı altından, -Array seçerek.
Array: Sıralamak
Array: Sıralamak
Move : Taşıma
Bu komut adından da anlaşılacağı üzere çizilmiş çizgileri yerini değiştirmeye yarar. Bu
komutu kullanabilmemiz için çizilmiş en az bir objemiz olmalı.
Komut ismi
: Move
Komut kısaltması : m
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına Move veya m yazıp Enter basarak,
Modify toolbarından Move butonuna basarak,
Pulldown menüden, -Modify, -Move seçerek.

Rotate : Döndürme
Bu komut, objenizi verdiğiniz merkezden çevirir.
Komut ismi
: Rotate
Komut kısaltması
: rt
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına rotate veya rt yazıp Enter basarak,
Modify toolbarından rotate butonuna basarak,
Pulldown menüden, -Modify, -Rotate seçerek.
Scale: Boyut Değiştirme
Bu komutla, objenizin boyutunu, belirlediğiniz bir noktayı baz alarak
büyütüp küçültebilirsiniz.
Komut ismi
: Scale
Komut kısaltması
: sc
Komuta ulaşacağınız yerler :
Komut satırına scale veya sc yazıp Enter basarak,
Modify toolbarından scale butonuna basarak,
Pulldown menüden, -Modify başlığı altından, -Scale seçerek.
STRETCH Uzatma
(ModifyStretch)
Esnetme komutudur.
Command: STRETCH
Select objects: Specify opposite corner: 1 found
Select objects:
Specify base point or displacement:
Specify second point of displacement or <use first point as displacement>:
NOT: Stretch komutunu uygulamanın bir diğer yolu da, hiç bir komut aktif değilken çizim
alanındaki bir objeye tıkladıktan sonra, obje üzerinde beliren griplere (obje üzerindeki
genellikle mavi renk olan kutucuklar) tekrar tıklamaktır. Tıkladığımız gripin rengi
genellikle kırmızıya döner ve otomatikman stretch komutu aktif olur. Ayrıca bir ek bilgi
olarak stretch komutu aktif olduktan sonra enter tuşuna basarsak önce move, enter’a
basmaya devam ettikçe sırasıyla rotate, scale,mirror komutları devreye girer. Bu
komutlara girmenin bir diğer yolu da grip kırmızıyken mouse’un sağ tuşunu
kullanmaktır. Böylece komutlar bir menüde görülebilir.
TRIM Budama (ModifyTrim)
Budama veya kırpma komutu olarak adlandırılabilir. Çizimdeki herhangi bir çizgi, yay vb. objelerden
birini bıçak gibi düşünerek bu komutun mantığı anlaşılabilir. Örneğin kesişen iki çizgimiz var* .
Bunlardan birini bıçak gibi düşünürsek, diğer çizginin istediğimiz kısmını kesip yokedebiliriz.Buna
göre komutu incelediğimizde:
Command: tr 
Current settings: Projection=UCS, Edge=None
Select cutting edges ... (bu iki satırda varsayılan trim ayarları gösterilmektedir.)**
Select objects: (Bıçak olarak kullanacağımız obje veya objeler seçilir.)
Select objects: 
Select object to trim or shift-select to extend or [Project/Edge/Undo]: (Budanacak obje veya objeler
seçilir.)
Select object to trim or shift-select to extend
TRIM (ModifyTrim)
Fence: Çizilen bir çizgiye değen nesneleri budar.
Project: Üç boyutlu çalışmalarda kullanılır. Objelerin aynı düzlemde olup olmayışına göre trim yapar.
Edge: Eğer objelerin uzantılarının da budama yapmasını istiyorsanız bu bölümdeki ayarı extend yapmalısınız.
Sadece kesişimlerin budama yapmasını istiyorsanız ayar noextend olmalıdır.
Undo: Son yapılan budama işlemini geri alır.
Trim komutu ile hiç alt komut seçmeden işlem yapmak için ilk aşamada nesne seçilir.Enter dan sonra
kırpılacak yer seçilir.
NOT: Birbiri ile kesişmeyen çizgiler de bu komut ile kırpılabilir.
EXTEND (ModifyExtend):
Uzatma komutudur. Aynen trim komutu gibi çalışır.
Dikkat edilmesi gereken konu önce sabit kalan çizgiyi
sonra uzatılmak istenen çizgiyi seçmektir. Eğer iki
çizgiyi birbirine tamamlamak istiyorsanız edge ayarı
extend olmalıdır.
EXTEND
Aşağıdaki örnekte önce kendisine kadar uzatılacak
nesne seçilir. Sonra Fence komutuyla diğer çizgiler seçilir.
BREAK AT POINT
break komutuna benzerdir. Obje tek bir noktadan
kopartılacaksa, bu daha hızlı bir yontemdir. Break
komutunun aynısı olduğu için klavye kısa yolu bulunmaz
veya menülerde yer almaz.
Command: _break Select object: (Obje seçilir)
Specify second break point or [First point]: f
Specify first break point: (Komut otomatik olarak buraya
geçer yani AutoCAD sizin için first point opsiyonunu
seçmiştir.)
Specify second break point: (Burada kopma noktası seçilir.)
BREAK (ModifyBreak):
Çizgileri şeçilen iki noktadan koparır. Şeçilen
noktalar arasını yok eder.
Command: br
Select object: (Burada objeyi seçerken aynı zamanda
ilk noktamızı da seçiyoruz)
Specify second break point or [First point]: (Bu
kısımda ise ya ikinci noktamızı seçiyoruz ya da
first point şeçeneği ile objeyi sadece bir noktadan
kırıyoruz yani sürekli olan bir objeyi seçtiğimiz
noktadan iki ayrı objeye çeviriyoruz.)
BREAK (ModifyBreak):
JOIN: Birleştirme
Çizgi, yay, ve çoklu çizgileri birleştirme komutudur. Birleştirme
"Join" i kullanabilmek için birleştirmek istenilen çizgilerden en az biri (bu aynı zamanda
seçilen ilk çizgi olmalıdır) "polyline" olmalıdır.
NOT: Eğer çizgilerin hepsi "line" ise bu kez "pedit“ komutu kullanılır. "pedit" komutu
girildikten sonra "multiple" seçeneği seçilir ve birleştirilecek çizgiler seçilir "enter" tuşuna
basılır, Sonra; çizgi ve yayların polyline a çevirmek istenip istenilmediği sorulur, bu soru
"yes" ile geçilir (zaten standart değer "yes" tir). işte burada komut satırında "join" vardır,
"j" ye basıp "enter enter..." ile geçilir.
CHAMFER Kırma
(ModifyChamfer):
Köşelerden pah kırma işleminin yapıldığı komuttur.
Command: cha
(NOTRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.5000, Dist2 = 0.5000 (varsayılan chamfer ayarları)
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Select second line:
Opsiyonlarıdan biri olan polyline seçeneği ile mevcut pline’lardan herhangi birinin bütün köşelerinde
chamfer işlemi aynı anda yapılır. Trim şeçeneneği de tıpkı fillet komutu altındaki trim seçeneği gibi
işler. Method opsiyonu ise chamfer işleminin hangi metodla yapılacağını belirler. İki yöntemle
chamfer yapmak mümkündür. Şeçenekler içinde de bulunan bu yöntemler:
1. Distance (uzunluk) yöntemi: Chamfer işleminin hangi mesafelerle yapılacağını belirlediğimiz
yöntemdir. Bu yöntemde iki farklı uzaklık (örneğin birinci çizgide beş, ikinci çizgide on birimle)
girerek pah kırmak mümkündür.
Command: cha
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.5000, Dist2 = 0.5000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d
Specify first chamfer distance <0.5000>: 1
Specify second chamfer distance <1.0000>: 2 ( <> içinde verilen değer her zaman bir önceki satırda
yazdığınız değerdir.)
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]:
Select second line:

CHAMFER (ModifyChamfer):
2. Angle (açı) Yöntemi: Bu yöntemle bir uzaklık ve bir açı vererek chamfer yapılır.
Command: cha
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 1.0000, Dist2 = 2.0000
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: a
Specify chamfer length on the first line <1.0000>: 3 (ilk tıkladığınız çizgiden
girdiğiniz birim kadar pah kırar.)
Specify chamfer angle from the first line <0>: 35 (ikinci tıkladığınız çizgiden ilk
çizgiyi baz alarak girdiğiniz açı değerine göre pah kırar.)
Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: (ilk çizgiyi seçin)
Select second line: (ikinci çizgiyi seçin)
FILLET (ModifyFillet):
Yuvarlatma olarak adlandırılabilir. Fillet komutu ile iki çizgi
yuvarlatılarak birleştirilir.
Fillet komutunun opsiyonları ise:
Polyline: Polyline tipinde olan çizgileri yuvarlatır.
Radius: Yuvarlatma yarıçapını ayarlandığı seçenektir.
Trim: Yuvarlatma yapılan objelerin yuvarlatılırken budanıp,
budanmayacağını ve uzatılıp, uzatılmayacağını belirler.
Eğer fillet objelerinin uzatılıp budanması isteniyorsa trim,
objelerin aynen formunu koruyup, yalnızca yuvarlatma
eklenmesi isteniyorsa no trim opsiyonu seçilmelidir.
EXPLODE (ModifyExplode)
Patlatma komutudur. Pline, rectangle (dikdörtgen),
üç botuylu cisim vb. gibi birleşik AutoCAD
objelerini patlatarak line veya arc’lara dönüştürür.
Command: x
Select objects: 1 found (Objemizi seçiyoruz.
Seçtiğimiz objenin patlatılabilir olmasına dikkat
etmemiz gerekmektedir. Line, arc, circle vb. gibi
objeler patlatılamaz.)
Select objects: 
LENGTHEN:
Çizgileri(arc, line vb. gibi) çeşitli yollarla uzatma veya kısaltma komutudur.
Command: len
Select an object or [DElta/Percent/Total/DYnamic]: de
Enter delta length or [Angle] <3.6666>: 5
Select an object to change or [Undo]:
Select an object to change or [Undo]:
Lengthen komutunda çizgi uzatma yöntemleri:
Delta: Çizgiyi uzatmak için değer girilir. (Açı veya uzunluk girilir.)
Percent: Çizgiyi verilen yüzdeye göre uzatır. (Örneğin 20 değeri girilirse çizgiyi,
uzunluğunun %20’si kadar yapar.)
Total: Girilen değer çizgini toplam uzunluğu olur. Eğer çizgiden daha kısa bir değer girilirse
çizgi o değere kısalır.
Dynamik: Dinamik olarak çizgiyi kısaltıp uzatmak mümkündür
Örnek Çizim
Ölçülendirme Araç Çubuğu
Linear: Yatay yada dikey doğrultuda ölçülendirme yapar.
Aligned: Seçilen doğrultuya paralel ölçülendirme yapar.
Arc Lenght: Seçilen bir yayın uzunluğunu verir
Ölçülendirme Araç Çubuğu
Ordinate: Seçilen noktanın X yada Y koordinatını verir.
Jogged: Seçilen yay yada çemberin yarıçapını uzak bir
mesafede yazar.
Radius: Seçilen yay yada çemberin yarıçapını belirler.
Diameter: Seçilen yay yada çemberin yarıçapını belirler.
Angular: Çizgi için: Seçilen iki çizginin açısını verir.
Yay için: Tek bir yayın uç noktalarının açısını verir
Daire için: Tek bir daire üzerinde seçilen iki nokta
arasının açısını verir.
Ölçülendirme Araç Çubuğu
Quick Dimension: Çok sayıda seçimi tek seferde ölçülendirir.
Baseline: Daha önceden yapılmış bir ölçülendirmeyi
baz alarak ölçülendirme yapar.
Continue:Yapılan en son ölçülendirmeye devam eder.
Quick Leader:Bir okun ardından yazı yazılmasını sağlar.
Ölçülendirme Araç Çubuğu
Tolerance:
TOLERANCE komutu seçildiğinde Geometric Tolerance diyalog
kutusu ekrana gelir. Bu diyalog kutusu ile Sym (sembol), Tolerance
(tolerans), Datum (referans harfi), Project Tolerance Zone (tolerans
bölgesini tanımlar), Height (yansıtılmış tolerans bölgesi değeri),
Datum Identifier (ölçüde başlangıç noktası tanımlama),
Material Condition (malzeme durumu) gibi seçenekler
belirlenir.
Ölçülendirme Araç Çubuğu
TOLERANCE KOMUTU SEÇENEKLERİ:
Options (seçenekler)
Sym (sembol)
Tolerance 1 (tolerans 1)
Tolerance 2 (tolerans 2)
Datum 1 (1. referans harfi)
Datum 2 (2. referans harfi)
Datum 3 (3. referans harfi) Height (yansıtılmış tolerans bölgesi değeri)
Projected Tolerance Zone (tolerans bölgesini tanımlama)
Datum Identifier (ölçüde başlangıç noktası tanımlama)
Symbol (sembol), seçeneğinde Symbol diyalog kutusu ekrana gelir.
Ölçülendirme Araç Çubuğu
TOLERANCE KOMUTU SEÇENEKLERİ:
Semboller ve Anlamları
Birinci Satır Soldan Sağa:
1-Bir eksenin konumu
2-Eş merkezlilik ve eş eksenlilik
3-Simetriklik
4-Parallik
5-Diklik
İkinci Satır Soldan Sağa
6-Eğiklik
7-Silindiriklik
8-Düzlemsellik
9-Dairesellik
10-Doğruluk
Üçüncü Satır Soldan Sağa
11- Bir yüzeyin profili
12-Bir çizginin profili
13-Salgı
14-Toplam Salgı
Ölçülendirme Araç Çubuğu
MATERIAL CONDITION SEÇENEKLERİ:
Semboller ve Anlamları
M Maksimum malzeme şartı
L Limit (en az) malzeme şartı
S Unsur büyüklüğü önemli değil
Ölçülendirme Araç Çubuğu
Center Mark: Merkezleri işaretler. Eğer merkez işareti
Büyütmek yada küçültmek istenirse “Dimension Modify”
Penceresi altından “Symbols and Arrows” sekmesi altındaki
“Center Marks” seçeneği kullanılır.
Dimension Edit: Daha önceden yapılmış ölçülendirmeyi
yeniden düzenler.
Ölçülendirme Araç Çubuğu
Dimension Text Edit: Daha önce yapılmış ölçülendirmedeki
Yazıyı düzenler.
Dimension Update: Seçili ölçülendirmeyi başka bir stil
ile değiştirir.
Dim Style Control: Ölçülendirme stillerini gösterir.
Ve başka bir stile geçilmesini sağlar.
Dimension Style: Dimension Style manager
penceresini açar.
Dimension Style Manager Penceresi
Dimension Style Manager Penceresi
New seçeneği yeni bir ölçülendirme tekniği tanımlamak
için kullanılır.
Dimension Style Manager Penceresi
Set Current seçeneği, Styles bölümünde mevcut olan
ölçülendirme sitillerinden biri seçilerek güncel hale
getirmek için kullanılır.
New Style Name kısmına yeni sitilin ismi girilir. Start With
kısmında daha önceden mevcut olan sitillerden başlayarak yeni sitilin
başlangıç referansı tanımlanır. Use for kısmında oluşturulacak yeni
sitilin hangi ölçülendirmeler için kullanılacağı tespit edilir. Bütün bir
ölçülendirme için kullanılabilir veya açılacak alt seçeneklerden biri
belirlenebilir. Continue sekmesi tıklanarak yeni oluşturulacak
ölçülendirme sitili özelliklerinin tanımlanması için devam edilir.
Dimension Style Manager Penceresi
Modify seçeneği, ölçülendirme tekniğinde değişiklik
yapmak için kullanılır.
Modify seçeneği girildiği zaman ekrana gelen
diyalog kutusunda; Lines (Çizgi) Symbols and
Arrows (Sembollerve oklar), Text (yazı), Fit
(uygunluk), Primary Units (temel birimler),
Alternate Units (değişimli birimler), Tolerances
(toleranslar) gibi değişkenler belirlenir.
Layer(Katman)
Bir çizime birbinden farklı özellilkeri olan(Çizgi tipi
Çizgi kalınlığı vs.) Katmanlar oluşturmak için
kullanılır. Format menüsünden Layer komutu yada
Layers araç çubuğu kullanılarak yeni bir katman
oluşturulur.
Layer (Katman)
Yeni bir layer oluşturma işleminde aşağıdaki
özellikler belirlenir.
Layer(Katman)
Name (isim) kısmında mevcut olan katmanların isimleri
görüntülenir. Mevcut isimler değiştirilebilir.
On (Açık) kısmında katmanın çizim alanında
görünüp görünmemesi sağlanır. Parlak lamba katmanın açık
(on) olduğunu sönük lamba kapalı (off) olduğunu gösterir.
Freeze (dondurmak) katmanın dondurulmasını sağlar
Lock (kilit) seçeneği ile katmanın kilitlenmesi sağlanır.
İşareti katmanın kilitli olduğunu işareti katmanın kilitli
olmadığını ifade eder. Kilidi kapalı olan katmanın objelerinde
değişiklik yapılamaz.