2. 멀티미디어의 구성 요소

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컴퓨터 일반
5부. 멀티미디어
제1장
멀티미디어 자료 제작
학습 목표
• 멀티미디어의 의미와 특징을 설명할 수 있다.
• 멀티미디어의 발전 배경과 활용 분야를 설명할 수 있다.
• 멀티미디어의 구성 요소를 설명할 수 있다.
1. 멀티미디어의 이해
1) 멀티미디어의 정의 및 특징
(1) 멀티미디어의 정의
멀티미디어는 멀티(multi)와 미디어(media)의 합성어이다.
멀티는 ‘한 개 이상의’ 의미를 가지고 있으며, 미디어는
‘어떤 작용을 한 쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하
는 것’이라는 의미를 가지고 있다.
1. 멀티미디어의 이해
(2) 멀티미디어의 특징
- 멀티미디어는 여러 가지 형태의 자료를 통합하여 제작되므로, 단일 형
태로 제작되는 미디어에 비해 정보 전달력이 뛰어나다.
-
정보 통신 기술의 발달로 인하여 다수의 사용자가 네트워크를 통해
정보를 실시간으로 주고받기 때문에 시간과 공간의 제약을 받지 않는
다.
-
멀티미디어의 상호 작용성은 사용자가 원하는 내용을 선택할 수 있도
록 하여 양방향 의사소통을 가능하게 한다.
1. 멀티미디어의 이해
-
멀티미디어 자료는 컴퓨터를 이용하여 가공 및 처리되는 디지털 자
료이므로 영구 보존이 가능하며, 저장 및 전송할 때에도 자료의 손
실이 없다.
2) 멀티미디어의 발전 배경
- 컴퓨터의 성능 향상으로 처리 속도가 빨라졌으며, 저장 용량이 늘어
났다. 이에 따라 대용량의 멀티미디어 자료를 원활하게 처리할 수
있게 되었다.
1. 멀티미디어의 이해
- 문자 중심의 서비스였던 인터넷은 점차 발전되어 하이퍼텍스트
(hypertext), 하이퍼링크(hyperlink), 하이퍼미디어(hypermedia)를
통하여 웹 문서와 멀티미디어 정보를 연결한다. 이로 인해 멀티미디
어 정보를 인터넷을 통해더 빠르게 전달할 수 있게 되었다.
-
컴퓨터뿐만 아니라 휴대폰, PDA, PMP, MP3 플레이어 등의 다양한
정보 기기가 발달됨에 따라 멀티미디어 보급에 크게 기여하였다.
-
멀티미디어 제작에 관련된 소프트웨어가 다양하게 개발되면서 멀티
미디어 자료 제작이 보다 쉬워졌다.
1. 멀티미디어의 이해
- 멀티미디어 제작 기술의 표준화가 이루어짐에 따라 컴퓨터 시스템에
구애받지 않고 어디에서든지 사용할 수 있게 되었다.
-
멀티미디어 자료는 많은 저장 용량을 필요로 하는데, 압축ㆍ복원 기
술이 발달함에 따라 저장 용량과 전송 시간을 줄일 수 있게 되었다.
3) 멀티미디어 시스템
멀티미디어 시스템이란 컴퓨터를 이용하여 멀티미디어를
구현하는 데 필요한 하드웨어, 소프트웨어 및 네트워크
환경으로 이루어진 것
1. 멀티미디어의 이해
(1) 하드웨어
-
중앙 처리 장치와 램 : 멀티미디어 자료를 원활하게 재생하기 위해
서는 처리 능력이 뛰어난 중앙 처리 장치와 램이 필요하다.
- 그래픽 카드 : 컴퓨터에서 만든 이미지를 모니터와 연결시키기 위해
서는 그래픽 카드가 있어야 한다. 특히 3차원 그래픽을 사용하는 멀
티미디어 자료는 고성능의 그래픽 카드가 필요하다.
- 사운드 카드 : 소리와 관련된 기능을 처리하는 장치로, 마이크와 스피
커 등을 이용하여 소리를 입·출력하는 기능을 한다.
1. 멀티미디어의 이해
-
비디오 오버레이 카드 : TV, 캠코더 등과 같은 비디오 장치들을 통하
여 비디오 신호를 입출력할 수 있도록 도와주는 장비이다.
- 입출력 장치 : 멀티미디어 소스로 사용될 자료를 컴퓨터로 가져올 수
있는 입력 장치와 제작된 결과물을 출력할 수 있는 출력 장치가 필
요하다.
- 저장 장치 : 멀티미디어 자료는 파일 용량이 매우 크므로 대용량을 저
장할 수 있는 하드 디스크, CD-ROM, DVD-ROM 등의 저장 장치가
필요하다.
1. 멀티미디어의 이해
(2) 소프트웨어
- 멀티미디어 저작 도구 : 멀티미디어 자료를 제작할 수 있도록 도와주
는 프로그램을 말하는 것으로 미디어 간의 결합과 상호 대화형으로
제작할 수 있도록 도와준다.
- 멀티미디어 편집 소프트웨어 : 입력된 다양한 형태의 자료를 컴퓨터
가 처리할 수 있도록 디지털 자료로 변환하고 수정·편집하여 멀티미
디어 자료를 만드는 데 사용된다.
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(3) 네트워크 환경
멀티미디어 제작물을 활용하기 위해서는 필요한 때에 언
제든지 사용할 수 있도록 네트워크 환경이 필요하다.
4) 멀티미디어 활용 분야
(1) 교육용 콘텐츠
교육적 목적을 달성하기 위해 개발된 멀티미디어 학습
자료로 시간이나 장소에 구애받지 않고 반복 학습할 수
있어 교육 분야에서 다양하게 활용되고 있다.
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(2) 디지털 게임
다양한 정보 기기들을 통해서 실행되는 게임으로 다른
멀티미디어 제작물 보다 빠르게 움직이는 그래픽과 시나
리오가 매우 중요하다.
(3) 전자책(e-book)
전자 기록 매체에 저작물의 내용을 디지털화하여 수록함
으로써 다양한 정보 기기에서 읽을 수 있는 디지털 도서
를 말한다.
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(4) 전자 출판
전자 출판은 일반 출판에 비해 출판물을 빠르고 저렴하
게 제작할 수 있으며, 1인 출판이 가능하여 맞춤형 출판
에 많이 활용된다.
(5) 가상 현실
가상 현실은 건축 및 설계 분야, 교육과 훈련, 전자상거
래, 전시장, 의료 분야 등에서 다양하게 활용되고 있다.
1. 멀티미디어의 이해
(6) 인터넷 방송
통신과 방송이 결합하여 인터넷을 통해 멀티미디어 제작
물을 방송의 형태로 제공하는 것을 말한다. 기존의 공중
파 방송과 달리 전 세계 네티즌들이 시청자가 될 수 있으
며, 언제 어디서나 시청할 수 있다는 것이 특징이다.
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(7) 주문형 비디오(VOD)
가입자가 기존 공중파 방송이나 케이블 TV에서 보내오는
방송 프로그램을 일방적으로 수신하는 것이 아니라 가입
자의 요구에 따라 원하는 시간에 원하는 내용을 이용할
수 있는 양방향 서비스를 말한다.
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1) 텍스트
(1) 표현 방법
- 활자에 의한 표현 방법
시스템에서 제공되는 글자 모양, 글자 크기, 장평, 자간 등의 기능을
사용하여 정보를 읽기 쉽고 명확하게 표현하는 것을 말한다.
- 그래픽에 의한 표현 방법
활자에 입체감, 변형 등의 그래픽 처리를 하는 것으로 해당 문구를
강조할 때 많이 사용된다.
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(2) 텍스트 관련 소프트웨어
- 텍스트 편집 소프트웨어
문서 파일 작성 및 편집 등에 이용되는 소프트웨어
- 텍스트 조작 소프트웨어
그래픽 형태로 문자 변형 및 새로운 글꼴을 만들 수 있는 소프트웨어
- 문자 인식 소프트웨어
작성된 문자를 스캐너로 입력받아서 기계가 읽을 수 있는 문자로 변환
할 수 있는 소프트웨어
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(3) 텍스트 관련 파일 형식
- txt : 운영 체제에서 제공되는 텍스트 편집기를 이용하여 만들어지는
파일 형식으로 모든 텍스트 편집기에서 읽을 수 있다.
- rtf : 문자 데이터 및 문자 형식에 대한 정보가 포함되기 때문에 다른
운영 체제에서도 읽을 수 있다.
-
ps : 파일을 쉽게 변경할 수 없고 외형 보존이 가능하여 저작권을 보
호할 수 있는 파일 형식이다.
-
hwp: 한글과 컴퓨터사에서 제작된 한글 프로그램을 이용하여 제작
된 문서 형식이다.
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-
Doc : 마이크로소프트사에서 제작된 워드 프로그램을 이용하여 제
작된 문서 형식이다.
2) 이미지
(1) 화소와 해상도
화소(pixel)는 화면을 구성하는 작은 점으로 디지털 이미
지 표현의 최소 단위이며 픽셀이라고도 한다.
해상도가 높을수록 이미지의 세부 표현이 가능한 반면 파
일 용량은 커진다.
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(2) 이미지 파일 용량 계산
이미지 자료의 크기는 해상도와 픽셀의 색상 수를 나타
내는 비트 수에 의해 결정된다. 이미지의 해상도가 높을
수록, 이미지에 사용되는 색상 수가 많을수록 파일의 크
기는 커진다.
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(3) 색상 모드
- RGB 모드: RGB 모델은 빛의 삼원색으로 불리는 RED, GREEN,
BLUE를 이용하여 색을 표현하는 방식으로 색을 섞을수록 밝아지기
때문에 가산혼합 방식이라고 한다. 이 방식은 텔레비전, 컴퓨터 모
니터와 같은 디스플레이 장치에서 이용된다.
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- CMYK 모드: CMYK 모델은 색의 삼원색으로 불리는 cyan, magenta,
yellow를 이용하여 색을 표현하는 방식으로 색을 섞을수록 어두워
지기 때문에 감산혼합 방식이라고 한다. 이 방식은 프린터 등과 같
이 인쇄 시스템에서 사용된다.
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(4) 이미지 표현 방법
이미지를 표현하는 방법에는 비트맵(bitmap) 방식과 벡
터(vector) 방식이 있다. 일반적으로 비트맵 방식을 이미
지라 하고 벡터 방식을 그래픽이라고 한다.
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(5) 이미지 관련 소프트웨어
- 드로잉 소프트웨어: 이미지를 그릴 때 사용하는 소프트웨어로 보통
벡터 방식으로 처리된다.
- 페인팅 소프트웨어: 이미지에 다양한 색을 칠할 수 있는 소프트웨어
를 말한다.
- 이미지 편집 소프트웨어: 이미지 편집과 수정을 할 수 있는 소프트웨
어로 보통 비트맵 방식으로 처리된다.
- 3차원 그래픽스 소프트웨어: 3차원 이미지를 작업할 수 있는 소프트
웨어를 말한다.
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(6) 이미지 관련 파일 형식
- bmp: 비트맵 방식의 이미지를 저장할 때 사용되는 파일 형식으로 압
축되지 않아 파일 용량이 크다.
- jpg: 정지 이미지 압축 기술의 표준화 규격으로 압축률이 매우 높아 사
진이나 색상 수가 많은 그림을 저장할 때 사용되는 파일 형식이다.
- gif: 정보 통신망에서 이미지 데이터를 교환하기 위해 만든 파일 형식
으로 투명색과 256 색상을 사용할 수 있다. 이 방식은 높은 압축률
과 빠른 실행 속도가 장점이다.
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-
png: gif 형식의 문제점을 개선하기 위해 만든 파일 형식으로 배경색
을 투명하게 처리할 수 있으며 트루 컬러를 지원한다.
- wmf: 윈도에서 기본적으로 지원하는 메타 파일 형식으로 비트맵과 벡
터 정보를 함께 표현할 때 사용된다.
- tiff: 호환성이 좋아 응용 프로그램 간의 그래픽 데이터 교환에 사용되
는 파일 형식이다.
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3) 소리
(1) 소리의 구성 요소
2. 멀티미디어의 구성 요소
- 주파수: 주파수(frequency)는 초당 사이클의 수를 의미한다. 주파수가
크면 높은 소리로 들리고 주파수가 작으면 낮은 소리로 들린다.
- 진폭: 진폭(amplitude)은 사운드 파형의 기준선에서 최고점까지의 거
리를 나타내는 것으로 우리는 음의 크기로 구분하여 느낀다.
- 음색: 음색(tone color)은 주파수와 진폭이 같아도 서로 다른 소리를
구분할 수 있는 특징을 말한다.
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(2) 소리의 종류
- 음성: 정보를 전달하는 주요 수단으로 디지털화된 음성과 합성된 음
성으로 나눌 수 있다.
- 음악: 음악은 감상용으로 사용하는 경우가 많지만 멀티미디어 정보를
제공할 때 분위기나 장면의 전환, 감정의 고조 등 분위기를 조성하
기 위해 사용된다.
- 음향 효과: 빗소리, 전화 소리와 같이 특정 장소나 상황을 좀 더 실감
있게 전달할 때 사용된다.
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(3) 소리 표현 방법
- 표본화: 표본화(sampling)는 아날로그 신호의 진폭 값을 일정한 시간
간격으로 나누어 표본값을 추출하는 것을 말한다.
- 양자화: 양자화(quantization)는 표본화된 데이터를 몇 비트로 표현할
것인지를 결정하는 단계이다.
- 부호화: 부호화(coding)는 양자화 단계를 끝낸 후 사용된 비트 수를 이
진수로 저장하여 디지털 정보로 표현하는 단계를 말한다.
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(4) 소리 파일 크기 용량 계산
(5) 소리 관련 소프트웨어
- 소리 재생 소프트웨어: 컴퓨터에서 소리 파일을 들을 때 시용하는
소프트웨어로 재생 목록, 플레이어 등이 지원한다.
- 소리 편집 소프트웨어: 소리를 편집 및 가공할 수 있는 소프트웨어
로 다양한 오디오 파일 지원 및 포맷 변환이 가능하다.
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(6) 소리 관련 파일 형식
- wav: 소리의 원음을 그대로 저장하여 사운드 카드를 통해 직접 재생
하는 방식으로 별도의 압축 과정을 거치지 않으므로 파일 용량이 크
다.
- mid: 음 자체에 대한 정보가 아닌 음을 연주하는 방법과 연주 시기 등
에 관한 정보를 가지고 있어 각 악기에 대한 제어가 가능한 파일 형
식이다.
- mp3: MPEG-1의 오디오 규격으로 개발된 형식으로 음반 CD에 가까
운 음질을 유지하면서 파일 크기를 최대 1/12까지 줄일 수 있다.
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- asf: 멀티미디어 파일 형식으로 한 개의 파일에 여러 데이터를 넣을 수
있으며 스트리밍 기술을 이용하여 다운로드하면서 동시에 재생이
가능하다.
-
wma: 윈도 미디어 플레이어용 오디오 파일 형식으로, 용량은 mp3
의 절반이면서 음질은 동일하게 제공한다.
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4) 애니메이션
(1) 애니메이션 종류
-
플립북 애니메이션: 가장 단순한 형태의 애니메이션으로 한 권의 종
이 묶음에 연속적인 그림을 그린 후 빠르게 넘김으로써 움직임을 만
들어 내는 기법
- 모델 애니메이션: 모델을 제작한 후 모델의 동작에 조금씩 변화를 주
어 한 장면씩 분리하여 촬영하는 방식
- 컴퓨터 애니메이션: 컴퓨터로 제작하는 디지털 애니메이션으로 2D
애니메이션과 3D 애니메이션으로 나눌 수 있다.
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(2) 애니메이션 관련 소프트웨어
- 2D 애니메이션 제작 소프트웨어
2차원 애니메이션을 제작할 수 있는 소프트웨어로, 페인팅 도구를
이용하여 등장 요소들을 그린다.
- 3D 애니메이션 제작 소프트웨어
3차원 애니메이션을 제작할 수 있는 소프트웨어로, 일반적으로 2차
원 형상기, 3차원 편집기, 재질 편집기 등으로 이루어져 있다.
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(3) 애니메이션 관련 파일 형식
- gif: 여러 개의 그림을 연속적으로 포함하여 하나의 파일로 구성하는
파일 형식으로 제작 과정이 간단해서 웹에서 많이 사용된다.
- swf: 플래시 프로그램을 이용하여 제작된 애니메이션을 저장할 때 사
용되는 파일 형식이다.
- obj: 3차원 애니메이션에서 구성 요소를 주고받을 때 사용하는 파일
형식이다.
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5) 동영상
(1) 디지털 동영상
디지털 동영상은 장기간 보관이 가능하고 여러 번 복사
해도 화질의 손상이 없으며 편집이 쉽다.
(2) 동영상 파일 용량 계산
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(3) 동영상 관련 소프트웨어
- 동영상 재생 소프트웨어
컴퓨터에서 동영상을 재생할 때 사용하는 프로그램으로 다양한 종류
의 코덱을 가지고 있다.
- 동영상 편집 소프트웨어
영상 중 필요한 부분만 캡처하여 편집 및 가공할 수 있는 프로그램으
로 다양한 효과를 제공한다.
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(4) 동영상 관련 파일 형식
- avi: 윈도 운영 체제 환경에서 디지털 동영상을 재생하기 위한 파일 형
식으로, 오디오와 비디오 데이터가 번갈아 기록되는 방식이다.
- mpeg: 동영상 파일의 크기를 획기적으로 줄인 압축 기술로, 호환성이
좋기 때문에 많이 사용되는 형식이다.
- mov: 퀵타임 무비 프로그램에서 재생 가능한 파일 형식으로 압축률이
뛰어나고 실시간 스트리밍을 구현할 수 있다.
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- asf: 인터넷을 통한 실시간 재생을 목적으로 만들어진 파일 형식으로
네트워크 환경에 적합하다.
- wmv: 웹 표준 파일 형식으로 같은 수준의 mpeg 파일에 비해 파일 크
기가 절반 정도이다.