Jeux de rôle - Economie et Gestion
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Transcript Jeux de rôle - Economie et Gestion
Jeux de rôle
Pourquoi utiliser le jeu de rôle ?
Repérage dans le programme de 1e SdG
Introduction commune
« Par les démarches et les méthodes qu’elles [sciences de
gestion] mobilisent, elles proposent une approche spécifique
de la réalité de la vie des organisations, basée sur la […]
simulation […]
Terme « Jeux de rôles » explicite dans le thème – De
l’individu à l’acteur – QdG1
Définition « reproduction d’une situation constituant un
modèle simplifié, mais juste, d’une réalité ».
Un outil pédagogique efficace ?
Technique très utilisée lors des formations des salariés
1 outil pour l’enseignant qui souhaite différencier sa
pédagogie
Méthode pédagogique
Objectifs :
Rendre plus actifs et motivés les élèves
Donner du sens à l’action
Conduire l’élève à s’exprimer, à clarifier sa pensée, à
justifier ses choix à argumenter
Amener l’élève à se « dépasser »
Comment mener un jeu de rôle ?
méthode qui exige de l’attention
Idéalement réalisé en 3 temps : Préparation –
Déroulement – Retour sur l’activité
1e temps - Préparation
- Définir les objectifs pédagogiques
- Préparer le jeu de rôle
élaborer un scénario, un CONTEXTE,
rédaction d'un script, de FICHE DE ROLE pour
chaque rôle
mise au point d'une GRILLE D’OBSERVATION
- définir la DUREE du jeu de rôle
2e Temps - Déroulement du jeu de rôle (5 à &0 minutes)
les acteurs (2 ou plus) sont entourés par le groupe et
jouent le « rôle »
le groupe est en position de d’observateur,
le groupe peut participer :
à la demande du maître du jeu,
de sa propre initiative,
pour dépanner un des acteurs,
l'animateur
veille au bon déroulement
et sait arrêter le jeu en cas de dérive,
donne le signal de la fin.
3e temps – Retour sur l’activité
Accent porté sur les comportements et interactions
Donner la parole d'abord aux acteurs, puis au groupe
Dégager les éléments essentiels à partir de la grille
d’observation
Inviter les élèves à partager leurs observations et la
portée de celles-ci
Discuter des choix réalisés et de leurs conséquences
Amener le groupe à dégager une compréhension
commune des enjeux et des interventions possibles
Amener les élèves à intégrer les notions abordées.
Quelques références
- Mucchielli. Les jeux de rôle. Paris, PUF, 1983
- Winnicott D.W. Jeu et réalité, Paris, Gallimard, 1971.
- Lemasson JL : Séminaire sur les jeux de rôles. 1996
- Moreau F. : Séminaires sur les jeux de rôles en 2001 et
2004.